10.3. Ruido śolido
| 10. Filtros de renderizado |

### 10.3. Ruido śolido

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Revisión $Revision: 2464 $ | 2007-11-15 | AntI

#### 10.3.1. Generalidades

Figura 14.188. Ejemplo del filtro ruido sólido.

Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Nubes → Ruido sólido

Ruido sólido es un gran generador de texturas. Este ruido es, siempre, gris. El filtro sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. También es una herramienta para crear mapas de desplazamiento para los complementos Deformar o Mapa de relieve. Con "turbulencia" activa, el resultado se parece un poco a las nubes reales.

#### 10.3.2. Opciones

Figura 14.189. Opciones del filtro “Ruido sólido”

Semilla aleatoria

  Semilla aleatoria controla el comportamiento aleatorio del filtro. Si se utiliza la misma semilla aleatoria en la misma situación, el filtro producirá el mismo resultado. Una semilla diferente produce diferentes resultados. Se puede introducir una semilla aleatoria de forma manual o de forma aleatoria pulsando sobre el botón Nueva semilla,

  Cuando se marca la opción Aleatorizar, se genera una semilla aleatoriamente cuando se ejecuta el filtro. Si la opción no está marcada, el filtro recuerda la última semilla utilizada.

Turbulento

  Si marca esta opción, obtendrá varios efectos interesantes, a menudo algo parecido al aceite en el agua, o nubes de humo, o un tejido orgánico, o una mancha de Rorschach.

Detalle

  Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.

Enlosable

  Si marca esta opción, obtendrá un ruido que se puede usar como mosaicos. Por ejemplo, se puede usar como fondo en una página HTML, y los bordes del mosaico se unirán sin costuras.

Tamaño X e Y

  Controlan el tamaño y la proporción de las formas del ruido en la direcciones X (horizontal) e Y (vertical). El rango entre 0.1 y 16.0.

10.2. Plasma |  | 10.4. Llama