Capitolo 16. Filtri
| Parte III. Guida di riferimento di GIMP |

## Capitolo 16. Filtri

## 1. Introduzione ai filtri

Un filtro è uno speciale strumento progettato per prendere in ingresso un livello o un'immagine, applicare un algoritmo matematico ad esso e restituire il livello o l'immagine modificati. GIMP usa i filtri per ottenere una varietà di effetti, in questa sezione si parlerà di questi effetti.

I filtri sono divisi in diverse categorie:

- Sfocatura si veda Sezione 2, « Filtri di sfocatura ».

- Disturbo si veda Sezione 3, « Filtri di disturbo ».

- Rilevamento contorni si veda Sezione 4, « Filtri di rilevamento contorni ».

- Miglioramento si veda Sezione 5, « Filtri di miglioramento ».

- Generici si veda Sezione 6, « Filtri generici ».

- Luce e ombra si veda Sezione 7, « Filtri luce e ombra ».

- Distorsione si veda Sezione 8, « Filtri di distorsione ».

- Artistici si veda Sezione 9, « Filtri artistici ».

- Mappe si veda Sezione 10, « Filtri mappa ».

- Resa si veda Sezione 11, « Filtri Render ».

- Web si veda Sezione 14, « Filtri Web ».

- Animazione si veda Sezione 13, « Filtri di animazione ».

- Combinazione si veda Sezione 12, « Filtri di combinazione ».

### 1.1. Anteprima

La maggior parte dei filtri è dotata di un'anteprima dove sono mostrati i cambiamenti apportati all'immagine in tempo reale (se l'opzione «Anteprima» è selezionata), prima che il filtro venga applicato alla stessa.

Figura 16.1. Sottomenù anteprima

Premendo il pulsante destro del mouse sulla finestra di anteprima si richiama un sottomenù che consente di scegliere lo stile e le dimensioni del motivo a scacchi utilizzato per rappresentare le aree trasparenti.

13.4. Reimposta tutti i filtri |  | 2. Filtri di sfocatura