; [SFX configuration]

; ======================================================================
; maximum number of samples
m 34

; ======================================================================
; sample numbering
; eac number must be < to the above max number
; (0 is reserved for the empty sample)

f 1 menu01.wav
f 2 menu02.wav
f 3 alien.wav
f 4 bonus.wav
f 5 claxon.wav
f 6 foule1.wav
f 7 foule1.wav    ;2
f 8 go.wav
f 9 mort_b1.wav
f 10 mort_b2.wav
f 11 mort_b3.wav
f 12 mort_b4.wav
f 13 power_up.wav
f 14 speedup.wav
f 15 speedown.wav
f 16 explo01.wav
f 17 clock01.wav
f 18 clock02.wav
f 19 argent01.wav
f 20 ecrase02.wav
f 21 no.wav
f 22 oh.wav
f 23 ho_yeh.wav
f 24 invinc.wav
f 25 menu03.wav
f 26 dream.wav
f 27 sleep.wav
f 28 stop.wav
f 29 finlevel.wav
f 30 lplus.wav
f 31 lmoins.wav
f 32 coins.wav
f 33 life.wav

; Pour m‚moire, format des samples:
; donn‚es brutes, non sign‚es, 8bits, 11kHz, mono.

; ======================================================================
; events list
; first number : event number
; second number : sample number (0 for none)


; MENUS ...
; ---------

e 1 25     ; d‚placement dans les menus
e 2 1      ; s‚lection d'un sous menu
e 3 2      ; case … cocher
e 4 2      ; tirette … d‚placer
e 5 2      ; option normale (ni case, ni tirette)
e 6 2      ; keyboard def: attente nouvelle touche
e 7 2      ; keyboard def: nouvelle touche accept‚e
e 8 1      ; go back
e 9 1      ; mode de jeu (ou sauvegarde … charger) selectionn‚(e)
e 10 1     ; main.play
e 11 1     ; main.option
e 12 1     ; main.infos
e 13 7     ; main.credits
e 14 6     ; main.scores
e 15 1     ; main.editor
e 16 21    ; main.quit
e 18 3     ; loadgame: sauvegarde inutilisable
e 19 6     ; d‚placements dans les highscores
e 73 7     ; please enter your name
e 70 2     ; frappe des lettres lors de l'entr‚e du nom
e 71 2     ; backspace ou delete lors de l'entr‚e du nom
e 72 6     ; validation du nom entr‚ (ou ‚chap)
e 79 2     ; jukebox: d‚placements
e 74 2     ; jukebox: avance
e 75 2     ; jukebox: recule
e 76 1     ; jukebox: quitte (aussi ‚chap)
e 77 6     ; main.quit.no
e 78 1     ; main.quit.yes
e 110 25   ; editor-menu: d‚placements
e 111 2    ; editor-menu: gauche-droite dans les tiles
e 112 2    ; editor-menu: frappe des lettres (nom du niveau)
e 113 2    ; editor-menu: backspace ou delete (nom du niveau)
e 114 2    ; editor-menu: case … cocher (wrap)
e 115 2    ; editor-menu: tirette (size)
e 116 1    ; editor-menu: > EDIT <    , aussi pour le selecteur LOAD LEVEL
e 117 0    ; editor-menu: le niveau existe d‚j…
e 118 27   ; meunier tu dors, ton moulin, ton moulin va trop vite,
e 119 26   ; meunier tu dors, ton moulin, ton moulin va trop fort.
e 130 27   ; Passage en mode d‚mo...
e 131 26   ; Retour au menu aprŠs d‚mo.
e 132 21   ; Affichage ecran demo-version.
 
; JEU ...
; -------

; PURPLE BONUS
; played when you eat a purple bonus or when an enemy eat a yellow bonus

e 20 30    ; bonus 0  (L+) Length++
e 21 31    ; bonus 1  (L-) Length--
e 22 14    ; bonus 2  (S+) Speed++
e 23 15    ; bonus 3  (S-) Speed--
e 24 4     ; bonus 4  (R#) Random
e 25 32    ; bonus 5  (C ) "Coins"
e 26 4     ; bonus 6  (ZZ) Broken pipe :)
e 27 28    ; bonus 7  (!!) Pause
e 28 4     ; bonus 8  (-1) Invert
e 29 13    ; bonus 9  (T+) Turbo++
e 30 4     ; bonus 10 (T-) Turbo--
e 31 4     ; bonus 11 (EL) EnfOfLevel
e 32 24    ; bonus 12 ([]) Invincibility
e 33 23    ; bonus 13 (X ) RotoZoom
e 34 33    ; bonus 14 (XL) Extra Life
e 35 22    ; bonus 15 (~~) Mushroom
;e 36      utilis‚ en mode TIME CA$H

; YELLOW BONUS
; when you eat a yellow bonus
 
e 40 4     ; bonus 0  (L+) Length++
e 41 4     ; bonus 1  (L-) Length--
e 42 4     ; bonus 2  (S+) Speed++
e 43 4     ; bonus 3  (S-) Speed--
e 44 4     ; bonus 4  (R#) Random
e 45 4     ; bonus 5  (C ) "Coins"
e 46 4     ; bonus 6  (ZZ) Broken pipe :)
e 47 4     ; bonus 7  (!!) Pause
e 48 4     ; bonus 8  (-1) Invert
e 49 4     ; bonus 9  (T+) Turbo++
e 50 4     ; bonus 10 (T-) Turbo--
e 51 4     ; bonus 11 (EL) EnfOfLevel
e 52 4     ; bonus 12 ([]) Invincibility
e 53 4     ; bonus 13 (X ) Rotozoom
e 54 4     ; bonus 14 (XL) Extra Life
e 55 4     ; bonus 15 (~~) Mushroom

; MISC :
; ------
e 60 16    ; you died, but have lives left
e 61 16    ; you died, this is you last life
e 62 16    ; you died, and you lose (no more life).
e 63 7     ; end of level, you won
e 64 6     ; end of level, you didn't win (lives left)
e 65 21    ; end of level, you lose (no more life)
e 66 5     ; endlevelinfo: Next Level
e 67 0     ; endlevelinfo: Save Game
e 68 9     ; endlevelinfo: Echap
e 69 5     ; going through a tunnel
e 58 5     ; pause on
e 59 0     ; pause off
e 85 5     ; echap -> quit_yn
e 86 0     ; quit_yn: moves
e 87 6     ; quit_yn: NO
e 88 3     ; quit_yn: YES
e 89 29    ; you take (L+), your trail is >= 10, you must take (EL)
e 120 0    ; savegame: moves
e 121 2    ; savegame: keybhit
e 122 2    ; savegame: DELETE or BACKSPACE
e 123 2    ; savegame: ESC (back to levelinfo)
e 124 5    ; savegame: game saved (back to levelinfo)
e 125 2    ; savegame: enter a name (after RETURN)
e 126 2    ; savegame: unsaved game (after ESC)
e 127 2    ; savegame: renamed game (after CTRL-RETURN)
e 128 2    ; savegame: cleared game (after CTRL-BACKSPACE)
e 129 7    ; rounds info
e 140 2	   ; pause-jukebox: moves
e 141 8    ; start of a game <<GO!!>>

; TIME CA$H :
; -----------
e 36 19    ; bonus 16 ($$) big dollar
e 80 4     ; mini dollar
e 81 17    ; clock

; KILL'EM ALL :
; -------------
e 90 9     ; death of a lemming
e 91 10    ; death of a lemming
e 92 20    ; death of a lemming
e 93 20    ; death of a lemming
e 94 20    ; death of a lemming
e 95 20    ; death of a lemming
e 96 11    ; death of a lemming
e 97 12    ; death of a lemming
e 98 3     ; death of a martian lemming

; COLORS :
; --------
e 100 4    ; cristal of your color
e 101 4    ; cristal of another color (also greys)
e 102 4    ; checked cristal of your color
e 103 4    ; checked cristal of another color (also greys)
e 104 17   ; clock
e 105 18   ; checked clock
