9.9. Ван Гог (LIC)
| 9. Фильтр имитации |

### 9.9. Ван Гог (LIC)

#### 9.9.1. Общая информация

Рисунок 11.148. Изображение до и после применения фильтра «Ван Гог (LIC)». В центре - карта фильтра

У карты есть три полосы: сплошная чёрная область, вертикальная область градиента и сплошная белая область. Области искомого изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются. Области искомого изображения, соответствующие областям градиента на карте, размываются.

Этот фильтра находится в меню Фильтры → Имитация → Ван Гог (LIC).

«LIC» означает линейная интегральная конволюция, матетатический метод. Этот фильтр используется дли придачи направленного размазывание к изображению или для создания текстур. Он размывает только определённые направления в изображении.

Он использует карту размывания. В отличие от других фильтров, этот фильтр не использует уровни серого в этой карте размывания. Фильтр берёт во внимание только направление градиента. Точки изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются.

#### 9.9.2. Параметры

Рисунок 11.149. Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

| Подсказка

- Чтобы создать размывание, выберите параметр С изображением источника. Полезны только ползунки «Длина фильтра» и «Число шагов».

- Чтобы создать текстуру, выберите параметр С белым шумом. Все ползунки полезны.

Свёртка

  Свёртка - первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:

  - С белым шумом: Термин «белый шум» происходит из аккустики. Это шум, у которого все частоты одной амплитуды. Здесь используется для создания шаблонов.

  - With Source Image: The source image will be blurred.

Изображение эффекта

  Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у искомого изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.

  Рисунок 11.150. Размазывание с вертикальной картой градиента

  С вертикальной картой градиента, вертикальные линии размазаны.

  Рисунок 11.151. Размазывание с квадратной картой градиента

  Карта градиента разделена на четыре треугольника градиента, каждый со своим направлением. В каждой области изображения только линии, которые параллельны направлению градиента, дубут размазаны.

  Рисунок 11.152. Пример текстуры

  Параметр «С белым шумом» выбран. Другие - по усмотрению. С вертинальной картой градиента, «волокна» текстуры будут горизонтальны.

Канал эффекта

  Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость

Оператор эффекта

  Параметр «Производная» изменяет направление параметра «Градиент»:

  Рисунок 11.153. Пример производной

  С помощью квадратной карты градиента, оператор эффекта слева над градиентом, справа над производной: что было чётким, стало размытым, и наоборот.

Длина фильтра

  Определяет важность размазывания при работе фильтра. При создании текстуры, определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелко-зернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.

  Рисунок 11.154. Пример влияния длины фильтра на размазывание

  Слева: вертикальная линия шириной в одну точку (увеличение 800%). Справа: та же линия после применения вертикального размазывания с длиной фильтры равной 3. Ширина размазанной линии стала 6 точек, по 3 точки с каждой стороны.

  Рисунок 11.155. Пример влияния длины фильтра на текстуру

  Слева: текстура с длиной фильтра=3. Справа: длина фильтра=24.

Величина шума

  Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелко-зернистую поверхность.

  Рисунок 11.156. Пример влияния величины шума на текстуру

  Величина шума = 4

Интеграционные шаги

  Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.

  Рисунок 11.157. Пример влияния числа шагов на текстуру

  Слева: число шагов = 2. Справа: число шагов = 4.

Минимальное/максимальное значения

  Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.

  Рисунок 11.158. Пример влияния Мин./макс. на текстуру

  Минимальное значение = -4,0. максимальное значение = 5,0.

9.8. Применить холст |  | 9.10. Мягкий свет