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  <!ENTITY kappname "&kshisen;">
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> <!-- change language only here -->
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Il manuale di &kshisen;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Dirk</firstname
> <surname
>Doerflinger</surname
> <affiliation
> <address
><email
>ddoerflinger@web.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Frerich</firstname
><surname
>Raabe</surname>
<contrib
>Riesaminatore</contrib>
<affiliation
><address
><email
>raabe@kde.org</email
></address
></affiliation>
</othercredit>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Celli</surname
><affiliation
><address
> <email
>a.celli@caltanet.it</email
></address
></affiliation
><contrib
> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib
></othercredit
> <othercredit role="translator"
> <firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Rizzi</surname
><affiliation
><address
> <email
>rizzi@kde.org</email
></address
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><contrib
> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib
></othercredit
> <othercredit role="translator"
> <firstname
>Francesco</firstname
><surname
>Bresciani</surname
> <affiliation
><address
><email
>fbresciani@users.sourceforge.net</email
> </address
></affiliation
><contrib
> Traduzione della documentazione</contrib
></othercredit
> 

<date
>2002-03-31</date>
<releaseinfo
>1.03.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Questo manuale descrive &kshisen; versione 1.3</para>
</abstract>

<keywordset>
      <keyword
>KDE</keyword>
      <keyword
>kdegames</keyword>
      <keyword
>kshisen</keyword>
      <keyword
>gioco</keyword>
      <keyword
>shisen-sho</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
>&kshisen; è un solitario simile a Mahjongg, di cui utilizza le stesse tessere.</para
> 

<para
>Lo scopo del gioco è rimuovere tutte le tessere dal campo di gioco.</para>

</chapter>

<chapter id="playing-kshisen">
<title
>Giocare a &kshisen;</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regole</title>

<para
>L'obiettivo del gioco è rimuovere tutte le tessere dal campo di gioco. Si possono rimuovere solo due tessere corrispondenti alla volta. Esse possono essere rimosse solo se possono essere collegate con un massimo di tre linee connesse. Le linee possono essere orizzontali o verticali, ma non diagonali. </para>

<para
>Non è necessario disegnare le linee, lo fa il gioco per te. Seleziona semplicemente le due tessere corrispondenti sul piano di gioco, se esse possono essere connesse con un massimo di tre linee, le linee verranno disegnate e le tessere rimosse. </para>

<para
>Ricorda che le linee possono attraversare solamente il bordo libero della tessera. Se sei bloccato, puoi utilizzare la funzionalità di suggerimento per trovare due tessere che possono essere rimosse. Facendo clic su una tessera con il &RMB; ti verranno mostrate tutte le tessere corrispondenti, non importa che siano al momento removibili o no.</para>

<para
>La partita finisce se non sono possibili altre mosse e sono rimaste delle tessere sul piano di gioco (questo non dovrebbe succedere se l'opzione <guimenuitem
>Disabilita giochi irrisolvibili</guimenuitem
> nel menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> è marcata, siccome per queste partite esiste almeno un modo per risolverle, anche se può accadere che tu scelga il modo sbagliato).</para>

<para
>Il punteggio risultante <quote
>S</quote
> viene calcolato utilizzando la formula seguente, assumendo che <quote
>n</quote
> rappresenti il numero di tessere presenti all'inizio partenza della partita e <quote
>t</quote
> rappresenti il tempo (in secondi) impiegato per liberare il campo di gioco: <inlineequation
><alt
>S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014</alt
><inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="score-formula.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
></inlineequation
> Se hai giocato con l'opzione <guilabel
>Gravità</guilabel
> abilitata, questo punteggio verrà moltiplicato per due.</para>
</sect1>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Il menu <guimenu
>Partita</guimenu
></title>

<para
>Il menu <guimenu
>Partita</guimenu
> ti permette di controllare lo stato della partita corrente:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Nuovo</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Termina la partita attuale</action 
> ed inizia una nuova partita con nuove tessere. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Partita in pausa</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Mette in pausa l'intera partita</action
>, specialmente il cronometro che è  necessario per il calcolo del punteggio. La voce di menu diventa <guimenuitem
> Ripristina gioco</guimenuitem
> e viene usata per riprendere la partita.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Mostra punteggi migliori</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Mostra la classifica (locale) dei migliori dieci punteggi a Shisen-Sho.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Consigliami</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Mostra un suggerimento</action
>, quale coppia di tessere rimuovere.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>R</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Reinizia gioco </guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Riavvia la partita corrente con le stesse tessere.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Il gioco è risolvibile?</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Mostra una finestra di dialogo che <action
>ti dice sei il gioco è risolvibile o no</action
>. Se la voce di menu <guimenuitem
>Disabilita giochi irrisolvibili </guimenuitem
> nel menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> è marcata allora questa finestra di dialogo è assolutamente inutile.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>Qualche voce di menu può essere controllata anche attraverso associazioni di tasti. Leggi <xref linkend="key-bindings"/> per un elenco.</para
> 

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title
>Il menu <guimenu
>Partita</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Modifica</guimenu
> <guimenuitem
>Annulla</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Annulla l'ultima mossa</action
>. Ha lo stesso effetto del pulsante <guibutton
>Annulla</guibutton
> nella barra degli strumenti.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>D</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Modifica</guimenu
> <guimenuitem
>Rifai</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ripete l'ultima mossa</action
>. Ha lo stesso effetto del pulsante <guibutton
> Rifai</guibutton
> nella barra degli strumenti.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configurazione</title>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Il menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
></title>

<para
>&kshisen; ha molte possibilità di cambiare il proprio comportamento. Tutte le impostazioni possono essere cambiate dal menu <guimenu
>Impostazioni </guimenu
>.</para>

<para
>Le opzioni saranno automaticamente salvate.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guisubmenu
>Dimensione</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Con il sottomenu <guisubmenu
>Dimensione</guisubmenu
> puoi cambiare il numero di tessere sul campo di gioco. Maggiore è il numero di tessere, più difficile (e lunga) sarà la partita. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guisubmenu
>Velocità</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Il sottomenu <guisubmenu
>Velocità</guisubmenu
> permette di impostare il tempo di scomparsa delle tessere dopo che sono state collegate correttamente. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guisubmenu
>Livello</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Scegli la difficoltà della partita nel sottomenu <guisubmenu
>Livello</guisubmenu
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Gravità</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Marcando questa voce la partita diventerà ancora più difficile: se una tessera viene rimossa, tutte le tessere poste sopra di essa cadranno verso il basso di una posizione. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Disabilita giochi irrisolvibili </guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Se questa voce di menu è marcata, quando si inizia una nuova partita verranno creati solamente giochi risolvibili. Nota: puoi sempre scegliere una via sbagliata ed essere costretto a riavviare la partita se non sei in grado di terminarla, ma se questa voce è selezionata la partita è <emphasis
>sicuramente</emphasis
> risolvibile. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="key-bindings">
<title
>Associazioni di tasti</title>

<para
>Le associazioni di tasti predefinite sono: </para>
<simplelist
> <member
>Esci: <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Annulla: <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Rifai: <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Nuova partita: <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Reinizia partita: <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>R</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Aiuto: <keycombo action="simul"
><keycap
>F1</keycap
></keycombo
></member
> <member
>Che cos'è?: <keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></member
> </simplelist>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Ringraziamenti e licenza</title>

<para
> &kshisen; Copyright 1999 Mario Weilguni <email
>mweilguni@sime.com</email
> </para>


<para
> Documentazione Copyright 2000 Dirk Doerflinger <email
>ddoerflinger@gmx.net</email
> </para>

<para
>Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email
>fbresciani@users.sourceforge.net</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-kshisen">
<title
>Come ottenere Shisen-Sho</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requisiti</title>

<para
> Per compilare con successo &kshisen;, hai bisogno di &kde; 3.x. Tutte le librerie richieste così come &kshisen; stesso possono essere trovate a &kde-ftp;.</para>
</sect1>


<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione e installazione</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>

