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### 8. Fonctions d'Aide

Une partie très importante du processus de développement est de fournir des fonctionnalités d'aide à l'utilisateur, là où c'est possible. La plupart des développeurs ont tendance à reporter cela mais vous devez vous souvenir qu'un utilisateur normal n'est pas forcément un expert d'Unix. Il peut très bien venir du côté sombre des logiciels, là où l'utilisation est parsemée de douceurs qui permettent à l'utilisateur d'utiliser une application sans même toucher à une seule page du manuel. C'est pourquoi les bibliothèques de KDE et Qt fournissent tous les moyens permettant d'ajouter des fonctions d'aide prêtes à l'emploi qui rendront votre application professionnelle. Dans l'application, ces fonctions sont :

- les bulles d'aide
- l'aide rapide
- l'aide de la barre d'état
- les boutons "Qu'est-ce que c'est...?"

En plus, l'application devrait fournir un accès direct à la documentation en ligne au format HTML en appuyant sur la touche standard d'aide F1. Comme KDevelop propose aussi toutes sortes d'aides, et que les applications KDE générées par l'assistant d'application contiennent déjà le support pour cela, ce chapitre vous aidera à trouver où et comment ajouter des fonctions d'aide.

Pendant le développement de votre application, vous devriez essayer d'être homogène dans tout ce que vous faites ; c'est pourquoi, vous devez prendre les mesures nécessaires directement pendant l'extension du code. Cela vous empêchera de plonger à nouveau dans le code et de chercher à comprendre ce que fait votre application ou ce que vous sous-entendiez par certains morceaux de code.

### 8.1 Bulles d'aide

Les bulles d'aide sont une façon très simple de donner de l'aide. Ce sont de petits messages d'aide qui s'affichent lorsque l'utilisateur déplace sa souris sur un widget qui fournit une bulle d'aide et disparaît lorsque la souris s'en va. L'utilisation la plus habituelle des bulles d'aide est dans les barres d'outils, où vos bulles d'aide devraient être aussi petites que possible, car les barres d'outils peuvent être configurées pour afficher leur contenu de différentes façons : en affichant le bouton seul, en affichant le bouton avec le texte sur la droite, le bouton avec le texte en-dessous ou seulement le texte. Cette possibilité devrait être configurable par l'utilisateur mais ce n'est pas une obligation. Dans tous les cas, le texte est affiché comme une bulle d'aide et une barre d'outils est généralement constituée de boutons et d'autres widgets comme les zones de saisie et les listes déroulantes. Pour une référence complète, consultez la référence de la classe `KToolBar` située dans la bibliothèque KDE-UI.

À titre d'exemple, nous allons considérer le bouton "Nouveau fichier" d'une application générique :

> `

>     toolBar()->insertButton(Icon("filenew.xpm"), ID_FILE_NEW, true, i18n("New File") );

> `

Ici, la partie `i18n("New File")` définit le message de la bulle d'aide. Il est entouré par la macro i18n() fournie par `kapp.h` pour traduire la bulle d'aide dans la langue actuellement sélectionnée.

Les bulles d'aide peuvent aussi être ajoutées à n'importe quel widget personnalisé en utilisant les classes `QToolTip` et `QToolTipGroup` fournies par Qt. Voici un exemple d'utilisation :

> `

>     QToolTip::add( yourwidget, i18n("your Tip") );

> `

Pour plus d'informations, consultez le Manuel de Référence de Qt, classe `QToolTip`.

### 8.2 Ajouter une Aide Rapide

Les fenêtres d'Aide Rapide sont un autre bon exemple de manière de donner de l'aide. L'utilisateur peut accéder à l'aide rapide sur un widget qui y est connecté en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Aide Rapide (NdT : "Quick-Help") dans le menu contextuel. L'Aide Rapide est donc à mi-chemin entre une aide détaillée et des bulles d'aide - la documentation serait trop exhaustive et une bulle d'aide ne donnerait pas assez de détails. Pour voir comment fonctionne l'Aide Rapide, ouvrez n'importe quelle boîte de dialogue de KDevelop et cliquez avec le bouton droit sur un élément de la boîte de dialogue. Sélectionnez ensuite l'entrée "Aide Rapide" et vous obtiendrez le message d'aide. En plus, ces messages peuvent être formatés avec de la couleur, une police et peuvent même contenir des URL pour référer à une certaine page Web (et peuvent donc aussi pointer sur le manuel d'utilisation).

Pour utiliser l'Aide Rapide, ajoutez le fichier d'inclusion `kquickhelp.h` à votre fichier source contenant de l'aide rapide. Comme la classe `KQuickHelp` fait partie de la bibliothèque KDE-UI, il devrait déjà être utilisé par votre application ; sinon, ajoutez kdeui à l'option d'édition de lien de votre projet.

Voici un exemple :

> `

>     KQuickHelp::add( yourwidget, i18n("your Tip") );

> `

qui est strictement identique à l'utilisation de QToolTip. Lors de la construction d'une boîte de dialogue avec l'éditeur de boîtes de dialogue de KDevelop, ajoutez vos bulles d'aide et votre aide rapide dans le fichier d'implantation - PAS dans le fichier source car il est reconstruit par l'éditeur de boîtes de dialogues à chaque fois que vous éditez le widget.

La classe `KQuickHelp` permet aussi de formater du texte en utilisant des balises (NdT : tags). Elle autorise aussi les hyperliens, tels que les protocoles Internet, les couleurs et les types et tailles de police. Consultez KDE Library Reference Guide et la documentation de la classe pour plus d'informations sur `KQuickTip`.

### 8.3 Extension de l'Aide dans la Barre d'État

Comme les applications graphiques générées par KDevelop contiennent déjà une barre d'état, elles offrent aussi un ensemble de messages de barre d'état pour tous les éléments de menu ou de barre d'outils. Un message d'aide de barre d'état est un message court qui étend le sens d'une bulle d'aide, ou peut être vu comme un remplacement d'une bulle d'aide pour les éléments des barres de menus, et qui est affiché dans la barre d'état lorsque l'utilisateur entre dans un menu et met la surbrillance sur un élément du menu ; ainsi, tous les éléments du menu connectent leur signal `highlighted(int)` à la méthode `statusCallback(int)` qui sélectionne le message approprié dans une instruction switch. Lorsque vous ajoutez un élément à un menu existant ou à une barre d'outils, ajoutez une entrée correspondante dans cette méthode avec une courte description de l'action que l'utilisateur déclenchera en activant ce bouton ou cette entrée de menu.

Exemple :

> `

>             case ID_FILE_NEW:
>                     slotStatusHelpMsg(i18n("Creates a new document"));
>                     break;

> `

Ceci affichera un message dans la barre d'état en appelant la méthode `slotStatusHelpMsg()`, avec la chaîne d'aide traduite correspondante, lorsque l'utilisateur met la surbrillance sur un élément de menu ou de barre d'outils ayant l'identificateur ID_FILE_NEW qui est connecté à la méthode `statusCallback()`. Les barres d'outils se connectent à cette méthode avec leur signal `pressed(int)` qui permet à l'utilisateur d'appuyer sur un bouton de la barre d'outils et déplacer plus loin la souris s'il ne veut pas déclencher la commande. `KToolBar` possède aussi le signal `highlighted(int, bool)` qui peut être utilisé à la place du signal prédéfini pour afficher le message quand l'utilisateur met le bouton en surbrillance.

### 8.4 Le Bouton "What's This...?"

Le bouton "What's This...?" fournit des fenêtres d'aide comme Quickhelp mais avec l'hypothèse que l'utilisateur veut obtenir de l'aide sur un widget précis dans la vue ou sur un élément de barre d'outils. Il est placé dans la barre d'outils et est activé lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. Le curseur se change en un curseur avec une flèche et un point d'interrogation semblable à l'apparence du bouton lui-même. Ensuite, l'utilisateur peut cliquer sur un widget visible et une fenêtre d'aide s'affiche. À titre d'exercice, vous pourriez tester ce comportement avec le bouton What's this...? (NdT : Qu'est-ce que c'est...?) de KDevelop. Pour ajouter le bouton What's This...?, procédez ainsi :

1. incluez `qwhatsthis.h` dans votre code source
2. ajoutez une donnée membre privée `QWhatsThis whats_this` ou avec un autre nom à la déclaration de votre classe dérivant de `KTMainWindow`
3. définisez un identificateur de ressource pour votre bouton what's this dans le fichier `resource.h`, par exemple `#define ID_HELP_WHATS_THIS 10100`
4. dans votre méthode de création de la barre d'outils (généralement `initToolBar()`), ajoutez l'emplacement où vous voulez que le bouton soit affiché :

   > `

   >       whats_this = new QWhatsThis;
   >       QToolButton *btnwhat = whats_this->whatsThisButton(toolBar());
   >       QToolTip::add(btnwhat, i18n("What's this...?"));
   >       toolBar()->insertWidget(ID_HELP_WHATS_THIS, btnwhat->sizeHint().width(), btnwhat);
   >       btnwhat->setFocusPolicy(QWidget::NoFocus);

   > `

5. enfin, ajoutez les messages que vous voulez voir lors d'un clic sur un certain widget comme ceci :

   > `

   >     whats_this->add(class_tree, i18n("Class Viewer\n\n"
   >                       "The class viewer shows all classes, methods and variables "
   >                       "of the current project files and allows switching to declarations "
   >                       "and implementations. The right button popup-menu allows more specialized "
   >                       "functionality."));

   > `

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