5. 직선 그리기
| 3장. 윌버와 함께하는 첫 단계 |

## 5. 직선 그리기

고친 과정
고침 $Revision: 2544 $ | 2008-04-01 | Mr.Dust

이 강좌의 글과 이미지에 대한 저작권은 Seth Burgess (Copyright © 2002) 에게 있습니다. 원본 강좌는 다음 주소에 있습니다. [TUT01]

### 5.1. 목적

그림 3.36. 직선 그리기 예제

이 강좌에서는 김프에서 Shift 키를 이용해 직선을 그리는 방법을 소개할 것입니다. 직선을 이용하는 방법은 마우스나 타블렛의 부정확성에 크게 영향받지 않으면서 상당히 깔끔하고 정돈되어 보이는 물체를 그릴 수 있는 방법입니다. 이 강좌에서는 직선을 이용한 복잡한 작업에 대해서는 다루지 않습니다. 다만 어떻게 직선을 그리고, 여러가지 효과들을 적용하는지에 대해서만 다루게 될 것입니다.

1. 준비 과정

   그림 3.37. Shift 키

   Shift 키는 타자기에서 유래된 것입니다. 일반적으로 키보드에 두 개가 있는데, 위의 왼쪽 그림처럼 생겨서 키보드의 좌우에 하나씩 위치해 있습니다. 마우스는 1970년 C. Engelbart 에 의해 발명되었는데, 이후 다양한 모습으로 바뀌어 왔습니다.

2. 새 이미지 만들기

   그림 3.38. 새 이미지

   먼저 도구상자의 메뉴에서 파일+새 이미지 메뉴를 이용해 새로운 이미지를 만듭니다.

3. 도구 선택하기

   그림 3.39. 도구상자의 그리기 도구들

   이제 칠하기붓을 선택합니다. 위의 스크린샷에서 붉은색으로 강조된 도구 중 어떤 것을 선택해도 됩니다.

4. 시작점 만들기

   그림 3.40. 시작점

   칠하기붓 도구를 선택한 다음, 이미지를 클릭합니다. 그러면 화면에 점 하나가 찍힙니다. 점의 크기는 브러쉬의 크기와 같으며, 붓 대화상자에서 변경할 수 있습니다(더 자세한 내용은 붓 대화상자를 참고하십시오). 이제 Shift 키를 누릅니다.

5. 직선 그리기

   그림 3.41. 직선 그리기

   점을 찍은 후에 Shift 키를 누르면 위과 같은 화면이 나타납니다. 이제 Shift 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 마우스를 움직여 원하는 곳을 “클릭”합니다.

6. 최종 마무리

   그림 3.42. 직선 그리기

   임시로 그려진 선 위로 직선이 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 칠하기붓 도구의 강력한 기능입니다. 여기에 4 단계에서 나열된 도구들을 이용해 선을 계속 이어갈 수도 있습니다.

4.8. 이미지 회전하기 |  | 5.2. 예제들