6.4. Efectos de iluminación
| 6. Filtro luces y sombras |

### 6.4. Efectos de iluminación

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Revisión $Revision: 2360 $ | 2007-08-31 | AntI

#### 6.4.1. Generalidades

Figura 14.62. La misma imagen, antes y después de aplicar el filtro efectos de iluminación

Original

Filtro “Efectos de iluminación” aplicado

Puede encontrar este filtro en Filtros → Luces y sombras → Efectos de iluminación

Este filtro simula el efecto que se obtiene cuando se ilumina un muro con un foco. No produce sombras y no revela nuevos detalles en las zonas oscuras.

#### 6.4.2. Opciones

Vista previa

  Cuando está marcado Interactivo, los resultados de la configuración se muestran interactivamente en la vista previa sin modificar la imagen hasta que se pulsa el botón Aceptar.

  Si Interactivo no está marcado,los cambios solo se muestran en la vista previa si se pulsa sobre el botón Actualizar. Esta opción es util con ordenadores lentos.

Opciones generales

  Figura 14.63. Opciones generales del filtro “Efectos de iluminación”

  Fondo transparente

    Hace la imagen destino transparente cuando la altura del mapa de relieve es cero (la altura es cero en las áreas negras del mapa).

  Crear una imagen nueva

    Crea una nueva imagen cuando se aplica el filtro.

  Vista previa de alta calidad

    Para CPU rápidas...

  Distancia

    FIXME

Luz

  Figura 14.64. Opciones de “Luz” del filtro

  En esta solapa, puede seleccionar los parámetros de la luz. Con Luz 1, 2,...6: puede crear seís fuentes de luz y trabajar con ellos separadamente.

  Tipo

    Este filtro proporciona varios Tipos de luz en una lista desplegable:

    Punto: mustra un punto azul en el centro de la vista previa. Puede pulsar y arrastrarlo para mover la luz por toda la vista previa.

    Direccional: el punto azul está ligado al centro de la vista previa por una línea que indica la dirección de la luz.

    Ninguno: borra la fuente de luz.

  Color

    Cuando pulsa sobre la caja de color, se abre una ventana de diálogo donde se puede seleccionar el color de la fuente de luz.

  Intensidad

    Con esta opción, puede seleccionar la intensidad de la luz.

  Posición

    Determina la posición del punto de luz según tres coordenadas: X para la posición horizontal, Y para la vertical, Z para la distancia de la fuente (la luz se oscurece cuando se incrementa la distancia). Los valores son de -1 a +1.

  Dirección

    Esta opción debería permitir fijar la dirección de la luz en sus tres coordenadas X, Y y Z.

  Aislar

    Con esta opción, puede decidir si todas las fuentes de luz deben aparecer en la vista previa o solo la fuente con la que está trabajando.

  Preconfiguración de la luz

    Puede guardar su configuración con el botón Guardar y recuperarla con el botón Abrir.

Material

  Figura 14.65. Solapa “Material” del filtro

  Estas opciones no conciernen a la luz emitida, sino a la luz reflejada en los objetos.

  Las esferas pequeñas, a ambos lados de las cajas de entrada, representan la acción de cada opción, desde su mínimo (a la izquierda) a su máximo (a la derecha). Los mensajes de ayuda emergentes son muy útiles.

  Incandescencia

    Con esta opción, puede seleccionar la cantidad del color original que se mostrará en donde la luz directa no llega.

  Brillo

    Con esta opción, puede seleccionar la intensidad del color original cuando es iluminado directamente por la fuente de luz.

  Lustre (Shiny)

    Esta opción controla como será la intensidad de la luz.

  Pulido

    En esta opción, los valores altos concentran más la luz.

  Metálico

    Cuando esta opción está marcada, las superficies parecen metálicas.

Mapa de relieve

  Figura 14.66. Solapa “Mapa de relieve” del filtro

  En esta solapa, puede seleccionar las opciones del filtro que dan relieve a su imagen.

  Activar el mapeo de relieve

    Con esta opción, las partes claras de la imagen aparecerán elevadas y las partes oscuras serán depresiones. El aspecto depende de la posición de la fuente de luz.

  Mapa de relieve

    Tiene que seleccionar la imagen en escala de grises que actuará como mapa de relieve.

  Curva

    Están disponibles cuatro tips de curva: Lineal, Logarítmico, Sinuosidal y Esférico. Mire el filtro Mapa de relieve para más información.

  Altura máxima

    Representa la altura máxima del relieve.

Mapa del entorno

  Figura 14.67. Solapa “Mapa del entorno”del filtro

  Activar mapeo de entorno

    uando marca esta casilla, se habilita la siguiente opción:

  Imagen de entorno

    Tiene que seleccionar una imagen RGB, presente en su pantalla.

6.3. Destello de lente |  | 6.5. Moteado