# &kruler;-håndbogen

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Erik Kjær
Pedersen

    erik@binghamton.edu

Oversætter
&FDLNotice;
2001
Lauri Watts
2002-01-09
2.91.00

&kruler; kan bruges til at måle objekter på skærmen.

KDE
KRuler
kdegraphics

## Indledning

&kruler; er et meget simpelt program, med kun et formå i livet. At måle afstande på din skærm.

For at starte &kruler; vælger man Grafik KDE skærmlineal fra K menuen.

Klik med &LMB; på &kruler; ændrer markøren til en håndikon, og gør dig i stand til at trække &kruler; rundt på skærmen.

Når du bevæger musen hen over &kruler;, vil markøren blive til en aflang pil, med en cirkel i den ene ende. Når du bevæger markøren vil &kruler; vise hvor langt cirklen for enden af markøren er fra punktet markeret med 0. &kruler; vil også vise HTML farvekoden for farven der er under cirklen. Dette er meget nyttigt for at tage farver ud fra et billede. Hvis man bevæger musen langt nok, så pilemarkøren ikke længere rører g &kruler;, bliver markøren normal igen, og tillader dig således at arbejde med andre programmer.

Man kan ændre orienteringen ved hjælp af sammenhængsmenuen beskrevet i næste kapitel.

## Menureference

Klik med &RMB; på linealen får en sammenhængsmenu frem med følgende indgange:

Orientering

  Denne undermenu indeholder indgange der tillader dig at ændre orienteringen af &kruler;

  N Orientering Nord

    Vender &kruler; så linealen er vandret, og målingerne er oven på (nord for) linealen

  E Orientering Øst

    Vender &kruler; så linealen er lodret, og målingerne er til højre (øst for) linealen

  S Orientering Syd

    Vender &kruler; så linealen er vandret, og målingerne er neden for (syd for) linealen

  W Orientering Vest

    Vender &kruler; så linealen er lodret, og målingerne er til venstre (vest for) linealen

  R Orientering Drej til højre

    Drejer linealen 90 grader til højre. For eksempel, hvis den er orienteret mod syd, så vil den rotere og blive orienteret mod vest.

  R Orientering Drej til højre

    Drejer linealen 90 grader til venstre. For eksempel, hvis den er orienteret mod vest, så vil den rotere og blive orienteret mod syd.

Længde

  Denne undermenu indeholder indgange der tillader dig at ændre længden af &kruler;

  &Ctrl;S Længde kort

    Gør &kruler; kort - omkring 385 piksler lang.

  &Ctrl;M Længde Middel

    Gør &kruler; til middellængde - omkring 640 piksler lang.

  &Ctrl;T Længde Lang

    Gør &kruler; lang - omkring 960 piksler i længde.

  &Ctrl;F Længde Fuld skærm bredde

    Gør &kruler; til samme størrelse som skærmbredden.

Vælg farve...

  Åbner en normal &kde; farvevælger dialog, hvor man kan vælge baggrundsfarven for &kruler;.

Hjælp
  Hjælp Indhold

    Dette starter &kde;'s hjælpesystem startende med &kruler; hjælpesiderne (dette dokument).

  Hjælp Hvad er Dette?

    Dette ændrer musemarkøren til en kombination af en pil og et spørgsmålstegn. Ved at klikke på punkter indenfor &kruler; med denne pil åbner man et hjælpevindue (hvis der findes et for det pågældende punkt) der forklarer punktets funktion.

  Hjælp Om KRuler

    Dette viser version og forfatter information.

  Hjælp Om KDE

    Dette viser &kde; version og anden basal information.

Afslut

  Afslutter &kruler;

## Medvirkende og licens

&kruler;

Ophavsret 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Tak til Gunnstein Lye gl@ez.no for den første overførsel til &kde; 2

Dokumentation ophavsret Lauri Watts lauri@kde.org

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;