# Das Handbuch zu &kolf;

Jason
Katz-Brown

    jason@katzbrown.com

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&FDLNotice;
2002-06-15
1.00.00

&kolf; ist ein Minigolf-Spiel für &kde;.

KDE
golf
Miniatur
Arcade

## Einleitung

&kolf; ist ein Minigolfspiel mit Pixelgraphik und einer zweidimensionalen Graphik aus der Vogelperspektive. Die Bahnen sind dynamisch, und bis zu 10 Personen können gleichzeitig in einem Wettbewerb spielen.

&kolf; besitzt außerdem eine Lernbahn. Diese Bahn zu spielen ist ein guter Einstieg.

## Einführung

Die Spielregeln für &kolf; sind einfach. Man lernt sie am besten beim Spielen. Daher wurde auch die Lernbahn zum Lernen der Grundlagen hinzugefügt. Dieses Kapitel gibt eine Anleitung zu dieser Lernbahn. Um die Lernbahn zu starten, wählt man im Menü Hilfe Einführung.

### Den Ball schlagen

Um den Ball anzuvisieren, positioniert man die Maus hinter dem Ball, sodass der Schläger in die gewünschte Richtung zeigt, oder man drückt zur Drehung des Schlägers die Tasten Pfeil links (gegen den Uhrzeigersinn) bzw. Pfeil rechts (im Uhrzeigersinn).

Der Schläger lässt sich schneller drehen, wenn man zusätzlich auf der Tastatur die Shift-Taste betätigt. Die Drehung wird verlangsamt durch die Strg-Taste.

Der Ball wird durch klicken mit der linken Maustaste oder mit Pfeil abwärts geschlagen. Der Schlag wird umso kräftiger, je länger man die Taste gedrückt hält. Man benötigt dazu einige Übung.

Ein Schlag wird durch Betätigten der Taste Esc abgebrochen.

Lochen Sie den Ball ein (das Loch ist der graue Kreis), um zur nächsten Lektion zu kommen.

### Hänge

Hänge sind geneigte Gebiete, die der Ball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von links oben auf den Golfplatz, daher rollt der Ball auf den helleren Hängen in diese Richtung. Loch Informationen anzeigen blendet einen Pfeil ein, der die Abwärtsrichtung des Hanges anzeigt.

Bei diesem Loch der Lernbahn muss der Ball auf das Gefälle zum Loch hin geschlagen werden. Er rollt dann den Hang hinunter zum Loch.

#### Anweisungen

Beim nächsten Loch kann man mit verschiedenen Hangneigungen experimentieren. Es gibt in &kolf; kreisförmige, senkrechte, waagerechte und diagonale Hänge. Lochen Sie den Ball ein.

#### Steilheit

Beim nächsten Loch befinden sich zwei Hänge unterschiedlicher Steilheit. Loch Informationen anzeigen blendet die Steilheit der Hänge als Nummer zwischen 1 und 8 ein, dabei ist 8 die größte und 1 die geringste Steilheit. An der Helligkeit des Gebietes kann man die Steilheit ebenfalls ablesen. Durch Einlochen des Balls kommt man zur nächsten Lektion.

### Mauern

Bälle werden von Wänden in erwarteter Weise reflektiert, dabei allerdings auch ein wenig abgebremst. Lochen Sie den Ball indirekt über die Wand ein.

### Pfützen und Sand

#### Pfützen

Pfützen sind blau. Wenn der Ball in die Pfütze rollt, erhält man einen Strafschlag und der Ball wird am Rand der Pfütze platziert.

#### Sand

Der Sand ist gelb. Innerhalb eines Sandkastens wird der Ball sehr stark abgebremst.

Lochen Sie den Ball ein und machen Sie mit der nächsten Lektion weiter.

### Windmühlen

Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte, die durch eine braune Wand eingerahmt sind und einen beweglichen Arm am oberen oder unteren Ende haben. Es erfordert einige Übung, den Ball zum richtigen Zeitpunkt durch die sich öffnende und schließende Öffnung zu schlagen.

### Schwarze Löcher

Schlägt man den Ball in ein schwarzes Loch, so wird er zu dessen Ausgang transportiert und mit einer Geschwindigkeit und unter einem Winkel ausgestoßen, der zu den ursprünglichen Größen in direktem Zusammenhang steht. Durch Loch Informationen anzeigen sieht man die Verbindung vom schwarzen Loch zum Ausgang. Der Rand und der zugehörige Ausgang haben außerdem die gleiche Farbe. Schlagen Sie den Ball in das schwarze Loch, dadurch wird der Ball in das Loch befördert, und begeben Sie sich zur nächsten Lektion.

### Flöße

Flöße sind bewegliche Plattformen, die den Ball weiter tragen. Flöße bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Dieses ist zwar ziemlich langsam, dennoch muss der Schlag zeitlich auf die Bewegung abgestimmt werden, damit der Ball über das Floß in das Loch rollt.

### Brücken

Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die Dinge darunter (Hänge, Sand, Pfützen). Sie können außerdem braune Wände am Rand haben.

## Grundlagen

Es folgt eine tiefergehende Beschreibung der Bestandteile von &kolf;.

### Ein Spiel sarten

Ein Spiel beginnt durch Auswahl von Spiel Neu aus dem Menü. Es wird ein Dialog zur Einrichtung des neuen Spiels angezeigt.

Es gibt weitere Golfbahnen auf der Internetseite von &kolf;. Sie befinden sich auf der Seite benutzerdefinierte Golfbahnen.

#### Abschnitt Spieler

Um einen Spieler hinzuzufügen, klickt man auf Neuer Spieler.

Die Textfelder im Gras enthalten die Namen der Spieler. Um den Namen zu ändern, ändert man den Text im Textfeld. Um die Ballfarbe des Spielers zu ändern, klickt man auf den mittleren Knopf, der über ein farbiges Rechteck verfügt. Es erscheint ein Farbauswahldialog.

Man klickt auf Entfernen, um einen Spieler aus dem Spiel zu nehmen.

#### Die Seite Golfplatz

Man klickt auf einen Eintrag in der Liste links, um einen Golfplatz auszuwählen. &kolf; verfügt bereits über viele definierte Golfplätze.

Um einen eigenen (heruntergeladenen oder erstellten) Golfplatz hinzuzufügen, klickt man auf Hinzufügen... unten auf der Seite und wählt die Golfplatzdatei im Dateidialog aus.

#### Die Seite Optionen

Hier kann man festlegen, ob man das Spiel nach strengen Regeln spielen möchte. Dabei gibt es kein Rückgängigmachen eines Schlages, kein Verschieben von Löchern und kein Verändern des Golfplatzes. Dieser Modus ist für Wettbewerbe gedacht. Nur in diesem Modus werden Spielergebnisse gespeichert.

### Gespeicherte Spiele

In &kolf; kann man angefangene Runden sichern und auf Diskette speichern. So kann man sie später wieder laden und weiter spielen. Gespeichert werden das aktuelle Loch, Namen und Farben der Mitspieler und die Spielstände.

#### Ein Spiel speichern

Man wählt aus dem Menü Spiel Spiel speichern. Falls das Spiel noch nie gespeichert wurde, wird vor dem Speichern nach einem Dateinamen gefragt.

#### Ein Spiel laden

Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählt man Spiel Gespeichertes Spiel laden... aus dem Menü und wählt im Dialog das gewünschte Spiel aus.

### Üben

Einige im strengen Modus nicht aktivierte Hilfen erleichtern das Üben.

#### Rückgängig

Man kann einen schlechten Schlag durch Loch Schlag rückgängig machen ungeschehen machen.

#### Loch wechseln

Das Menü Gehe zu enthält viele Menüeinträge, um zwischen Löchern zu wechseln. Diese Menüpunkte erklären sich selbst. Genaueres findet man in der Menüreferenz Gehe zu.

### Schlagoptionen

Es gibt in &kolf; verschiedene Arten zu schlagen. Die grundlegende Schlagmethode ist oben beschrieben.

Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Das heißt, wenn die Maus bewegt wird, bewegt sich der Schläger mit, sodass er sich immer zwischen Maus und Ball befindet.

Falls man darauf verzichten und nur die Tastatur verwenden möchte, kann man die Maus durch deaktivieren von Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters ausschalten.

#### Fortgeschrittene Schlagtechniken

Fortgeschrittenes Schlagen wird durch Aktivieren von Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren eingeschaltet. Dieser Modus ist komplizierter als der normale Modus und kann sowohl mit Tastatur als auch Maus verwendet werden.

Um in diesem Modus zu schlagen:

1. Man klickt oder betätigt die Taste Pfeil abwärts einmal, um mit dem Ausholen zu beginnen. Der Schlagindikator erscheint und die Anzeige für die Schlagstärke füllt sich mit wechselnden Farben.

2. Man klickt oder betätigt Pfeil abwärts zum zweiten Mal, wenn die gewünschte Schlagstärke erreicht ist. Je weiter die Anzeige gefüllt ist, um so stärker wird der Schlag. Diese Methode benötigt einige Übung.

   Jetzt nimmt die Anzeige wieder ab bis zum Startpunkt.

3. Man klickt oder betätigt Pfeil abwärts zum dritten Mal, wenn die Stärkeanzeige so dicht wie möglich am Zentrum angekommen ist.

Je dichter der dritte Klick (oder Tastendruck) am Zentrum ist, umso genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.

## Golfplätze bearbeiten

&kolf; beinhaltet einen Editor für das Golfplatzformat. Es gibt keine Beschränkung für die Anzahl der Löcher und für die eigene Kreativität.

### Einen neuen Platz erstellen

Man wählt im Menü Spiel Neu und geht im Dialog auf die Seite Golfplatz. Dort wählt man Neuen erstellen. Wichtig ist, dass auf der Seite Optionen der strenge Modus ausgeschaltet ist.

Um auf dem erstellten Platz später zu spielen, klickt man auf Hinzufügen... und fügt die Datei zur Liste der Plätze hinzu.

### Löcher hinzufügen

Durch Auswahl von Loch Neu fügt man ein neues Loch am Ende des Golfplatzes hinzu.

Durch Loch Zurücksetzen wird ein Loch in den leeren Zustand nach der Erstellung zurückversetzt.

Bei einem neuen Loch erscheinen zunächst nur zwei Einträge, ein Loch und ein weißer Ball, der den Startpunkt markiert.

### Grundlagen der Bearbeitung

Ein Golfplatz in &kolf; besteht aus Objekten. Ein Loch besteht aus einer Gruppe von Objekten. Objekte können an jede Stellt bewegt werden. Je nach Art haben Objekte verschiedene Eigenschaften.

Ein Loch wird bearbeitet durch Auswahl von Loch Bearbeiten oder Klicken auf das Bleistiftsymbol in der Symbolleiste. Der Bearbeitungsmodus wird durch Deaktivieren dieses Menüeintrags (oder des Symbols) verlassen.

#### Objekte hinzufügen

Man klickt auf den Namen eines Objektes in der Liste Objekt hinzufügen, um ein Objekt in der Mitte des Golfplatzes hinzuzufügen.

Brücken und Schilder verdecken bereits an dieser Stelle vorhandene andere Objekte.

Man kann mehr als ein Loch in einer Bahn haben. Das ermöglicht interessante neue Strukturen.

Einige Objekte von &kolf; sind als Plugins verfügbar. Falls man solche Objekte zum Golfplatz hinzufügt, müssen eventuelle Spieler das Plugin ebenfalls herunterladen.

Plugins für &kolf; findet man auf der Internetseite von &kolf; unter der Rubrik &kolf; Plugins.

#### Objekte verschieben und ihre Größe ändern

Über einem Objekt verändert sich der Mauszeiger zu einer Hand. Man klickt, hält die Maustaste gedrückt und zieht so das Objekt an seinen Bestimmungsort.

Die Größe von Pfützen, Sand, Flösse, Brücken und Schilder kann durch Bewegen des kleinen Kreises an der rechten unteren Ecke verändert werden.

Wände können durch Bewegen der Endpunkte verlängert oder verkürzt werden. Durch verschieben des mittleren Teils wird die Wand als Ganzes verschoben.

#### Eigenschaften der Objekte

Die Objekteigenschaften sind im unteren rechten Bereich des &kolf;-Fensters sichtbar. Zur Bearbeitung klickt man auf das gewünschte Objekt. Dadurch werden die zugehörigen Einstellmöglichkeiten sichtbar und die Einstellunge können verändert werden.

##### Allgemeine Platzeigenschaften

Die allgemeinen Platzeinstellungen werden sichtbar, wenn man auf einen freien Bereich des Platzes klickt. Diese Bereiche erkennt man daran, das der Mauszeiger die normale Gestalt annimmt.

Name des Golfplatzes

  Dieser Name wird im Dialog für ein neues Spiel und im Dialog Über den Platz angezeigt.

Autor des Platzes

  Dieser Autorname wird im Dialog Über den Golfplatz angezeigt.

Par

  Das par des Loches.

Maximum

  Die maximale Anzahl an Schlägen, die jeder Spieler zur Verfügung hat.

Wände am Spielfeldrand anzeigen

  Legt fest, ob Wände um das Spielfeld angezeigt werden.

##### Hänge

Typ

  Hier kann man für den Typ des Hangs zwischen Senkrecht, Waagerecht, Diagonal, Entgegengesetzt diagonal oder Kreisförmig wählen. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge werden durch Dreiecke, kreisförmige Hänge durch Kreise dargestellt. Senkrechte und waagerechte Hänge werden durch Rechtecke dargestellt.

umgekehrte Richtung

  Legt fest, ob die Neigung in die entgegengesetzte Richtung zeigen soll. Ein kreisförmiger Hang wirkt wie ein Hügel, der Ball rollt in jeder Richtung weg. Ist die Einstellung umgekehrte Richtung aktiviert, rollt jeder Ball zum Zentrum wie bei einer Mulde.

Neigung

  Hier kann man die Neigung (Steilheit) des Hanges durch Bewegen des Schiebereglers zwischen 0 und 8 verändern, dabei ist 8 der Hang mit der größten Steilheit und 0 ist ein flaches Stück. Durch steile Hänge wird der Ball stärker beschleunigt bzw. abgebremst.

Unbeweglich

  Legt fest, ob dieses Objekt von anderen Objekten wie Flößen bewegt werden kann.

  Falls ein Floß dieses Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt und der Hang groß ist, muss man ihn unbeweglich machen, da &kolf; sonst sehr träge wird.

##### Pfützen und Sand

Pfützen und Sand haben die gleichen Eigenschaften.

Blinkmodus aktivieren

  Dadurch wird für dieses Objekt ein Blinkmodus aktiviert.

Blinkgeschwindigkeit

  Je mehr der Schieberegler in Richtung Schnell steht, desto schneller ist das Blinken.

##### Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder

Diese Objekte haben die gleichen Einstellmöglichkeiten für Seitenwände. Man markiert die zur gewünschten Wand gehörige Ankreuzfeld.

Windmühlen, Flöße und Schilder haben noch zusätzliche Optionen.

###### Windmühlen

Windmühle unten

  Legt fest, ob der Windmühlenarm unten oder oben ist - die Standardeinstellung ist Arm unten. Die zwei Halbwände sind immer auf der Seite des Armes. Auf dieser Seite kann man natürlich keine geschlossene Wand einstellen.

Geschwindigkeit

  Je mehr der Regler auf der Seite von Schnell steht, desto schneller drehen sich die Windmühlenflügel.

###### Flöße

Der Weg des Floßes wird durch die Wand angezeigt, die mit ihm verbunden ist.

Bewegungsgeschwindigkeit

  Je mehr der Regler auf der Seite Schnell steht, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler ganz auf der Seite Langsam steht, hält das Floß an.

###### Schilder

Text (im HTML-Format)

  Hier kann man gültige HTML-Texte eintragen. Zum Beispiel wird bei Schlagen Sie den Ball <i>vorsichtig</i> auf den Hang. bei dem Text das Wort vorsichtig kursiv dargestellt.

## Befehls- und Menüreferenz

### Das Spiel-Menü

&Strg;N Spiel Neu...

  Beginnt ein neues Spiel.

&Strg;O Spiel Gespeichertes Spiel laden...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel wieder.

&Strg;S Spiel Platz speichern

  Speichert den aktuellen Platz unter dem augenblicklichen Dateinamen.

&Alt;&Strg;S Spiel Platz speichern als...

  Öffnet einen Dateidialog, indem man das aktuelle Spiel unter einem neuen Namen speichern kann.

Spiel Spiel speichern

  Speichert das aktuelle Spiel unter dem zuletzt benutzten Namen oder unter einem neuen Namen, falls das Spiel noch nicht gespeichert worden ist.

Spiel Spiel speichern unter...

  Öffnet einen Dateidialog, um das aktuelle Spiel unter einem angegebenen Dateinamen zu speichern.

&Strg;Ende Spiel Spiel beenden

  Beendet das aktuelle Spiel, ohne &kolf; zu beenden.

&Strg;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an.

&Strg;P Spiel Drucken...

  Druckt den aktuellen Bildschirm aus.

Spiel Über den Platz

  Zeigt Name, Autor und Par des Golfplatzes an.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet &kolf;.

### Das Loch-Menü

&Strg;E Loch Bearbeiten

  Schaltet in den Bearbeitungsmodus zur Bearbeitung des aktuellen Lochs um.

&Strg;&Alt;N Loch Neu

  Erzeugt ein neues Loch. (Nur im Bearbeitungsmodus verfügbar.)

&Strg;Entf Loch Löschen

  Entfernt alle Objekte vom aktuellen Loch. (Nur im Bearbeitungsmodus verfügbar.)

&Strg;R Loch Zurücksetzen

  Versetzt das aktuelle Loch in die Startposition.

&Strg;I Loch Informationen anzeigen

  Zeigt Informationen zu den Objekten des aktuellen Lochs an.

&Strg;Z Loch Schlag rückgängig machen

  Macht den letzten Schlag rückgängig.

### Das Menü Gehe zu

Gehe zu Zu Loch wechseln

  Geht direkt zu einem anderen Loch des Golfplatzes. Eine Liste der Lochnummern steht zur Auswahl.

&Alt;Pfeil rechts Gehe zu Nächstes Loch

  Geht zum nächsten Loch.

&Alt;Pfeil links Gehe zu Vorheriges Loch

  Geht zum vorherigen Loch.

&Strg;Pos1 Gehe zu Erstes Loch

  Geht zum ersten Loch des Golfplatzes.

&Strg;&Umschalt;Ende Gehe zu Letztes Loch

  Geht zum letzten Loch des Golfplatzes.

Gehe zu Zufälliges Loch

  Geht zu irgend einem Loch des aktuellen Golfplatzes.

### Das Einstellungen-Menü

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste an/aus.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Erlaubt die Anpassung der Tastatur-Kurzbefehle.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten...

  Erlaubt die Anpassung der Werkzeugleistensymbole.

Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters

  Erlaubt die Benutzung der Maus zur Bewegung des Schlägers.

Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren

  Aktiviert den Modus zum Fortgeschrittenen Einlochen, so wie es in einem eigenen Abschnitt beschrieben ist.

Einstellungen Hilfslinie für Putter anzeigen

  Schaltet die Anzeige einer gestrichelten Ziellinie für den Schläger an/aus.

Einstellungen Klänge abspielen

  Schaltet Sound-Effekte an/aus.

Einstellungen Plugins neu laden

  Plugins erneut laden

Einstellungen Plugins anzeigen

  Zeigt die aktuell geladenen Plugins an.

### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&kolf;-Copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown

### Entwickler

- Jason Katz-Brown jason@katzbrown.com

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

Copyright der Dokumentation 2002, Jason Katz-Brown

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

&documentation.index;