10.9. Laberinto
| 10. Filtros de renderizado |

### 10.9. Laberinto

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Revisión $Revision: 2230 $ | 2007-11-15 | AntI

#### 10.9.1. Generalidades

Figura 14.210. Ejemplo de la aplicación del filtro laberinto.

Filtro “Laberinto” aplicado

Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Patrón → Laberinto

Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

#### 10.9.2. Opciones

Figura 14.211. Opciones para el filtro“Laberinto”

Anchura/Altura

  Los deslizadores Anchura y Altura controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, más rutas. Lo mismo sucede se se incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se asemejará a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Convertible en mosaico

  Si quiere usarlo en un patrón, puede hacerlo enlosable marcando esta casilla.

Semilla

  Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Algoritmo de Prim

  Puede elegir entre dos algoritmos para laberinto, En profundidad y Algoritmo de Prim. Solo un experto puede decir la diferencia.

10.8. Rejilla |  | 10.10. Puzle