# Erste Eindrücke

Origin unknown

You see to sea to see all that you can see is sea

Erste Eindrücke sind wichtig -- das gilt nicht nur für Agatha Christie's berühmten Roman Die Mausefalle -- sondern auch für &kde;. &kde; soll eine leicht und intuitiv zu bedienende Benutzeroberfläche sein. Dieses Ziel wird erreicht sein, wenn ein Benutzer nicht einmal mehr dieses Handbuch zur Arbeit mit &kde; benötigt.

## Starten von &kde;

Nach dem Systemstart sollte bei &UNIX; eines von beidem zu sehen sein (das gilt natürlich nur für ein korrekt eingerichtetes und funktionstüchtiges System). Entweder befindet man sich im Textmodus und sieht eine Anmeldaufforderung vor sich, oder man sieht ein graphisches Anmeldefenster. Im ersten Fall muss man sich am Rechner anmelden und dann das Folgende eintippen:

    startx

Falls die Installation erfolgreich gewesen ist, erscheint die &kde;-Arbeitsfläche nach einer kurzen Initialisierungsphase.

Bei einem graphischen Anmeldefenster muss man lediglich Benutzername und Kennwort eingeben. Falls die &kde;-Installation erfolgreich war, sollte &kde; ohne weiteres starten.

Man sollte seinen X Display-Manager von xdm auf &kdm; umstellen. Dieser Manager stellt zu den Funktionen des Ersteren noch einige zusätzliche Möglichkeiten der K-Arbeitsumgebung bereit.

## Bestandteile der Arbeitsfläche

Nach dem Start sollte man sich ein wenig Zeit zur Erkundung der neuen Arbeitsfläche nehmen. Viele Dinge erscheinen vielleicht von Systemen wie &Windows;, OS/2 oder &MacOS; vertraut. Die Hauptbestandteile von &kde; sind die Arbeitsfläche und die Kontrollleiste.

### Die Kontrollleiste

Standardmäßig befindet sich die &kde;-Kontrollleiste am unteren Rande des Bildschirms. Sie dient zum Start von Programmen und zum Umschalten zwischen verschiedenen virtuellen Bildschirmen.

Der Knopf mit dem &kicon;

  Der Knopf mit dem &kicon; ist von zentraler Bedeutung für die &kde;-Arbeitsfläche. Von hier können alle installierten &kde;-Programme gestartet werden. Mit Hilfe des K-Menü-Editors kann man eigene Programme dort hinzufügen. Um ein Programm zu starten, klickt man auf den Knopf. Es erscheint eine Liste mit verschiedenen Kategorien und einigen Spezialeinträgen. Klickt man auf einen Eintrag mit Pfeil, so erscheint ein neues Menü. Ist das gewünschte Programm gefunden, klickt man zum Start mit der rechten Maustaste auf dessen Eintrag.

Knöpfe für die virtuellen Arbeitsflächen

  In der Kontrollleiste von &kde; befinden sich standardmäßig vier Knöpfe mit den Nummern 1, 2, 3 und 4. Diese repräsentieren vier Arbeitsflächen. Durch klicken auf einen der Knöpfe schaltet man die Ansicht auf die zugehörige Arbeitsfläche um. Das merkt man daran, dass eventuell geöffnete Fenster verschwunden zu sein scheinen. Die Verwendung von mehreren virtuellen Arbeitsflächen ist eine der mächtigen Fähigkeiten von &kde; und &X-Window;. Unter einem Betriebssystem wie &Windows; oder OS/2 kann man mehrere Fenster nur übereinander anordnen. In &kde; kann man z.B. auf der ersten Arbeitsfläche am &kde;-Benutzerhandbuch arbeiten, auf der zweiten Arbeitsfläche sgml2latex starten und dessen Resultate betrachten, während auf der dritten Arbeitsfläche der Linux-Kernel kompiliert wird; auf der vierten Arbeitsfläche schließlich kann noch das E-Mail-Programm geöffnet sein.

Symbolleiste

  Um die Arbeit mit &kde; noch bequemer zu machen, kann man neben dem Arbeitsflächensymbol noch weitere Knöpfe auf der Kontrollleiste platzieren. Z.B. kann man Kurzbefehle für die Öffnung des Persönlichen Verzeichnisses, für das Konsole-Terminalprogramm und die am häufigsten verwendeten Dokumente einrichten. Informationen dazu findet man unter Symbole zur Kontrollleiste hinzufügen.

  &kde; installiert standardmäßig einige häufig verwendete Knöpfe, unter anderem für das &khelpcenter;, für &kwrite; und &kcontrol;.

Datum und Zeit

  Am rechten Ende der &kde;-Kontrollleiste kann man immer die aktuelle Zeit und das aktuelle Datum sehen.

Die Fensterliste

  In einem weiteren Bereich der Kontrollleiste findet sich für jedes geöffnete Fenster ein Knopf. Ein Klick auf den passenden Knopf bringt das zugehörige Fenster in den Vordergrund. Ein weiterer Klick minimiert das Fenster. Klickt man mit der rechten Maustaste auf einen Knopf, so erscheint ein Menü, mit dessen Hilfe das Fenster auf eine andere Arbeitsfläche verschoben, in der Größe verändert oder ganz geschlossen werden kann.

### Verwendung von Fenstern

Fenstermenü

  Ein Klick mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste eines Fensters (dort wird der Programmname angezeigt), blendet ein Menü zur Veränderung des Fensters ein. Das gleiche Menü erhält man durch klicken mit der rechten Maustaste auf das Programmsymbol in der Fensterleiste. Folgende Befehle sind verfügbar:

  Verschieben

    Ermöglicht die Verschiebung des Fensters mit der Maus. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird der Verschiebevorgang beendet und das Fenster bleibt an der jetzigen Stelle.

  Größe

    Ermöglicht die Größenänderung eines Fensters. Man bewegt die Maus solange herum, bis die gewünschte Größe erreicht ist und klickt anschließend mit der linken Maustaste.

  Minimieren

    Blendet das Fenster vollständig aus. Lediglich das Symbol in der Fensterleiste bleibt sichtbar. Bei einem minimierten Fenster erscheint der Fenstertitel in grau. Um das Fenster wieder einzublenden, klickt man auf das Symbol.

  Maximieren

    Vergrößert das Fenster so weit wie möglich. &kde; verwendet dabei als Begrenzung die Größe der virtuellen Arbeitsfläche. Diese kann größer als der eigentliche Bildschirm sein.

  Fensterheber

    Rollt das Fenster auf. Dabei bleibt nur die Titelleiste sichtbar. Das kann man auch durch Doppelklicken auf die Titelleiste bewirken. Ein weiterer Doppelklick oder die nochmalige Auswahl von Fensterheber entrollt das Fenster wieder.

  Immer im Vordergrund

    Das Fenster bleibt immer im Vordergrund, auch wenn ein anderes Fenster aktiviert ist.

  Einstellungen speichern

    Speichert die aktuellen Einstellungen für das Fenster (also Position, Größe, ob es immer im Vordergrund ist usw.). Diese Einstellungen werden wieder verwendet, wenn das Fenster das nächste Mal geöffnet wird.

  Dekoration

    Erlaubt die Veränderung des Aussehens und teilweise der Position aller Fenster von &kde;. Das wird durch den Austausch der Elemente zur Fensterdekoration erreicht. Dazu gehören Knöpfe der Titelleiste, aber auch Dinge wie Ankreuzfelder und Dialogknöpfe, Bildlaufleisten und die Titelleiste selbst. Die Standardeinstellung lautet &kde; 2.

  Auf Arbeitsfläche

    Ermöglicht die Verschiebung von Fenstern zwischen Arbeitsflächen. Man wählt einfach die gewünschte Arbeitsfläche aus. Sofort verschwindet das Fenster und erscheint auf der ausgewählten Arbeitsfläche. Um es zu sehen, muss man durch Klicken auf den passenden Arbeitsflächenknopf in der &kde;-Kontrollleiste auf diese Arbeitsfläche wechseln. Durch Auswahl von Alle Arbeitsflächen wird das Fenster angeheftet - es wird auf allen Arbeitsflächen gleichzeitig angezeigt.

  Schließen

    Schließt das Fenster. Meistens erlaubt das Programm vorher das Sichern der Arbeitsergebnisse. In einigen Fällen (z.B. alte X11-Programme) funktioniert das nicht. In diesen Fällen verwendet man am besten die eigenen Befehle des betreffenden Programms, um es zu beenden.

Knopf zum Anheften

  Dieser Knopf hat die Form einer Pinwandnadel. Er hat die gleiche Bedeutung wie die Auswahl von Alle Arbeitsflächen im Fenstermenü, erfordert aber weniger Schritte zur Aktivierung.

Titelleiste

  Die Titelleiste enthält den Programmnamen und kann zum Aufrollen des Fensters doppelgeklickt werden. Ein Klick mit der rechten Maustaste blendet das Fenstermenü ein. Es enthält Funktionen zum maximieren, minimieren, verschieben, um Position und Größe zu verändern, das Fenster auf eine andere Arbeitsfläche zu verschieben oder es anzuheften. Falls ein Programm nicht mehr reagiert, kann es von hier aus beendet werden.

Minimieren-, Maximieren- und Schließen-Knöpfe

  Auf der rechten Seite befinden sich in der Titelleiste zwei Knöpfe, mit denen das Fenster ebenfalls minimiert oder maximiert werden kann (schneller als durch Auswahl der Funktionen aus dem Fenstermenü). Minimierte Fenster werden durch Klicken auf das Symbol in der Fensterleiste wieder eingeblendet.

  Am rechten Ende der Titelleiste (bei der Standardfensterdekoration) befindet sich ein Knopf zum Schließen des Fensters.

Um ein Fenster zu verschieben, kann man es auch durch herunter drücken der linken Maustaste auf der Titelleiste anfassen und ohne loslassen der Taste an die neue Position ziehen. Falls man die Größe ändern möchte, bewegt man den Mauszeiger auf den zu verändernden Fensterrand. Sobald man die richtige Stelle erreicht hat, wird aus dem Zeiger ein Doppelpfeil. Jetzt muss man die linke Maustaste herunter drücken und den Rand an die gewünschte Position ziehen. Auf diese Weise kann man auch Ecken verschieben (wobei sich die Größe in zwei Dimensionen gleichzeitig ändert).

Die Verwendung der Menüleiste jedes &kde;-Programms ist einfach. Man klickt auf die gewünschte Aktion und sie wird ausgeführt.

Unterhalb der Menüleiste befindet sich eine Leiste mit Werkzeugsymbolen, die zur Ausführung von Befehlen verwendet werden können. Bewegt man den Mauszeiger auf eines der Symbole, so verändert sich dessen Darstellung. Jede Leiste hat noch einige Sonderfunktionen, die mit Hilfe der senkrechten Striche auf der linken Seite ausgelöst werden. Klickt man auf diese Striche mit der rechten Maustaste, so erscheint ein Kontextmenü. Es erlaubt die Anordnung einer Werkzeugleiste oben, links, rechts oder unten. Außerdem kann die Werkzeugleiste durch Auswahl von Ausblenden vollständig versteckt werden.

### Hilfe anfordern

Grundsätzlich kann von überall Hilfe angefordert werden: Auf der Arbeitsfläche muss man nur die rechte Maustaste betätigen und Hilfe zur Arbeitsfläche... auswählen. In der &kde;-Kontrollleiste öffnet man das Hilfemenü und wählt Hilfe. Jedes &kde;-Programm hat ein Hilfemenü. Die gesamte Hilfe basiert auf HTML - daher ist die Bedienung so einfach wie die Bedienung des bevorzugten Internet-Browsers.