# OpenShot Video Editor Manual – v1.4

## Úvod

OpenShot Video Editor je program navržený k tvorbě a editaci videa v Linuxu. Může jednoduše kombinovat mnoho videoklipů, zvukových klipů a obrázků do jednoho jediného projektu a poté exportovat video do mnoha častých videoformátů.

OpenShot je nelineární video editor, což znamená, že ke každému snímku lze přistupovat kdykoliv, a proto mohou být video klipy ve vrstvách, mixovány a uspořádány mnoha kreativními způsoby. Všechny úpravy klipů (oříznutí, střih atd.) jsou nedestruktivní. To znamená, že klipy původního videa nejsou nikdy modifikovány.

OpenShot můžete použít pro vytváření prezentací fotografií, editaci domácího videa, vytváření televizních reklam a online filmů nebo čehokoliv, o čem můžete jen snít.

### Přehled vlastností:

1. Podpora pro mnoho video, audio a obrazkových formátů (založeno na FFmpeg)

2. Integrace do GNOME (podpora "táhni a pusť")

3. Více stop

4. Změna velikosti, ořezávání, přichytávání a stříhání klipů

5. Video přechody s náhledy v reálném čase

6. Skládání, překrytí obrázky, vodoznaky

7. Šablony titulků, tvorba titulků, 3D animované titulky

8. Přátelské k SVG, lze vytvářet a vkládat titulky a poděkování

9. Rolovací obrázkové poděkování

10. Klipy s jednolitou barvou (včetně alfa kanálu)

11. Podpora pro rotoscoping / obrázkové sekvence

12. Časová osa s podporou "táhni a pusť"

13. Krokování snímků, mapování tlačítek: tlačítka J, K a L

14. Kódování videa (založené na FFmpeg)

15. Animace s klíčovými snímky

16. Digitální přibližování video klipů

17. Změny rychlosti v klipech (pomalý pohyb atd.)

18. Přizpůsobitelné přechodové setření, lumy a masky

19. Změna velikosti klipů (velikost rámečku)

20. Mixování a úprava zvuku

21. Předvolby pro animace s klíčovými snímky a rozložení

22. Ken Burnsův efekt (vytváření videa snímáním obrázku)

23. Efekty digitálního videa, včetně jasu, gama, odstínu, stupňů šedi, barevného klíčování (bluescreen / greenscreen) a více než 40 video a audio efektů

### Snímek obrazovky

## Začínáme

### Spuštění video editoru OpenShot

OpenShot můžete spustit následujícími způsoby:

#### Nabídka Aplikace

Vyberte Zvuk a video OpenShot Video Editor.

#### Příkazová řádka

Chcete-li OpenShot spustit z příkazové řádky, spusťte Terminál, zadejte následující příkaz a potom stiskněte Enter:

`openshot` [nazev souboru]

Volitelný parametr [nazev souboru] může být buď audio, nebo video soubor, nebo soubor projektu OpenShot (*.osp). Můžete zadat také více souborů (s mezerami mezi jednotlivými názvy souborů) a všechny soubory budou importovány do jedné instance OpenShotu.

#### Otevřít s...

Chcete-li spustit OpenShot z Nautilu, klikněte pravým tlačítkem myši na soubor obrázku, videa nebo audia a vyberte Otevřít s > OpenShot Video Editor. Nebo vyberte Otevřít s > Jiná aplikace > `openshot`.

## Naučte se OpenShot v 5 minutách!

Používání OpenShotu je velmi jednoduché a toto praktické cvičení vás provedete základy během 5 minut. Po tomto cvičení budete schopní vytvořit jednoduchou prezentaci fotografií s hudbou.

### Krok 1 - Import fotografií & hudby

Před tím, než začneme vytvářet video, musíme soubory importovat do OpenShotu. Přetáhněte z desktopu do OpenShotu několik obrázků (*.JPG, *.PNG atd.) a hudebních souborů (většina formátů bude fungovat). Ujistěte se, že pouštíte soubory tam, kde ukazuje šipka na obrázku.

### Krok 2 - Uspořádání fotografií na časové ose

Poté, co jste importovali soubory, je dalším krokem jejich přidání na časovou osu a uspořádání. Klikněte na každou fotografii (jednu naráz) a přetáhněte ji na Stopu 2 na časové ose. Fotografie (také známé jako klipy) uspořádáte tak, že je budete přetahovat.

### Krok 3 - Přidání hudby na časovou osu

Chcete-li udělat prezentaci fotografií zajímavější, můžete přidat nějakou hudbu. Měli byste mít importovaný jeden hudební soubor z kroku 1. Klikněte na hudební soubor a přetáhněte ho na Stopu 1 na časové ose.

### Krok 4 - Prohlédnutí projektu

Chcete-li se podívat, jak video vypadá a zní, klikněte na tlačítko Přehrávat po oknem náhledu. Chcete-li prohlížení videa přerušit, klikněte na tlačítko Přehrávat znovu. Pamatujte, že pokud potřebujete změnit uspořádání klipů, prostě je jen přetáhněte a pusťte.

### Krok 5 - Export videa

Když jste spokojení s videem prezentace, je dalším krokem export videa. To převede váš projekt do jednoho video souboru, který by měl fungovat v kterémkoliv linuxovém přehrávači (jako jsou Totem, VLC atd.) nebo na webových stránkách (jako jsou YouTube, Vimeo atd.).

Klikněte na ikonu Exportovat video nahoře (nebo použijte nabídku (Soubor > Exportovat video...). Vyberte jeden z mnoha přednastavených voleb exportu a klikněte na tlačítko Exportovat video.

### Krok 6 - Užívejte si OpenShot!

Nyní byste měli mít základní znalost toho, jak OpenShot pracuje. Import, uspořádání, prohlédnutí a export. Doufáme, že toto praktické cvičení zabralo méně než 5 minut. Chcete-li detailněji pochopit fungování OpenShotu a jeho pokročilých funkcí, přečtěte si prosím zbytek příručky. Užívejte!

## Hlavní okno

Video editor OpenShot má jedno hlavní okno, které obsahuje většinu informací, tlačítek a nabídek potřebných k editaci video projektů.

### Celkový náhled

Id | prvek | popis
1 | Panel nástrojů | Obsahuje tlačítka pro otevření, uložení a export video projektů.
2 | Karty funkcí | Přepínání mezi Projektovými soubory, Přechody a Efekty.
3 | Projektové soubory | Všechny soubory videa, zvuku a obrázků, které byly importovány do projektu.
4 | Okno náhledu | Toto je oblast, kde se bude video přehrávat.
5 | Panel nástrojů pro editaci | Tento panel nástrojů obsahuje přepínací tlačítka pro editaci, oříznutí a rozdělení klipů.
6 | Jezdec přibližování | Tento jezdec nastavuje měřítko časové osy.
7 | Ukazatel současné pozice / Pravítko | Pravítko ukazuje meřítko času a červená čára je ukazatelem současné pozice, která ukazuje, kde se přehrávání videa aktuálně nachází.
8 | Časová osa | Časová osa vizualizuje video projekt a každý klip a přechod v projektu.
9 | Filtr | Filtrovat seznam zobrazených položek (soubory projektů, filtrů a efektů) s použitím těchto přepínačů a textového pole. Zadejte několik písmen toho co hledáte k zobrazení výsledků.

### Panel nástrojů

Hlavní panel nástrojů obsahuje tlačítka pro rychlé vytvoření a uložení projektu, akce Vpřed a Zpět, importování souborů, exportování videa. Všechny tyto funkce můžete najít také v nabídkách Soubor a Upravit.

Id | prvek | popis
1 | Nový projekt | Vytvoření nového souboru projektu (*.OSP).
2 | Uložit projekt | Uložení stávajícího projektu. Pokud ještě nebyl žádná projekt vytvořen, otevře se dialogové okno, které se zeptá na informace.
3 | Zpět | Vrátit poslední akci
4 | Vpřed | Znovu provést vrácenou akci
5 | Importovat soubory | Importování 1 nebo více souborů do současného projektu.
6 | Exportovat video | Exportování současného projektu do jednoho video souboru.

### Karty funkcí

Tyto karty vám umožňují přepínat mezi 3 různými funkcemi: Projektové soubory, Přechody a Efekty. Položky na těchto kartách mohou být přetáhnuty na časovou lištu.

### Projektové soubory

Sekce projektových souborů obsahuje všechny soubory importované do vašeho projektu. Než budete schopni přidat obrázek, zvuk či video do časové osy, musíte je nejdříve vložit do sekce projektových souborů.

### Okno náhledu

Okno náhledu je místo, kde se zobrazuje přehrávání (nebo náhled) video projektu. Pomocí tlačítek pod oknem náhledu můžete ovládat přehrávání. Velikost oblasti lze měnit kliknutím na úchopy (nebo čáry) kolem oblasti a jejich tažením.

Id | prvek | popis
1 | Skok na začátek | Skok na úplný začátek projektu.
2 | Přetáčet zpět | Přetáčet video zpět ze současné pozice přehrávání.
3 | Přehrávat / Pozastavit | Přehrávat nebo pozastavit přehrávání projektu.
4 | Přetáčet vpřed | Přetáčet video vpřed ze současné pozice přehrávání.
5 | Skok na konec | Skok na konec projektu.

### Panel nástrojů pro editaci

Panel nástrojů pro editaci vám umožňuje přepínat mezi různými režimy časové osy. Když přesunujete, ořezáváte nebo vyřezáváte klipy je nutné pomocí tohoto panelu nástrojů změnit režim editace.

Id | prvek | popis
1 | Přidat stopu | Přidat novou stopu nahoru.
2 | Režim výběru | Režim výběru vám umožňuje kliknout na klipy a přesouvat je.
3 | Režim střihu | Režim střihu vám umožňuje rozdělit klip, kdekoliv kliknete. Pokud je povoleno přichytávání, kliknutí blízko současné pozice (červená čára) posune klip přesně na současnou pozici.
4 | Režim změny velikosti | Režim změny velikosti vám umožňuje chytit hrany klipu a měnit jeho velikost (nebo jej ořezat) tažením.
5 | Režim přichycení | Režim přichycení umožňuje připojit klip k jinému nejbližšímu klipu nebo současné pozici (pokud je některý z nich blízko), když jej pustíte. Přechody se přichytí k nejbližším klipům. Taktéž klipy a přechody se přichytí k současné pozici.
6 | Přidat značku | Přidat novou značku, která vám umožňuje během přehrávání skočit na přesný bod.
7 | Předchozí značka | Skok na předchozí značku (pokud se tam nějaká nachází).
8 | Další značka | Skok na další značku (pokud se tam nějaká nachází).

### Jezdec přibližování

Jezdec přibližování vám umožňuje měnit měřítko časové osy. Přiblížením uvidíte časovou osu podrobněji a oddálením uvidíte celý projekt, aniž byste jej museli posouvat. Můžete buďto kliknout na tlačítka přiblížení a oddálení (nalevo a napravo) nebo posunout jezdce přibližování. Pokud použijete posunutí jezdce, změna se projeví až poté, co posunování zastavíte.

### Časová osa

Časová osa zobrazuje projekt v grafické podobě. Každý klip je reprezentován žlutým obdelníkem. Každá stopa je reprezentována modrým obdelníkem. Současná pozice (červená čára) je reprezentuje aktuální pozici přehrávání (nebo náhledu) projektu.

Klikněte kdekoliv na pravítko, chcete-li skočit na daný bod v čase. Táhnutím červené čáry po pravítku budete rychle "převíjet" video. Jedná se hrubý způsob, jak prohlížet projekt.

Id | prvek | popis
1 | Pravítko | Pravítko zobrazuje aktuální měřítko časové osy.
2 | Současná pozice | Současná pozice představuje pozici, kde se přehrávání v okně náhledu zrovna nachází.
3 | Klip | Klip představuje zvukový, obrázkový nebo video soubor.
4 | Stopa | Stopa je podobná vrstvě. Vyšší stopa zobrazuje video a obrázky nad nižšími vrstvami. Počet stop, které můžete mít v projektu, není omezen.

### Stopy

OpenShot používá stopy k vrstvení videí a obrázků. Stopa úplně nahoře je nejvyšší vrstva a stopa úplně dole je nejnižšší vrstva. Pokud vám něco říkají vrstvy v aplikacích pro úpravy fotografií, měly by vám něco říkat i tento koncept. OpenShot všechny vrstvy spojí dohromady, přesně jako editor fotografií.

Představte si například projekt se třemi video stopami. Obrázek západu slunce by měl být použit jako pozadí, obrázek s mnoha kruhy by měl být uprostřed a logo by mělo být nahoře.

Id | prvek | popis
1 | Horní stopa | Klipy v této stopě budou nahoře. Loga a vodoznaky by měly být na této vrstvě. Na ukázce je v této vrstvě logo OpenShotu.
2 | Prostřední vrstva | Tyto klipy jsou pod horní vrstvou, ale naopak nad tou spodní. Na ilustraci je v této stopě obrázek s kruhy.
3 | Spodní stopa | Tyto klipy jsou pod všemi ostatními stopami. Na ilustraci je v této stopě západ slunce.

### Ovládání při přehrávání videa

Přehrávání, pozastavení a přetáčení jsou velmi důležité funkce editoru videa. Když budete vytvářet video projekt, budete jej muset přehrávat znovu a znovu. Ačkoliv je klikání na tlačítko Přehrávat je velmi jednoduchý způsob, jak to dělat, existuje mnoho rychlejších způsobů.

#### Způsoby přehrávání

Je zde 8 možností k ovládání přehrávání videa v aplikaci OpenShot.

1. Klikání na Nástrojovou lištu náhledu (Přehrávat, Přetáčet vpřed atd.)

2. Tažení jezdce nad nástrojovou lištou náhledu

3. Tažení současné pozice na pravítku

4. Kliknutí na jakékoliv místo na pravítku

5. Používání klávesových zkratek (klávesy J, K, L)

6. Používání tlačítek s šipkami (doleva, doprava, nahoru, dolů)

7. Using SHIFT + Arrow Buttons (Left, Right, Up, Down)

8. Používání mezerníku (přehrávání/pauza)

9. Dvojklik na uživatelem definovanou značku

## Keyboard Shortcuts

A keyboard shortcut is a key (or keys) on the keyboard that saves you the trouble of moving your mouse and clicking. It is often faster to type a key, than to point and click. Here are all keyboard shortcuts in OpenShot:

klávesa | popis
J | Přetáčení videa
K | Pozastavit / Přehrávat
L | Rychlé přetáčení videa
Mezerník | Pozastavit / Přehrávat
Nahoru | Skok na předchozí značku (pokud existuje)
Dolů | Skok na další značku (pokud existuje)
Doleva | Vrátit se o jeden snímek (krokování snímků)
SHIFT + Left | Step backwards one second
Doprava | Pokročit o jeden snímek (krokování snímků)
SHIFT + Right | Step forwards one second
TAB | Přepínání mezi režimy změny velikosti a výběru
CTRL + Scroll Wheel | Přibližování & oddalování časové osy
CTRL + Home | Skok na začátek časové osy
CTRL + End | Skok na konec časové osy
C | Posunout všechny klipy na současnou pozici
CTRL + N | Vytvořit nový projekt
CTRL + O | Otevřít existující projekt
CTRL + F | Importovat soubor (zvuk, video nebo obrázek)
CTRL + I | Importovat obrázkovou sekvenci
CTRL + W | Vložit nový přechod
CTRL + S | Uložit aktuální projekt
SHIFT + CTRL + S | Uložit aktuální projekt jako...
CTRL + X | Exportovat projekt jako MLT XML
CTRL + E | Exportovat aktuální projekt jako video soubor
CTRL + U | Upload current project as a video file to YouTube or Vimeo
CTRL + Q | Ukončit program
CTRL + Z | Vrátit poslední akci
CTRL + Y | Znovu provést vrácenou akci
CTRL + P | Upravit nastavení
CTRL + T | Vytvořit nový titulek
CTRL + B | Vytvořit nový animovaný titulek
F11 | Přepínání do celostránkového režimu
F1 | Otevřít soubor s nápovědou (pokud je nainstalován)
CTRL + D | Capture and save the current frame of any non-audio clips that are overlapping the play-head, and add them to the project files.
M | Add a marker to the timeline
Middle Mouse click | Opens clip properties window
CTRL + Drag clip or transition | Restricts movement of clip or transition to vertical only
SHIFT + Click | Removes the clip or transition that was clicked
SHIFT + Remove Clip (menu item) | Closes the gap on the timeline left by the deleted clip

## Projekty - vytvoření, otevření a uložení

OpenShot potřebuje soubor projektu, aby mohl uložit všechny informace, které video projekt vytvářejí. Informace jako název a umístění projektu, video a audio soubory, informace o časové ose, které klipy byly oříznuty, upraveny atd.

Když spustíte OpenShot, vytvoří se soubor nového projektu automaticky. Můžete okamžitě začít OpenShot používat, aniž byste museli vytvářet projekt.

Soubory projektů mají příponu .OSP (nazevprojektu.osp). Soubory projektů potřebují také složku /thumbnail/, která obsahuje všechny náhledy v projektu. Přesunete-li soubor projektu, ujistěte se, že jste přesunuli i složku /thumbnail/.

Soubor projektu | /home/user/Desktop/ProjectA.osp
Složka náhledů | /home/user/Desktop/thumbnail/

### Vytvořit projekt

Existují 2 způsoby, jak vytvořit soubor projektu.

#### Způsob 1 - nabídka Soubor:

Vyberte Soubor >Nový projekt. Otevře se okno Nový projekt. Změňte název projektu, profil projektu, délku časové osy a potom klikněte na "Uložit projekt".

#### Způsob 2 - uložit výchozí:

Vzhledem k tomu, že OpenShot vytváří projekt automaticky, kdy jej zapnete, můžete jednoduše vybrat Soubor >Uložit. Otevře se okno Uložit projekt. Změňte název projektu, profil projektu, délku časové osy a potom klikněte na “Uložit projekt”.

### Okno Uložit projekt

Kliknutí na Nový projekt nebo Uložit projekt otevře okno zobrazené níže.

Id | prvek | popis
1 | Název projektu | Název souboru s projektem (přípona .osp)
2 | Složka projektu | Složka, do které se má uložit soubor projektu.
3 | Délka projektu | Maximální délka časové osy. Délka časové osy se však bude automaticky zvětšovat, pokud se do ní klipy nevejdou.
4 | Profil projektu | Toto ovlivňuje okno náhledu. Určuje to velikost, poměr stran, snímky za sekundu video souboru, který prohlížíte. Doporučuje se upravovat ve stejném profilu, v jakém plánujete projekt exportovat (chcete-li dosáhnout nejlepších výsledků).
5 | Detaily o profilu projektu | Tato tabulka zobrazuje detaily o profilu projektu, jako je velikost, poměr stran a snímky za sekundu. Pokud změníte profil projektu, změní se i údaje v tabulce.

### Otevřít projekt

Chcete-li otevřít projekt, vyberte Soubor >Otevřít projekt. Zobrazí se dialog Otevřít projekt. Vyberte soubor projektu (*.osp), který chcete otevřít a potom klikněte na Otevřít projekt.

Otevíráte-li nedávno otevřený projekt, vyberte Soubor >Nedávné projekty. Toto je často nejrychlejší způsob, jak v OpenShotu projekty otevírat.

Chcete-li OpenShot spustit s již otevřeným projektem, poklikejte na soubor .OSP (v počítači) a vyberte jako příkaz `openshot`.

## Importovat soubory - audio, video a obrázky

Před tím, než můžete používat klip na časové ose, musíte jej nejdříve importovat do projektu. Existuje několik způsobů, jak klip importovat. Nejrozšířenějším způsobem je přetáhnutí souborů z počítače do oblasti Projektové soubory.

Existují čtyři různé způsoby, jak importovat klip.

### Způsob 1 - přetažení

1. Spusťte OpenShot

2. Přetáhněte několik souborů naráz z desktopu do stromu Projektové soubory.

### Způsob 2 - přetažení složky

1. Spusťte OpenShot

2. Drag and drop a folder full of media files from your Desktop to the Project Files tree.

   * Budou importovány všechny audio, video a obrázkové soubory z této složky

### Způsob 3 - otevřít s

1. Během prohlížení souborů v GNOME vyberte jeden nebo více multimediálních souborů

2. Right click on the selected files, and choose Open With Other Application...

3. Choose OpenShot Video Editor (or the `openshot` command)

   * Dokonce i když jste už začali pracovat v OpenShotu with your files, you can still return to the file system, and right click on more files and choose OpenShotu . It will add them to the currently running instance of OpenShot.

### Způsob 4 - tlačítko Importovat

1. Spusťte OpenShot

2. Click the Import Files toolbar button

3. Select 1 or more files, and click Import

## Sekvence obrázků

Jednou z nejmocnějších funkcí v OpenShotu je možnost importovat sekvence obrázků. Sekvence obrázku není nic jiného než složka, obsahující obrázky, které jsou pojmenovány velmi podobně, samozřejmě sekvenčně. Každý soubor obrázku představuje jeden snímek videa. Takže pro 30 sekundový klip s 30 snímky za sekundu byste potřebovali 900 souborů obrázků. Ačkoliv může být obtížné pracovat se sekvencemi obrázků (kvůli velkému množství souborů), můžete s nimi vytvořit velmi zajímavé věci.

Chcete-li importovat sekvenci obrázků, proveďte následující kroky:

### Zjistěte umístění sekvence obrázků

Mnoho programů umí generovat sekvence obrázků. Např. v Blenderu (balík na 3D animace) můžete vytvořit skvělé sekvence animovaných titulků a exportovat je jako série pojmenovaných souborů .PNG (s průhledností). V počítači se vytvoří složka, která bude obsahovat všechny tyto soubory.

### Importujte sekvence obrázků

Vyberte Soubor > Importovat sekvenci obrázků, což spustí dialog Importovat sekvenci snímků.

Vyberte umístění složky se sekvencí obrázků a způsob, jakým jsou pojmenovány. Ne všechny sekvence obrázků jsou pojmenovány stejným způsobem. Např. Movie_0001.JPG se odlišuje od Movie_1.JPG. Až zadáte správný systém pojmenování, klikněte na tlačítko Importovat sekvenci snímků.

### Drag and Drop Image Sequences

The easiest way to import an image sequence, is to drag and drop just a single image from the sequence into the “Project Files”, or use the Import Files screen and import just a single image. It will then prompt you to import the entire image sequence. Using this method will automatically determine the file name pattern, and set all the correct settings for the sequence.

### Přidat na časovou osu

Přetáhněte novou sekvenci obrázků na časovou osu. Je reprezentována jedním klipem stejně jako normální video.

### Vytvořit sekvenci obrázků

Jestli ještě žádnou sekvenci obrázků nemáte, je jednoduché si jednu vytvořit. Prostě jen klikněte pravým tlačítkem myši na video soubor v Projektových souborech a vyberte Převést do sekvence obrázků. Vytvoří se nová složka a každý snímek do ní bude importovaný jako soubor .PNG. Navíc se do sekce Projektové soubory automaticky přidá odkaz na novou sekvenci obrázků.

### Upravit sekvenci obrázků

Chcete-li upravit sekvenci snímků, doporučujeme vám použít GIMP (open-source grafický editor). Má zásuvné moduly, které vám s úpravou velkých sekvencí obrázků pomůžou, a zjednodušuje proces upravování, uložení a otevření dalšího snímku v sekvenci. Můžete potom retušovat každý snímek, odstranit červené oči, přidat svítící efekty světelným mečům, odstranit dráty atd. Opravdu neexistuje nic, co byste nemohli dělat pomocí úpravy po jednotlivých snímcích, ale stojí to hodně námahy.

#### Balíček animací pro GIMP (GAP)

GAP je zásuvný modul pro GIMP, který pomáhá s úpravou sekvencí obrázků. Umí rychle uložit aktuální a načíst další snímek v sekvenci. Umí také využít klíčové snímky k aplikování efektů na více snímků, nebo dokonce vytvořit animace. Potřebujete-li upravovat sekvence snímků, měli byste se rozhodně podívat na GAP.

#### Snímek Balíčku animací pro GIMP

## Spravovat soubory & složky

Když vytváříte video, potřebujete do projektu importovat velké množství rozdílných souborů. Mezi ně patří zvukové nahrávky, videa, obrázky, titulky, překrytí, zvukové efekty atd. To se může velmi rychle vymknout z rukou a seznam projektových souborů může být příliš dlouhý, což vás bude při hledání souborů zpomalovat.

If your project has too many files (which is up to you to decide), you can use labels, filters, and folders as a way to organize your files.

### Labels

Each file has a column for a Label. A label is any phrase or phrases that helps you identify what this file is going to be used for. For example, “Scene 1”, “Intro”, “Title”, “Credits”. There is no right or wrong way to use a label, just enter any text that helps you identify a file.

### Filters

The Project Files section has filter buttons and a textbox to help you find files quickly. The filter buttons, Video, Audio, and Image, will quickly filter the list of files down to those file types. Entering any text into the filter textbox will only show files that contain that text in their filename or label. So, this feature can be combined with labels, to create a powerful search and organization system.

### Folders

If labels and filters are not enough to organize your project files, you can also create folders inside your project to help group files together.

### Vytvořit složku

1. Klikněte pravým tlačítkem myši do oblasti Projektové soubory.

2. Vyberte Vytvořit složku...

3. Zadejte název složky.

### Přesunout soubory do složky

1. Ujistěte se, že jste nejdříve vytvořili složku.

2. Klikněte pravým tlačítkem na jeden nebo více souborů v oblasti Projektové soubory.

3. Vyberte Přesunout soubor(y) do složky.

4. Vyberte složku.

### Odstranit složku

1. Klikněte pravým tlačítkem myši na složku

2. Vyberte Odstranit

   Ujistěte se, že jste nejdříve odstranili ze složky všechny soubory, než ji odstraníte.

## Přidat soubory na časovou osu

Once you have imported files into your project, the next step is to add them to the timeline.

### Drag and Drop

To add a file from your Project Files to the timeline, follow these steps:

1. Klikněte na soubor.

2. Přetáhněte jej na časovou osu.

3. Klip je nyní přidán na časovou osu.

   * You can only add 1 file at a time using this method.

### Add Multiple Files to the Timeline

If you would like to quickly add multiple files to the timeline at the same time, there is an Add to Timeline feature. To use this feature, select all of the files you would like to add to the timeline, and right-click and select Add to Timeline.

The Add to Timeline screen can also apply fade in and fade out settings to each clip, add transitions between the clips, or simply stack the clips back to back on the timeline. The files will be inserted at the position of the play-head.

Id | prvek | popis
1 | Start Time | This is the location on the timeline (in seconds) where the files will be added. It will default to the position of the play-head.
2 | Horní stopa | The top track is the primary track where clips will be added. If no transitions are being used, only the top track is needed.
3 | Spodní stopa | The bottom track is used when transitions are needed, and the clips alternate between the top and bottom track, with transitions between them.
4 | Ztlumení | The type of fade to apply to a clip.
5 | Fade Length | The length (in seconds) of the fade.
6 | Přechod | The type of transition to add between clips. You can also choose Random Transition, if you do not want the same transition being used over and over again.
7 | Transition Length | The length (in seconds) of the transition.
8 | Přesunout výš | Move the selected files up in the list.
9 | Posunout dolů | Move the selected files down in the list.
10 | Shuffle Files | Shuffle the files and put them in a random order.
11 | Remove File | Remove the selected files from this screen.

## Přesunout & ořezat klipy na časové ose

Jakmile máte soubory (také nazývané klipy) na časové ose, budete je muset uspořádat do stop a umístit je ve správném pořadí. Taktéž budete muset ořezat začátky a konce video klipů (je-li to potřeba).

### Přesunout klip (režim výběru)

1. Přepněte do Režimu výběru (toto je výchozí režim)

2. Klikněte na klip.

3. Přesuňte klip na novou pozici na časové ose a pusťte jej.

   Pokud je povoleno přichytávání, klip skočí s jinému nejbližšímu klipu (nebo k současné pozici, pokud je blízko).

### Ořezat klip (režim změny velikosti)

1. Přepněte do Režimu změny velikosti kliknutím na příslušnou ikonu.

2. Přejeďte kurzorem nad pravou nebo levou hranou klipu.

3. Abyste ořízli klip, táhněte hranu klipu.

   * Jak budete přetahovat hranu klipu, okno náhledu bude zobrazovat, kde bude klip začínat nebo končit (v závislosti na tom, kterou stranu přetahujete).

### Rozstřihnout klip (režim střihu)

1. Chcete-li rozstřihnout klip na dva kusy, přepněte do Režim střihu .

2. Kurzor myši se změní na tečkovanou čáru & ikonu střihu.

3. Klikněte na klip v místě, kde jej chcete rozstříhnout.

   * Pokud je povoleno přichytávání, střihač skočí na současnou pozici, je-li blízko.

### Panel nástrojů pro editaci

Panel nástrojů pro editaci vám umožňuje přepínat mezi různými režimy časové osy. Když přesunujete, ořezáváte nebo vyřezáváte klipy je nutné pomocí tohoto panelu nástrojů změnit režim editace.

Id | prvek | popis
1 | Přidat stopu | Přidat novou stopu nahoru.
2 | Režim výběru | Režim výběru vám umožňuje kliknout na klipy a přesouvat je.
3 | Režim střihu | Režim střihu vám umožňuje rozstřihnout klip, kdekoliv kliknete.
4 | Režim změny velikosti | Režim změny velikosti vám umožňuje chytit hrany klipu a měnit jeho velikost (nebo jej ořezat) tažením.
5 | Režim přichycení | Režim přichycení umožňuje klipům, když je pustíte, přichytit se (nebo skočit) k nejbližšímu klipu nebo současné pozici (jsou-li blízko).
6 | Přidat značku | Přidat novou značku, která vám umožňuje během přehrávání skočit na přesný bod.
7 | Předchozí značka | Skok na předchozí značku (pokud se tam nějaká nachází).
8 | Další značka | Skok na další značku (pokud se tam nějaká nachází).

## Oddělit zvuk od videa

OpenShot umí oddělit zvuk od videa klipu, je-li to potřeba. Chcete-li pouze přehrávat zvuk klipu, nebo pouze video bez zvuku, proveďte následující kroky:

### Pouze video

Chcete-li přehrát pouze video klipu, klikněte na ikonu reproduktoru, umístěnou na klipu. Tím se vypne zvuk klipu. Nebo pokud chcete vypnout zvuk pro celou stopu, klikněte na ikonu reproduktoru na stopě.

### Pouze zvuk

Chcete-li slišet pouze zvuk klipu, kliknětě na ikonu oka, umístěnou na klipu. Tím se skryje výstup videa. Nebo chcete-li skrýt výstup videa pro celou stopu, klikněte na ikonu oka na stopě.

## Duplikování klipů

Velmi užitečnou funkcí v OpenShotu je možnost duplikovat klipy, přechody a masky. Chcete-li nějaký prvek (např. klip nebo přechod) duplikovat, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a vyberte. Duplikovat. Tím se do časové osy přidá přesná kopie duplikovaného prvku. Včetně bodů IN a OUT, efektů použitých na klipu a nastavení animací s klíčovými snímky.

Časté využití funkce Duplikovat je oříznutí video klipu na určitou scénu a jeho duplikování. Jakmile máte dva identické klipy, můžete zvuk na jednom z nich ztlumit a skrýt video na tom druhém. Je to rychlý způsob, jak oddělit zvuk a video klipu. Nyní můžete zvuk klipu posunout, nebo jej ponechat, zatímco budete ořezávat video. Toto se často používá u filmů, kde mluví dva lidé. Je ponechán zvuk od osoby, která mluví, ale je zobrazeny reakce druhé osoby.

## Vlastnosti klipu

Každý klip v OpenShotu má mnoho vlastností, které můžete měnit. Avšak protože není možné zobrazit a měnit všechna tato nastavení na časové ose, byla vytvořena tato obrazovka. Uživateli umožňuje měnit všechna možná nastavení a vlastnosti, které klip má, včetně délky, rychlosti, hlasitosti, velikosti, pozice, poměru stranu a mnoha dalších.

### Spustit obrazovku Vlastnosti klipu

To launch the clip properties screen, right-click on a clip and choose Properties, or click your middle mouse button on a clip.

### Náhled změn

Chcete-li si rychle prohlédnout, co nové změny přinesou, klikněte na tlačítko Přehrát nebo táhněte jezdcem náhledu. Můžete si změny prohlížet pořád dokola, potřebujete-li je dotáhnout k dokonalosti. Žádné změny se neuloží do časové osy, dokud nekliknete na tlačítko .

### Karta Všeobecné

Karta Všeobecné obsahuje následující nastavení:

prvek | Description
Position on Timeline | The point on the timeline at which the clip begins to play (in seconds).
Povolit video | Výstup videa pro tento klip
Povolit audio | Zvukový výstup pro tento klip

### Karta Délka

Karta Délka nabízí informace o začátku, konci a celkové délce klipu. Změnou těchto hodnot můžete zpozdit začátek, nebo ukončit klip dříve, nebo obojí. Použijte tlačítko Přehrát, chcete-li si prohlédnout změny. Vyzkoušejte si měnit hodnoty bez použití nástroje pro změnu velikosti.

Karta Délka obsahuje následující nastavení:

prvek | popis
Začátek (v sekundách) | The point in the clip in which to start playing, in seconds.
Konec (v sekundách) | The point in the clip in which to stop playing, in seconds.
Délka (v sekundách) | Délka klipu je vypočítána z hodnot začátku a konce.

### Karta Rychlost

Karta délka se skládá z jednoduchého a pokročilého režimu. V jednoduchém režimu můžete pomocí přednastavených hodnot zrychlit klip až 16 krát nebo naopak 16 krát zpomalit. Můžete také měnit směr. Pokročilý režim vám umožňuje místo přednastavených hodnot nastavit přesnou rychlost.

Note: The speed tab is only displayed for video files. Also, the audio is not played when the speed is modified.

Karta Rychlost obsahuje následující nastavení:

prvek | popis
Rychlost | Sekundy do začátku přehrávání videa (decimálně)
Směr | Poslední sekunda video klipu (decimálně)
Pokročilá rychlost | Přesná hodnota pro rychlost klipu. Tato hodnota se mení také podle toho, jakou hodnotu zvolíte v rozbalovací nabídce výše.

### Karta Rozložení

Karta Rozložení obsahuje následující nastavení:

prvek | popis
Klíčový snímek | Tato rozbalovací nabídka určuje, s kterým klíčovým snímkem pracujete. Každý klip má dva klíčové snímky, začátek klipu a konec klipu.
Výška | Výška klipu (v procentech). Čím vyšší číslo, tím vyšší klip bude. Čím menší číslo, tím nižší klip bude. Toto ovlivňuje pouze aktuální klíčový snímek, ne celý klip.
Šířka | Šírka klipu (v procentech). Čím vyšší číslo, tím širší klip bude. Čím menší číslo, tím užší klip bude. Toto ovlivňuje pouze aktuální klíčový snímek, ne celý klip.
X | X souřadnice středu klipu. Čím vyšší číslo je, tím více vpravo klip bude. Čím menší číslo je, tím více vlevo klip bude. Toto ovlivňuje pouze aktuální klíčový snímek, ne celý klip.
Y | Y souřadnice středu klipu. Čím vyšší číslo je, tím níže klip bude. Čím menší číslo je, tím výše klip bude. Toto ovlivňuje pouze aktuální klíčový snímek, ne celý klip.
Průhlednost | Úroveň průhlednosti klipu. 100 = neprůhledný, 0 = neviditelný. Toto ovlivňuje pouze aktuální klíčový snímek, ne celý klip.

### Karta Audio

Karta Audio obsahuje následující nastavení:

prvek | popis
Hlasitost | Úroveň hlasitosti tohoto klipu. 0 = ztlumená, 100 = maximální.
Fade In | Zvuk nabírá na hlasitosti z ticha na nastavenou úroveň hlasitosti.
Fade Out | Zvuk ztrácí na hlasitosti z nastavené úrovně hlasitosti na ticho.
Fade (v sekundách) | Počet sekund, po který fade bude trvat. Čím vyšší číslo, tím pozvolnější fade bude.

### Karta Video

Na kartě Video můžete nastavit velikost, pozici a zarovnání klipu. Můžete také na začátku a konci klipu použít efekt fade, který je někdy jednodušší než použití přechodu. Jelikož je fade vlastností klipu, posouvá se současně s klipem. Takže na rozdíl od přechodů fady zůstávají s klipem, když jej přesunujete.

Karta Video má následující nastavení:

prvek | popis
Roztáhnout na celou obrazovku | Roztáhnout klip na velikost obrazovky (v závislosti na typu projektu).
Udržovat správný poměr | Nedeformovat klip.
Zarovnat horizontálně | Zarovnání klipu zleva doprava.
Vertikální zarovnání | Zarovnání klipu zhora dolů.
Otočit | The number of degrees to rotate the image. This can be a negative or positive number, depending on which direction you want to rotate.
Fade In | Obraz nabíhá z průhlednosti do neprůhlednosti.
Fade Out | Obraz mizí z neprůhlednosti do průhlednosti.
Fade (v sekundách) | Počet sekund, po který fade bude trvat. Čím vyšší číslo, tím pozvolnější fade bude.

### Karta Efekty

Pomocí karty Efekty můžete nastavit a spravovat různé efekty, aplikované na klip. Chcete-li si klip s efekty prohlédnout, použijte tlačítko Přehrát. Každý efekt může mít mnoho voleb, takže jak měníte volby, používejte tlačítko Přehrát, abyste hned viděli výsledek.

Karta Efekty obsahuje následující nastavení:

prvek | popis
Seznam efektů | Tento obdelník obsahuje seznam všech efektů, aplikovaných na klip. Aplikovány jsou v sestupném pořadí.
Přidat | Přidat nové efekty do klipu.
Odstranit | Odstranit vybrané efekty z klipu.
Nahoru | Posunout vybrané efekty v seznam nahoru.
Dolů | Posunout vybrané efekty v seznamu dolů.
Nastavení efektů | Tato oblast bude obsahovat nastavení vybraného klipu.

## Klíčové snímky

OpenShot umí pro animaci klipu použít klíčové snímky. Klíčový snímek je bod v čase, který obsahuje mnoho nastavení jako velikost, pozici a průhlednosti. Existují dva způsoby, jak v OpenShotu nastavit klíčové snímky, manuálně nebo předvolbou.

### Přednastavená animace

K dispozici je mnoho přednastavených animací, jako přesun klipu zespodu obrazovky nahoru nebo pomalé přibližování klipu. Přednastavenou animaci přidáte tak, že kliknete pravým tlačítkem myši na klip a vyberte Animovat.

### Přednastavené rozložení

K dispozici je mnoho rozložení, jako změna velikosti klipu a jeho umístění do rohu nebo vycentrování klipu. Přednastavené rozložení přidáte tak, že kliknete pravým tlačítkem na klip a vyberete Rozložení.

### Manuálně

Klíčové snímky vytvoříte manuálně tak, že kliknete pravým tlačítkem myši na klip a vyberete Vlastnosti. Přepněte na kartu Rozložení a z rozbalovací nabídky vyberte, který klíčový snímek chcete upravovat.

Každý klip má dva klíčové snímky, začátek klipu a konec klipu. Pokud existují nějaké rozdíly mezi počátečním a konečným snímkem, OpenShot rozdíl interpoluje na každý snímek a tím klip animuje. Následující nastavení jsou ovlivněna klíčovými snímky: Výška, šířka, X, Y a průhlednost.

Podívejte se například na tyto klíčové snímky:

Počáteční klíčový snímek: | X=-50, Y=0
Koncový klíčový snímek: | X =150, Y=0

Toto by ve výsledku znamenalo, že se bude klip pohybovat z levé do pravé části obrazovky. Rozdíl v nastavení X je interpolována mezi všemi snímky v klipu. Čím je klip delší, tím je animace pomalejší. Čím je klip kratší, tím je animace rychlejší.

Pokud chcete staticky změnit velikost a pozici klipu, nastavte počáteční a koncový klíčový snímek na stejné hodnoty:

Podívejte se například na tyto klíčové snímky:

Počáteční klíčový snímek: | X=-50, Y=-50
Koncový klíčový snímek: | X=-50, Y=-50

Toto by posunulo klip k pravému hornímu rohu obrazovky. Nešlo by však o animaci, protože počáteční a koncový klíčový snímek mají stejné hodnoty.

Potřebujete-li více než dva klíčové snímky, rozdělte klip na dvě části a na začátek každé části můžete nastavit klíčové snímky. Tímto způsobem můžete dosáhnout neomezeného množství klíčových snímků.

## Crop Effect

OpenShot can crop video and image clips using our Layout setting, found on the Clip Properties screen. Right click on a clip, and choose Properties. Then switch to the Layout tab.

To crop a clip, you need to zoom up on the part of the clip you want to see. Adjust the Height, Width, X, and Y settings to zoom up on the area of the clip you want to crop. Be sure to set both key frames to the same values. Use the Play button to preview your crop. Once you are happy with the crop, click the Apply button.

## Rotate Effect

If you need to rotate a clip 90 degrees, 180 degrees, or even animate the rotation around in circles, OpenShot has a Rotate effect which can help.

OpenShot has two types of rotation effects available, fixed and animated. To apply a rotation effect, switch to the Effects Tab on the main window, and drag the Rotate effect onto your clip.

To adjust your rotation settings, right-click on the clip and choose Properties. Then switch to the Effects tab on the properties window, and click on the Rotate effect. This will bring up a list of rotation settings that can be adjusted. Try changing each setting, and use the Play Button to preview the effect.

### Fixed Rotation

A fixed rotation can rotate a video 90 degrees, 180 degrees, or any number of degrees you need. It does not animate the rotation. This is useful when you record a video sideways, and need to rotate it. To use a fixed rotation, only adjust the settings with that start with “Fixed”. Be sure to adjust the other settings back to zero.

### Animated Rotation

An animated rotation can be used to spin a clip around in circles, or many other patterns. This can be a nice effect for titles, spinning newspapers, or other creative uses. To use an animated rotation, adjust the “Fixed” settings to zero, and only use the settings that start with “Rotate”.

### Simple Rotation

Each clip has a Rotate setting, which will rotate the clip without requiring an effect to be added to the clip. This can be modified on the Clip Properties screen, or by right-clicking on a clip, and choosing the Rotate menu.

## Editor titulků

Like many video editors, OpenShot has a built-in title editor. It has some basic functionality to help you create titles for your video project. Here are the features of the title system:

1. Many Templates (Including a Solid Color Template)

2. Easy Text Editing (title, subtitle)

3. Change Font and Color (including alpha channel)

4. Change the Background Color (including alpha channel)

5. Uses SVG Image Format (vector based)

6. Adds Titles to the Project Files Section

7. Integration with Inkscape (as the advanced editor)

However, if the basic editor is not powerful enough for you, any SVG image file can be imported and used as a title. The alpha channel (transparency) is respected, which means titles can be overlayed on top of other tracks, and will show the video through the transparent parts.

### Launch Title Editor

To add a new title, click the Title > New Title... menu option. This will launch the Title Editor.

### Create New Title File

Once the title editor launches, you need to select a template, and click the Create New Title button. The will make a copy of the template SVG title, and add it to your Project Files. Enter the name of the file, as it will be saved to your hard-drive.

### Title Editor Window

The title dialog allows you to choose a template, edit text, change colors, and create your own titles for your video project. Once you are finished editing your title, click the Apply button.

Id | prvek | popis
1 | Choose Template | Choose a template SVG file to use as a title.
2 | Create Title Button | Click this button to create your copy of the SVG template.
3 | Edit Text | Launch the text editing window.
4 | Change Font | Change the size and family of the font.
5 | Font Color | Change the font color and alpha (transparency) level.
6 | Background Color | Change the background color and alpha (transparency) level.
7 | Advanced Editor | Edit this SVG title in Inkscape.
8 | Title Preview | Preview your title after each edit, color change, or font change.

### Scrolling Titles / Credits

To create the effect of scrolling titles, you need to cut your title sequence into many different screen-sized titles.

#### Create Each Title Image

#### Offset Each Title on the Timeline

Add each title image of your scrolling credits to the timeline, set the length of each image to 7 seconds, and then offset them between two tracks. This can be done very quickly with the Add to Timeline feature.

#### Animate Each Title

Right-click on each title clip and choose Animate > Bottom to Top. This will create the illusion that your entire credits are scrolling from bottom to top in one continuous sequence, with no gaps. Be sure to overlap the titles (as show in the illustration) so there are no gaps between the titles.

## editor animovatelných titulků

Animated 3D titles are just as easy to create as simple image-based titles. The animated title system has the following features:

1. Many Templates

2. Easy Text Editing (title, subtitle)

3. Change Font and Color

4. Transparent Backgrounds

5. Outputs an image sequence of PNG images (with alpha channel)

6. Adds Titles to the Project Files Section

7. Integration with Blender (a 3D animation application)

### Launch Animated Title Editor

To add a new title, click the Title > New Animated Title... menu option. This will launch the Animated Title Editor. Be sure to set the “Blender Executable” setting in the preferences dialog to the path of Blender (version 2.5+ is required).

### Create New Animated Title

Id | prvek | popis
1 | Choose Template | Choose a template to use as a title.
2 | Okno náhledu | Preview any frame in the animation.
3 | Frame Selector | Choose any frame to preview in the animation.
4 | Obnovit | Refresh the preview window, to reflect new changes.
5 | Edit Settings | Edit the various animation settings, including the title, font, color, etc...
6 | Renderovat | Generate an image sequence with the animated title, and add it the Project Files section.

## Přechody

Transitions are used to gradually move between 2 different clips. Many different transitions are available in OpenShot. They are easy to drag and drop onto the timeline, and can add lots of fun to a video project.

### Transition Screen

Id | prvek | popis
1 | Transition Tab | This is the transitions tab. It contains a list of all transitions available in OpenShot.
2 | Transition List | This is the transition list. Select a transition and drag and drop it onto the timeline.
3 | Nástroj pro změnu velikosti | The resize tool can be used to resize a transition.
4 | Transition on the Timeline | Once you drop a transition on the timeline, it can be moved and resized just like any other clip. The transition snaps between tracks, and blends between the 2 tracks. If snapping is enabled, the transition will automatically resize itself to perfectly fit between 2 clips, and also automatically set the direction of the transition.

### Add a Transition

To add a transition, switch to the Transition Tab, and select a transition by clicking on it. Drag and drop the transition onto the timeline. It will snap between 2 tracks and automatically resize itself, if dropped where 2 clips overlap.

### Move a Transition

To move a transition, switch to Select Mode on the Timeline Toolbar, and drag it to a new position.

### Resize a Transition

To resize a transition, switch to Resize Mode on the Timeline Toolbar, and drag the left or right edge to a new size.

### Switch the Direction

Because transitions blend between 2 tracks, it is important to know which direction it is blending. On the transition, it has an arrow that shows the direction, top to bottom, or bottom to top. In general, the transition should go from the first clip to the next clip by timeline position.

To change the direction of a transition, right-click on a transition, and choose Switch Direction.

### Transition Properties

Just like a clip, a transition has a properties window. To launch the properties window for a transition or a mask, right-click on the item, and choose Properties. To save your changes, click on the Apply button.

Id | prvek | popis
1 | Typ | Mask or Transition
2 | Směr | The direction of the transition or mask. Up blends from the bottom clip to the top clip. And Down blends from the top clip down to the bottom clip.
3 | Jemnost | The softness of the transition. The bigger the number, the wider the wipe, and the smaller the number to narrower the wipe.
4 | Mask Threshold | The mask threshold is the amount of gray to use for the mask. The bigger the number, the more of the mask is used, the smaller the number, the less is used. Experiment to find the right threshold for a mask.

### Převést na masku

A mask is very similar to a transition, except that a mask is static. It does not gradually change from one clip to the next. Instead, it mixes the 2 tracks at some predetermined point. A mask can be used to only show a small section of a clip, to show a border around a clip, to block out something from a clip. To experiment with a mask, simply convert a transition to a mask and watch what happens.

To convert a transition to a mask, right-click on the transition, and choose Convert to Mask.

### Create a New Transition / Mask

Transitions are just gray-scale images. They can be created in any graphics program. To add a custom transition or mask, select File > Import New Transition, and select a gray-scale PNG image file from your hard-drive. You will see this new image show up on the Transitions tab. This transition will be in localed in the /home/USER/.openshot/ folder.

### Remove a Transition

To remove a transition, right-click on a transition on the timeline, and choose Remove.

## List of Transitions

This list does not feature every transition, but many of the popular ones.

| Žaluzie
| Žaluzie velké
| Posunuté žaluzie
| Kruh zevnitř ven
| Kruh z venku dovnitř
| Hodiny zleva doprava
| Hodiny zprava doleva
| Fraktál 1
| Fraktál 2
| Fraktál 3
| Fraktál 4
| Fraktál 5
| Fraktál 6
| Fraktál 7
| Fraktál 8
| Šrafovaně 1
| Šrafovaně 2
| Šrafovaně 3
| Přesýpací hodiny 1
| Přesýpací hodiny 2
| Přesýpací hodiny 3
| Přesýpací hodiny 4
| Hory
| Openshot logo
| Puzzle 7x7
| Obdélník zevnitř ven
| Obdélník zvenku dovnitř
| Písek
| Koule
| Abstraktní spirála 1
| Abstraktní spirála 2
| Spirála velká
| Spirála střední
| Spirála malá
| Tečky
| Hvězda 1
| Hvězda 2
| Vertikální žaluzie
| Vertikální žaluzie velké
| Setřít zespoda nahoru
| Setřít úhlopříčně 1
| Setřít úhlopříčně 2
| Setřít úhlopříčně 3
| Setřít úhlopříčně 4
| Setřít zleva doprava
| Setřít zprava doleva
| Setřít shora dolů

## Efekty

OpenShot has over 40 effects designed to manipulate the video or audio output of a clip. Adjusting color hue, brightness, and gamma can all be done with effects. Also, more exotic effects, such as distort, wave, old-film, green screen (also known as Chroma Key), and audio effects.

### Add an Effect

To add an effect, switch to the Effects tab, select an effect from the list, and drag the effect onto a clip on the timeline.

Id | prvek | popis
1 | Karta Efekty | This tab holds the effects list. The list of effects can be filtered by toggling the “All Effects”, “Video”, or “Audio” buttons. You can also type the first few letters of the effect name, and the list of effects will be filtered.
2 | Effects List | The effects list contains every effect available in OpenShot. The list can be filtered with the buttons above this list.
3 | Klip | Drag the selected effect onto any clip. Use the Clip Properties to adjust effect settings. Also, you can double-click the effect icon, which is displayed on any clips that have effects, which will launch the clip properties screen.

### Adjust Effect Settings

To adjust the settings of an effect, right-click on a clip, and choose Properties. Switch to the Effects tab, and you will see a list of all effects that have been applied to the current clip.

Id | prvek | popis
1 | List of Effects | List of effects that belong to the selected clip.
2 | Nastavení efektů | A list of settings for the selected effect. Click on an effect to load this list of settings. As you change the values of these settings, use the Play button to preview the effect.
3 | Preview Buttons | Use the Play button and slider to preview the effects before you click Apply.
4 | Přidat efekt | This button launches the Add Effect window. Select an effect to add and click Add Effect.
5 | Odstranit efekt | This button removes the selected effect (if any).
6 | Move Effect | Effects are applied top to bottom. Use these buttons to arrange the order of effects. Use the Play button to preview your changes.

## List of Effects

This list does not feature every effect, but many of the popular ones.

| Bass - Adjust the low-pitched sound or tone.
| Black and White - Adjust the color of the image to black and white based on a threshold .
| Blur – Blur the image similar to an out-of-focus camera.
| Brightness – Adjusts the brightness of the image.
| Cartoon – Cartoonify the image, using a form of edge detection.
| Charcoal – Filter the image to look like it is drawn with charcoal.
| Chroma Hold – Display a single color, while using greyscale for the rest of the image.
| Chroma Key – Make a single color transparent. Also referred to as green screen and blue screen.
| Color Distance – Calculates the distance between the selected color and the current pixel and uses that value as new pixel value.
| Contrast – Adjusts the contrast of a source image.
| Deinterlace – Convert interlaced video to non-interlaced video.
| Distort – Distort the source similar to plasma.
| Echo – Add an echo.
| Edgeglow – Find and glow the edges of objects.
| Freeze – Freeze the frame of a video.
| Gamma – Adjusts the gamma or luminance value of the image.
| Glow – Add a glow effect to the image.
| Gray-scale – Convert an image to shades of grey.
| Hue – Shift the hue of all colors in the image.
| Invert – Convert colors in the image to the opposite or complementary colors.
| Mirror – Split and mirror the image. Vertical, horizontal, and diagonal mirrors are supported.
| Nosync – Adjust the image up and down, with the off-screen portion appearing on the other side.
| Old Dust – Add small dust shapes randomly on the image.
| Old Film – Adjusts the gamma and brightness randomly to create the illusion of old film.
| Old Grain – Adds static and grain to the image.
| Old Lines – Adds random vertical lines to the image.
| Oversaturate – Oversaturate the color in the image, like in old Technicolor movies.
| Phaser – Add a series of peaks and troughs to the audio, creating a sweeping effect.
| Pixelate – Increase the size of pixels to obscure the image.
| Remove Blue – Extracts blue from the image.
| Remove Green – Extracts green from the image.
| Remove Red – Extracts red from the image.
| Rotate – Rotate an image statically or animated.
| Saturation – Adjusts the saturation or intensity of the image.
| Sepia – Adjust the color of the image to emulate black-and-white film that has had sepia pigment added.
| Sobel – Detect and highlight the edges of objects.
| Threshold – Reduces and mixes the colors of the image based on a threshold .
| Treble – Adjust the high-pitched sound or tone.
| White Balance – Adjust the white balance and color temperature.

## Exportovat video

Once your have completed a project, you will want to export it to the correct format, based on your needs. OpenShot has many predefined formats to simplify this process. There are two modes to export a video in OpenShot, Simple Mode and Advanced Mode.

Both modes share a common area at the top of the screen, General Options. Name your video file (no extension) and choose an export folder.

### Launch Export Window

To launch the export window, click on the Export Video toolbar icon at the top of the main window, or choose File > Export Video.

### Simple Mode

OpenShot has many predefined export formats, which cover the most common export scenarios. Select a Project Type, such as DVD or Web, and then choose the Target, Video Profile, and Quality. If you select All Formats, it will give you a list of all common formats, and let you pick the one you want.

#### Nahrát na web

Choose the Upload to Web option at the top of this screen to choose between YouTube and Vimeo. These are two very common video sharing websites. This will automatically set the export settings that are compatible with the selected video website, and launch the Upload Video screen once the video file has been created.

### Advanced Mode

The advanced options should only be used by someone familiar with FFmpeg, since it is so easy to create invalid combinations of codecs, formats, and bit-rate settings. However, if you are familiar with these settings, any FFmpeg supported format/codec/bit-rate can be used, which opens up dozens and dozens of additional formats that can be used during the export process. You can also export your video as an image sequence, which can be useful if you intend to import this video into a program that requires image sequences, such as Blender.

Also, if you first select values for the Simple Mode, and then switch to the Advanced Mode, it will preselect all of the Simple Mode settings.

## Nahrát video

If you would like to directly upload a video to YouTube or Vimeo, choose File > Upload Video. Also, on the Export Video screen, you can choose Upload to Web, which will first export your project to the correct video format, and then display the upload screen.

Id | prvek | popis
1 | Video File | Choose a video file to upload to YouTube. Be sure it's a compatible format with YouTube first, or it might not work correctly. If you first use the Export Video screen, you can choose Upload to Web, which automatically chooses a compatible format, and fills in this box for you.
2 | Upload To | Choose the video website you want to upload a video to.
3 | Titulek | Enter a title for the video.
4 | Description | Enter a description for the video.
5 | Credentials | Enter the username and password for the video website.

## Export to XML

Export your project to a powerful and flexible XML format, called MLT XML. This XML file can be used with Kdenlive and the melt command line.

## Project Types / Profiles

Every project in OpenShot must have a project type (also known as a profile). A profile determines the following playback & export settings for your video project: frame rate, height & width, aspect ratio, and pixel ratio.

Here is an example profile, for ATSC 1080i 60Hz:

popis | ATSC 1080i 60Hz | Name of your profile as it will appear in OpenShot.
frame_rate_num | 30000 | Numerator of the frame-rate.
frame_rate_den | 1001 | Denominator of the frame-rate.
width | 1920 | Width of the video.
height | 1080 | Height of the video.
progressive | 0 | 0 = Interlaced, 1 = Progressive
sample_aspect_num | 1 | Numerator of pixel ratio.
sample_aspect_den | 1 | Denominator of pixel ratio.
display_aspect_num | 16 | Numerator of display aspect ratio.
display_aspect_den | 9 | Denominator of display aspect ratio.

OpenShot has over 40 predefined profiles / project types available. However, if you can not find a profile that works for your project, you can also create your own. You can manage the list of profiles with the Edit > Preferences > Profiles tab.

## Nastavení

To configure OpenShot, choose Edit > Preferences . The Preferences dialog can adjust the default length of images, the default theme, and the default project type / profile. Setting these values can save you valuable time when starting a new project.

## Dependencies

OpenShot is programmed in Python, but has many dependencies, some optional and some required. If you are trying to manually install OpenShot or create an installation package for OpenShot, than this section is for you.

Id | Název | Debian Package Name | Notes
1 | Python | python | This is the primary language that OpenShot is programmed in. Python 2.5+ is required.
2 | GTK+ & Python Bindings | python-gtk2 | OpenShot uses GTK+, and needs the Python bindings for GTK.
3 | MLT (Media Lovin' Toolkit) | libmlt2, libmlt-data, libmlt++3, melt | MLT is an open source multimedia framework, designed and developed for television broadcasting. This has many additional dependencies which are not listed here. This library is used to create, edit, and playback videos.
4 | MLT Python Bindings | python-mlt2 | These are the Python bindings for MLT, which are required to use MLT from the Python programming language.
5 | GooCanvas Python Bindings | python-pygoocanvas | GooCanvas is used to render and animate the timeline. The Python bindings are required to use this library.
6 | Frei0r Video Effects | frei0r-plugins | (Optional) This library is used to add many additional video effects to OpenShot.
7 | FreeDesktop.org Standards Library | python-xdg | XDG is used to load icons, set mime-types, and other desktop integration features.
8 | Sox Audio Library | sox | Swiss Army Knife sound processing, used in the audio effects.
9 | Simple DirectMedia Layer | libsdl1.2debian, libsdl1.2debian-pulseaudio | SDL is used to display the preview window for video and play audio.
10 | Scalable Vector Graphics Library | librsvg2-common | SVG library required to process and display SVG images.
11 | Python Imaging Library | python-imaging | PIL is used to calculate image size information. Primarily used for the Animated Titles screen.
12 | FFmpeg File Format Library | libavformat52 or libavformat-extra-52 or libavformat-unstripped-52 | This provides MLT with the ability to understand different audio and video codecs. There are many different versions of libavformat, some with limited codecs and some with lots of codecs.
13 | Fontconfig | fontconfig | Fontconfig is a font configuration and customization library. OpenShot uses the fc-list command to get a list of all installed fonts on the computer, for the Animated Titles screen.

## Become an OpenShot Developer

If you are a programmer (or wanting to become a programmer), and are interested in developing new features, fixing bugs, improving the user interface, or developing new themes for OpenShot, the following sections will explain the steps and processes you will need to follow.

### The Big Picture

OpenShot is a Python program made up of many different Python files (.py), images (.svg, .png), XML files (.xml), GTK+ XML files (.ui), and Blender project files (.blend). Python is an interpreted language, which means there are no files that need compiling or building to run OpenShot. If you change any of the source files, you just need to close and relaunch OpenShot to see the changes.

### Getting the Latest Source Code

OpenShot hosts the latest version of source code on LaunchPad.net, using the Bazaar version control system.

1. Install the Bazaar version control system. In Debian (or Ubuntu), you can type

   `$ sudo apt-get install bzr`

2. Tell Bazaar to create a local branch for your computer. This will create an /openshot/ folder in your home folder and download the latest source code into that folder. For example: /home/USER/openshot/

   `$ bzr branch lp:openshot`

3. If you already have an /openshot/ folder, just change your current directory to it, and run the following command to get the lastest version:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr pull lp:openshot`

4. Now you should have the latest source code for OpenShot. To launch OpenShot from this folder, you must run the following commands. Remember, you must already have the dependencies for OpenShot installed, which is covered in the next topic.

   `$ cd /home/USER/openshot/bin/`

   `$ ./openshot or python openshot`

5. If you have made some changes to the OpenShot source code, and want to see everything you have changed, run this command:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr status`

6. If you are unhappy with your local changes, and want to revert your changes, run this command:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr revert`

### Setting Up Your Environment

Once you have gotten the latest source code, the next step is to install all of the required dependencies. I would recommend installing OpenShot from your favorite package manager (such as Synaptic). This will install a version of OpenShot and all the required dependencies. This will not conflict with your local version of OpenShot source code. The only trick is to remember that the $ openshot command will launch the official version of OpenShot, and not your local version. So, you must remember to launch OpenShot with the following commands:

`$ cd /home/USER/openshot/bin/`

`$ ./openshot or python openshot`

Now that you have the latest source code and all of the dependencies, you can either use a text editor (such as gedit), or a full Python IDE, such as Eclipse or Aptana (with Pydev) to modify the source code. The advantage of using a full Python IDE is the enhanced debugging capabilities. It is beyond the scope of this document to teach you how to debug Python with Eclipse or Aptana, but there are lots of good tutorials online.

### Fixing Your First Bug

Now that you have a local version of OpenShot running, fixing bugs and adding new features is easy. Just modify the files, and re-launch OpenShot to see your changes. Of course, I can't tell you exactly how to fix a bug, that is up to you. So, good luck!

### Sharing Your Changes with the OpenShot Team

Once you have fixed your first bug or added a great new feature, the next step is to share it with the OpenShot Team, so we can be sure your changes get into the official version of OpenShot. The easiest way to share your changes is to create a patch (or diff). Use the following command to create a patch:

`$ cd /home/USER/openshot/`

`$ bzr diff > mychanges.patch`

This will create a file called mychanges.patch, which should have all of the changes for all the files you have modified. Of course, if you have created new files, you will need to compress those up into a ZIP or TAR file, and include them with your mychanges.patch file.

Next, create a new bug report on LaunchPad (or find an existing bug report), and upload your patch and related files to the bug report. That's it! The OpenShot team will be notified by email that a patch has been submitted. Now you can subscribe to the bug report, and follow along to see if there are any questions or comments about your patch.

### Join the OpenShot Developers Team on LaunchPad

If you are fixing bugs or adding new features to OpenShot, please consider joining our team on LaunchPad. We have a mailing list that will keep you up to date on the newest bug reports and plans related to OpenShot.

## O OpenShotu

OpenShot was created by Jonathan Thomas (Jonathan.Oomph@gmail.com) in August 2008 with the objective to provide a stable, free, and friendly-to-use video editor.

### OpenShot Development Team

Jonathan Thomas | Jonathan.Oomph@gmail.com
Andy Finch | we.rocked.in79@googlemail.com
Olivier Girard | eolinwen@gmail.com
Maël Lavault | moimael@gmail.com
View the full list of developers: | https://launchpad.net/~openshot.developers/+members#active

### Více informací

Pro více informací o programu OpenShot, navštivte prosím webovou stránku OpenShot (www.openshot.org). Pro hlášení chyb či podávání návrhů ohledně této aplikace či manuálu přejděte na stránku OpenShot na Launchpad. Pro diskuzi o programu OpenShot s ostatními uživateli navštivte naši uživatelskou stránku & forum: http://OpenShotUsers.com/forum/

### Copyright & Trademark

Copyright (C) 2011 Jonathan Thomas. OpenShot(TM) je registrovaná ochranná známka vlastněná Jonathanem Thomasem.

### Licence

This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this link, or in the file COPYING included with the source code of this program.