# &klettres;-håndbogen

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2001-09-10
0.2

&klettres; er et program der er specielt designet til at hjælpe børn fra 2 1/2 ned at lære det franske alfabet og så at lære at læse franske stavelser. Dette skulle forberede barnet på at lære at læse på fransk.

KDE
kdeedu
klettres
fransk
barn

## Indledning

&klettres; er et program designet for børn fra 2 1/2 til 6. Det er et meget enkelt program der hjælper børn med at lære det franske alfabet og så at lære nogle franske lyde. Barnet behøver ikke at bruge musen tastaturet er alt der er behov for.

## Brug af &klettres;

&klettres; har 4 niveauer. Niveau 1 og 2 tager sig af det franske alfabet og niveau 3 og 4 drejer sig om lyde. For et meget lille barn (2 1/2 til 4), vil jeg foreslå at han/hun sidder på dit skød foran computeren og at i laver spillet sammen.

### Niveau 1 og 2

Skærmbillede af &klettres; niveau 1 &klettres; niveau1

På niveau 1, ser barnet bogstavet og hører lyden. Han skal så skrive bogstavet i boksen. Hvis det er rigtigt, kommer det næste bogstav frem (uden at skulle trykke på enter eller sådant). Hvis barnet skriver det forkerte bogstav, hører han lyden igen. På dette niveau, husker barnet bogstaverne og genkender dem på tastaturet.

Barnet kan skrive med store eller små bogstaver. Han kan kun skrive et bogstav af gangen.

Bogstaverne kommer frem i tilfældig rækkefølge

Klik på niveau-kombo-boksen og vælg Niveau 2 bringer dig til niveau 2. På dette niveau, hører barnet kun bogstavets lyd og skal skrive bogstavet. Hvis han/hun tager fejl, vil bogstavet vise sig fro at hjælpe ham/hende. Når barnet kan skrive en sekvens af bogstaver adskillige gange, kan du antage han kender det franske alfabet! Klik på niveau 3 i kombo-boksen bringer dig til niveau 3 og tryk på Afslut-knappen lader dig lukke programmet.

### Niveau 3 og 4

Skærmbillede af &klettres; niveau 3 &klettres; niveau3

På niveau 3, ser barnet stavelsen og hører lyden. Han skal så skrive bogstaverne ind i boksen. Hvis det første bogstav for lyden er forkert, kan barnet ikke skrive det næste. Bogstavet forsvinder og han må prøve igen.

Barnet kan skrive bogstaverne med små eller med store bogstaver.

Lydene kommer i tilfældig rækkefølge

Klik på niveau-kombo-boksen og vælg Niveau 4 bringer dig til niveau 4. På dette niveau hører barnet kun lyden af stavelsen og skal skrive bogstaverne. Dette niveau er ret svært for et lille barn. Tryk på Afslut-knappen lader dig lukke programmet.

## Kommandoreference

### Hovedvinduet for &klettres;

Brugerfladen for &klettres; er meget simpel for at tillade små børn at bruge programmet. Man kan få adgang til de forskellige niveauer med niveau-kombo-boksen eller &Alt;L , Hjælp-knappen eller &Alt;H vil få denne hjælp frem og Afslut-knappen eller &Alt;Q lader dig afslutte programmet.

## Udvikler guide til &klettres;

Hvis du ønsker at ændre lydene eller bogstaverne er det ret let. Du skal bruge kildekoden for &klettres;. I `klettres/klettres`-mappen, vil du finde 2 tekstfiler der hedder `level1.txt` og `level3.txt`. Du ændrer bogstaverne eller lydene i disse filer, og du gemmer dem. Så optager du de tilsvarende lyde og putter dem i `sons` (niveau 1 og 2) og `sons2` (niveau 3 og 4) mapperne, `a-0.wav` svarende til den første linje i `level1.txt` og så videre. Derpå rekompilerer du blot programmet.

## Spørgsmål og svar

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Baggrundsbilledet viser sig ikke.

Du skal indstille med præfix-tilvalget for at sætte din &kde;-mappe eller for at tilføje denne mappe til din sti.

## Medvirkende og licens

&klettres;

Program ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Bidragydere:

- Baggrundsbillede: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Opstartsskærm: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Opstartsskærmens lyd: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr/email

Dokumentation ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på &klettres;

&install.intro.documentation;

### Krav

For at kunne bruge &klettres;, skal du have &kde; 3 og &Qt; 3.

&klettres; selv kan findes på &klettres;'s hjemmeside og er en del af KDE-Edu-projektet.

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;