<chapter id="all-about-your-desktop">
<title
>Tot quant al vostre escriptori</title>

<epigraph>
<attribution
>Little Red Riding Hood</attribution>
<para
>Avia, avia, quins ulls tan grans tens!</para>
</epigraph>

<epigraph>
<attribution
>The Wolf</attribution>
<para
>Son per a veure't millor!</para>
</epigraph>

<para
>Quant més veieu, més eficientment podreu emprar el vostre escriptori. El &kde; us ofereix la oportunitat de fer que el vostre escriptori tinga l'aspecte que desitgeu, permeten-nos treballar més ràpid i amb una major productivitat. Fins i tot us ofereix l'oportunitat de ser avisat si un llop mira de menjar-vos, o (si passa que es sou l'avia) alertar-vos quan la Caputxeta Vermella està de camí per a portar-vos menjar. Això és servei. </para>

<sect1 id="the-autostart-folder">
<title
>La carpeta Autoengega</title>

<para
>Avans de descobrir la carpeta Autoengega, la rutina diària de l'autor consistia en: Iniciar el &kde;, iniciar el &kedit;, iniciar el &konsole;, iniciar el &Netscape; i iniciar el &kscd;. Això comporta un cert temps que es pot emprar en d'altres coses. Els programes natius del &kde; que es deixen oberts al finalitzar una sessió desen el seu estat i reapareixeran tal qual quan entreu altra vegada al vostre compte, però hi han certs programes (com el &Netscape;) que no ho faran. Podeu emprar la carpeta <filename
>Autoengega</filename
> per a aquests programes.</para>

<para
>Per llançar programes quan el &kde; s'inicia, feu el següent:</para>

<procedure
> <step
> <para
>Obriu la carpeta <filename
>Autoengega</filename
>. Per omissió aquesta carpeta està en <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/autostart</filename
></para
> </step
> <step
> <para
>Obriu una finestra del &konqueror; i navegueu fins al programa que desitgeu afegir. Si no sabeu fer això, es descriu en  <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para
> </step
> <step
> <para
>Arrossegueu i deixeu anar el programa desitjat des de la finestra del &konqueror; a la carpeta <filename
>Autoengega</filename
>. Quan s'us pregunti, escolliu <guimenuitem
>Enllaçar</guimenuitem
> per a crear-hi un enllaç simbòlic, en comptes d'una còpia, ja que aquesta última usa una gran quantitat d'espai al disc.</para
> </step
> <step
> <para
>Repetiu les passes anteriors per a cada programa que desitgeu que s'engegi quan el &kde; s'iniciï. Recordeu que no necessiteu afegir aplicacions natives del &kde;, simplement deixeu-les obertes quan finalitzeu una sessió. Quan entreu la pròxima vegada al &kde;, tornaran a obrir-se tal i com estaven.</para
> </step
> <step
> <para
>Reinicieu el &kde; si desitgeu veure la funció d'autoengedada en acció.</para
> </step
> </procedure>

<para
>Els vostres programes tindrien que iniciar-se automàticament quan el &kde; es reiniciï. Si desitgeu afegir quelcom especial (&pex;, desitgeu veure un lloc a la web quan el sistema s'inicia), llegiu <link linkend="using-templates"
>Emprant plantilles</link
>. Els procediments allí descrits funcionen amb qualsevol carpeta, de manera que els podeu aplicar també a la carpeta <filename
>Autoengega</filename
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="adding-programs">
<title
>Afegint programes i icones d'accés ràpid al vostre &kmenu; i al plafó</title>


<para
>El &kmenu; i &kicker; del &kde; no estan limitats quan a l'arranjament que podeu cercar després d'instal·lar el &kde;. El plafó del &kde; està dissenyat per a ser estés i principalment hi han dues maneres per a fer això: Afegint nous programes i afegint icones d'accés ràpid.</para>

<sect2 id="menu-items-add">
<title
>Afegint entrades al menú</title>

<para
>El &kde; inclou en el menú un gran conjunt d'aplicacions. Depenent del vostre sistema operatiu i de la distribució, aquest podria incloure aplicacions no &kde;. El &kde; també inclou una aplicació que cercarà al vostre disc dur noves aplicacions i les afegirà al menú per vostè. Intenteu prémer <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
></keycombo
> i introduir <userinput
>kappfinder</userinput
> per a veure'l en acció &mdash;l'operació és molt senzilla&mdash;.</para>

<para
>El &kappfinder; és molt astut, però no coneix totes les aplicacions existents. O potser no desitgeu tindre totes les aplicacions en el menú i simplement desitgeu afegir un programa extra.</para>

<para
>Per afegir els vostres programes al menú del &kde;, podeu usar l'<application
>Editor del menú KDE</application
>. Per a engegar-lo, useu el &kmenu; i escolliu <menuchoice
><guimenuitem
>Sistema</guimenuitem
><guimenuitem
>Editor del menú</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>S'us obrirà una finestra mostrant-vos el &kmenu; existent a l'esquerra i el diàleg d'una entrada del menú buida a la dreta</para>

<para
>Per aquest exemple, afegirem una entrada pel <application
>Gimp</application
> al submenú <guisubmenu
>Gràfics</guisubmenu
>. Si ja hi teniu una entrada <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> i no en desitgeu una altra, podeu seguir tot l'exemple, però no premeu en <guibutton
>Aplicar</guibutton
> quan hagueu finalitzat el procés.</para>

<procedure
> <step
><para
>Navegueu cap avall en l'arbre de l'esquerra fins a l'entrada <guisubmenu
>Gràfics</guisubmenu
>.</para
></step
> <step
> <para
>Cliqueu a sobre de la mateixa una sola vegada amb el botó <mousebutton
>esquerra</mousebutton
> del ratolí per a expandre l'entrada.</para
> </step
> <step
> <para
>Cliqueu a sobre de la icona de la barra d'eines etiquetada com a <guiicon
>Nou ítem</guiicon
> o escolliu <menuchoice
><guimenu
>Fitxer</guimenu
><guimenuitem
>Nou ítem</guimenuitem
></menuchoice
> a la barra de menús.</para
> </step
> <step
> <para
>En la caixa de diàleg que apareixerà, introduïu el nom que desitgeu per a la nova entrada del menú. Per aquest exemple introduïu, <userinput
>Gimp</userinput
>.</para
><para
>Després premeu a <guibutton
>Acceptar</guibutton
> en el diàleg.</para
> </step
> <step
> <para
>Cliqueu a la nova entrada del menú <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> que acabeu de crear en el submenú <guisubmenu
>Gràfics</guisubmenu
>. L'entrada del menú de diàleg de la dreta canviarà per a mostrar-se buida, excepte el nom que ja heu assignat.</para
> </step
> <step
> <para
>Ompliu el <guilabel
>Comentari</guilabel
> que és opcional. Per aquest exemple podeu posar <userinput
>Un editor d'imatges</userinput
>. El text introduït es mostrarà com a consell d'utilitat en el &kmenu;.</para
> </step
> <step
> <para
>Introduïu a l'entrada etiquetada com a <guilabel
>Comandament</guilabel
>, el comandament que introduireu en la línia de comandaments per a obrir la vostra aplicació. En aquest cas seria, <command
>gimp</command
>. També hi podeu introduir els paràmetres opcionals que desitgeu. Per exemple podeu emprar aquesta propietat per a fer una entrada del menú que sempre obri un document o una imatge en particular. Comproveu la documentació de l'aplicació per a conèixer més a sobre dels paràmetres de la línia de comandaments.</para
> </step
> <step
> <para
>Si desitgeu que l'aplicació operi des d'un directori en particular (per exemple, per a que el <application
>Gimp</application
> comenci el seu diàleg d'<guilabel
>Obrir fitxer</guilabel
> en un lloc en particular) introduïu aquest directori a l'entrada etiquetada com a <guilabel
>Directori de treball</guilabel
>. Això és opcional.</para
> </step
> <step
> <para
>Si desitgeu canviar la icona per omissió <quote
>desconeguda</quote
>, premeu a sobre de la <guiicon
>icona</guiicon
> a la dreta del diàleg, per a obrir el selector d'icones estàndard del &kde;.</para
> </step
> <step
> <para
>Algunes aplicacions han de ser <guilabel
>executades des d'una terminal</guilabel
> (per exemple <application
>Pine</application
>). Si aquest és el cas, marqueu la caixa de selecció apropiada.</para
> </step
> <step
> <para
>Si desitgeu executar la vostra aplicació com a un usuari diferent, marqueu la caixa etiquetada com a <guilabel
>Executar com a un usuari diferent</guilabel
> i introduïu el nom de l'usuari a l'entrada de text.</para
> </step
> <step
> <para
>Si esteu satisfet amb la vostra entrada del menú, premeu  <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. Si desitgeu començar-la de nou, premeu <guibutton
>Reinicialitzar</guibutton
>.</para
> </step
> </procedure>

<para
>I això és tot. Ja teniu una nova entrada en el menú.</para>

</sect2>

<sect2 id="icons-add">
<title
>Icones d'accés ràpid</title>

<para
>Encara que el &kde; és molt més còmode que el gestor de finestres promig de &UNIX;, tothom desitja una solució per a començar un programa amb un sol clic. Més tard aprendreu com crear enllaços i fitxers a l'escriptori, però això té les seves desventatges: algunes vegades tots els vostres escriptoris estaran plens de finestres i no podreu accedir a aquestes icones a menys que minimitzeu totes les finestres que els oculten. Per a programes d'us habitual podeu minimitzar aquest problema i accelerar-ne l'accés creant icones d'accés ràpid al plafó del &kde;</para>

<para
>Per a crear un accés ràpid al plafó de &kicker;, existeixen dues alternatives: Arrossegar i deixar o mitjançant el menú. </para>

<procedure
> <title
>Afegint un accés ràpid amb el menú</title
> <step
><para
>Cliqueu a sobre de la &kicon; i escolliu <menuchoice
><guisubmenu
>Menú del plafó</guisubmenu
><guisubmenu
>Afegeix</guisubmenu
><guimenuitem
>Aplicació</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para
></step
> <step
><para
>Veureu altra vegada el nivell superior del &kmenu;. Desplaceu-vos pels menús fins a trobar l'entrada per a la que desitgeu crear un accés ràpid, tal com <guimenuitem
>Directori personal</guimenuitem
> o el &konqueror;. Cliqueu a sobre del programa que desitgeu.</para
> </step
> </procedure>

<para
>Apareixerà una nova icona en el plafó. Cliqueu-hi a sobre i el programa s'engegarà.</para>

<para
>Afegir una icona d'accés ràpid amb arrossegar i deixar és fins i tot més senzill; simplement arrossegueu una icona des de l'escriptori o la finestra del &konqueror; a un espai buit en el plafó.</para>

<para
>El que succeeix quan s'arrossega un ítem al vostre plafó dependrà del tipus d'ítem del que es tracti:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Si s'arrossega un directori...</term
> <listitem
><para
>Apareixerà un menú que us oferirà les següents opcions <guimenuitem
>Afegir com a URL del gestor de fitxers</guimenuitem
> o <guimenuitem
>Afegir com a navegador ràpid</guimenuitem
>. La primera elecció crearà una icona que obrirà una finestra del &konqueror; en aquest directori, mentras que la segona obrirà el directori com un menú del Plafó.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Si arrossegueu un accés ràpid des del vostre escriptori...</term
> <listitem
><para
>Aquest serà copiat al plafó.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Si hi arrossegueu un document...</term
> <listitem
><para
>Es crearà un enllaç al plafó, deixant l'original al seu lloc. Clicant a sobre de la icona resultant s'obrirà el document amb l'aplicació que hi tingueu associada per omissió.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>En qualsevol cas, si desitgeu moure la icona, cliqueu a sobre seu amb el botó <mousebutton
>dret</mousebutton
> del ratolí i escolliu <guimenuitem
>Moure</guimenuitem
>. Ara moveu la icona a la posició desitjada i cliqueu el botó <mousebutton
>esquerra</mousebutton
> del ratolí per a deixar-la al lloc desitjat. Si desitgeu eliminar la icona, premeu a sobre seu amb el botó <mousebutton
>dret</mousebutton
> del ratolí i escolliu <guimenuitem
>Eliminar</guimenuitem
>. També podeu moure la icona clicant amb el botó del <mousebutton
>mig</mousebutton
> del ratolí i arrossegant-lo a la seva nova localització.</para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop">
<title
>Creant nous fitxers al vostre escriptori</title>

<para
>L'escriptori pot ésser un lloc de treball eficient. Cada vegada que el &kde; s'inicia es poden veure les &URL;, carpetes i fitxers que empreu més freqüentment.</para>

<para
>Hi han dos modes de crear i editar fitxers al vostre escriptori. En qualsevol aplicació, podeu decidir desar el vostre treball en una subcarpeta de l'escriptori del vostre directori personal. Per exemple, el meu directori personal és <filename class="directory"
>/home/gos_estupid</filename
>, de manera que el meu directori de l'escriptori serà <filename class="directory"
>/home/gos_estupid/Desktop</filename
>. Tot el que es desi allí apareixerà a l'escriptori.</para>

<para
>Si desitgeu moure fitxers existents al vostre escriptori, el millor mètode per a fer-ho serà emprar el &konqueror;. Obriu una finestra del gestor de fitxers i arrossegueu-hi els fitxers que necessiteu fins a l'escriptori. Podeu copiar-los-hi ara si desitgeu tindre totes les coses a l'escriptori o podeu crear-hi enllaços simbòlics cap als fitxers reals. Qualsevol modificació feta en els fitxers enllaç serà actualitzada als originals. Si desitgeu més informació de com usar l'arrossegar i deixar i el gestor de fitxers, llegiu el capítol <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop"
>Movent fitxers amb arrossegar i deixar.</link
></para>

</sect1>

<sect1 id="using-templates">
<title
>Posant enllaços al vostre escriptori</title>

<para
>El posar fitxers al vostre escriptori pot acurtar distàncies en les rutes que necessiteu introduir. Tot i així, de vegades seria convenient poder iniciar el &kedit; amb un fitxer d'us habitual ja obert. I quantes vegades us sentiu frustrat per tindre que navegar per llistes interminables d'enllaços per a trobar un lloc que visiteu amb freqüència? No seria molt més agradable si tot el necessari per a dur-vos a aquell lloc es realitzés automàticament amb un sol clic a una icona?</para>

<sect2 id="using-mimetype">
<title
>Usant plantilles</title>

<para
>Les plantilles són un mecanisme convenient per a realitzar tasques com les indicades anteriorment. Les plantilles es poden emprar per a associar extensions de fitxer en particular amb aplicacions específiques. Quan un fitxer amb una extensió determinada és clicada dues vegades, l'aplicació associada amb aquesta extensió s'engega automàticament. En resumen, <emphasis
>les plantilles</emphasis
> ajuden a extraure el màxim partit del &kde;.</para>

<para
>Exemple: Suposarem que desitgeu posar una icona al vostre escriptori per a visitar la pàgina web del &kde;.</para>

<procedure
> <step
><para
>Cliqueu amb el botó <mousebutton
>dret</mousebutton
> del ratolí en un espai buit de l'escriptori.</para
></step
> <step
><para
>Escolliu en el context del menú <menuchoice
><guisubmenu
>Crear nou</guisubmenu
><guimenuitem
>Adreça d'Internet (URL)</guimenuitem
></menuchoice
>.</para
></step
> <step
><para
>Apareixerà una caixa de diàleg des d'on podreu introduir l'adreça a la que desitgeu associar l'accés ràpid.</para
></step
> <step
><para
>Es crearà una nova icona al vostre escriptori.</para
></step
> </procedure>

<para
>Podreu personalitzar el vostre nou accés ràpid a la Internet com qualsevol altre icona d'accés ràpid. Si cliqueu amb el botó <mousebutton
>dret</mousebutton
> del ratolí a sobre de la icona i escolliu <guimenuitem
>Propietats</guimenuitem
>, podreu canviar-ne la icona o el nom de l'accés ràpid.</para>

</sect2>
<sect2>

<title
>Usant els tipus &MIME;</title>

<para
>Els tipus &MIME; són molt potents. L'emprar-los pot personalitzar amb molta facilitat el vostre sistema de manera que clicant a sobre d'un fitxer d'un tipus en específic inicieu l'aplicació amb la que s'ha associat aquest tipus de fitxer. Per exemple, tots els fitxers <literal role="extension"
>.mod</literal
> es podrien configurar per a iniciar-se amb el &noatun;, els fitxers <literal role="extension"
>.html</literal
> podrien obrir una finestra del &konqueror; mostrant el fitxer i un fitxer <filename
>core</filename
> es podria veure amb el &khexedit; simplement clicant a sobre del mateix.</para>

<warning>
<para
>Encara que els tipus &MIME; són molt potents, no estan exempts de perills. Si jugueu amb els tipus &MIME; com a administrador del sistema (<systemitem class="username"
>root</systemitem
>) podeu malmetre el sistema &kde; tan severament que no es puga iniciar. En aquest exemple, creareu el vostre estil &MIME; <emphasis
>personal</emphasis
> , el qual sols serà aplicable per a vos. Aquest sols afectarà a d'altres usuaris si el copieu o moveu a <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/mimelnk</filename
>.</para>
</warning>

<para
>Per associar un cert tipus de fitxer amb una determinada aplicació:</para>

<procedure
> <step
><para
>Assegureu-vos de que l'aplicació amb la que desitgeu engegar aquest fitxer disposa d'una entrada al &kmenu;.</para
></step
> <step
><para
>Cerqueu en el &konqueror; o creeu un fitxer amb la extensió que desitgeu associar.</para
></step
> <step
><para
>Cliqueu a sobre del fitxer amb el botó <mousebutton
>dret</mousebutton
> del ratolí i escolliu <guimenuitem
>Editar el tipus de fitxer</guimenuitem
> en el context del menú o en la barra del menú del &konqueror; escolliu <menuchoice
><guimenu
>Editat</guimenu
><guimenuitem
>Editar el tipus de fitxer</guimenuitem
></menuchoice
>.</para
></step
> <step
><para
>Afegiu les màscares de fitxer per a l'aplicació clicant el botó <guibutton
>Afegir</guibutton
> i introduint el patró de fitxer que desitgeu. Recordeu que &UNIX; distingeix entre majúscules i minúscules, de manera que és possible que tingueu que afegir variacions; per exemple <userinput
>*.mp3</userinput
> també podria haver de manester de <userinput
>*.MP3</userinput
>. Afegiu tantes màscares com desitgeu.</para
></step
> <step
><para
>Afegiu la descripció que desitgeu. Això és opcional.</para
></step
> <step
><para
>En la secció etiquetada com a <guilabel
>Ordre de preferència de l'aplicació</guilabel
>, premeu el botó <guibutton
>Afegir</guibutton
>. S'obrirà una còpia en miniatura del &kmenu;, a on podreu escollir l'aplicació amb la que desitgeu obrir aquests tipus de fitxers.</para
></step
> <step
><para
>De vegades podria ser que desitgeu emprar una aplicació diferent per a obrir aquest tipus de fitxer. Per exemple, podeu desitjar emprar el &kate; per a obrir fitxers de text que s'han de modificar i el &kedit; per a fitxers de text que sols s'han de visualitzar. Podeu afegir més aplicacions de la mateixa manera en la que ho vareu fer a l'última passa i podeu canviar l'ordre de preferència emprant els botons <guibutton
>Amunt</guibutton
> i <guibutton
>Avall</guibutton
>.</para
></step
> <step
><para
>Si esteu satisfet amb la configuració podeu clicar al botó <guibutton
>Aplicar</guibutton
> per a desar-ne els canvis sense necessitat de tancar la caixa de diàleg. Això us ofereix la possibilitat de comprovar a la finestra del &konqueror; que l'associació entre el fitxer i l'aplicació és la correcta. Per a desar els canvis i tancar la caixa de diàleg cliqueu en <guibutton
>Accepta</guibutton
> o bé a <guibutton
>Cancel·la</guibutton
> si heu canviat d'opinió i desitgeu tancar la caixa de diàleg sense aplicar els canvis.</para
></step
> </procedure>
  
<para
>Assegureu-vos de provar les noves associacions obrint un directori que continga un fitxer del tipus seleccionat. Cliqueu-hi a sobre i hauria d'iniciar-se el programa necessari per a obrir-lo.</para>

<note
> <para
> Els tipus &MIME; són un mode de descriure els continguts dels fitxers. Podria ser que estigueu acostumat a emprar extensions de fitxers per a aquest propòsit i potser ja sabeu que en els sistemes &UNIX; habitualment l'extensió dels fitxers no té relació o manté molt poca relació amb el contingut del fitxer. D'altra banda, podria ser que fos vital; per exemple, algunes implementacions de <command
>gunzip</command
> no funcionen sobre fitxers sense el sufix <literal role="extension"
>.gz</literal
>. </para
> <para
> Els tipus &MIME; fan us de manera natural dels patrons dels noms de fitxer, però no necessariament de les extensions; podeu configurar qualsevol patró del nom de fitxer que desitgeu. Per exemple, si sempre desitgeu obrir qualsevol fitxer relacionant-lo amb un cert client com ara el &kate; i teniu el costum d'anomenar els fitxers amb el nom d'aquest client al començament, de manera que s'agrupin de manera natural en una finestra del &konqueror;, llabors podeu configurar els patrons del nom de fitxer per a que cassin amb <literal
>^<replaceable
>nom_client</replaceable
>*</literal
>. Llabors tots els fitxers que tingan <replaceable
>nom_client</replaceable
> al començament (el caràcter <literal
>^</literal
> significa <quote
>comença per...</quote
>) s'obrirà amb aquest client independentment de la resta del nom del fitxer. </para
> </note>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="using-the-trashcan">
<title
>Usant la paperera</title>

<para
>Sota circumstàncies normals, eliminar un fitxer sota &UNIX; és  irreversible. Tot i això amb el gestor de fitxers del &kde;, es pot seleccionar <guimenuitem
>Moure a la paperera</guimenuitem
> en comptes de <guimenuitem
>Eliminar</guimenuitem
>. Això mourà el fitxer a la carpeta <filename class="directory"
>Paperera</filename
>, que, per omissió, està accessible com a icona de l'escriptori. En la carpeta <filename class="directory"
>Paperera</filename
>, sempre podeu recuperar els fitxers eliminados. Enrecordeu-vos de buidar-la regularment clicant a sobre de la seva icona usant el botó dret del ratolí i seleccionant  <guimenuitem
>Buidar al paperera</guimenuitem
>, d'altra manera us podríeu quedar sense espai donat que els fitxers segueixen requerint espai. Noteu, que tot i així una vegada la buideu els fitxers allí continguts es perdran per sempre.</para>

</sect1>
</chapter>

