# Brug af &kturtle;

Her er et skærmaftryk af &kturtle; i gang
&kturtle;s hovedvindue

Hovedvinduet i &kturtle; har to v;sentlige dele, kode-editoren (3) til venstre hvor du skriver &logo;-kommandoerne og kanvassen (4) til højre hvor instruktionerne bliver visualiseret. Kanvassen er skildpaddens legeplads, det er på kanvassen at skildpadden rent faktisk flytter sig og tegner. De tre andre steder i hovedvinduet er: menulinjen (1) hvorfra alle handlingerne kan nås, værktøjslinjen (4) der tillader dig hurtigt at vælge de oftest brugte handlinger og statuslinjen (5) hvor du vil få tilbagemeldinger angående &kturtle;'s tilstand.

## Kode-editoren

I kode-editoren skriver du &logo;-kommandoerne. Den har alle de funktioner du ville forvente af en moderne editor. De fleste af dens funktioner findes i menuerne Redigér og Værktøjer. Kode-editoren kan dokkes til hver kant af hovedvinduet eller den kan frigives og placeres hvorsomhelst på din desktop.

Du har flere måder at få noget kode ind i editoren. Den nemmeste måde er at bruge et allerede eksisterende eksempel. Du vælger Fil->Åbn eksempler i Filmenuen og klikker på en fil. Filnavnet vil fortælle dig hvad eksemplet er om (for eksempel vil `square.logo` tegne et kvadrat). Filen du vælger vil blive åbnet i kodeeditoren, og du kan så bruge Fil->Kør kommandoer på koden hvis du har lyst.

Du kan åbne &logo;-filer ved at vælge Fil Åbn... .

Den tredje måde er at skrive din kode direkte ind i editoren eller at kopiere/indsætte noget kode fra denne brugerguide.

Markørens position angives i statuslinjen til højre, med linjenummer og søjlenummer.

## Kanvassen

Kanvassen er området hvor kommandoerne visualiseres, hvor kommandoerne tegner et billede. Det er med andre ord skildpaddens legeplads. Efter du har fået noget kode ind i kodeeditoren, og du har kørt den med Fil Kør kommandoer , kan to ting ske: 1) koden kører fint og du vil sandsynligvis se nogle ændringer på kanvassen eller 2) du har en fejl i din kode, der vil være en fejlmeddelelse der fortæller dig hvilken fejl du lavede.

Denne meddelelse skulle hjælpe dig med at løse fejlen.

Billedet der bliver tegnet kan gemmes som et billede (ved brug af Fil Gem kanvas ) eller udskrives (ved brug af Fil Udskriv... ).

## Menulinjen

I menulinjen finder du alle handlingerne for &kturtle;. De er i følgende grupper: Fil, Rediger, Vis, Værktøjer, Opsætning og Hjælp. Dette afsnit beskriver dem alle.

### Filmenuen

&Ctrl;N Fil Ny

  Laver en ny, tom &logo;-fil.

&Ctrl;O Fil Åbn...

  Åbner en &logo;-fil.

Fil Åbn nylige

  Åbner en &logo;-fil der har været åbnet for nyligt.

&Ctrl;E Fil Åbn eksempler

  Viser mappen med eksempler på &logo;-programmer. Eksemplerne skulle være på dit foretrukne sprog som du kan vælge i: Opsætning Indstil &kturtle;... .

&Alt;Retur Fil Kør kommandoer

  Starter udførslen af kommandoerne i kodeeditoren.

Escape Fil Stop udførsel

  Standser udførslen, denne handling er kun aktiveret n år kommandoerne rent faktisk bliver kørt.

&Ctrl;S Fil Gem

  Gemmer den for øjeblikket åbne &logo;-fil.

Fil Gem som...

  Gemmer den for øjeblikket åbne &logo;-fil til et angivet sted.

Fil Gem kanvas

  Gemmer den åbne tegning på kanvasset til et billede.

&Ctrl;P Fil Udskriv...

  Udskriver enten den nuværende kode i editoren eller den nuværende tegning på kanvasset.

&Ctrl;Q Fil Afslut

  Afslutter &kturtle;.

### Redigeringsmenuen

&Ctrl;Z Redigér Fortryd

  Fortryder sidste ændring af kode. &kturtle; har et ubegrænset antal fortrydelser.

&Ctrl;&Shift;Z Redigér Annullér fortryd

  Annullerer fortryd af fortrudte ændringer i koden.

&Ctrl;X Redigér Klip

  Klipper den markerede tekst, fra kodeeditoren til klippebordet.

&Ctrl;C Redigér Kopiér

  Kopierer den markerede tekst, fra kodeeditoren til klippebordet.

&Ctrl;V Redigér Indsæt

  Indsætter teksten fra klippebordet i editoren.

&Ctrl;F Redigér Find...

  Med denne handling kan du finde udtryk i koden.

F3 Redigér Find næste

  Brug dette til at finde den næste forekomst af udtrykket.

&Ctrl;R Redigér Erstat...

  Med denne handling kan du erstatte udtryk i koden.

### Vis-menuen

&Ctrl;&Shift;F Vis Fuldskærmstilstand

  Med denne handling kan du slå fuldskærmstilstand til og fra.

  Bemærk: Når kode udføres i fuldskærmstilstand er alt undtagen kanvassen skjult. Dette gør det muligt at skrive fuldskærms-programmer i &kturtle;.

F11 Vis Vis linjenumre

  Med denne handling kan du vise linjenumrene i kodeeditoren. Dette kan være praktisk for at finde en fejl.

### Værktøjsmenuen

&Alt;C Værktøjer Farvevælger

  Denne handling åbner for farvevælgeren. Ved brug af farvevælgeren kan du nemt vælge en farvekode og indsætte den i kodeeditoren.

&Ctrl;I Værktøjer Indryk

  Denne handling indrykker (tilføjer blanke tegn i begyndelse af) de linjer der er valgt. Når indrykning bruges rigtigt kan det gøre kode meget nemmere at læse. Alle eksempler bruger indrykning, kig bare på dem.

&Ctrl;&Shift;I Værktøjer Afindryk

  Denne handling afindrykker (fjerner blanke tegn i begyndelsen af) de linjer der er valgt.

Værktøjer Ren indrykning

  Denne handling rydder indrykning (fjerner alle de blanke tegn i begyndelsen af) de linjer der er valgt.

&Ctrl;D Værktøjer Kommentar

  Denne handling tilføjer kommentar-tegn (#) foran de valgte linjer. Linjer der starter med et kommentar-tegn ignoreres når koden køres. Kommentarer tillder programmøren at forklare en smule om sin kode eller de kan bruges til midlertidigt at forhindre en bestemt del af kode i at blive kørt.

&Ctrl;&Shift;D Værktøjer Afkommentér

  Denne handling fjerne kommentar-tegn fra de valgte linjer.

### Opsætningsmenuen

Opsætning Vis/Skjul værktøjslinje

  Skift mellem værktøjslinjen er til og fra

Opsætning Vis skjul statuslinje

  Skift mellem at slå statuslinjen til og fra

Opsætning Avancerede indstillinger

  Her kan du ændre de ting du ikke normalt behøver at ændre. Denne Avancerede opsætningsundermenu har tre punkter: Indstil editor (indstillingsdialogen for standard-editoren Kate), Indstil genveje (&kde;'s standardindstillings dialog) og Indstil værktøjslinjer (&kde;'s indstillingsdialog for værktøjslinjer).

Opsætning Indstil &kturtle;...

  Dette bruges til at indstille &kturtle;. Her kan du ændre sproget for &logo;-kommandoerne eller sætte en ny initial kanvasstørrelse.

### Hjælpemenuen

Hjælp &kturtle; håndbog

  Denne handling viser dig den håndbog du læser lige nu.

&Shift;F1 Hjælp Hvad er dette?

  Efter at have aktiveret denne handling vil musenblive ændret til en pil med spørgsmålstegn. Når denne pil bruges til at klikke på dele af &kturtle;'s hovedvindue, vil en beskrivelse af denne bestemte del komme frem.

F1 Hjælp Hjælp med: ...

  Dette er en meget nyttig funktion, den sørger for hjælp med koden der hvor markøren i kodeeditoren er. Så hvis du for eksempel har brugt `udskriv`-kommandoen i din kode, og du ønsker at læse for at få at vide havd håndbogen siger om denne kommando skal du blot flytte markøren så den er i `udskriv`-kommandoen og så trykke på F1. Håndbogen vil så vise al information om udskriftskommandoen.

  Denne funktion er meget vigtig mens programmering bliver lært.

Hjælp Rapportér fejl...

  Brug dette til at rapportere et problem med &kturtle; til udviklerne. Disse rapporter kan bruges til at gøre &kturtle;'s fremtidige udgaver bedre.

Hjælp Om &kturtle;

  Her finder du information om &kturtle; såsom forfatterne og licensen den kommer med.

Hjælp Om &kde;

  Her kan du finde information om &kde;. Hvis du endnu ikke ved hvad &kde; er, er detteet sted du endelig bør huske.

## Værktøjslinjen

Her kan du hurtigt komme til de oftest brugte handlinger. Som standard vil du her finde alle de nyttigste kommandoer endende med Kør kommandoer- og Stop udførsel-ikonerne.

Du kan indstille værktøjslinjen ved at bruge Opsætning Avanceret Opsætning Indstil værktøjslinje...

## Statuslinjen

På statuslinjen får du tilbagemelding om &kturtle;'s tilstand. I venstre side vises tilbagemelding angående den sidste handling. I højre side finder du det nuværende sted for markøren (linje- og søjlenumre). I midten af statuslinjen indikeres det sprog der for nuværende bruges til kommandoerne.