<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % Italian "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuale di &ksirtet;</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Celli</surname
><affiliation
><address
><email
>a.celli@caltanet.it</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traduzione della documentazione</contrib
></othercredit>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>1.01.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Questo programma è un clone del notissimo Tetris. Devi incastrare i blocchi che cadono, in modo da formare righe complete.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>gioco</keyword>
<keyword
>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
> Questo programma è un clone del notissimo <command
> Tetris</command
>. Devi incastrare i blocchi che cadono, in modo da formare righe complete. Puoi ruotare e traslare i blocchi in caduta. Il gioco finisce quando non possono cadere altri blocchi. Ossia, quando le righe incomplete raggiungono la sommità del pozzo. </para>

<para
> Ogni volta che riesci a distruggere 10 righe, passi al livello superiore e i blocchi cadono più velocemente. Per l'esattezza, i blocchi scendono di una riga ogni <literal
>1/(1+livello)</literal
> secondi. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Come si gioca</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Come manovrare i pezzi in caduta</title>

<para
> Questo gioco usa la tastiera per ruotare, spostare lateralmente o far precipitare i blocchi in caduta. I tasti sono configurabili dalla voce di menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura le scorciatoie</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Come guadagnare punti</title>

<para
>Ci sono due meccanismi che danno punti:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Far precipitare un blocco dà un numero di punti pari all'altezza a cui si trova. Non è molto, ma più di quanto uno pensi, soprattutto nei primi livelli (quando i blocchi scendono lentamente). </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> La maggior parte dei punti deriva dalla distruzione di righe complete. È molto importante notare che distruggendo più righe contemporaneamente si ottengono molti più punti. La distruzione di quattro righe è chiamata un <emphasis
>tetris</emphasis
> e dà il punteggio massimo. </para
> <para
> Si guadagnano 40 punti per una riga distrutta, 100 per due righe, 300 per tre righe e 1200 per un tetris. Questi numeri vanno poi moltiplicati per il livello attuale. Distruggere 4 righe al livello 10 dà 12000 punti !! </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Opzioni</title>

<para
> La voce di menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura KSirtet</guimenuitem
></menuchoice
> apre la finestra delle <guilabel
>Impostazioni</guilabel
>. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Mostra l'ombra dei blocchi</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Mostra o nasconde, sul fondo, del pozzo l'ombra dei blocchi che stanno cadendo. Quest'ombra può aiutare ad evitare errori di mira quando si fa precipitare il pezzo. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Mostra blocco successivo</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Mostra o nasconde l'immagine del prossimo blocco in arrivo. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Abilita animazioni</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Dimensione blocchi:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Ti permette di variare la dimensione dei blocchi (e di conseguenza quella del campo di gioco). La dimensione predefinita è 15 (pixels). </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Più giocatori</title>

<para
> L'opzione "più giocatori" permette di giocare con altre persone sullo stesso computer e/o su più computer connessi in rete. Puoi giocare anche contro un'<acronym
>I.A.</acronym
> (intelligenza artificiale) che, al momento, non è molto valida. </para>

<para
> Fondamentalmente, quando distrugge delle righe, un giocatore invia dei "detriti" in fondo al pozzo del suo avversario successivo: niente per una riga distrutta, un detrito per due righe distrutte e così via. </para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Riconoscimenti e Licenze</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Sviluppatori</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - Ha scritto il codice base per tetris</para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Autori</title>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
>Robert Williams</ulink
></literal
> - Coordinatore</para>

<para
>Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica: Andrea Celli <email
>a.celli@caltanet.it</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

