# Manuale di &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Traduzione in italiano
2009, 2010
Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2010-05-24
1.1

Questo è il manuale di &palapeli;, un gioco di puzzle basato sulla tecnologia &kde;.

KDE
kdegames
gioco
gioco puzzle
puzzle
palapeli

## Introduzione

&palapeli; è un gioco di puzzle per giocatore singolo.

La finestra di &palapeli; è divisa in due aree, la raccolta e il tavoliere del puzzle. Il manuale descriverà queste due aree.

## Sfogliare la raccolta del puzzle

Quando avvii &palapeli; per la prima volta, la raccolta del tuo puzzle contiene alcuni puzzle predefiniti forniti con &palapeli;. Fai clic su uno di essi per iniziare subito a giocare. La partita si svolge nel tavoliere del puzzle; consulta la sezione seguente per imparare a usare il tavoliere.

Oltre che per la selezione di un puzzle, la raccolta di puzzle può essere utilizzata per le seguenti azioni:

- creare nuovi puzzle da immagini sul tuo disco

- importare puzzle creati da altri

- esportare puzzle per condividerli con gli amici e il mondo

- eliminare puzzle non più necessari

La sezione seguente mostra come eseguire queste operazioni con i pulsanti della barra degli strumenti.

### Panoramica della barra degli strumenti

Puoi selezionare i puzzle nell'elenco dei puzzle premendo insieme &Ctrl; e &LMB;. Se premi &LMB; o &RMB; senza &Ctrl; si apre il puzzlespecifico nel tavoliere.

Crea un nuovo puzzle

  Apre una finestra di dialogo che ti permette di creare un puzzleda un'immagine presente sul tuo disco. Assicurati di inserire i dati aggiuntivi corretti per l'immagine: devi indicare l'autore dell'immagine (per es., il fotografo o il disegnatore); rispetta il copyright dell'autore dell'immagine.

  Dovrai, inoltre, selezionare il tipo di puzzle. &palapeli; non ti limita ai pezzi di puzzle classici, altri tipi possono essere facilmente aggiunti da sviluppatori terzi. Ciascun tipo di puzzle può offrire un insieme di ulteriori proprietà, come il conteggio del pezzo.

Elimina

  Tutti i puzzle che hai selezionato nell'elenco saranno eliminati definitivamente dalla tua libreria.

  Questa azione non può essere annullata.

Importa da file

  Al ricevimento di un file puzzle &palapeli; (normalmente riconoscibile dall'estensione di file `*.puzzle`), puoi utilizzare questa azione per importarlo nella tua raccolta locale. I file puzzle possono essere anche eseguiti facendovi semplicemente sopra clic all'interno del tuo gestore di file preferito, ma dopo l'importazione; il puzzle apparirà nella tua raccolta locale e sarà possibile eliminare il file scaricato.

Esporta su file

  Questa azione esporterà i puzzle correntemente selezionati in file, per permetterti di regalarli ai tuoi amici, pubblicarli nel web o eseguire copie di sicurezza della tua raccolta.

## Giocare sul tavoliere del puzzle

Il tavoliere del puzzle (dettaglio)

L'oggetto della partita è assemblare i pezzi dati in un'immagine.

I pezzi possono essere spostati liberamente facendo clic e trascinandoli col &LMB;. Puoi selezionare più pezzi assieme mantenendo premuto &Ctrl; e facendo clic sopra di essi, oppure trascinando un'area di selezione intorno a loro col &LMB;.

Quando posizioni un pezzo vicino ad uno contiguo, essi si agganceranno automaticamente (1). Dopo essersi agganciati assieme, i pezzi non possono essere più staccati. A differenza della realtà, non puoi combinare due pezzi che non siano realmente contigui.

La barra di avanzamento sotto il tavoliere del rompicapo indica i tuoi progressi (2). &palapeli; salverà automaticamente i tuoi progressi dopo ogni mossa, di modo che normalmente non dovrai occuparti del salvataggio.

Con la rotella del mouse, o con il regolatore in basso a destra (3), puoi cambiare il livello di ingrandimento della vista del tavoliere. Facendo clic e trascinando col &RMB; puoi spostare la vista del tavoliere.

Il movimento dei pezzi è limitato dall'area del tavoliere del rompicapo. Quest'area è rappresentata da una leggera ombra rettangolare sullo sfondo del tavoliere. Quando sposti i pezzi nel bordo (4) dell'area del tavoliere, l'area si espanderà automaticamente, offrendoti più spazio per muovere i tuoi pezzi. Vicino ai bordi ombreggiati, il cursore del mouse cambia in una doppia freccia, e indica che puoi regolare l'area del tavoliere facendovi sopra clic e trascinando col &LMB;.

Puoi bloccare l'area del tavoliere del puzzle tramite il piccolo pulsante (5) immediatamente a destra della barra di avanzamento. L'ombra (4) intorno al tavoliere diventerà scura, e i pezzi smetteranno di muoversi ai bordi dell'area del tavoliere. È possibile regolare manualmente la dimensione dell'area del tavoliere.

### Interazioni con il mouse

Come descritto nella sezione precedente, vi sono molti modi per interagire con il tavoliere di &palapeli; tramite il mouse. Puoi configurare liberamente le azioni da eseguire con i vari pulsanti (per ulteriori dettagli su questa configurazione, consulta la sezione Configurazione del gioco). L'elenco seguente riassume tutte le azioni del mouse possibili:

Cambia la dimensione dell'area del tavoliere trascinando i suoi bordi

  Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &LMB;.

Sposta i pezzi col trascinamento

  Quando fai clic e trascini un pezzo del puzzle, il pezzo viene spostato. Se selezioni più pezzi e fai clic su uno e lo trascini, tutti i pezzi vengono spostati. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata al &LMB;.

Sposta l'area di visualizzazione col trascinamento

  Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &RMB;.

Seleziona più pezzi alla volta

  Se fai clic su un'area libera del tavoliere, invece che su un pezzo, puoi trascinare un'area elastica. Se rilasci il mouse, tutti i pezzi all'interno dell'area elastica vengono selezionati, mentre i pezzi all'esterno vengono deselezionati. Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &LMB;.

Seleziona i pezzi col clic del mouse

  Se fai clic su un singolo pezzo, questo verrà selezionato. Se era già selezionato, allora verrà deselezionato. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata al &LMB; ed è disponibile solo quando mantieni premuto &Ctrl;.

Commuta il blocco dell'area del tavoliere

  Questa azione è uguale alla pressione del pulsante (5) sulla barra di stato. Per impostazione predefinita, questa azione non è assegnata ad alcun pulsante del mouse, ma puoi abilitarla nella finestra di configurazione.

Scorri orizzontalmente l'area di visualizzazione e Scorri verticalmente l'area di visualizzazione

  Per By default, this action is not assigned to the mouse wheel, but you can enable it from the configuration dialog.

Ingrandisci/riduci l'area di visualizzazione

  Questa azione è identica al movimento del cursore (3) nella barra di stato. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata alla rotella del mouse.

### Panoramica della barra degli strumenti

Riavvia il puzzle

  Tralascia i progressi salvati per questo puzzle.

## Panoramica dell'interfaccia

Le due aree di &palapeli;, la raccolta di puzzle e il tavoliere, sono incorporate come schede all'interno della barra del menu. Sono presenti anche due menu con azioni standard, descritti sotto.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra barra di stato del tavoliere

  Mostra o nasconde la visualizzazione della barra di avanzamento e i pulsanti sotto il tavoliere. Questa azione non modificherà nulla nella raccolta di puzzle.

Impostazioni Configura scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo in cui puoi configurare i tasti per le scorciatoie per &palapeli;

Impostazioni Configura &palapeli;...

  Apre una finestra di configurazione del gioco. Consulta la sezione Configurazione del gioco per ulteriori dettagli.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Configurazione del gioco

Per aprire la finestra di configurazione, usa l'opzione nella barra del menu: Impostazioni Configura &palapeli;...

### Impostazioni generali

Sfondo

  Ti permette di scegliere un'altra trama di sfondo per il tavoliere. Se scegli un colore singolo anziché una trama, il pulsante dietro la casella di selezione può essere usato per definire questo singolo colore.

Precisione aggancio

  Ti consente di scegliere quanto vicino uno all'altro i pezzi contigui debbano essere posizionati affinché si aggancino assieme. Se sposti il regolatore più verso destra, i pezzi si agganceranno anche se non sono molto vicino. Ciò rende il gioco un po' più semplice da gestire.

### Interazione del mouse

Questa pagina della finestra di dialogo della configurazione ti permette di assegnare le interazioni del mouse, descritte nella sezione Giocare sul tavoliere del puzzle, a pulsanti del mouse diversi. Le interazioni sono divise tra quelle che possono essere assegnate ai pulsanti del mouse (&eg; Sposta l'area di visualizzazione col trascinamento) e quelle che possono essere assegnate alla rotella del mouse (&eg; Scorri orizzontalmente l'area di visualizzazione).

#### Scheda pulsanti del mouse

Affianco al nome di ciascuna interazione è presente un pulsante con l'immagine di un mouse che mostra l'azione attualmente assegnata. Puoi configurare l'interazione facendo clic su quel pulsante col &LMB; e poi col pulsante del mouse cui vuoi assegnare l'interazione. Se mantieni premuti i tasti modificatori mentre fai clic per una seconda volta, il tavoliere permetterà l'interazione solo se questi tasti modificatori vengono mantenuti premuti.

Anziché fare clic, puoi anche premere Spazio per assegnare a questa interazione il pulsante speciale Nessun pulsante. Ciò viene permesso solo se i tasti modificatori vengono mantenuti premuti. Nessun pulsante significa che i tasti modificatori assumono il ruolo di pulsante del mouse: l'interazione inizia quando i tasti modificatori vengono premuti e di ferma quando uno di essi viene rilasciato.

#### Scheda rotella del mouse

Questa scheda funziona in modo simile alla precedente. Quando il pulsante alla destra richiede un'azione di immissione, anziché premere il pulsante devi girare la rotella del mouse. È consentito pure premere i tasti modificatori, con gli stessi effetti del caso precedente.

Se il tuo mouse possiede una rotella bidirezionale (come comunemente avviene nei touchpad dei notebook), ne puoi trarre vantaggi: il pulsante riconoscerà se hai girato la rotella orizzontalmente o verticalmente.

## Riconoscimenti e licenza

&palapeli; intende portare il tranquillo divertimento e la sfida dei puzzle nel tuo desktop.

L'idea è stata inizialmente sviluppata da Bernhard Schiffner, insieme con Stefan Majewsky, che è l'attuale sviluppatore principale di &palapeli;.

Copyright della documentazione 2009, 2010 Stefan Majewsky.

Valter Mura valtermura@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;