7.2. Éblouissement graduel
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### 7.2. Éblouissement graduel

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Version $Revision: 2478 $ | 2007-01-01 | j.h

#### 7.2.1. Généralités

Figure 16.68. Exemple d'application du filtre « Éblouissement graduel »

Image d'origine

Filtre « Éblouissement graduel » appliqué

On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant Filtres → Ombres et lumières → Éblouissement graduel

L'effet d'éblouissement produit par ce filtre évoque celui obtenu lors de la photographie d'une source lumineuse vive, avec un halo et des irradiations entourant la source. L'image d'Éblouissement possède trois composantes: la « Lueur » qui est la grosse boule de feu centrale, les « rayons » et les « reflets secondaires ». Grâce à l'Éditeur, vous pouvez agir séparément sur chacune de ces composantes.

#### 7.2.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant Filtres → Ombres et lumières → Éblouissement graduel

#### 7.2.3. Paramètres

L'onglet Paramètres vous permet de régler manuellement les réglages tandis que l'onglet Sélectionneur vous laisse choisir des pré-réglages dans une liste.

Aperçu en temps réel

  Quand l'option Aperçu en temps réel est cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l'aperçu, sans affecter l'image elle-même jusqu'à ce que vous cliquiez sur Valider.

#### 7.2.4. Paramètres

Figure 16.69. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Paramètres)

Centrer

  Vous pouvez régler les coordonnées X et Y du centre du reflet, suivant l'unité choisie dans le menu déroulant. L'origine des coordonnées se situe dans le coin en haut à gauche.

Paramètres

  - Rayon: Le rayon du reflet. N'hésitez pas à utiliser la boite avec les chiffres plutôt que le curseur un peu limité.

  - Rotation: Fait tourner le reflet sur lui-même.

  - Rotation de la teinte: Change la teinte (couleur) du reflet.

  - Angle du vecteur: Fait tourner les reflets secondaires sur lui-même.

  - Longueur du vecteur: Fait varier la distance appliquée aux reflets secondaires.

Suréchantillonnage adaptatif

  Réglage de l'anti-crénelage en fonction des paramètres de Profondeur max (distance) et de Seuil (tolérance).

#### 7.2.5. Sélectionneur

Figure 16.70. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Sélectionneur)

L'onglet Sélectionneur vous permet de choisir un motif d'éblouissement existant, de le modifier et de le sauvegarder.

Nouveau

  En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le motif sélectionné et vous pouvez l'utiliser pour en créer un nouveau avec un nouveau nom.

Édition

  Ce bouton ouvre l'Éditeur d'Éblouissement GIMP (voir plus loin).

Copier

  Ce bouton vous permet de sauvegarder le motif remanié en le renommant.

Supprimer

  Ce bouton supprime le motif sélectionné.

#### 7.2.6. Éditeur d'éblouissement graduel

Général

  Figure 16.71. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Général)

  Options de dessin de la lueur

    - Opacité: Le curseur et les boîtes de saisie permettent de régler l'opacité de la couleur (0-100).

    - Mode de dessin: Vous avez le choix entre quatre modes:

      - Normal: Dans ce mode, l'effet d'Éblouissement recouvre l'image sans tenir compte de ce qui est dessous.

      - Addition: Les valeurs RVB des pixels de l'image sont ajoutées aux valeurs RVB des pixels correspondants dans l'Éblouissement. Ainsi les couleurs deviennent plus claires, tendant vers le blanc.

      - Superposition: Les zones Claires/Sombres de l'Éblouissement renforcent les zones Claires/Sombres correspondantes de l'image.

      - Écran: Les zones sombres de l'image sont éclaircies par les zones claires correspondantes de l'Éblouissement. Imaginez deux diapositives projetées sur un même écran.

  Options de dessin des rayons:

    Ce sont les mêmes que celles de « Lueur ».

  Options de dessins des reflets secondaires:

    Ce sont les mêmes que celles de « Lueur ».

Lueur

  Figure 16.72. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Lueur)

  Dégradés

    En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez une longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d'un « % » appartiennent à l'Éditeur.

    - Dégradé radial: Le dégradé sélectionné est dessiné radiairement, du centre vers la périphérie.

    - Dégradé angulaire: Le dégradé sélectionné se développe autour du centre, dans le sens anti-horaire, en partant de 3 heures si le paramètre Rotation est réglé sur 0. Les dégradés radial et angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les zones claires sont renforcées et les couleurs sont mélangées selon le système de couleurs CMJN (celui de votre imprimante).

    - Dégradé de taille angulaire: Il s'agit d'un dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire. Le rayon est réglé en fonction de la luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.

  Paramètres

    - Taille (%) Règle la taille de la Lueur (0-200).

    - Rotation Détermine l'origine du dégradé angulaire (-180 +180).

    - Rotation de la teinte Fixe la couleur de la Lueur selon le cercle des couleurs TSV (-180 +180).

Rayons

  Figure 16.73. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Rayons)

  Dégradés

    Les options sont les mêmes que dans Lueur.

  Paramètres

    Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur. Deux sont nouvelles:

    - Nb de pointes: Cette option détermine le nombre de pointes, mais aussi leur texture (1-300).

    - Épaisseur des pointes: Quand les pointes s'élargissent (1-100), elles prennent un aspect de pétales de fleur.

Reflets secondaires

  Figure 16.74. Options de l'« Éditeur d'éblouissement graduel » (Reflets secondaires)

  Dégradés

    Les options sont les mêmes que dans Lueur.

  Paramètres

    Les options sont les mêmes que dans Lueur.

  Ombre des reflets secondaires

    Les reflets secondaires, ces satellites de l'Éblouissement principal, peuvent revêtir deux formes: Cercle et Polygone. Vous pouvez régler le Nombre de côtés du polygone. L'option accepte 1 côté (!) mais pas 2.

  Graine aléatoire et Aléatoire

    - Graine aléatoire: Le générateur de hasard utilisera cette valeur pour générer au hasard. Vous pouvez réutiliser cette valeur pour générer le même « hasard ».

    - Aléatoire: Quand vous cliquez sur ce bouton, vous produisez une graine aléatoire qui sera utilisée par le générateur de hasard. Elle est différente à chaque fois.

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