Kako se izračunava rezultat igrača.
Milo Kazagrande
milo@ubuntu.com

„Creative Commons Share Alike 3.0“

# Rezultat igre i vreme

Ako netačno odgovorite na zagonetku, za nju nećete dobiti nikakav rezultat.

Ako tačno odgovorite na zagonetku, dobićete rezultat koji zavisi od vremena koje vam je bilo potrebno da rešite problem i da li ste koristili savet tokom igre.

Sledeća tabela rezimira različita trajanja igre (u sekundama) na osnovu nivoa težine.

| Lako | Srednje | Teško
Logičke zagonetke | 156 | 120 | 110
Mentalni račun | 78 | 60 | 55
Memorijske vežbe | 39 | 30 | 27
Verbalne analogije | 39 | 30 | 27

Uz očekivano vreme za izabrani nivo težine i vreme koje vam je bilo potrebno da završite igru, primenjuje se sledeća logika:

Ako vam je bilo potrebno manje vremena od očekivanog da završite igru, dobijate 10 poena.

Ako vam je bilo potrebno više vremena od očekivanog da završite igru, dobijate 8 poena.

Ako vam je bilo potrebno 2x više vremena od očekivanog da završite igru, dobijate 7 poena.

Ako vam je bilo potrebno 3x više vremena od očekivanog da završite igru, dobijate 6 poena.

Ako koristite savet, dobijate samo 80% od originalnog rezultata.

# Izračunavanje totala

g-kefalo vodi evidenciju o odigranim različitim vrstama igara. Da bi izračunao konačan rezultat svakog skupa vrsta igara, sabira iznose svih rezultata istih odigranih vrsta igara, a zatim primenjuje faktor zasnovan: na logaritmu od 10 za lakši nivo; na logaritmu od 20 za srednji nivo i na logaritmu od 30 za teški nivo.

To znači da kada igrate srednji nivo težine, da biste dobili rezultat od 100 poena potrebno je da postignete 10 poena u najmanje 20 igara iz svake odigrane vrste igre.

Ovo možda zvuči izazovno, ali omogućava igračima da uporede rezultate iz različitih sesija (u istorijatu igre igrača) i omogućava bolje praćenje napredovanja igrača kroz sve odigrane igre.