# Das Handbuch zu &kreversi;

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Entwickler
Lauri
Watts
Korrektur

    lauri@kde.org

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2003-09-18
1.3

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler.

KDE
kdegames
Spiel
KReversi

## Einleitung

### Was ist &kreversi;?

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler, der gegen den Computer spielt. Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Quadrate aufgeteilt ist. Es gibt nur eine Spielsteinart - die eine Seite ist rot, die andere blau. Falls ein Spieler einen gegnerischen Stein auf dem Brett erobert, wird dieser umgedreht und gehört diesem Spieler. Gewonnen hat, wer am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, nachdem kein weiterer Stein mehr gesetzt werden kann.

### Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, bei Spielende die meisten Steine auf dem Spielbrett zu besitzen.

## Der Spielablauf

### Grundlagen

Ein Zug besteht darin, Spielsteine des Gegners "einzuschließen", die dann umgedreht werden und daraufhin die Farbe des Spielers zeigen. Ein Zug wird ausgeführt, indem mit der Maus an die Stelle geklickt wird, an die der neue Stein gelegt werden soll.

Einschließen heißt, einen Stein so auf das Brett zu setzen, dass nach dem Setzen eine Reihe (oder Reihen) der Spielsteine des Gegners an beiden Enden von Steinen des Spielers begrenzt wird. Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein.

Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Steine, die in der Mitte des Spielfeldes folgendermaßen angeordnet sind:

Ausgangsposition bei &kreversi;
Ausgangsposition bei &kreversi;

Spielfeldaufbau

Menüleiste

  Die Menüleiste enthält mehrere Aufklappmenüs. Das sind Spiel, Zug, Ansicht, Einstellungen und Hilfe. Klicken Sie darauf oder drücken Sie &Alt;der unterstrichene Buchstabe, um in das entsprechende Menü zu gelangen.

Die Werkzeugleiste

  Bietet dem Spieler Symbole für häufig gebrauchte Tastenkombinationen und Aktionen an. Das sind Neu, Zugberechnung abbrechen, Weiterdenken, Zurücknehmen und Tipp . Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Symbol, um es zu aktivieren.

Spielfeld

  Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Quadrate aufgeteilt ist.

Statusleiste

  Die Statusleiste enthält die folgenden nützlichen Informationen: Wer am Zug ist, wer welche Farbe spielt und wieviele Spielsteine jeder Spieler hat.

### Spielregeln

Blau beginnt immer das Spiel.

Falls Sie, wenn Sie dran sind, jedoch keinen einzigen gegnerischen Stein einschließen können, müssen Sie aussetzen, und der Gegner ist wieder dran. Falls ein Zug jedoch möglich ist, dürfen Sie nicht aussetzen.

Ein Stein kann beliebig viele Spielsteine in einer oder mehreren Reihen in beliebiger Richtung einschließen - waagrecht, senkrecht oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere Spielsteine in einer durchgehenden geraden Linie)

Sie dürfen nicht Ihre eigenen Steine mit einschließen, um die gegnerischen Steine zu erhalten.

Steine können nur durch den gesetzten Stein selbst eingeschlossen werden und müssen in einer Reihe mit diesem liegen.

Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden, auch wenn der Spieler einen Vorteil davon hätte, einige nicht umzudrehen.

Nachdem ein Stein auf ein Feld gesetzt wurde, kann er im Verlauf des Spieles auf kein anderes mehr gesetzt werden.

Wenn keiner der Spieler mehr einen Zug machen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden gezählt, und der Spieler, der am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt das Spiel.

Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder besetzt sind.

### Strategiehinweise

Versuchen Sie, die Steine nach Möglichkeit in die Ecken zu platzieren. Ihr Gegner kann diese Steine dann nicht einschließen.

Vermeiden Sie es, die Steine in eines der drei den Ecken benachbarte Felder zu setzen, außer Sie sind sicher, dass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, einen Stein in die Ecke zu setzen.

Manchmal ist es sinnvoll, einige Steine dem Gegner anzubieten.

Versuchen Sie, die Steine so auf das Brett zu setzen, dass der Gegner keinen Zug mehr machen kann.

Versuchen Sie, Ihren Gegner zu zwingen, einen Stein in ein Feld neben einer Spielbrettecke zu setzen.

## Benutzerschnittstelle

### Das Spiel-Menü

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden...

  Lädt ein gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an.

&Ctrl;Q Datei Beenden

  Beendet &kreversi;.

### Das Zug-Menü

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Macht Ihren letzten Zug und auch den letzten Zug des Computers rückgängig.

H Zug Tipp

  Zeigt Ihnen einen Vorschlag des Computers an.

Zug Seiten wechseln

  Sie wechseln die Seiten und spielen die andere Farbe.

&Esc; Zug Zugberechnung abbrechen

  Stoppt die Suche des Rechners nach dem nächsten Zug. Sie können dann entweder einen Zug für den Rechner wählen oder durch Weiterdenken den Suchprozess des Rechners fortsetzen lassen.

Zug Weiterdenken

  Setzt die Zugsuche des Rechners fort, nachdem diese vorher über Zugberechnung abbrechen unterbrochen worden war.

### Das Ansicht-Menü

&Ctrl;+ Ansicht Vergrößern

  Vergrößert das Spielfeld.

&Ctrl;- Ansicht Verkleinern

  Verkleinert das Spielfeld.

### Menü Einstellungen

&Ctrl;M Einstellungen Menüleiste ausblenden

  Blendet die Menüleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Werkzeugleiste ausblenden

  Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Statusleiste ausblenden

  Blendet die Statusleiste unten im Fenster ein bzw. aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen...

  Öffnet einen Dialog, in welchem alle in &kreversi; verwendeten Tastaturkurzbefehle festgelegt werden können.

Einstellungen &kreversi; einrichten...

  Öffnet den Einrichtungsdialog, mit dessen Hilfe die Einstellmöglichkeiten von &kreversi; eingerichtet werden können.

### Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Einrichtung

Die Auswahl von Einstellungen &kreversi; einrichten... zeigt einen Einrichtungsdialog, in welchem man viele Optionen von &kreversi; festlegen kann.

Graustufen

  Markieren Sie dieses Feld, um schwarze und graue an Stelle von roten und blauen Spielsteinen zu verwenden. Damit wird die Darstellung auf Bildschirmen mit wenigen Farben verbessert.

Animation

  Markieren Sie dieses Feld, um den Farbwechsel eines Steines mit einer kleinen Animation begleiten zu lassen.

Animationsgeschwindigkeit

  Falls Sie Animation aktiviert haben, können Sie mit diesem Schieberegler die Geschwindigkeit der Animation verändern. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Animation zu verlangsamen, und nach rechts, um sie zu beschleunigen.

Spielstärke des Rechners

  Mit diesem Schieberegler legen Sie die Spielstärke des Rechners fest. Es gibt sieben Spielstufen vom Anfänger bis zum Experten. Bewegen Sie den Regler nach links, um das Spiel zu erleichtern, und nach rechts, um das Spiel zu erschweren.

Hintergrund

  Hier können Sie das Erscheinungsbild des Spielfeldes festlegen. Wählen Sie die Option Farbe und klicken Sie auf den Knopf rechts davon, falls der Hintergrund einfarbig sein soll. Für ein Hintergrundbild wählen Sie Bild und tragen den Pfad zur Bilddatei im Feld rechts davon ein.

Hilfe

  Öffnet die Hilfe zu &kreversi;.

Voreinstellungen

  Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

OK

  Speichert die Änderungen und schließt den Dialog.

Übernehmen

  Speichert die Änderungen ohne den Dialog zu schließen.

Abbrechen

  Verwirft alle Änderungen und schließt den Dialog.

## Mitwirkende und Lizenz

Programm Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Entwickler der Bewegungsalgorithmen.

Original-Dokumentation von Mario Weilguni

Überarbeitet von Robert Williams

Dokumentation neugeschrieben und für &kde; 2.0 überarbeitet von Clay Pradarits gasky@winfire.com

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;