# Manual do &kile;

Jonathan
Pechta
Federico
Zenith

    federico.zenith@member.fsf.org

Holger
Danielsson

    holger.danielsson@versanet.de

Thomas
Braun
Michel
Ludwig

    michel.ludwig@kdemail.net

Felix
Mauch

    felix_mauch@web.de

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
Rubens
de Souza Matos Júnior

    rubens.matos@gmail.com

Tradução
2003
Jonathan Pechta
2003
2005
2006
Federico Zenith
2005
2006
Holger Danielsson
2007
Thomas Braun
2007
2011
Michel Ludwig
2011
Felix Mauch
22 de maio de 2011
2.1
&FDLNotice;

&kile; é um editor de arquivos &tex; e &latex; e um shell.

KDE
kdenonbeta
Kile
LaTeX
TeX

## Prefácio

### Requisitos

Para executar o &kile;, você precisará ter os seguintes componentes instalados em seu sistema:

- Ambiente de Trabalho K (&kde;): &kde; é um popular ambiente de trabalho de código aberto.

- &Qt;: &Qt; é uma &GUI; em C++ e a biblioteca de rede necessária para compilar o &kile;.

- &latex;: programa de formatação de documentos de alta qualidade. Provavelmente você quer o pacte &texlive; (ou, em sistemas mais antigos, o &tetex;), se você está em um sistema semelhante ao Unix.

A maioria desses itens pode estar incluída em sua distribuição &Linux;; por favor, procure a documentação da sua distribuição, ou procure seu &CD; ou DVD de instalação, para adicionar esses pacotes ao seu computador.

O &kile; pode também já estar disponível como um pacote pré-compilado por sua distribuição &Linux;. Por favor, verifique o gerenciador de pacotes de sua distribuição.

### Público alvo

Esse manual é destinado a qualquer pessoa, independentemente de sua experiência com &latex;, &kde;, &kile; ou &Linux;.

Não espera-se que usuários avançados leiam este manual, mas todas as sugestões sobre a documentação serão consideradas. Se você gostaria de contribuir para esse projeto ou para a documentação, por favor consulte a página do &kile; na web.

Você precisa de respostas sobre o &kile;? Você emperrou durante o processo de compilação? Deseja ver uma nova característica implementada? A melhor maneira para fazer perguntas técnicas ou iniciar uma discussão é usar nossa lista de discussão: kile-devel@lists.sourceforge.net.

## Introdução

### Fatos básicos

#### Sobre o &kile;

O &kile; é um ambiente integrado de &latex; para o ambiente de trabalho do &kde;. O &kile; possibilita usar todas as funcionalidades do &latex; numa interface gráfica, dando-lhe um acesso simples, imediato e personalizado a todos os programas de completamento de código, compilação, pós-processamento, depuração, conversão e visualização do &latex;; você irá também obter assistentes muito úteis, uma referência ao &latex; e o gerenciamento dos projetos.

#### O &kile; e o componente de edição do &kate;

O &kile; baseia-se no componente de edição do &kate;, isto é, várias das capacidades de edição vêm do componente de edição de &kate; em si. O &kile; estende estas capacidades para lidar com a edição de documentos &latex;. Para aprender mais sobre o componente de edição &kate; e as suas capacidades, veja a Página Web do &kate; .

#### O que é &latex;?

O &latex; é um sistema de processamento de texto derivado do &tex;, um programa desenvolvido originalmente em 1977 por Donald Knuth para auxiliar na formatação de texto de uma maneira profissional e obter uma qualidade compatível com o trabalho de um profissional de tipografia. O &latex; foi criado por Leslie Lamport para dar aos autores um tipógrafo automático, especialmente para facilitar a árdua tarefa de formatar as fórmulas e expressões matemáticas, que por alguma razão são rodeadas por cifrões no &latex;. Hoje em dia, os programas de processamento de texto permitem a qualquer usuário ser o tipógrafo, mas o que normalmente se precisa é de um documento que pareça bonito sem ter que perder horas tentando fazê-lo parecer bonito. O &latex; liberta-o desse fardo e permite que você pense no documento ao invés da formatação. E sim, ele irá ficar bonito!

#### Como se pronuncia? Por que essa grafia estranha?

Existe uma tradição engraçada de que os pacotes relacionados com o &tex; tenham a pronúncia e a formatação mais estranha possível. O &tex; foi supostamente derivado do grego τεχ, o que em letras latinas equivale a teq. Existem várias explicações para isso, mas a mais provável é porque o &latex; foi originalmente concebido para relatórios técnicos e, de fato, a sua melhor capacidade era a formatação correta e simples de fórmulas matemáticas, o que era então uma tarefa bastante dispendiosa, morosa e frustrante.

A pronúncia é supostamente a seguinte: o T é como é de se esperar, o E como em metro e o X como o ich do Alemão. Se não souber como soa o ch, é mais ou menos como o som que um gato assanhado produz; o símbolo do IPA é o /ç/. Muitas pessoas usam uma pronúncia diferente do acho (símbolo do IPA /x/), mas foi perguntado pessoalmente a alguns Gregos que confirmaram a primeira versão. Você deverá notar que várias pessoas pronunciam de forma errada &tex; como /teks/ ou /tek/.

Por último, no &latex; os primeiros LA são pronunciados de forma semelhante a lei: a ideia é que, ainda que o &tex; em bruto seja difícil, até mesmo um homem lay (leigo) poderá usar macros de &latex;. Uma forma menos inspiradora, mas mais realista, é o fato de poder derivar do apelido de Leslie Lamport, o criador do &latex;. Agora você já sabe!

### &latex; 101

O sistema de formatação &latex; é semelhante a outras linguagens de formatação como o &XML;, que é usado para vários tipos de documentos (incluindo o que você está lendo) ou o &HTML;, usado para as páginas Web. A ideia geral por trás das linguagens de formatação é usar palavras-chave especiais chamadas marcas ou tags, que dizem a um programa (um processador de texto, um navegador Web ou o compilador do &latex;) como apresentar o texto. O &kile; oferece-lhe um conjunto razoável destas marcas no menu LaTeX.

Embora nós tentaremos lhe dar uma boa ideia do que é o &latex;, este não é O Livro Definitivo sobre &latex;. Se você quiser aprender &latex; em profundidade, talvez você queira pegar um livro emprestado em sua biblioteca local.

Como qualquer outra linguagem de formatação, o &latex; contém um preâmbulo, que define comandos globais como o tamanho do papel, a numeração das páginas, dimensões do texto na página, e um corpo do documento, que contém o texto do documento. O preâmbulo contém pelo menos o comando `\documentclass` e antecede o corpo do documento, que começa com o comando `\begin{document}` e é, previsivelmente, terminado pelo comando `\end{document}`.

### Principais recursos do &kile;

#### Assistente de início rápido

O assistente de Início Rápido incorporado no &kile; é uma funcionalidade útil para começar a criar rapidamente documentos no &kile;. A seleção do assistente no menu fornece várias opções para a criação do seu documento. Você poderá também indicar algumas opções relacionadas com o documento logo de início.

Opções de Classe:

- A Classe do Documento: escolha o tipo do documento que deseja criar: article, book, letter, report, scrartcl, scrreprt, scrbook, prosper, beamer ou outra classe personalizada.

- Tamanho da fonte: diz ao &kile; qual tamanho em pontos (pt) você quer usar.

- Tamanho do papel: escolha o tamanho ou estilo das folhas.

- Codificação: De um modo geral, é uma boa ideia usar a codificação do seu sistema. Os sistemas modernos cada vez mais usam o UTF-8 como codificação padrão. Se puder, use o 'utf8x' (que é a ortografia correta de fato para os documentos do &latex;).

- Outras opções: isto te permite definir demais opções tais como impressão, rascunho, e outras.

Pacotes

Isto lista alguns dos pacotes adicionais mais comuns usados no &latex;. Marque a caixa de seleção para incluí-lo.

Propriedades do documento

- Autor: ponha seu nome aqui.

- Título: adicione o título do documento aqui.

- Data: especifique a data.

#### Modelos predefinidos

Os modelos predefinidos no &kile; são:

- Documento vazio: verdadeiras aberrações começam do nada!

- Article: define o formato de artigo, para um documento curto o bastante para não ser dividido em capítulos.

- Report: define o formato de relatório, para um documento de tamanho médio, com numeração de página na margem da página, por exemplo.

- Book: define o formato de livro, uma opção completa, tão poderosa que é usada para escrever muitos livros-texto universitários.

- Carta: define o formato da carta.

- Beamer, HA-Prosper: cria belas apresentações em PDF com uma aparência superior e todo o poder do &latex;.

- Powerdot: O Powerdot é o seguimento dos pacotes `seminar` e `HA-Prosper`. Não possui tantas opções como o Beamer, mas é fácil de usar e cria apresentações realmente bonitas em PDF.

- Scrartcl, Scrbook, Scrreprt, Scrlttr2: as classes de documento KOMA-Script, especialmente adaptadas à tipografia alemã. Use-as sempre que você escrever textos em alemão.

- Xelatex: um modelo de `Article` modificado para usar com o `XeLaTeX`.

Lembre-se de que todos estes modelos podem ser ajustados de acordo com as necessidades do usuário.

Novos usuários não precisam se preocupar, essa lista é só uma breve descrição de recursos, e uma descrição mais detalhada pode ser encontrada em .

#### Destaque de sintaxe

O &kile; é semelhante a outros programas que lidam com o código-fonte e com a edição e irá automaticamente realçar os comandos, opções e itens que são usados e abusados. O &kile; torna assim possível a localização de áreas problemáticas com facilidade: por exemplo, se você ver as área de texto principais ficarem verdes, provavelmente será porque se esqueceu de fechar um ambiente 'math' em algum lugar.

#### Auto-completamento de ambientes

O completamento automático de ambientes significa que, quando você começar um novo ambiente com o comando `\begin{ambiente}`, o &kile; irá inserir automaticamente um `\end{ambiente}`, com uma linha entre eles para o seu texto. Você poderá, obviamente, desativar esta opção se quiser na janela em Configurações Configurar o Kile...LaTeXAmbientes.

#### Pular para elemento da estrutura

Todos os documentos normalmente são estruturados em algum tipo de hierarquia. O &latex; permite que você divida os documentos na seguinte hierarquia (part sendo o mais alto na hierarquia, e "subparagraph" sendo o mais baixo):

- \part

- \chapter

- \section

- \subsection

- \subsubsection

- \paragraph

- \subparagraph

Ao visualizar um documento na visão de Estrutura, você pode pular entre elementos, clicando no elemento que você gostaria de ver.

#### Busca reversa

Ao criar seus próprios arquivos &latex;, a busca reversa pode ser muito útil. Uma vez que você tenha criado um arquivo &DVI; (DeVice Independent File - Arquivo Independente de Dispositivo) ou PDF, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse, enquanto pressiona &Shift; no visualizador e o &kile; pulará para a linha correspondente no código-fonte em &latex;.

Um &DVI; é um tipo de arquivo que contém uma descrição de documento formatado, além de outras informações, incluindo fonte dos caracteres, e é, junto com o PDF, a saída usual do &tex; ou &latex;. Existem muitos utilitários para visualizar, converter e imprimir arquivos &DVI; em vários sistemas e dispositivos.

#### Busca direta

Ao usar a pesquisa inversa, a seleção dos itens no arquivo &DVI; ou PDF está associada com o editor, por isso, quando clicar no arquivo &DVI; ou PDF, a janela principal salta para a seção correspondente do código em &latex; do editor. A pesquisa normal é o oposto disto. Ela irá permitir que você clique em uma seção específica de texto no código em &latex;, saltando para a posição associada na janela do visualizador.

### A barra de ferramentas

- Novo: começa um novo documento.

- Abrir: abre um novo documento.

- Fecha: fecha seu documento.

- Definir o documento como mestre: isto é usado quando se lida com vários arquivos. Se você tiver um documento-mestre, poderá lidar mais facilmente com outros arquivos `.tex` incluídos no seu documento. Se estiver usando os projetos, poderá também definir um documento-mestre do projeto em Projeto->Opções do Projeto.

- Construção Rápida: compila o seu código de &latex; e mostra os resultados automaticamente, a menos que existam erros no documento.

- Modo de vigia de arquivos: este modo irá "vigiar" as alterações no arquivo &DVI; e não irá lançar nenhuma sessão nova do &okular; após a Construção Rápida.

- Ver o arquivo de registro: vê o arquivo `.log`, onde poderá localizar erros.

- Erro anterior: recua no arquivo `.log` e assinala os erros no código.

- Erro seguinte: avança no arquivo `.log` e assinala os erros no código.

- Parar: interrompe a ferramenta atual.

- LaTeX: executa o &latex; sobre o documento ativo.

- ViewDVI: executa o visualizador de &DVI;.

- DVItoPS: converte um &DVI; para um &PostScript; (PS).

- ViewPS: executa o visualizador de &PostScript; (PS).

- PDFLaTeX: executa o &pdflatex; sobre o documento ativo.

- ViewPDF: executa o visualizador de PDF.

- DVItoPDF: converte um &DVI; para um PDF.

- PStoPDF: converte um PS para um PDF.

- ViewHTML: visualiza o &HTML; criado.

- PesquisaDVI: pula para a página do arquivo &DVI;, que corresponde à linha atual no editor.

- PesquisaPDF: pula para a página do arquivo PDF, que corresponde à linha atual no editor.

Se você olhar para a barra de ferramentas Editar, irá reparar em três sub-menus. Estes menus foram desenhados para você ser capaz de adicionar certas funcionalidades comuns ao seu documento. A primeira lista é usada para dividir rapidamente o seu documento em partes, capítulos, seções e assim por diante; os comandos disponíveis para adicionar segmento ao seu código-fonte de &latex; são:

- part: nível mais alto da divisão de um documento.

- chapter: inicia uma novo capítulo.

- section: cria uma nova seção.

- subsection: cria uma nova subseção.

- subsubsection: uma seção secundária entre uma subseção e um parágrafo.

- paragraph: cria um novo parágrafo.

- subparagraph: cria um novo subparágrafo.

A lista chamada Outros é usada para inserir itens no seu documento, como índices, notas de rodapé e referências; os comandos disponíveis são:

- label: um comando que produz um rótulo para um capítulo, uma figura ou outro elemento.

- index: cria uma entrada para o índice.

- footnote: cria uma nota de rodapé em seu documento.

- ref: usado para referenciar um rótulo, que você pode escolher de uma lista suspensa.

- pageref: como ref, porém referencia uma página ao invés de um elemento da estrutura.

- cite: cria uma referência com dados de uma bibliografia.

O menu suspenso Outros
O menu suspenso Outros

O menu suspensoOutros

Selecionando o rótulo para uma referência
Selecionando o rótulo para uma referência

Selecionando o rótulo para uma referência

Ao usar o cite, será apresentada uma lista de itens bibliográficos, mas se estiver usando o &bibtex; isto só irá funcionar se o arquivo pertencer a um projeto. Para editar arquivos do &bibtex;, recomenda-se a utilização de editores especializados. O autor tem boa experiência com o &kbibtex; e o &kbib;. Obviamente, você poderá também escrever os arquivos do &bibtex; à mão no &kile;.

A última lista chamada pequena é usada para indicar o tamanho do texto. Você poderá definir o tamanho do texto principal, das notas de rodapé e assim por diante. Os comandos disponíveis são:

- tiny: o menor de todos.

- scriptsize: muito pequeno.

- footnotesize: menor.

- small: pequeno.

- normalsize: normal.

- large: grande.

- Large: maior.

- LARGE: até maior.

- huge: ainda maior.

- Huge: o maior de todos.

## Início rápido

### Escrevendo um documento &latex; com o &kile; para Iniciantes

Os usuários do &kile; tem duas opções ao iniciar um documento novo: poderão usar o Assistente para iniciar um documento novo, selecionar o tipo de documento que gostariam de criar e as opções como o tamanho da fonte, do papel e assim por diante; caso contrário, poderão escrever o código à mão.

    \documentclass[12pt]{article}
    \begin{document}
            Aqui está um pedaço de texto escrito em \LaTeX.
    \end{document}

Todo documento em &latex; começa com o comando `\documentclass[argumento opcional]{class}`, onde 'class' especifica o tipo de documento.

Digitar o código de exemplo acima da caixa de texto te fornece a seguinte saída:

Texto compilado na saída &DVI;
Texto compilado na saída &DVI;

Texto compilado em saída &DVI;

Os parênteses que vêm após ao comando `\documentclass` contêm as opções para o comando. A opção `[12pt]` define o tamanho da fonte para o seu artigo; se não definir o tamanho da fonte no início, poderá fazer isso mais tarde no texto.

Logo que tenha escrito o exemplo de código no campo acima, você terá que compilar o seu código-fonte de &latex;. A forma mais simples para você compilar o &latex; é usar o menu Criar ou usando o botão Criação Rápida.

&Alt;2 é o atalho de teclado para compilar seu código-fonte.

Você tem que salvar seu código-fonte antes que você possa compilar; o &kile; fará isso automaticamente para você.

Se o seu documento não compilou, verifique os erros no registro. Ao usar a opção Criação Rápida, o visualizador &okular; deverá ser lançado automaticamente; se não o fizer, dê uma olhada no registro.

### Ambientes

Um ambiente é um segmento de texto que é gerenciado de forma diferente do resto do documento. Por exemplo, você cria um relatório com um tamanho de fonte 12, mas precisa alterar o tamanho da sua letra para algumas frases. Os comandos `\begin{ambiente}`, `\huge` e `\end{ambiente}` permitirão alterar temporariamente o texto dentro dos comandos de controle para ter um tamanho enorme.

As alterações só são efetivas a partir do `\begin{ambiente}` até o `\end{ambiente}`. Não existem limites para o número de alterações que poderá fazer dentro de um ambiente.

Existem várias funcionalidades que você poderá adicionar ao seu documento que poderão torná-lo mais legível e amigável. Você poderá adicionar funcionalidades como, por exemplo, tipos de fonte diferentes, negritos, itálicos, sublinhados, &etc;, ao seu documento e estes comandos irão terminar com um comando `\end` ou no fim do seu ambiente.

- `\begin{emph}`: este comando coloca o texto em itálico e isto é válido até que o código passe por um `\end{emph}` ou outro ambiente. Para colocar uma palavra em itálico, você poderá usar a sintaxe: esta é a `\emph{minha}` frase.

- `\textbf{Vou tornar este texto dentro dos parênteses em negrito}`: este comando coloca o seu texto a negrito.

- `\quote`: para criar uma citação dentro do seu documento; coloque a sua citação com um `\begin{quote}` e termine-a com um `\end{quote}`.

- `\center`: centraliza o texto.

- `\verse`: cria texto deslocado para poemas.

- `\itemize`: cria uma lista de itens.

### Usando o &kile;

Agora que já lhe foram dadas algumas informações básicas sobre como escrever código com a linguagem de formatação &latex;, nós iremos mostrar como criar um documento com o &kile;, passo-a-passo.

1. Iniciar o &kile;.

2. Selecione o Assistente Início Rápido, depois escolha um formato e defina as suas preferências no assistente.

3. Logo que o assistente tenha inserido algum texto, faça algumas configurações para tornar o documento mais legível, adicione no mínimo uma citação, algum texto em negrito, itálico e um verso para ver a diferença entre os comandos.

4. Salve seu arquivo, e dê o nome `intro.tex`.

5. Compile seu documento usando &Alt;2, ou o botão chamado LaTeX.

6. Selecione ViewDVI.

7. Verifique todo o seu novo texto.

8. Agora que você acabou de ver o seu documento, clique no botão Janela do Editor ou pressione &Ctrl;E para voltar ao editor se você estiver usando o visualizador incorporado ou feche a janela de visualização se estiver utilizando um programa separado.

Isso mesmo! Você acabou de criar seu primeiro documento &latex;!

Uma vez que você criou seu &DVI; você será capaz de imprimir seu documento, ou transformá-lo num arquivo &PostScript; ou PDF, se quiser. Experimente e divirta-se!

### Arquivos &DVI;

O &DVI; significa DeVice Independent ou Independente do Dispositivo. Estes arquivos são produzidos pelo &tex; ou pelo &latex; para serem lidos por um controlador de determinado tipo no seu computador. Existem vários tipos de resultado para onde poderá ser enviado um arquivo `DVI`, como uma impressora, um conversor para arquivos &PostScript; ou PDF ou para a tela do seu computador.

#### Visualizando um &DVI;

Você já viu como visualizar um arquivo &DVI; na tela, ao usar o botão ViewDVI na barra de ferramentas.

#### Imprimindo um &DVI;

Para imprimir um &DVI;, você poderá usar o mesmo processo que usou para criar o seu documento anteriormente (veja em ). No passo 7, depois de ter clicado em Ver o DVI, selecione a opção Arquivo Imprimir no visualizador e, se já tiver a sua impressora devidamente configurada, será capaz de imprimir o &DVI;.

#### Convertendo arquivos &DVI;

A barra de ferramentas fornece as opções para exportar um &DVI; para outros formatos. Logo que tenha criado um arquivo &DVI; a partir do seu código-fonte em &latex;, será capaz de o exportar para um formato à sua escolha com os botões da barra de ferramentas.

### Busca direta entre &kile; e &okular;

As funções de busca direta permitem-lhe saltar do seu editor diretamente para a posição associada no arquivo &DVI;. ou PDF.

O &kile; oferece uma configuração com esta opção para todos os executáveis de &latex;. Vá a Configurações Configurar o Kile... Ferramentas Compilar e escolha sempre a configuração Moderna.

Para executar uma busca direta, posicione o cursor em uma linha do código-fonte, e clique em Busca direta para saltar para a posição associada na janela do visualizador &DVI; ou PDF.

### Busca inversa entre o &kile; e o &okular;

A pesquisa inversa é uma funcionalidade muito útil quando você mesmo está escrevendo um documento em &latex;. Se tudo estiver configurado convenientemente, você pode clicar na janela do &okular; com o botão esquerdo do mouse, enquanto pressiona &Shift;. Após isso, o &kile; carrega o de código &latex; e salta para o parágrafo correspondente. Para usar a pesquisa inversa, você terá que compilar o seu arquivo &latex; com a configuração Moderna.

A busca inversa não pode funcionar a menos que:

- O arquivo fonte tenha sido compilado com sucesso.

- O &okular; conheça qual editor você gostaria de usar.

Com esta funcionalidade do &okular;, um clique com o botão esquerdo do mouse, enquanto pressiona &Shift; no documento &DVI; ou PDF, fará com que o &kile; abra o documento em &latex; e tente ir para a linha correspondente. Lembre-se de indicar ao &okular; para usar o &kile; como um editor de texto no item de menu Configurações Configurara o Okular... (na página Editor).

Configurando o &okular;
Configurando o &okular;

Configurando o &okular;

### Resolvendo erros

Se você está tentando usar a criação rápida e o visualizador do &DVI; não abrir, as chances serão que você tenha um erro. Se for o caso, ele ficará visível na área de mensagens/arquivos do registro e o resumo do erro será indicado.

O arquivo de registro irá explicar a origem do erro no seu código. No editor, você poderá usar os botões da barra de ferramentas Erro de LaTeX Anterior e Erro de LaTeX Seguinte para saltar de um erro para outro. O arquivo de registro indica sempre em que linha ocorreu o erro. Para ver a linha em que ocorreu um determinado erro, clique no erro na janela de registro, para que o &kile; o leve para essa linha.

## Iniciando um novo documento

Quando clicar no botão da barra de ferramentas para iniciar um documento novo, irá aparecer uma janela que lhe perguntará o tipo de modelo que gostaria de usar para escrever o seu documento. As escolhas padrão são:

- Documento vazio

- Artigo

- Beamer

- Livro

- HA-Prosper

- Powerdot

- Carta

- Relatório

- Scrartcl (do pacote KOMA-Script)

- Scrbook (do pacote KOMA-Script)

- Scrlttr2 (do pacote KOMA-Script)

- Scrreprt (do pacote KOMA-Script)

- PDF

- XeLaTeX

Se você tiver selecionado um Documento vazio, poderá tanto começar a escrever um documento do zero como poderá usar o assistente para iniciar rapidamente um documento novo (veja em ).

### Modelos

Usuários frequentes de &latex; tipicamente usam o mesmo preâmbulo para quase todos os documentos que eles usam. Modelos podem ser criados, salvos e carregados dentro do &kile; para tornar mais fácil iniciar um novo documento.

#### Criar um novo modelo

Para criar um modelo novo, você precisa abrir primeiro um arquivo &tex; / &latex; ou criar um arquivo por si só. O &kile; poderá gerar um modelo a partir de um documento existente se abrir o documento desejado e selecionar a opção Arquivo Criar Modelo a Partir de Documento.

#### Configurando substituições automáticas

Ao criar um novo documento através da seleção de um modelo na opção Arquivo Novo, certas combinações de caracteres serão substituídas por alguns dados como o seu nome ou a codificação que estiver usando. Estas variáveis poderão ser configuradas em Configurações Configurar o Kile...ConfiguraçãoGeral.

Quando estiver elaborando seu próprio modelo, é útil conhecer quais combinações de caracteres são substituídos por quais variáveis do modelo:

- `$$AUTHOR$$`: Esse texto será substituído pela variável autor.

- `$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$`: Esse texto será substituído pela variável de opções documentclass. Tipicamente isto é usado da seguinte maneira: `\documentclass[$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$]{article}`.

- `$$INPUTENCODING$$`: Se a variável inputencoding é configurada para, digamos, `latin1` esse texto será substituído por `\input[latin1]{inputenc}`.

#### Cria um modelo a partir do assistente

A maneira mais fácil de criar um novo modelo é iniciar o assistente, e então adicionar comandos no editor. Uma vez que você tenha seu documento configurado da maneira que você quer:

1. Salve seu arquivo;

2. Vá para Arquivo;

3. Escolha Criar modelo a partir do documento;

4. Faça quaisquer correções necessárias ao modelo;

5. Digite um nome para seu novo modelo;

6. Clique em OK para adicionar seu modelo ao menu.

Na próxima vez que você iniciar um novo documento, você poderá escolher seu modelo personalizado ao invés dos padrões.

#### Criando um modelo a partir de qualquer arquivo

Um modelo pode ser criado a partir de qualquer arquivo &latex;. Se você está procurando uma maneira fácil de configurar um modelo, procure uma que você goste na Internet e siga os mesmos passos listados em .

Por exemplo, você poderá querer criar um poster completo em A0. Estes posters são normalmente vistos nas conferências científicas e o &latex; o ajudará a criar um poster bonito e interessante. Você poderá obter um modelo para os posters em A0 na página pessoal de Jonathan Marchini, mas existem muitas mais disponíveis. Lembre-se de que irá precisar do pacote `a0poster`, o qual não está normalmente incluído numa distribuição normal do tex. Baixe ele neste local e coloque-o na mesma pasta do seu arquivo &latex;.

#### Removendo um modelo

Para remover um modelo do &kile;, faça o seguinte:

1. Vá para Arquivo Remover modelo...;

2. Uma caixa de diálogo aparecerá com todos os modelos listados: selecione um modelo;

3. Clique em OK, e seu modelo será removido.

Modelos marcados com um asterisco (*) não podem ser removidos sem a permissão adequada.

## Editando Documentos &latex;

O editor interno que o &kile; usa é o &kate;. O &kate; é um editor de texto criado para programadores, que incorpora a habilidade de ler e destacar muitos tipos diferentes de arquivos de texto, entre os quais estão o &latex; e o &bibtex;; você pode acessar muitas opções para o &kate; diretamente do menu Ferramentas do &kile;.

Para aprender mais sobre o &kate; e suas capacidades, veja o Manual do &kate;. Usuários do &kile; podem começar a ler do capítulo Trabalhando com o Editor do &kate;.

### Referência &latex;

O &kile; oferece uma referência das marcas de &latex; muito prática, à qual poderá acessar se escolher a opção Ajuda Referência de LaTeX. Ela contém uma descrição detalhada de quase todos os comandos que poderá usar no &latex; e a sua sintaxe.

### Movimentos do cursor

Para selecionar um texto, você tem as seguintes opções:

- Segure o botão esquerdo do mouse, e arraste o mouse para destacar o texto.

- Clique uma vez numa palavra para mover o cursor para uma nova área.

- Clique duas vezes numa palavra para selecionar a palavra inteira.

- Clique duas vezes numa palavra e pressionando &Ctrl; para selecionar a palavra do tex completa. Isso significa que clicar dessa maneira em `\par` de `\par\bigskip` somente seleciona \par.

- Clique três vezes para selecionar a frase inteira.

Se mantiver pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar o texto que deseja selecionar, irá copiar automaticamente o texto selecionado para a área de transferência.

Se pressionar o &Shift; e usar as teclas de cursores, você poderá selecionar partes do código-fonte na janela do editor.

### Colchetes

O completamento de parênteses é uma ferramenta visual que o editor usa para lhe indicar qual o parênteses corresponde a outro. Se você abrir qualquer arquivo `.tex` e selecionar qualquer parênteses, seja ele um normal (), colchete [] ou chave {}, o editor irá realçar o colchete e a sua correspondência em amarelo (esta cor padrão poderá ser alterada). Por isso, por exemplo, se posicionar o cursor nas chaves em `\section{Introdução}`, irá ver o `\section{Introdução}` no realce amarelo por padrão, mostrando-lhe a localização dos parênteses inicial e final.

### Destaque

O &kile; tem a habilidade de procurar e destacar diferentes tipos de código. Por exemplo, comandos &latex; são distinguidos de texto normal, e fórmulas matemáticas também são destacadas com uma cor diferente.

### Marcadores

Muitos assistentes podem inserir marcadores opcionais, um tipo especial de marcadores dentro do texto. As opções do menu Editar Marcadores ou os atalhos de teclado correspondentes te permitirão pular parar o próximo ou último marcador. Isso também destacará esse marcador, de forma que ele será removido automaticamente, quando você digitar sua primeira letra.

Marcadores
Marcadores

&Ctrl;&Alt;Direita Próximo marcador

  Pula para o próximo marcador no texto se houver algum.

&Ctrl;&Alt;Esquerda Último marcador

  Pula para o último marcador no texto se houver algum.

### Selecionar

A edição é, obviamente, um dos aspectos principais quando você usar um programa como o &kile;. Ainda que o &kate; já tenha ótimas capacidades, o &kile; adiciona algumas funcionalidades importantes, as quais são especialmente necessárias para escrever código em Latex. O &latex; necessita sempre de vários ambientes e grupos, como tal o &kile; suporta comandos muito especiais para os selecionar. Sob o menu Editar Selecionar, irá encontrar os seguintes comandos para selecionar texto.

Editar->Selecionar itens
Editar->Selecionar itens

&Ctrl;&Alt;S ,E Ambiente (dentro)

  Selecione um ambiente sem as marcas envolventes. Se este comando for invocado, quando já estiver selecionado um ambiente, o &kile; irá expandir a sua seleção para o ambiente envolvente seguinte.

&Ctrl;&Alt;S ,F Ambiente (fora)

  Seleciona um ambiente, incluindo as marcas envolventes. Esta seleção também poderá ser expandida com uma segunda invocação deste comando.

&Ctrl;&Alt;S ,T Grupo de TeX (dentro)

  Seleciona um grupo TeX dentro das chaves abrindo e fechando.

&Ctrl;&Alt;S ,U Grupo de TeX (fora)

  Seleciona um grupo TeX incluindo as chaves abrindo e fechando.

&Ctrl;&Alt;S ,M Grupo matemático

  Seleciona o grupo matemático atual, incluindo os comandos matemáticos.

&Ctrl;&Alt;S ,P Parágrafo

  Seleciona um parágrafo inteiro, &ie;, um grupo de linhas de texto separadas em ambos os lados por linhas vazias. Como tal, um parágrafo não significa apenas linhas contínuas de texto, como está habituado nos editores de texto normais. Este significado estendido também inclui tabelas, comandos de &latex; e outras linhas de código. A única coisa importante do &kile; é que o parágrafo é separado por duas linhas vazias.

&Ctrl;&Alt;S ,L Linha

  Seleciona a linha de texto da posição atual do cursor.

&Ctrl;&Alt;S ,W Palavra TeX

  Seleciona a palavra sob a posição atual do cursor. Esta seleção tem também um significado estendido, uma vez que este comando também permite selecionar comandos de &latex;, que comecem por uma barra invertida e que possam também ter um asterisco opcional no fim.

#### Selecione os comandos do &latex;

O &kile; tem uma funcionalidade estendida para selecionar comandos de &latex;. Se, por exemplo, você tiver escrito

    text \bfseries\itshape mais texto

e fizer duplo-clique sobre algum dos comandos do &latex;, ambos serão selecionados. Mas provavelmente você só desejará selecionar um dos dois ou mais comandos. Isso pode ser feito com a tecla &Ctrl;. Só terá que pressionar a tecla &Ctrl; e fazer duplo-clique para selecionar apenas o comando desejado.

### Excluir

Para remover alguma parte de um documento, você poderá selecioná-la e usar então a tecla Delete. O &kate; já oferece um comando destes com a combinação &Ctrl;K, de modo que não há necessidade de adicionar outro. Em Editar Remover, irá encontrar os seguintes comandos para remover texto.

Editar->Excluir itens
Editar->Excluir itens

&Ctrl;&Alt;T ,E Ambiente (dentro)

  Remove um ambiente sem as tags em volta.

&Ctrl;&Alt;T ,F Ambiente (fora)

  Remove um ambiente incluindo as tags em volta.

&Ctrl;&Alt;T ,T Grupo de TeX (dentro)

  Remove um grupo de TeX, dentro dos parênteses envolventes.

&Ctrl;&Alt;T ,U Grupo de TeX (fora)

  Remove um grupo de TeX, incluindo os parênteses envolventes.

&Ctrl;&Alt;T , M Grupo Matemático

  Remove o grupo matemático atual, incluindo os comandos matemáticos.

&Ctrl;&Alt;T ,P Parágrafo

  Remove um parágrafo completo. Veja o comando Selecionar Parágrafo para saber como se define um parágrafo no &kile;.

&Ctrl;&Alt;T ,I Para o Fim da Linha

  Remove o texto da posição atual do cursor até ao fim da linha.

&Ctrl;&Alt;T ,W Palavra TeX

  Remove a palavra ou comando de &latex; sob a posição atual do cursor.

### Ambiente

Já foi mencionado anteriormente que os ambientes são um ponto central no &latex;. Como tal, o &kile; oferece outros cinco comandos para facilitar ao máximo o trabalho com o &latex;, sob os submenus Editar Ambiente.

Editar -> Itens do ambiente
Editar -> Itens do ambiente

&Ctrl;&Alt;E ,B Ir para Início

  Este comando irá saltar para o início do ambiente atual, seja qual for a sua posição atual. O cursor será colocado diretamente à frente da marca de abertura do ambiente.

&Ctrl;&Alt;E ,E Ir para o Fim

  Este comando irá saltar para o fim do ambiente atual, seja qual for a sua posição atual. O cursor será colocado diretamente atrás da marca de fecho do ambiente.

&Ctrl;&Alt;E ,M Correspondência

  Quando o seu cursor estiver à frente ou acima da marca `\begin{ambiente}`, ele irá parar no extremo oposto do ambiente, e vice-versa.

&Ctrl;&Alt;E ,C Fechar

  Se escrever um conjunto de marcas aninhadas, você poderá perder o controle de todos esses ambientes. Este comando irá fechar o último ambiente aberto, de modo que a estrutura aninhada dos ambientes não se quebre.

&Ctrl;&Alt;E ,A Fechar Tudo

  Isto fecha todos os ambientes abertos, não só o ambiente aberto pela última vez.

### Grupo &tex;

O &kile; também oferece alguns comandos especiais para os grupos de &latex;, os quais são determinados pelas chaves `{...}`. No submenu Editar Grupo de TeX, irá encontrar alguns comandos importantes que correspondem aos do Editar Ambiente.

Editar->Grupo TeX
Editar->Grupo TeX

&Ctrl;&Alt;G ,B Ir para o Início

  Este comando pulará para o início do grupo atual, onde quer que seja sua posição atual. O cursor será colocado diretamente na frente da chave de abertura.

&Ctrl;&Alt;G ,E Ir para o Fim

  Este comando pulará para o final do grupo atual, onde quer que seja sua posição atual. O cursor será colocado diretamente na frente da chave de fechamento.

&Ctrl;&Alt;G , M Correspondência

  Quando o seu cursor estiver à frente ou acima da chave de abertura de um grupo do &tex;, ele irá parar no extremo oposto do grupo, e vice-versa.

&Ctrl;&Alt;G , C Fechar

  Se escrever um conjunto de chaves de grupos aninhados, você poderá perder o controle de todos esses grupos. Este comando irá fechar o último grupo aberto, de modo que a estrutura aninhada dos grupos &tex; não se quebre.

### Aspas Duplas

No &latex;, são usadas dois apóstrofos como aspas. Para o ajudar a inseri-las de forma eficiente, o &kile; permite-lhe pressionar " para inserir dois apóstrofos de abertura. Além disso, se você quiser fechar as aspas, terá também que pressionar ". O &kile; será suficientemente inteligente para reconhecer este caso e inserir dois apóstrofos de fecho no &latex;.

Para obter aspas duplas literalmente, por outro lado, pressione " duas vezes.

Você poderá ativar ou desativar esta inserção automática das aspas de abertura e fecho em Configurações Configurar o Kile...LaTeX.

Aspas Duplas
Aspas

Se você também incluir opções específicas do idioma ou arquivos de estilos como o `ngerman` ou o `french`, poderá também ser capaz de usar as aspas alemãs ou francesas. Estão disponíveis muitas mais línguas.

### Nova linha inteligente

Se você pressionar &Shift;Return, o &kile; irá inserir uma mudança de linha inteligente. Se a sua posição atual for dentro do ambiente de uma lista, como o `enumerate` ou o `itemize`, o &kile; não só irá inserir uma mudança de linha, como também irá adicionar um comando `\item`.

Se você estiver dentro do ambiente de uma tabela, o &kile; irá terminar a linha atual com um `\\`, seguido da linha nova.

Se você estiver dentro de um comentário de &latex;, o &kile; irá iniciar a linha seguinte com um `%`.

Ainda melhor, o &kile; é inteligente o suficiente para suportar o &latex; padrão e o ambiente definido pelo usuário, que poderá ser adicionado na seção Configurações Configurar o Kile...LaTeX.

### Tabulação inteligente

Alguns usuários gostam de organizar as colunas nos ambientes de tabelas e colocar todos os caracteres de E-comerciais & por baixo uns dos outros. O &kile; tenta suportar isto. Se pressionar em &Shift;&Alt;&, o &kile; irá procurar a próxima tabulação na linha acima. Ainda que isto possa não corresponder à tabulação certa, o &kile; irá adicionar alguns espaços para ajustar a posição da coluna à página atual.

## Complementação de código

Ainda que o &kate; já ofereça um bom modo de completamento, o completamento de código estendido do &kile; suporta alguns métodos especiais para o &latex;. Estão integrados seis modos diferentes. Três deles funcionam sob demanda, enquanto os outros dois são modos de completamento automático. Todos os modos podem ser configurados para funcionar de forma bastante diferente em Configurações Configurar o &kile;....

### Complementação automática de ambiente

Quando você começa um ambiente novo, se escrever `\begin{ambiente}`, o &kile; irá adicionar automaticamente um `\end{ambiente}`, com uma linha no meio para o seu texto.

O completamento automático poderá ser desativado na seção do &latex; na opção Configurações Configurar o Kile...LaTeX Ambientes.

Completar um Ambiente de Equação
Completar um Ambiente de Equação

Completar um Ambiente de Equação

### Comandos &latex;

Quando você digitar algumas letras, poderá ativar este modo de completamento para os comandos de &latex; e para as palavras normais com a opção de menu Editar Completar Comando de LaTeX ou com o atalho de teclado &Ctrl;Espaço. O &kile; irá ler primeiro as letras da posição atual do cursor à esquerda e pára no primeiro caracter que não seja uma letra ou uma barra invertida. Se este padrão começar por uma barra invertida, o &kile; irá entrar no modo de completamento de comandos de &tex; ou &latex;. Caso contrário, irá entrar no modo normal de dicionário, onde não irá procurar quaisquer comandos do &latex;. Dependendo do modo escolhido, será aberta uma janela de completamento. Você verá todos os comandos ou palavras, onde o início corresponde ao padrão atual. Poderá navegar com as teclas de cursores por esta lista e selecionar um item com a tecla &Enter;, ou ainda com um duplo-clique com o mouse.

Completar um Comando do LaTeX
Completar um Comando do LaTeX

Quando você pressionar a tecla &Backspace;, a última letra do seu padrão será removida e a lista de palavras do completamento poderá crescer automaticamente. Por outro lado, se escrever outra letra, o padrão será estendido e a lista de palavras visíveis poderá diminuir.

Se optar por não selecionar nenhuma das propostas, poderá sair desta janela com o &Esc;.

O usuário irá ver que todos os comandos estão escritos com uma pequena descrição dos seus parâmetros. Estas descrições estão, claro, cortadas quando você selecionar um comando. Opcionalmente, poderá deixar que o &kile; insira pontos nestes locais, para que possa saltar facilmente para estas posições com a opção Editar Pontos Ponto Seguinte e inserir o parâmetro que deseja.

Completar um Comando do LaTeX
Completar um Comando do LaTeX

Vá para Configurações Configurar o Kile... Kile Completamento para configurar uma ou mais listas deste tipo. Você poderá então escolher listas de palavras diferentes para os comandos de &tex; e &latex;, bem como um modo de dicionário para as palavras normais.

Se você escolher a opção Mostrar os comandos de Latex, os itens em todos os arquivos CWL escolhidos, usados no completamento dos comandos de &latex;, serão apresentados numa zona em separado da barra lateral do &kile;. Por isso, irá ter uma boa visão geral sobre os comandos disponíveis e as opções que poderão ser indicadas para um determinado completamento. Você poderá também simplesmente selecionar um item com o botão do mouse, de modo que possa ser inserido no documento, em que todos os parâmetros e opções com nome são retirados.

Comandos do LaTeX na barra lateral
Comandos do LaTeX na barra lateral

Uma vez que cada lista de palavras escolhida será apresentada numa área em separado, poderão existir muitas áreas, de modo que a janela principal poderá ficar muito grande para telas pequenas. Como isto fica muito feio, o &kile; funciona com um número máximo de áreas permitidas, estando isto configurado como sendo 10. Se este valor for muito grande para a sua tela, você deverá reduzir este número.

### Ambientes

O modo de comando não é útil para ambientes completos. Você terá sempre que escrever algumas letras do `\begin` e invocar o modo de completamento, o que irá resultar numa lista enorme de marcas de ambientes. Por outro lado, os ambientes são usados com tanta frequência que o &kile; oferece um modo especial para completar os ambientes. Esqueça a marca de abertura e, simplesmente, escreva `eq`, por exemplo.

Quando agora invocar o modo de completamento com a opção Editar Completar Ambiente ou o atalho de teclado &Alt;Espaço, a marca de abertura é adicionada automaticamente e você verá o `\begin{eq}`. Após esta alteração, a lista de completamento estará muito mais limpa.

Completar um Comando do LaTeX
Completar um Comando do LaTeX

Agora, selecione um ambiente para vê-lo fechando-se automaticamente. Além disso, se o &kile; reconhecer um ambiente de listas, irá também inserir uma primeira marca `\item`.

Completar um Comando do LaTeX
Completar um Comando do LaTeX

Vá para Configurações Configurar o &kile;...KileCompletamento para configurar uma ou mais listas deste tipo. Este modo usa as mesmas listas de palavras que o modo de completamento dos comandos de &tex; e &latex;.

### Abreviaturas

O &kile; suporta as listas de abreviaturas definidas pelo usuário, as quais são substituídas a pedido por sequências de texto maiores. Veja em Configurações Configurar o &kile;...KileCompletamento para configurar uma ou mais listas destas. Para o exemplo acima indicado, a lista de abreviaturas em `exemplo.cwl` deverá ser escolhido. Neste arquivo, irá encontrar o item `L=\LaTeX`, por exemplo.

Vamos começar agora e escrever, por exemplo, apenas a letra `L`. Agora, invoque o modo de abreviatura do completamento de palavras com Editar Completar Abreviaturas ou com o atalho de teclado &Ctrl;&Alt;Espaço para a letra `L` ser substituída pelo texto `\LaTeX`.

O completamento de abreviaturas também suporta a mudança de linha `%n` e o `%C` para colocar o cursor, caso estes caracteres estejam presentes no texto da expansão. Por isso, se você tiver o item

    en1=\begin{enumerate}%n\item %C%n\end{enumerate}%n

no arquivo de completamento, e invocar o completamento da abreviatura, a expansão ficará parecida com a seguinte, onde o `x` mostra a posição final do cursor.

    \begin{enumerate}
            \item x
    \end{enumerate}

#### Abreviaturas

Se escolher a opção Mostrar as abreviaturas, todas as possíveis abreviaturas são apresentadas numa área da barra lateral. Assim, você irá ter uma boa visão geral sobre todas as abreviaturas possíveis.

### Modos de auto-complementação

#### Comandos &latex;

Você poderá também ativar um modo de completamento para os comandos de &latex;. Quando se atingir um determinado limite de letras (por padrão: 3), aparece uma janela com uma lista de todos os comandos de &latex; correspondentes. Você poderá selecionar um destes comandos ou ignorar esta janela e escrever mais letras. Os itens da área de completamento irão sempre se alterar e corresponder à sua palavra escrita.

Vá para Configurações Configurar o &kile;...KileCompletamento para ativar e desativar este modo ou mudar o limite.

Completar um Ambiente de Equação
Completar um Ambiente de Equação

#### Palavras do documento

Os grandes dicionários não são úteis no modo de completamento. Porém, nós já vimos que algumas das palavras de um documento são escritas mais de uma vez. Como tal, o &kile; oferece o completamento de todas as palavras do documento que o usuário já escreveu anteriormente. Você poderá invocar manualmente este completamento, se clicar em &Ctrl;Espaço. Lembre-se de que este modo é diferente do modo de completamento dos comandos do &latex;.

Se você quiser ativar ou desativar este modo, vá para Configurações Configurar o Kile...EditorEdiçãoCompletamento Automático. Nesta janela de configuração, você poderá configurar se o modo de completamento das palavras do documento deverá ser ativado. Existe também uma opção para alterar o valor-limite a partir do qual aparece a janela de completamento.

### Escrever os Próprios Arquivos de Completamento

A última especificação do formato do arquivo de completamento pode ser encontrada na especificação do formato de arquivos CWL.

Os arquivos de completamento poderão ser instalados na área pessoal de um usuário na subpasta `~/.kde/share/apps/kile/complete/<modo>/`, onde o `<modo>` tanto poderá ser `abbreviation`, `dictionary` ou `tex`.

## Assistentes e Diálogos

### Assistente de início rápido

Este assistente já foi descrito na seção .

### Incluir imagens

A janela Incluir gráficos torna a inserção de imagens a mais simples possível. Você pode acessá-la por meio do menu com LaTeX Inserção de imagens. Por favor, dê uma olhada em e para obter uma visão geral de alguns fatos relacionados com formatos gráficos.

Incluir um elemento gráfico
Incluir um elemento gráfico

1. Escolha um arquivo gráfico. Ele poderá ser um arquivo JPEG, PNG, PDF, EPS ou ainda um arquivo EPS comprimido com o 'zip' ou o 'gzip'. Se tiver instalado o &imagemagick; e também tiver configurado o &kile; para usá-lo (Configurações Configurar o KileLaTeX Gráficos), a largura e a altura da imagem será mostrada automaticamente. Se o &imagemagick; conseguir determinar uma resolução, o tamanho da imagem será também mostrado em centímetros.

2. Decida se sua imagem deve ser centralizada na página.

3. Escolha se deseja a notação `\graphicspath` para o seu arquivo gráfico.

   Por padrão, os arquivos gráficos terão que estar na mesma pasta que o seu documento-mestre, para encontrá-los. Contudo, é possível colocá-los em outras pastas para tornar as coisas mais claras. Sem um comando `\graphicspath`, o &kile; iria incluir a localização do arquivo de imagem. Mas, se usar o `\graphicspath` no seu preâmbulo da seguinte forma:

       \graphicspath{{/caminho/para/minhas/imagens}{outro/caminho/para/mais/imagens}}

   e assinalar esta opção, o &kile; irá usar apenas o nome de base do arquivo da imagem.

   Outro exemplo: se configurar o comando `\graphicspath` da seguinte forma:

       \graphicspath{{./}{câmera/}{imagens/}}

   O &latex; buscará do diretório atual, em seguida em `câmera` e finalmente em `imagens` para encontrar seu arquivo de imagem.

4. Se indicar uma largura ou uma altura, a imagem completa será redimensionada de forma proporcional. Por favor, não define os valores para a largura e para a altura ao mesmo tempo. Isto redimensiona a imagem com fatores diferentes para a largura e a altura, o que com certeza não será o que deseja. Veja também a informação perto do topo da janela, para ver o tamanho original da imagem.

5. Indique um ângulo, para a imagem ser rodada no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.

6. A informação da caixa envolvente é configurada automaticamente, quando você escolher um arquivo gráfico. Esta informação só é necessária quando você trabalhar com o &latex; tradicional e com imagens rasterizadas. Veja a discussão sobre as imagens EPS.

   Se o &latex; precisar de uma área envolvente e não quiser gerar um arquivo 'bb', o &kile; suporta esta opção. Por outro lado, o &pdflatex; irá dar um aviso, sempre que quiser incluir uma imagem PNG ou JPG com esta opção. Ela ativa ou desativa a opção da área envolvente.

7. Ajustar a escala da imagem com o seguinte fator; &eg;, 0,5 para reduzir para metade, ou 2 para duplicar. Quando usar esta opção, você não terá que definir nenhuma largura ou altura para a imagem.

8. Na aba Trim Image você pode cortar sua imagem em todas as quatro direções.

9. Por fim, você tem que especificar se deseja incorporar essa imagem em um ambiente de figuras. Quando desejar que o texto seja disposto em torno da figura, use o ambiente wrapfigure.

   Quando você escolhe o ambiente wrapfigure, você precisa incluir o pacote wrapfig em seu preâmbulo.

   Em qualquer dos casos, você poderá inserir uma legenda e um título para a sua imagem. É uma boa ideia dar prefixos diferentes aos vários tipos de legenda. O &kile; sugere o prefixo `fig:` para as imagens.

10. Se você escolher o ambiente de figura, você pode escolher onde preferencialmente o &latex;deve posicionar a figura.

11. No ambiente wrapfigure você pode

    1. Escolha uma regra de colocação para a figura e decida se a figura deve flutuar ou não. Em um documento de dois lados você pode definir se a figura deve ser do lado de dentro da página ou do lado de fora.

    2. Defina quantas linhas do texto devem ser quebradas. Se você deixar em branco, o &latex; determinará isso por si só da melhor forma possível.

    3. Define uma sobreposição para o lado escolhido. Isto é especialmente útil quando você possui colunas no seu documento e quer uma figura com extensão maior do que apenas uma coluna ou a quer disposta em duas colunas.

    4. Escolha uma largura para a figura. Esta deve ser um pouco maior que a largura real da imagem, então haverá algum espaço vazio entre a figura e o texto.

### Matrizes e tabelas

Um dos trabalhos mais aborrecidos que uma pessoa poderá fazer no &latex; é criar uma matriz ou um ambiente de tabelas. Você terá que ter uma ideia de todos os elementos, garantir que o ambiente está definido de forma válida e que todas as coisas estão nos seus locais corretos. Uma boa endentação ajuda, mas existe uma forma mais simples: usando os menus Assistente Matriz ou Assistente Tabular do &kile;. Você irá ter então um formulário em forma de matriz onde poderá preencher facilmente os seus itens. Esta janela também oferece algumas opções para digitar o conteúdo da tabela.

Inserir um ambiente tabular
Inserir um ambiente tabular

Se usar a barra de ferramentas no topo da janela, poderá definir o `alinhamento` de uma célula, definir um certo `estilo de fonte`, `mesclar` e `dividir` células, escolher uma `borda` e indicar as `cores` do texto e do fundo. Aí à direita existe um botão Colar. Com este botão, você poderá inserir uma tabela a partir da área de transferência na janela, a qual lhe permite copiar e colar tabelas de uma planilha, por exemplo.

No fundo, você pode escolher quantas linhas e colunas deseja, podendo ainda ajustar algumas coisas sobre a sua matriz:

- Com a opção Nome, você poderá selecionar o ambiente que será usado para o seu item de lista ou tabela.

- Você pode selecionar o alinhamento vertical das células com a opção Parâmetro. Isto só fica ativado para os ambientes que suportem essa funcionalidade.

- Se existir para o ambiente selecionado, poderá selecionar a opção usar a versão com asterisco. Quando selecionar esta opção, terá também que indicar uma largura da tabela.

- As tabelas normalmente parecem mais bonitas quando selecionar a opção usar o pacote 'booktabs'.

- É claro, você também pode Centrar toda a sua lista.

- A opção Inserir marcadores ajuda-o quando deseja preencher o seu conteúdo no editor. Com esta opção, o &kile; irá inserir marcadores com pontos para cada elemento da sua lista.

A opção Assistente Tabelas irá mostrar um menu mais simples para configurar um ambiente em tabelas. Em todos estes ambientes, você poderá configurar facilmente o número de linhas e colunas, assim como o espaço necessário.

### Inserindo elementos flutuantes

O &kile; o auxilia a inserir os seus elementos flutuantes. Com a opção Assistente Flutuantes, é bastante simples criar um novo ambiente de figuras ou tabelas.

Inserir um elemento flutuante
Inserir um elemento flutuante

Para inserir um novo ambiente flutuante basta seguir estes passos:

1. Escolha se deseja inserir uma figura ou uma tabela.

2. Selecione as regras de posicionamento desejado.

3. Insira um título para o seu elemento flutuante.

4. Digite uma legenda para o seu novo elemento flutuante. O &kile; irá sugerir um prefixo apropriado, &eg; "fig:" para as figuras e "tab:" para as tabelas.

### Inserir ambientes matemáticos

Recordar como todos os diferentes elementos matemáticos funcionam pode ser bastante incômodo. Obviamente, o &kile; pode fazer a mágica para você aqui: Assistente Matemática

Inserir um elemento matemático
Inserir um elemento matemático

Opções:

- Nome: escolha o tipo de elemento matemático que deseja criar.

- Sem numeração: Isto poderá desativar a numeração dos elementos numerados, como as equações ou os alinhamentos.

- Comando de espaço para separar os grupos: Num ambiente que suporta vários grupos, como o 'alignat', você poderá definir um separador de espaços quando tiver mais de um grupo. Poderá inserir qualquer comando de espaços aqui que exista no 'mathmode', &eg; \quad.

- Tabulação normal: Selecione a tabulação que deverá ser usada. O &kile; deverá escolher automaticamente a correta.

- Modo do 'displaymath': Para os ambientes como as matrizes ou as listas, você poderá escolher com que ambiente matemático deverá mostrar o seu texto matemático.

- Usar marcadores: Com esta opção assinalada, o &kile; irá inserir marcadores com pontos para cada elemento do seu texto matemático.

### Utilitários de &PostScript;

Os arquivos PS não são tão conhecidos como os arquivos PDF, mas são uma base excelente para as manipulações e reorganizações das páginas. Se precisar de um resultado em PDF, poderá reorganizar as páginas com alguns utilitários de &PostScript; e depois convertê-las para PDF com o comando `ps2pdf`.

O Assistente de &PostScript; em Assistente Ferramenta de PostScript serão sugeridas as reorganizações mais conhecidas, mas você está livre para fazer as suas próprias escolhas. O trabalho é feito pelos programas `pstops` e `psselect`, os quais irá encontrar, na maioria das distribuições, no pacote `psutils`. Se um destes programas não estiver disponível, o item correspondente não ficará visível.

Janelas das PSTools
Janelas das PSTools

Escolha primeiro o seu arquivo de entrada. Se o &kile; encontrar um arquivo PS, que corresponda ao seu documento-mestre atual, ele estará já preenchido como arquivo de entrada. Porém, você está livre para escolher outro arquivo. Escolha então um arquivo de saída, bem como uma das tarefas. Finalmente, você terá que decidir se só pretende fazer a conversão ou também invocar o &okular; para ver o resultado.

1 página A5 + página vazia --> A4

  Combinar uma página A5 em conjunto com uma página vazia numa página A4. Sempre que duas páginas A5 forem combinadas em conjunto, elas são rodadas 90 graus e serão organizadas numa página A4 no modo de paisagem.

  A5 + página vazia
  A5 + página vazia
1 página A5 + duplicado --> A4

  Colocar uma página A5 e um duplicado em conjunto numa página A4.

  páginas A5 duplicadas
  Duplicar uma página A5
2 páginas A5 --> A4

  Colocar sempre duas páginas A5 consecutivas numa única página A4.

  Combinar duas páginas A5
  Combinar duas páginas A5
2 páginas A5L --> A4

  Colocar duas páginas A5 consecutivas no modo paisagem em conjunto numa página A4.

4 páginas A5 --> A4

  Combina quatro páginas A5 consecutivas em conjunto, numa única página A4. As páginas A5 terão que ser redimensionadas com um fator de 0,7 para caber na página.

  4 páginas A5 --> A4
  4 páginas A5 --> A4
1 página A4 + página vazia --> A4

  Combinar uma página A4 em conjunto com uma página vazia numa página A4. Sempre que duas páginas A4 forem combinadas em conjunto numa única página A4 resultante, elas terão que ser redimensionadas com um fator de 0,7 e organizadas numa página A4 no modo de paisagem.

  1 página A4 + página vazia --> A4
  1 página A4 + página vazia --> A4
1 página A4 + duplicado --> A4

  Colocar uma página A4 e um duplicado em conjunto numa página A4.

  1 página A4 + duplicado --> A4
  1 página A4 + duplicado --> A4
2 páginas A4 --> A4

  Colocar sempre duas páginas A4 consecutivas numa única página A4.

  Combinar duas páginas A4
  Combinar duas páginas A4
2 páginas A4L --> A4

  Colocar duas páginas A4 consecutivas, no modo de paisagem, numa única página A4.

selecionar as páginas pares

  Selecionar todas as páginas pares de um documento.

selecionar as páginas ímpares

  Selecionar todas as páginas ímpares de um documento.

selecionar as páginas pares (ordem inversa)

  Selecionar todas as páginas pares de um documento e inverter a ordem.

selecionar as páginas ímpares (ordem inversa)

  Selecionar todas as páginas pares de um documento e inverter a ordem.

inverter todas as páginas

  Inverter todas as páginas de um documento.

copiar todas as páginas (ordenado)

  Copiar todas as páginas de um documento. Você terá que escolher o número de cópias ordenadas.

  Copiar todas as páginas (ordenado)
  Copiar todas as páginas (ordenado)
copiar todas as páginas (não ordenado)

  Copiar todas as páginas de um documento. Você terá que escolher o número de cópias não ordenadas.

  Copiar todas as páginas (sem ordem)
  Copiar todas as páginas (sem ordem)
pstops: escolha o parâmetro

  Existem muitas mais possibilidades para usar os utilitários de &PostScript; `pstops` e `psselect`. Se você precisar de uma opção muito especial, poderá invocar o comando `pstops` com uma opção à sua escolha. Leia por favor o manual para conhecer todas as opções possíveis.

psselect: escolha o parâmetro

  Você poderá invocar o comando `psselect` com uma opção à sua escolha. Veja por favor o manual para descobrir todas as opções possíveis.

### Estatísticas do Documento

A janela de estatísticas em Arquivo Estatísticas fornece uma visão geral estatística para uma seleção, um documento ou um projeto inteiro. Inclui o número de palavras, comandos/ambientes de &latex;, incluindo também o número de caracteres para cada tipo.

As estatísticas obtidas poderão ser copiadas como texto ou como uma tabela de &latex; devidamente formatada para a área de transferência.

Quando selecionar um texto e abrir a janela de estatísticas, você irá obter os dados sobre o texto selecionado de momento. Se abrir a janela sem qualquer texto selecionado, serão apresentadas as estatísticas para todos os arquivos abertos. Se quiser obter estatísticas para todo o projeto, poderá usar a opção Projeto Abrir todos os arquivos do projeto para uma forma simples e rápida de abrir todos os arquivos de código do seu projeto.

A seguir, faremos uma observação sobre a precisão dos valores. Foi incluída alguma lógica para obter uma boa estimativa; &eg;, K\"uhler dá uma palavra e um comando, com seis e dois caracteres, respectivamente. Mas existem outras combinações, com as quais partes dos comandos contam como palavras e vice-versa. Por favor, note que o algoritmo foi desenvolvido e testado para línguas semelhantes ao inglês ou ao alemão. Assim, não assuma os números como certos. Se tiver que fazer um relatório com um número exato de palavras ou caracteres, faça alguns testes primeiro para verificar se a precisão do &kile; satisfaz as suas necessidades.

## Marcas Especiais em &latex;

### Usar a Biblioteca de Marcas do &latex;

O &latex; possui milhares de marcas para os símbolos e caracteres especiais. A forma mais simples de inserir caracteres especiais é usar o menu lateral, à esquerda da janela do editor.

O Menu da Barra Lateral
O Menu da Barra Lateral

A Barra Lateral

Estão disponíveis os seguintes tipos:

- Mais frequentemente usados

- Relação

- Operadores

- Setas

- Matemática

- Texto

- Delimitadores

- Grego

- Caracteres Especiais

- Caracteres cirílicos

- Definido pelo Usuário

As dicas dos ícones mostram os comandos de &latex; e os pacotes adicionais necessários.

Pressionar &Shift; e um símbolo, irá inserir um `$\comando-símbolo$`. Da mesma forma, pressionar &Ctrl;, irá inseri-lo entre chaves.

Se inserir um comando que necessite de um pacote que não esteja incluído no seu documento em &latex;, irá ver uma mensagem de aviso na janela do registro.

A primeira lista de símbolos contém os símbolos Mais Usados. Os símbolos inseridos serão adicionados a esta lista, para uma referência rápida e simples. A ordenação dos símbolos não será alterada com a adição de símbolos novos, sendo que será aumentado um contador de referências em alternativa. Se o número de itens ultrapassar os 30, o item com a quantidade menor será removido.

A lista de símbolos Definidos pelo Usuário poderá conter os seus próprios símbolos. Para criar os seus próprios símbolos, irá precisar do programa 'gesymb' e do arquivo 'definitions.tex' do pacote de código-fonte do 'kile'. Além disso, irá necessitar de um compilador de &latex; (como seria de esperar) e do &dvipng; (versão 1.7 ou posterior). O procedimento consiste em criar um arquivo de &latex; com o `\input{definitions}`, o que faz com que os comandos abaixo fiquem disponíveis, fazendo com que o `gesymb meus-símbolos.tex usuário` (que invoca o &latex; e o &dvipng;) crie os ícones. Depois de copiá-los para a pasta `$HOME/.kde/share/apps/kile/mathsymbols/user/` e reiniciar o 'kile', você poderá usar os seus próprios símbolos.

Estão definidos os seguintes comandos em 'definitions.tex':

- `\command[\arg-opcional]{\símbolo}`: Inclui o símbolo `\símbolo` na lista de símbolos; o argumento opcional `\arg-opcional` define o comando que o kile deverá inserir. Se não for indicado, é usado o comando no argumento obrigatório.

- `\mathcommand[\arg-opcional]{\símbolo}`: O mesmo que a anterior, exceto que o comando no argumento obrigatório é inserido no modo matemático.

- `\pkgs[argumento]{pacote}`: Declara que o comando indicado nesta linha precisa do pacote de &latex; `pacote` com o argumento opcional `argumento`. Este comando tem que estar à frente do comando `\command` e substitui todas as definições de pacotes do ambiente 'neededpkgs'.

- `\begin{neededpkgs}[args-pacotes]{pacotes} ... \end{neededpkgs}`: Tem o mesmo efeito que o anterior, mas serve para todos os comandos englobados por ele.

Um exemplo completo é fornecido aqui:

    \documentclass[a4paper,10pt]{article}
    \usepackage{amssymb}
    \input{definitions}
    %
    \begin{document}
    \pagestyle{empty}
    %
    \begin{neededpkgs}{amssymb}
    \mathcommand{\surd}
    \pkgs{amsmath}\mathcommand[\ddddot{}]{\ddddot{a}}
    \mathcommand{\angle}
    \end{neededpkgs}
    \command{\"A}
    \mathcommand{\exists}
    \mathcommand[\stackrel{}{}]{\stackrel{abc}{=}}

    %\begin{neededpkgs}[russian,koi8-r,T2C,]{babel,inputenc,fontenc,mathtext}
    %
    %   \end{neededpkgs}
    % isto iria necessitar de incluir os pacotes
    % \usepackage{mathtext}
    % \usepackage[T2C]{fontenc}
    % \usepackage[russian]{babel}
    % \usepackage[koi8-r]{inputenc}
    %  apenas para explicar o formato
    \end{document}

### Usar os Itens Bibliográficos

O `\bibitem` é um comando usado para inserir uma referência num ambiente `thebibliography` (a bibliografia) do seu documento. A sintaxe para usar o using `\bibitem` é `\bibitem[legenda]{chave}`.

A `[legenda]` opcional é para você adicionar o seu próprio sistema de legendagem para o item da bibliografia. Se não estiver definida nenhuma legenda, os itens serão definidos por ordem numérica: [1], [2], [3], &etc;

O argumento `{chave}` é usado para referenciar e associar os comandos `\bibitem` e `\cite` um ao outro, bem como a informação que estes contêm. O comando `\cite` contém a legenda associada com o `\bibitem` pretendido, o qual se localiza dentro de um ambiente `thebibliography` e que contém os dados de referência. Ambos os comandos `\bibitem` e `\cite` deverão ter a mesma `{chave}`; a forma mais simples de organizar as chaves é pelo último nome do autor. Os parênteses secundários no ambiente `thebibliography` indicam a legenda mais longa que poderá ter. Por isso, se inserir um `{xpto}` significa que você poderá ter qualquer legenda menor ou tão grande quanto a expressão `xpto`. Se não definir este parâmetro corretamente, poderá obter um recuo não tão atrativo da sua bibliografia.

A bibliografia é uma seção à parte do seu documento principal e um exemplo de código para a bibliografia seria semelhante ao seguinte:

    \begin{thebibliography}{50}
            \bibitem{Simpson} Homer J. Simpson. \textsl{Mmmmm...donuts}. Evergreen Terrace Printing Co.,
                              Springfield, Em algum lugar, 1998
    \end{thebibliography}

Neste caso, o seu código-fonte principal iria conter a localização da informação referente ao `\bibitem`, usando o `\cite`. Este código-fonte seria semelhante a este:

    A minha tese sobre a filosofia dos Simpsons\copyright vem do meu livro favorito \cite{Simpson}.

Um vez ser normalmente difícil recordar a citação exata, considerando que possua muitas referências, o &kile; oferece uma forma simples de inserir uma citação. Se usar a opção LaTeX ReferênciasCitar, irá aparecer uma lista com todas as chaves de citação. Selecione a referência correta, para que possa introduzir uma citação no seu documento. Para atualizar a lista de chaves, você tanto poderá salvar o arquivo, invocar Editar Atualizar a estrutura ou pressionar em F12. Com o completamento de código, o &kile; exibe uma lista com todos os itens `bibitem`, assim que abrir um comando `\cite`.

O resultado final da bibliografia do seu documento iria então ficar parecido com o seguinte:

`[1] Homer J. Simpson. Mmmmm...donuts. Evergreen Terrace Printing Co., Springfield, Estados Unidos, 1998.`

O &kile; também pode trabalhar em conjunto com os editores do &bibtex;, como o &kbibtex;, para facilitar a inserção de citações. Quando for adicionado um arquivo do &bibtex; ao projeto, o &kile; lhe auxilia a completar os comandos de citação, tal como descrito acima

### Marcas Definidas pelo Usuário

O &kile; fornece a possibilidade de criar as suas próprias marcas. Uma marca é semelhante a um atalho que invoca algum comando ou escreve algum texto usado frequentemente. Por exemplo, o João usa com frequência as frases `Prefiro o \LaTeX\ ao \TeX\` e `O que eu faria sem o &Linux;?`. Para criar marcas definidas pelo usuário para escrever estas frases, ele iria acessar a opção Usuário Marcas do Usuário Editar as Marcas do Usuário...; isto irá apresentar-lhe uma janela em que poderá criar as suas próprias marcas.

A Janela de Edição de Marcas do Usuário
A Janela de Edição de Marcas do Usuário

A Janela de Edição de Marcas do Usuário

Invocar uma Marca Definida pelo Usuário
Invocar uma Marca Definida pelo Usuário

Invocar uma Marca Definida pelo Usuário

Ele iria dar provavelmente a cada marca um nome que a pudesse identificar claramente. O nome que der à sua marca é indicado na seção chamada Item do menu e o texto do comando usado frequentemente seria indicado no campo Valor. Logo que os comandos forem inseridos, ele poderá usá-los rapidamente com o atalho &Ctrl;&Shift; 1 para a primeira marca para inserir `Prefiro o \LaTeX\ ao \TeX\` e o &Ctrl;&Shift; 2 para introduzir o `O que eu faria sem o &Linux;?`.

#### Substituições nas Marcas Definidas pelo Usuário

Existem algumas substituições que você poderá usar nas marcas definidas pelo usuário: elas são o `%B`, o `%C`, o `%M` e o `%S`.

- `%B`: será substituído por um ponto.

- `%C`: aqui é onde o cursor será colocado depois de usar uma marca do usuário.

- `%M`: corresponde ao texto marcado; o texto selecionado é inserido no seu lugar ao usar as marcas definidas pelo usuário.

- `%S`: será substituído pelo nome do arquivo de código sem a extensão do arquivo.

Vamos usar o exemplo que pode ver nas imagens. Em primeiro lugar, selecionamos um número no nosso texto, como por exemplo `2`. Agora iremos pressionar em &Ctrl;&Shift;1 ou escolher LaTeX Marcas do usuário Frac, e iremos obter `\frac{2}{}` com o cursor colocado inicialmente dentro do segundo par de parênteses.

## As Ferramentas de Construção

### Compilar, converter e visualizar

Para ver o resultado do seu trabalho, você precisa primeiro compilar o código. Todas as ferramentas de compilação estão agrupadas nos menus Criar Compilar, Criar Converter e Criar Ver.

Para compilar o seu código-fonte para os visualizadores como o &okular; ou outras conversões, você poderá usar o atalho &Alt;2. Aí, poderá ver o arquivo &DVI; com o seu visualizador padrão com o &Alt;3, converter o &DVI; para um arquivo PS com o &Alt;4 e ver o arquivo PS com o &Alt;5.

#### &bibtex;

Se você estiver usando o &bibtex; para os seus elementos bibliográficos, terá normalmente que seguir um esquema de compilação especial. Isto significa a invocação do &latex;, do &bibtex; e depois do &latex; de novo. Felizmente, o &kile; é suficientemente inteligente para detectar automaticamente se é necessário invocar as ferramentas adicionais, como o &bibtex;, o &makeidx; e o &asymptote;. Esta lógica está ativada por padrão e poderá ser modificada na opção Configurações Configurar o Kile...Ferramentas Compilação da página Geral das ferramentas &latex; e &pdflatex;.

#### MetaPost e o &asymptote;

Se você quiser compilar o seu documento com o MetaPost ou o &asymptote;, os programas de desenho de imagens, poderá fazer isso com a opção Criar Compilar Metapost ou Criar Compilar&asymptote;.

#### &pdflatex;

Existe também outra forma de compilar o seu documento, se quiser um PDF: você poderá executar o &pdflatex;, que irá compilar o código diretamente para um arquivo PDF, com o &Alt;6: poderá então ver o arquivo compilado se pressionar &Alt;7.

Em alternativa, poderá converter um PS num PDF com o &Alt;8 ou, diretamente, um &DVI; para um PDF com o &Alt;9.

Se usar o &pdflatex; em vez do &latex;, poderá ser uma questão de simplicidade ou hábito, mas em algumas ocasiões o comportamento dos dois programas poderá ser diferente.

#### O &latex; para a Web

Finalmente, você poderá querer publicar o seu trabalho na Web e não apenas no papel. Poderá então, neste caso, usar o programa latex2html, que poderá ser invocado a partir do menu do &kile; em Criar Converter LaTeX para Web. O resultado será colocado numa subpasta da pasta de trabalho, sendo para você possível ver o resultado da conversão com o item Criar Ver Ver o &HTML;.

#### Passar Parâmetros da Linha de Comando

Se você quiser passar alguns parâmetros específicos da linha de comando para as ferramentas de compilação, conversão ou visualização, poderá configurar as invocações das mesmas em Configurações Configurar o Kile...Ferramentas Compilar.

### Previsão Rápida

Você Irá necessitar sempre de algum tempo para ver o resultado, ao trabalhar com o &latex;. O &latex; tem que compilar o código e o visualizador terá que ser invocado. Isto poderá ser incômodo, quando alterou apenas algumas letras de uma equação, o que é difícil de escrever. O &kile; oferece agora um modo de Previsão Rápida, onde poderá compilar apenas uma parte de um documento e poupar bastante tempo. Ele suporta quatro modos diferentes, os quais poderão ser combinados em sete configurações.

Previsão Rápida
Previsão Rápida

Toda a configuração deverá ser feita em Configurações Configurar o Kile...FerramentasPrevisão.

Configuração da Previsão Rápida
Configuração da Previsão Rápida

#### Modo de Seleção

O usuário terá que selecionar uma parte do documento. O item do menu Compilar Previsão Rápida Seleção ou o atalho de teclado &Ctrl;&Alt;P S irá iniciar os programas selecionados. O &kile; usa o preâmbulo do texto original, de modo que todos os pacotes e os comandos definidos pelo usuário serão incluídos. O usuário poderá então escolher uma das oito configurações predefinidas:

- LaTeX+&DVI; (visualizador incorporado)

- LaTeX+&DVI; (&okular;)

- LaTeX+PS (visualizador incorporado)

- LaTeX+PS (&okular;)

- PDFLaTeX+PDF (visualizador incorporado)

- PDFLaTeX+PDF (&okular;)

- XeLaTeX+PS (visualizador incorporado)

- XeLaTeX+PDF (&okular;)

Isto deverá ser suficiente para todas as situações necessárias numa previsão rápida.

#### Modo do Ambiente

Muitas das vezes, você poderá querer antever o ambiente atual. Especialmente no caso de ambientes matemáticos, o que poderá ser difícil de escrever. O &kile; oferece uma forma muito rápida para o fazer. Não é necessária qualquer seleção, bastando para tal escolher Compilar Previsão Rápida Ambiente ou o atalho de teclado &Ctrl;&Alt;P E, para que o ambiente atual seja compilado e apresentado.

#### Modo de Sub-Documento

Também é frequente que você tenha projetos com vários documentos. Compilar todo o projeto não será uma boa ideia, no caso de ter feito apenas alterações num único documento. O &kile; será capaz de compilar e mostrar uma previsão do sub-documento atual. Ele retira o preâmbulo de um documento-mestre definido e compila apenas este único documento, quando você escolher a opção Compilar Previsão Rápida Sub-documento ou o atalho de teclado &Ctrl;&Alt;P D.

#### Modo de Grupo Matemático

O modo de previsão do grupo matemático permite-lhe antever o grupo matemático que está editando no momento. O &kile; obtém o preâmbulo do documento-mestre e só compila o grupo matemático sobre o qual o cursor se encontra, quando escolher o Construir Previsão Rápida Grupo Matemático ou escolher o atalho de teclado &Ctrl;&Alt;P,M.

#### Previsão Rápida na barra inferior

Em vez de mostrar a previsão num documento novo, o &kile; poderá também ser configurado para usar a barra inferior para as compilações da previsão. Você poderá ativar esta funcionalidade no painel de configuração da previsão rápida.

### Formatos de Arquivos Gráficos

#### &latex; e &pdflatex;

O &pdflatex;, quando for usado com os pacotes `graphics` ou o `graphicx`, poderá compilar corretamente os arquivos PNG e JPG num &DVI; ou PDF, mas não é capaz de lidar com os arquivos EPS. Por outro lado, o processo de compilação para um &DVI; e a conversão para PS e, eventualmente, PDF suporta os EPS, mas não os arquivos PNG e JPG.

Diversos usuários desejam criar documentos PDF mas, por exemplo, tiram partido do excelente pacote Pstricks para criar imagens &PostScript;; ou, por outro lado, desejam usar o resultado em &PostScript; do 'software' matemático/científico, como o Mathematica, o Maple ou o MuPAD. Estes usuários de &latex; têm que selecionar o formato &PostScript;, mesmo que desejem criar documentos PDF, uma vez que estes programas produzem código &PostScript; que não pode ser gerido pelo &pdflatex;. Todavia, não é assim tão complicado como parece, uma vez que o &kile; irá ajudar.

#### Conversão de Imagens

Para dar a volta a este ciclo frustrante, no caso de desejar tanto o código em &PostScript; como os arquivos PNG ou JPG, você tem um conjunto de soluções alternativas:

- Se necessitar de um arquivo no formato PS, mas se tiver imagens JPG ou PNG, poderá também usar simplesmente o &pdflatex; com o resultado em &DVI; e depois usar a instrução da linha de comando dvips. Irá ver que o &pdflatex; é uma escolha muito boa, se o seu código não tiver qualquer código em &PostScript;.

- Você poderá converter os arquivos EPS para PNG ou outros formatos com alguns utilitários como o Gimp ou o &imagemagick; e usar o &pdflatex;.

- Uma das formas preferidas é converter as imagens EPS para imagens PDF com o `epstopdf`, que vem com cada distribuição do &tex; e então usar o &pdflatex;. Ele produz imagens de alta qualidade e você poderá até controlar o resultado com algumas das opções seguintes:

      -dAutoFilterColorImages=false
              -dAutoFilterGrayImages=false
              -sColorImageFilter=FlateEncode
              -sGrayImageFilter=FlateEncode
              -dPDFSETTINGS=/prepress
              -dUseFlateCompression=true

  Ainda melhor: se o seu sistema permitir o `shell-escape`, a conversão poderá ser feita em tempo real. Tudo o que terá que fazer é incluir o pacote epstopdf, que faz parte de todas as distribuições do &tex;, com o comando `\usepackage{epstopdf}`. Assumindo que o seu código é

              \includegraphics[width=5cm]{teste.eps}

  Ao executar o &pdflatex; com a opção `pdflatex --shell-input`, a imagem `teste.eps` é convertida automaticamente para `teste.pdf`.

  Esta conversão irá ocorrer cada vez que você executar o &pdflatex;. Se o seu comando gráfico é dado implicitamente

              \includegraphics[width=5cm]{teste}

  , o epstopdf verifica se o `teste.pdf` já está disponível, de modo que o passo de conversão poderá ser ignorado.

- Você poderá converter da forma inversa e usar o &latex; e a conversão PS-PDF; esta nem sempre é uma boa ideia, uma vez que o encapsulamento em EPS dos JPGs ou PNGs poderá criar arquivos maiores, que por sua vez geram documentos desnecessariamente grandes; isto é, contudo, altamente dependente do utilitário gráfico que usar, dado que o EPS pode encapsular outros gráficos, mas nem todas as aplicações suportam isto perfeitamente; algumas poderão, de fato, tentar criar a sua imagem JPG com vetores e programação diversa, o que irá resultar em arquivos gigantes. A conversão de todos os formatos gráficos para EPS poderá ser conseguida com o ImageMagick. Outro programa simples que faz este processo corretamente é o jpg2ps.

- Você poderá também usar uma forma automática de conversão. Todos os arquivos gráficos são convertidos na compilação para EPS e inseridos no documento PS. Esta é uma forma confortável, mas o usuário terá que configurar o seu sistema convenientemente. Isto é discutido na seção das Imagens EPS.

#### Use o arquivo correto para a imagem correta

- O EPS é uma espécie de linguagem de programa de gráficos vetoriais, descrevendo todas as linhas e pontos que constituem o gráfico; parece muito bom, mesmo quando é ampliado para além do seu tamanho padrão e adequa-se bem a diagramas e a imagens vetoriais produzidas nativamente em EPS, parecendo bastante claro e definido e mantendo ainda um tamanho de arquivo bastante pequeno.

- O PNG (ou o desatualizado &GIF;) é um formato de arquivo sem-perdas, com boa compressão e qualidade. É muito bom para diagramas, digitalizações de desenhos ou todo o tipo de imagens em que queira manter a definição. Ele pode se tornar um grande abuso quando é usado para fotos.

- O JPG é um formato com perdas que comprime melhor os arquivos do que o PNG, sob pena de algumas perdas dos detalhes das imagens. Isto é normalmente irrelevante para as fotos, poderá causar uma má qualidade para os diagramas, desenhos e poderá fazer com que algumas linhas finas desapareçam; nesses casos, use o EPS ou o PNG.

Porém lembre-se sempre: entra lixo, sai lixo! Não há nenhuma conversão que transforme uma imagem má numa boa.

### Imagens EPS

Os arquivos gráficos EPS são a forma tradicional de inserir arquivos gráficos em documentos do &latex;. Uma vez que as listas de correio estão cheias de dúvidas no que diz respeito às imagens EPS, serão discutidos alguns aspectos importantes e será demonstrada a forma como o &kile; irá suportar esta tarefa.

#### O &latex; e as Imagens EPS

Se você optou por usar o &latex; tradicional para produzir resultados em PS ou PDF, é provável que tenha alguns problemas com as imagens. Você terá que usar as imagens EPS (Encapsulated &PostScript;), e não os arquivos JPEG ou PNG. Isto não deverá ser qualquer problema, uma vez que existem vários conversores, como o `convert` do excelente pacote que é o &imagemagick;. Contudo, é necessário algum tempo, obviamente.

Os arquivos EPS são usados tanto pelo &latex; como pelos conversores &DVI;-PS:

- O &latex; procura no arquivo EPS pela linha da caixa envolvente, a qual indica ao &latex; quanto espaço deverá reservar para a imagem.

- O conversor &DVI;-PS lê então o arquivo EPS e insere a imagem no arquivo PS.

Isto tem algumas implicações:

- O &latex; nunca lê o arquivo EPS se os parâmetros da caixa envolvente forem indicados no comando de inserção da imagem.

- Uma vez que o &latex; não consegue ler arquivos que não sejam ASCII, ele não consegue ler a informação da caixa envolvente a partir de arquivos comprimidos ou que não sejam EPS.

- As imagens EPS não são incluídas no arquivo &DVI;. Uma vez que os arquivos EPS deverão estar presentes quando o arquivo &DVI; for convertido para PS, os arquivos EPS deverão acompanhar os arquivos &DVI;, sempre que estes forem movidos.

Agora você poderá invocar o &latex;, e um conversor &DVI;-PS como o dvips para criar o seu documento em &PostScript;. Se o seu objetivo for um documento PDF, deverá executar o `dvips` com a opção `-Ppdf` e depois executar o `ps2pdf`. Você irá encontrar vários documentos que descrevem esta solução.

#### O Formato &PostScript; do &kile;

O &kile; ajuda-o a obter a informação da Caixa Envolvente. Se você tiver instalado o &imagemagick;, o &kile; irá extrair esta informação do arquivo EPS e inseri-la como uma opção. Isto é feito automaticamente, quando você selecionar o arquivo da imagem. Existem duas vantagens para este procedimento:

- A informação já está extraída na janela e não é preciso fazer isso de novo pelo &latex;.

- Ainda mais importante é também o fato de a largura e a altura da imagem poderem ser calculadas, quando a resolução da imagem for conhecida. Esta informação será apresentada perto do topo da janela e poderá servir como uma pista, sempre que o usuário desejar dimensionar as imagens.

- O &kile; poderá também suportar arquivos EPS comprimidos com o 'zip' ou com o 'gzip', os quais são muito menores que os arquivos EPS não comprimidos. Contudo, esta funcionalidade só poderá ser usada com uma configuração especial do sistema e com uma alteração na sua configuração local de imagens, como está descrito na seção Imagens Rasterizadas.

#### O Formato &PostScript; e as Imagens Rasterizadas

Se o seu sistema permitir o `shell-escape`, o &kile; também suporta uma forma simples de incluir imagens rasterizadas, se você configurar o seu sistema &tex; convenientemente. Não existe a necessidade de converter as imagens JPEG ou PNG, sendo que isto pode ser feito automaticamente quando o arquivo &DVI; for convertido para PS.

O &latex; necessita de alguma informação sobre os sufixos de arquivos. O pacote `graphicx` irá procurar por um arquivo `graphics.cfg`, que deverá estar em algum lugar no seu local de procura de documentos do &latex;. Procure por itens do gênero:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{}%

e substitua estas linhas por:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       % changed or new graphic rules
       \DeclareGraphicsRule{.eps.zip}{eps}{.eps.bb}{`unzip -p #1}%   EPS 'zipado'
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{`gunzip -c #1}%   EPS 'gzipado'
       \DeclareGraphicsRule{.jpg}{eps}{}{`convert #1 eps:-}%         JPEG
       \DeclareGraphicsRule{.gif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      GIF
       \DeclareGraphicsRule{.png}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      PNG
       \DeclareGraphicsRule{.tif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      TIFF
       \DeclareGraphicsRule{.pdf}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      imagens PDF

No Debian, por exemplo, você encontrará este arquivo em `/etc/texmf/latex/graphics.cfg`. A melhor forma de proceder é copiar este arquivo para o local do seu 'tex' e então alterar este arquivo. Veja o manual do &tex; para saber como obter uma lista das suas pastas do &tex;.

Com este arquivo de configuração, você poderá ser capaz de inserir imagens rasterizados e EPS comprimidos no &latex;. O comando de conversão é dado pelo `dvips`. Quando você olhar para o comando de conversão, irá ver que não será criado qualquer arquivo extra. O resultado do processo de conversão é diretamente encaminhado para o arquivo PS. A única coisa que o &latex; precisa saber é o tamanho da imagem e, como tal, é necessária a Caixa Envolvente, que é fornecida pelo &kile;.

Algumas pessoas dizem que esta forma é insegura; você terá que decidir como irá funcionar. Em qualquer um dos casos, não será necessária a caixa envolvente, uma vez que o &kile; irá extrair esta informação de todos os tipos de imagens.

#### O &pdflatex; e as Imagens EPS

Tal como foi dito, o &pdflatex; não é capaz de lidar com arquivos gráficos EPS; contudo, os conversores como o epstopdf poderão ajudar. A melhor forma é incluir o pacote `epstopdf`, o que deverá ser feito após carregar o pacote `graphicx`.

    \usepackage[pdftex]{graphicx}
       \usepackage{epstopdf}

Agora você já pode incluir imagens EPS, se executar o `pdflatex` com a opção `--shell-escape`. Mas poderemos fazer ainda melhor e lidar também com arquivos EPS comprimidos com o 'zip' e o 'gzip'. Mais uma vez, você terá que alterar o arquivo de configuração de imagens `graphics.cfg`, como descrito acima. Desta vez, o texto a procurar será:

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%

e bastará apenas adicionar algumas linhas.

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%
       \AtEndOfPackage{%
          \g@addto@macro\Gin@extensions{.eps.gz,.eps.zip}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.gz}#1{{pdf}{.pdf}{`gunzip -c #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.zip}#1{{pdf}{.pdf}{`unzip -p #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
       }%

Com estas linhas, o &pdflatex; será capaz de lidar com os arquivos EPS e, provavelmente, não existirão mais dúvidas no que diz respeito às imagens.

### Documento-Mestre

Definir o seu documento como mestre permite-lhe trabalhar com arquivos separados, o que lhe concede um documento-pai (ou documento-mestre) e os documentos-filhos, compondo assim um trabalho completo. Depois de ter definido o seu documento-mestre, com o comando respectivo no menu Configurações, todos os comandos do menu Ferramentas aplicar-se-ão só a este documento, mesmo que esteja lidando com os documentos-filhos. Você poderá até fechar o documento-mestre.

### Tratamento de Erros

Depois de ter compilado algo, o &kile; dá uma olhada nas mensagens de erros que foram geradas. Se ocorreram alguns erros ou avisos, eles são mostrados brevemente na janela de Registro e Mensagens. Você pode dar uma olhada com atenção às mensagens ao selecionar a opção Criar Ver o Arquivo de Registro ou usando o atalho de teclado &Alt;0. O registro gerado é então apresentado na janela de Registro e mensagens; os erros e os avisos ficam então realçados.

Ver o registro
Ver o registro

Ver o registro

Você poderá saltar facilmente de uma mensagem no arquivo de registro para outra com as opções Criar Aviso / Erro de LaTeX Anterior / Seguinte ou usando os botões correspondentes na barra de ferramentas.

Para saltar para a linha do arquivo de &latex; onde ocorreu o erro ou o aviso, clique neste na janela de Registro e Mensagens. O &kile; irá levá-lo automaticamente para a linha correspondente.

### O Modo de Vigiar Arquivo

Quando invocar a Construção Rápida, irá aparecer um visualizador depois da compilação. Se você não estiver usando um visualizador incorporado, será aberta uma nova janela de cada vez.

Se você estiver ajustando a aparência do seu documento, poderá invocar a Construção Rápida com bastante frequência e ter várias janelas de visualização abertas na sua tela; para evitar esta confusão, poderá ativar o modo para Vigiar o arquivo, o que irá evitar que a Construção Rápida lance um visualizador.

Este modo é obviamente inútil com os visualizadores incorporados, uma vez que você deve ainda fechá-los antes de voltar a editar o documento e a recompilar.

## Navegar no Código &latex;

### Utilizar a Vista de Estrutura

A área da Estrutura mostra a hierarquia do documento que está sendo criado no &kile; e permite-lhe navegar rapidamente por ela, mostrando a sua segmentação. Para navegar pelo seu documento, tudo o que precisa é clicar em qualquer legenda, capítulo, seção, sub-seção, etc., para que vá para o início da área correspondente.

Se você incluiu um arquivo de &latex; separado no seu código com as marcas `\input` ou `\include`, estes arquivos ficarão referenciados na área da Estrutura; se fizer duplo-clique nos seus nomes, irá fazer com que o &kile; abra o arquivo incluído na janela do editor.

A árvore da hierarquia também tem um ramo em separado para as legendas usadas no texto.

#### Usar o Menu de Contexto

A maioria dos itens nesta área de estrutura possuem vários itens no menu de contexto, os quais poderá abrir com o botão direito do mouse. Assim, veja a área de estrutura na imagem a seguir.

Utilizar a Vista de Estrutura
Utilizar a Vista de Estrutura

Você irá encontrar algumas legendas, alguns itens de seções, dois ambientes de figuras e três imagens. Se você clicar com o botão direito num dos itens de seções, irá aparecer um menu com alguns comandos úteis. Todos os comandos, como o Selecionar, Apagar ou Comentar irão funcionar em todas as linhas que pertençam a esta seção.

Menu de contexto para os itens de seções
Menu de contexto para os itens de seções

Se clicar numa figura ou item de tabela, irá obter algumas ações relacionadas com as referências, sendo que se clicar com o botão direito num item gráfico, irá apresentar alguns programas para abrir as imagens.

Menu de contexto para as tabelas/figuras e elementos gráficos
Menu de contexto para as tabelas/figuras e elementos gráficos

#### Atualizar a Vista de Estrutura

Para atualizar a sua área da estrutura, você poderá tanto ir ao item Editar Atualizar Estrutura, pressionar F12 ou poderá gravar o seu documento, o que fará com que o &kile; atualize a sua área de Estrutura.

### Favoritos

Os favoritos são a sua referência para um segmento de texto ou uma linha no ambiente do &kile;. Para usar um favorito, selecione uma linha específica do seu documento para a qual gostaria de ir, pressionando em &Ctrl; B, para que o &kile; adicione um favorito a esta linha. Em alternativa, você poderá também definir um favorito se selecionar uma linha e escolher o menu Favorito Definir o Favorito.

Para remover todos os seus favoritos, selecione Favoritos Limpar Todos os Favoritos.

## Projetos

### Trabalhar com Projetos

No &kile;, você poderá criar e trabalhar com os projetos. Um projeto é um grupo de documentos de &latex;, &bibtex;, gráficos ou de outro formato que contenham toda a informação usada para criar o seu documento completo. Um projeto típico seria um documento que consiste em vários capítulos, estando cada um deles escrito em arquivos `.tex` diferentes; todos eles poderiam ser incluídos num projeto, para tornar o documento inteiro mais fácil de gerenciar. Você poderá também guardar arquivos que não sejam de código, como por exemplo as imagens, num projeto. As definições do projeto são salvas num arquivo especial com a extensão `.kilepr`.

Um projeto adiciona as seguintes funcionalidades:

- Você não precisa definir nenhum documento-mestre; o &kile; fará isto automaticamente.

- Os arquivos do projeto poderão ser arquivados facilmente em conjunto com a opção Projeto Arquivar

- A área dos Arquivos e Projetos mostra quais os arquivos que estão incluídos no projeto.

- Depois de abrir um projeto, todos os arquivos que foram abertos anteriormente serão restaurados com a codificação e realce originais.

- O completamento de código funciona em todos os arquivos do projeto.

- O completamento de referências funciona em todos os arquivos do projeto.

- O completamento de citações funciona em todos os arquivos do projeto.

- Procurar em todos os arquivos do projeto.

- Indicar um comando de compilação e do &makeidx; personalizado.

Você poderá encontrar todos os comandos relacionados com o projeto no menu Projeto. Aí, poderá abrir, fechar e gerenciar os seus projetos.

### Criar um Projeto

Para criar um projeto, selecione a opção Projeto Novo Projeto.... Serão pedidas as seguintes informações para criar o seu projeto:

- Título do seu projeto.

- Nome do arquivo de projeto com a extensão `.kilepr`.

- Nome do arquivo.

- O tipo do arquivo a criar: Documento Vazio, Artigo, Livro, Carta, Relatório, ....

Quando preencher o campo do nome do arquivo, você terá que incluir uma referência relativa do local onde o arquivo `.kilepr` está guardado para o arquivo do documento em si.

### A Área dos Arquivos e Projetos

A área dos Arquivos e do Projeto é um botão do menu lateral. Nesta área, você poderá ver a estrutura do seu projeto, os seus arquivos e o nome do arquivo `.kilepr` que guarda a informação do projeto. As opções para adicionar, remover e modificar o seu projeto são feitas com a área dos Arquivos e Projetos.

A Área dos Arquivos e Projetos
A Área dos Arquivos e Projetos

A Área dos Arquivos e Projetos

### Adicionar e Remover Arquivos

Para adicionar um arquivo ao seu projeto, abra qualquer arquivo de &tex;, clique com o botão direito no seu nome na área dos Arquivos e Projetos e selecione a opção Adicionar ao Projeto. Se você tiver vários projetos abertos, aparecerá uma janela na qual poderá especificar qual arquivo de projeto deve ser adicionado.

Você poderá também clicar com o botão direito sobre o nome do projeto na área dos Arquivos e projetos e selecionar a opção Adicionar arquivos.... Então, poderá selecionar os seus arquivos numa janela.

Adicionar um arquivo a um projeto
Adicionar um arquivo a um projeto

Adicionar um arquivo a um projeto

Para remover um arquivo de um projeto, clique com o botão direito do mouse nele e selecione a opção Remover o Arquivo. Isto não remove de fato o seu arquivo (e também não o fecha), mas só o retira da lista de arquivos contida no arquivo `.kilepr`.

#### Arquivar o seu Projeto

O &kile; permite-lhe arquivar ou salvaguardar o seu projeto, gravando todos os seus arquivos num único pacote (chamado normalmente de pacote TAR ou tarball). Para arquivar o seu projeto, clique com o botão direito no seu nome na área dos Arquivos e Projetos ou selecione a opção Projeto Arquivar.

Por padrão, todos os arquivos de um projeto serão adicionados ao pacote. Se não quiser incluir um determinado arquivo no pacote, clique com o botão direito na área dos Arquivos e Projetos e desligue a opção Incluir no Arquivo.

As operações de arquivo são realizadas atualmente com o comando `tar` a partir da pasta do projeto (onde se encontra o arquivo `.kilepr`).

### Opções do projeto

O &kile; tem algumas opções relacionadas com o seu projeto que poderão ser definidas. Para alterá-las, clique com o botão direito no título do seu projeto e selecione as Opções do Projeto, onde poderá então alterar:

- O título do seu projeto.

- As extensões padrão dos arquivos.

- O documento-mestre.

- O comando de Compilação Rápida.

- As opções do &makeidx;.

### Fechar um Projeto

Para fechar um projeto, selecione a área Arquivos e Projetos na barra de ferramentas vertical, clique com o botão direito do mouse e selecione então a opção Fechar. Isto irá fechar o seu projeto, todos os arquivos a ele associados e irá também adicionar o nome do projeto que fechou à opção Abrir um Projeto Recente... do menu Projeto.

## Codificação do Documento

O editor &kile; permite-lhe ler, converter e salvar o texto para a codificação que o seu documento necessita. Com isto, é possível, por exemplo, usar caracteres acentuados do Português, do Francês ou do Italiano em documentos do &latex;. A seleção da codificação do seu documento poderá ser feita de duas formas:

- Uma forma é definir a codificação do documento usando o submenu Configurações Configurar o Kile...Editor onde poderá definir a codificação padrão para todos os arquivos.

  Definir a codificação padrão
  Definir a codificação padrão

- Uma segunda maneira é definindo a codificação para o documento com a opção que usa ao criar um documento novo com o assistente.

O &latex; propriamente dito só compreende o ASCII, que representa um conjunto muito limitado de caracteres. Assim, não é possível usar diretamente os caracteres acentuados ou especiais. Para usar os caracteres acentuados, foi criada uma sintaxe especial, como por exemplo o `\"e` para o `ë`. Existe um pacote que o ajuda nisto chamado inputenc, que é incluído no preâmbulo ao usar o comando `\usepackage[latin1]{inputenc}`, onde o argumento da opção é a codificação que gostaria de usar (na maioria dos casos é o `utf8x`). Isto diz ao &latex; para traduzir todos os `ë`'s que digitar em `\"e`'s antes da compilação. Por favor veja a documentação do inputenc diretamente para mais informações sobre o inputenc. Por último, mas não menos importante: lembre-se de confirmar que o seu arquivo está de fato codificado com a mesma codificação que indicou no inputenc!

Esta variedade de tabelas de codificação de caracteres diferentes tem criado muitos problemas: por exemplo, você não pode escrever um curso de Turco em Francês, sem que perca os caracteres especiais de uma das línguas. Existe um consenso geral de que, mais cedo mais tarde, todos irão mudar para o Unicode. Existem várias implementações do Unicode e a UTF-8 é a mais bem sucedida no &Linux;; o &Windows;® baseia-se na codificação mais estranha e menos flexível que é a UCS-2. A maioria das distribuições já começaram a configurar a sua codificação padrão como sendo a UTF-8, por isso você poderá estar bastante interessado em usar um argumento `utf8x` no pacote `inputenc`.

### O Pacote &ucs;

Se você não tiver o pacote &ucs; instalado, poderá proceder da seguinte forma:

- Obtenha o pacote &ucs; do CTAN.

- Para o instalar, descomprima o pacote transferido e coloque-o numa pasta que conste da sua variável de ambiente $`TEXINPUTS`. Isto poderá também ser definido dentro do Kile.

    \usepackage{ucs}
    \usepackage[utf8x]{inputenc}

### XeLaTeX

Se você estiver usando o `XeLaTeX`, poderá simplesmente carregar o `xltxtra`. Ele irá carregar adicionalmente todos os pacotes necessários.

    \usepackage{xltxtra}

### Suporte ao &cjk;

A adição do suporte para línguas ideográficas tem vários truques. Contudo, logo que tenha conseguido, irá funcionar muito bem. Além da instalação dos pacotes, é necessária alguma configuração extra.

A sua distribuição de &Linux; poderá já ter um pacote &cjk; (Chinês, Japonês, Coreano) pronto para você, assim poderá poupar o trabalho de instalar manualmente tudo. Verifique antes de seguir em frente!

Existe a possibilidade de usar o pacote &ucs; para escrever alguns trechos de texto do &cjk;, mas essa opção é seriamente limitada, uma vez que não lida, entre outras coisas, com mudanças de linha. Será instalado em alternativa o pacote completo do &cjk;-&latex; e será posto funcionando tanto para o &latex; como para o &pdflatex;. Muito material deste é inspirado pela página de Pai H. Chou sobre como configurar o &pdflatex;.

1. Obtenha o pacote do &cjk;. Copie os seus arquivos descomprimidos para uma subpasta apropriada do $`TEXMF`, tal como fez com o pacote &ucs; anterior (veja em ). Os arquivos serão extraídos para uma pasta `CJK/X_Y.Z`; não é importante que os retire, ainda que seja mais limpo e fácil para manter.

2. Agora, você terá que obter um tipo de fonte que suporte todos os caracteres do &cjk; que necessita. Poderá escolher qualquer arquivo `*.ttf` que os cubra mas, neste caso, será usado o Cyberbit. Descomprima o arquivo e mude o nome de `Cyberbit.ttf` para `cyberbit.ttf`, uma vez que as maiúsculas poderão confundir o seu sistema.

   Coloque o `cyberbit.ttf` numa pasta em conjunto com o `Unicode.sfd` e gere os arquivos `*.tfm` e `*.enc` com o comando `$ ttf2tfm cyberbit.ttf -w cyberbit@Unicode@`. Por algumas razões, isto às vezes poderá não produzir as centenas de arquivos que deveria produzir. Se for esse o caso, poderá obter tanto os arquivos `*.tfm` como os `*.enc`.

   Coloque os arquivos `*.tfm` numa pasta apropriada, como por exemplo `$`TEXMF`/fonts/tfm/bitstream/cyberbit/`; os arquivos `*.enc` poderão estar instalados na pasta `$`TEXMF`/pdftex/enc/cyberbit/`.

3. Agora, é necessário um arquivo de mapa para ligar os arquivos `*.enc` ao tipo de fonte. Obtenha o `cyberbit.map` e instale-o em `$`TEXMF`/pdftex/config/`.

4. Obtenha outro arquivo, o `c70cyberbit.fd` e coloque-o numa pasta apropriada. Você poderá escolher, por exemplo, o `$`TEXMF`/tex/misc/`.

5. O último arquivo que terá que ser gerado é um tipo de fonte PostScript Type 1, que é necessário para ler os arquivos &DVI; gerados com o &latex;. Execute o comando `$ ttf2pfb cyberbit.ttf -o cyberbit.pfb` e copie o arquivo resultante `cyberbit.pfb` numa pasta como a `$`TEXMF`/fonts/type1/cyberbit/`.

6. Coloque então o `cyberbit.ttf` entre os tipos de fonte, onde o &latex; o possa encontrar. Você poderá colocá-lo numa pasta chamada `$`TEXMF`/fonts/truetype/`.

7. Verifique o arquivo de configuração encontrado em `$`TEXMF/web2c`/texmf.cnf` e certifique-se de que a linha que menciona o `TTFONTS` está sem comentários e aponta para a pasta onde salvou o `cyberbit.ttf`.

8. Para permitir ao &pdflatex; usar os seus tipos de fonte do &cjk;, é necessário que adicione uma linha ao arquivo de configuração `$`TEXMF`/pdftex/config/pdftex.cfg`. Adicione o texto `map +cyberbit.map` no arquivo para completar a configuração no &pdflatex;.

9. Para configurar o &latex; de modo a que possa produzir arquivos &DVI; com caracteres do &cjk;, você terá que adicionar uma linha ao arquivo `ttfonts.map`. O arquivo poderá estar numa pasta chamada `$`TEXMF`/ttf2pk/`, mas você poderá ter que procurar por ela. Adicione a linha `cyberbit@Unicode@ cyberbit.ttf` a ele.

10. Agora, você só terá que rodar o ``texhash`` para que o sistema fique pronto.

Para testar se a sua configuração ficou correta, você poderá tentar compilar este arquivo de teste.

#### Resolução de Problemas com &cjk;

Existem várias coisas que poderão correr mal ao configurar o suporte para o &cjk; manualmente. Se algo parecer não funcionar, a seguinte lista poderá ajudá-lo.

- Obviamente, uma vez que você executa o &latex; como um usuário normal e não como 'root', deverá permitir aos usuários normais acessarem aos arquivos novos. Certifique-se de que todas as pastas e arquivos estão acessíveis com o comando `chmod`.

- Se o &latex; escrever um &DVI; sem problemas, mas não conseguir vê-lo, é bem provável que seja devido a algum problema na geração automática dos arquivos de tipos de fonte `*.pk`. Supostamente, eles são gerados em tempo real ao se visualizar um arquivo &DVI;, mas isto poderá correr mal por um conjunto de razões: verifique bem o `ttfonts.map` à procura da sua linha personalizada, em primeiro lugar. Contudo, poderá acontecer que o seu comando `ttf2pk`, que é invocado normalmente pelo visualizador de &DVI;s, tenha sido compilado sem o suporte para as bibliotecas do kpathsea. Se for este o caso, o ``ttf2pk``--version`` não fará menção alguma ao kpathsea. Como o suporte para estas bibliotecas é necessário, você poderá ter que encontrar um novo pacote ou recompilar você mesmo o FreeType 1.

#### Como eu insiro caracteres do &cjk; em Unicode?

Existe um conjunto de diferentes motores de inserção de dados, e a escolha poderá também depender das preferências pessoais. O autor usa o Skim, uma versão para o &kde; do motor Scim. Veja na documentação da sua distribuição para aprender como instalar estes programas. A configuração dos mesmos poderá também ser complicada; no caso do Skim, você terá que definir uma variável de ambiente ``XMODIFIERS`="@im=SCIM"` antes de iniciar o X.

## Programação

### Programação no &kile;

A funcionalidade de programação do &kile; permite a execução de código em ECMAScript. Os programas podem ser gerenciados através do painel de programação na barra lateral.

### Referência da API

Nesta seção, nós descrevemos a interface de programação do &kile;.

Lembre-se de que a API de programação ainda não foi finalizada. A API descrita abaixo poderá mudar em versões futuras do &kile;.

Primeiramente, o ambiente de execução de programas do &kile; oferece um objeto global chamado 'kile', que possui os seguintes métodos:

(kile).`currentTextDocument()`

  Devolve um objeto `KileTextDocument` que reflete o documento ativo no momento. Devolve `null` se não estiver ativo nenhum documento.

(kile).`getInputValue(`titulo`, `legenda`)`

  Abre uma janela com o título e legenda indicados. Devolve o valor introduzido pelo usuário.

Os objetos do tipo `KileTextDocument` representam os documentos de texto no &kile;. Eles têm as seguintes propriedades:

(KileTextDocument).`backspace()`

  Apaga o caracter localizado imediatamente antes da posição atual do cursor e recua o cursor uma posição no texto.

(KileTextDocument).`cursorLeft()`

  Move o cursor uma posição para trás no texto.

(KileTextDocument).`cursorRight()`

  Move o cursor uma posição para a frente no texto.

(KileTextDocument).`insertText(`texto`)`

  Insere o texto na variável `texto` no documento, na posição atual do cursor.

(KileTextDocument).`insertBullet()`

  Insere um ponto de tópico na posição atual do cursor no documento.

(KileTextDocument).`nextBullet()`

  Seleciona o primeiro ponto localizado no documento, imediatamente após a posição atual do cursor.

(KileTextDocument).`previousBullet()`

  Seleciona o primeiro ponto localizado no documento, imediatamente antes da posição atual do cursor.

(KileTextDocument).`up()`

  Sobe o cursor uma posição no documento.

(KileTextDocument).`down()`

  Desce o cursor uma posição no documento.

(KileTextDocument).`cursorLine()`

  Devolve a linha onde o cursor está localizado atualmente.

(KileTextDocument).`cursorColumn()`

  Devolve a coluna onde o cursor está localizado atualmente.

(KileTextDocument).`setCursorLine(`linha`)`

  Move o cursor para a linha indicada por `linha`.

(KileTextDocument).`setCursorColumn(`coluna`)`

  Move o cursor para a coluna denotada por `linha`.

## Ajuda

### Documentos de ajuda

O &latex; é um sistema relativamente sofisticado, onde as funcionalidades básicas poderão ser expandidas com uma grande variedade de pacotes adicionais. O &kile; oferece diversas maneiras de ajudar o usuário.

Referência LaTeX

  Um índice alfabético dos comandos &latex; mais comuns.

Documentação TeX

  &tetex;/&texlive; vêm com uma quantidade enorme de documentos. Isto inclui uma documentação para todos os pacotes inclusos e uma referência &latex; adicional.

LaTeX

  Uma referência completa para o &tex; e os seus amigos. Isto é não só uma descrição de todos os programas, mas alguns pacotes importantes são também mencionados. Inclui também um manual de referência completo dos comandos do &latex; - o que é ideal para procurar por uma determinada peça de formatação, ao escrever um documento. Uma vez que este documento é realmente extenso, ele é referenciado no &kile; por três marcadores.

Comando LaTeX

  Outro índice alfabético dos ambientes &latex; mais comuns.

Assunto LaTeX

  Uma descrição de importantes assuntos do &latex;.

Ambiente LaTeX

  Um índice alfabético dos ambientes &latex; mais comuns.

### Ajuda sensível ao contexto

O &kile; suporta também uma ajuda dependente do contexto, a qual é invocada com o comando &Ctrl;&Alt;H K. Em Configurações Configurar o Kile...KileAjuda, você poderá escolher se deseja usar a referência de &latex; do &kile; ou o sistema de ajuda do &tetex;/&texlive;, o qual é também a configuração padrão.

Marcadores
Marcadores

### Pesquisando por palavras-chave

Nem sempre é fácil procurar o documento correto, uma vez que o &tetex;/&texlive; vem com uma quantidade enorme de documentos. Para facilitar este processo, o &tetex;/&texlive; oferece um programa minúsculo chamado texdoctk. Ele vem com uma base de dados com todos os documentos, para a qual o &kile; oferece uma interface amigável.

Marcadores
Marcadores

Todos os documentos são agrupados em categorias. Além disso, você poderá procurar pelos nomes dos pacotes e por palavras-chave. O &kile; irá então mostrar apenas os resultados que corresponde ao texto de busca.

Marcadores
Marcadores

Fazer um duplo-clique com o mouse ou pressionar a tecla Espaço, irá iniciar o visualizador para o documento selecionado. Isto poderá ser um documento qualquer, não apenas um documento &DVI;, PS, PDF ou &HTML;. O &kile; irá usar a configuração do &kde; para iniciar um visualizador apropriado.

### Ajuda definida pelo usuário

Além desta documentação estática do &tetex;/&texlive;, o &kile; suporta uma maneira mais flexível de documentação de ajuda ao usuário. No menu Ajuda, o &kile; suporta um submenu especial Ajuda do usuário, onde o usuário poderá adicionar documentos à sua escolha. Estes poderão ser os documentos mais importantes da documentação do &tetex;/&texlive;, ou até mesmo documentos escritos pelo próprio usuário. É também possível inserir alguns URLs da Web.

Vá para Configurações Configurar o Kile...KileAjuda e escolha o botão Configurar para modificar este menu Ajuda do usuário. Você poderá adicionar, remover ou mover os itens do menu, assim como inserir separadores para otimizar a estrutura do menu.

Janela: configurar os itens de ajuda do usuário
Janela: configurar os itens de ajuda do usuário

Se clicar no botão Adicionar, irá obter outra janela, onde poderá editar o nome do item do menu e escolher o arquivo ou &URL; correspondente. O segundo botão à direita do campo de texto inicia o &konqueror;, que pode ser usado para determinar a &URL; correta.

Janela: adicionar um novo item de ajuda
Janela: adicionar um novo item de ajuda

Depois de terminar a configuração, todos os itens escolhidos irão aparecer no menu Ajuda do &kile;, como um item de menu especial chamado Ajuda do usuário.

Menu de ajuda do usuário
Menu de ajuda do usuário

## Créditos e licença

O &kile; é um editor de código de &latex; / &tex; aberto e amigável. Ele irá rodar nos sistemas que tenham o Ambiente de Trabalho &kde;. O &kde; está disponível para várias arquiteturas com o &Linux; e outros sistemas do tipo Unix instalados.

Muito obrigado a todas as pessoas os que se esforçam para prosseguir com o projeto do &kile; e à todos que sacrificaram horas do seu tempo para desenvolver ferramentas que todos poderão usar segundo a licença da &GNU;. Você poderá encontrar uma lista atualizada dos contribuintes na janela Sobre o &kile; do menu de Ajuda.

Muito obrigado a todos os envolvidos!

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com e Rubens de Souza Matos Júnior rubens.matos@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

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