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### 11.3. Brouillage uni

#### Généralités

Exemple de rendu obtenu avec le filtre solid noise.

Ce filtre se trouve à Image>Filtres/Rendu/Nuages/Brouillage uni...

Le filtre brouillage uni est un générateur de texture. Il remplacera le contenu du calque actif. C'est aussi un bon outil pour créer des cartes de déplacement pour le filtre ou de repoussage pour le filtre Le résultat sera plus proche d'unaspect nuageux avec la coche turbulence activée. Un exemple est montré ci-dessus.

#### Options

Graine aléatoire

  Graine aléatoire contrôle le caractère aléatoire du déplacement des pixels. La coche Aléatoire permet d'initialiser le générateur avec un nombre extrait de l'horloge et qui sera donc bien différent à chaque utilisation.

Turbulent

  Si vous activez cette option, vous aurez des effets intéressants, souvent quelque chose qui ressemble à une surface liquide, nuageuse ou un tissu soyeux.

Détail

  Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et produira une impression de particules tandis qu'une valeur faible donnera un aspect diffus.

Raccordable

  Si vous cochez ceci vous allez forcer la production d'un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page web.

Taille X/Y

  Contrôle la taille et la proportion de brouillage dans les directions X (horizontal) et Y(vertical) (valeurs comprises entre 0.1 et 16.0).

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