# &ksirtet;i käsiraamat

&Nicolas.Hadacek;
Marek
Laane

    bald@online.ee

Tõlge eesti keelde
1999
2000
Nicolas Hadacek
&FDLNotice;
2003-09-18
2.1.7

&ksirtet; kujutab endast teada-tuntud Tetrise klooni: langevad klotsid tuleb seada nii, et nad ridu moodustaksid.

KDE
mäng
tetris

## Sissejuhatus

&ksirtet; kujutab endast teada-tuntud mängu Tetris klooni: langevad klotsid tuleb seada nii, et nad ridu moodustaksid. Langevaid klotse saab pöörata ja nende kuju muuta. Mäng on läbi, kui klotsid ei saa enam langeda, st. kui mittetäielikud read jõuavad välja mänguvälja ülaserva.

Iga kümnenda rea hävitamise järel jõuad uuele tasemele, kus klotsid hakkavad langema kiiremini (täpsemalt langeb klots iga `1/(1+tase)` sekundi järel).

## Kuidas mängida

### Mida teha langeva klotsiga

See mäng kasutab klotsi pööramiseks, kuju muutmiseks või koheseks langetamiseks klahve. Neid saab seadistada, kui valida menüüst Seadistused Kiirklahvide seadistamine....

### Mängu tüübid

&ksirtet; toetab kaht tüüpi üksikmängijaga mängu: tavaline ja arkaadmäng. Tavalises mängus hoitakse alles kogutud punktid ning salvestatakse rekodid. Uuele tasemele jõudes jätkub mäng ilma mängulauda puhastamata. Arkaadmängu korral punkte ei säilitada, küll näidatakse loendurit Kulunud aegtime. Arkaadmängus puhastatakse järgmisele tasemele minnes ka mängulaud.

Mängu tüübi saab valida menüüst Tüüp.

### Kuidas punkte teenida

Punkte saab kahel viisil:

- Klotsi langetamine klahviga Nool alla annab mõned punktid võrdselt langetamise kõrgusega. Seda ei ole just palju, kuid siiski midagi, eriti madalamatel tasemetel, kus klotsid langevad suhteliselt aeglaselt.

- Kopsakamalt kosub skoor täisridade hävitamisega. Tasub eriti märkida, et mitme rea hävitamine korraga annab eriti palju punkte. Nelja rea hävitamist nimetatakse tetriseks ja see annab ka maksimaalse hulga punkte.

  Punkte saab ühe rea hävitamise eest 40, kahe rea eest 100, kolme rea eest 300 ja tetrise eest 1200. Lisaks korrutatakse need taseme numbriga. Nelja rea hävitamine 10. tasemel annab niisiis 12 000 punkti!!

### &ksirtet;i seadistamine

&ksirtet;it saab seadistada menüükäsuga Seadistused KSirteti seadistamine. Ilmuvas dialoogis on järgmised võimalused:

#### Mängu seadistamine

Algtase

  Määrab taseme, millelt mängu alustada vahemikus 1 (lihtsaim) kuni 20 (raskeim). Vaikimisi alustatakse esimeselt tasemelt.

Otsene langetamine

  Sisselülitamisel põhjustab klahvi Nool alla vajutamine klotsi kohese langemise mänguvälja allserva. Kui see ei ole märgitud, langetab klahvi Nool alla vajutamine klotsi ainult seni, kuni klahvi all hoitakse.

Vanamoeline pööramine

  &ksirtet; kasutab klotside pööramiseks kaht viisi: vana ja uus stiil. Need stiilid kasutavad klotsi pööramiseks veidi erinevaid meetodeid. Proovi neid ise ja vali see, mis rohkem meeldib.

#### Välimuse seadistused

Bloki suurus

  Määrab langeva bloki suuruse

Animatsioonid

  Sisselubamisel näidatakse tükkide kleepumist animatsiooniga.

Klotsi varju näitamine

  Sisselülitamisel näitab vari mänguvälja allservas, kuhu klots langeb.

Järgmise klotsi näitamine

  Sisselülitamisel näidatakse mänguväljale järgmisena paisatavat klotsi.

Detailse "eemaldatud ridade" välja näitamine

  Sisselülitamisel näitab ekraani vasakus servas asuv loendur Eemaldatud read, mitu korda on erinevate ridade kaupa ridu eemaldatud. Kui see ei ole märgitud, näidatakse ainult eemaldatud ridade koguhulka.

Tausta kontrast

  Määrab töölaua ja &ksirtet;i tausta erinevust. Kui see on 0, on &ksirtet;i taust täiesti läbipaistev, kui see on 1, on &ksirtet;i taust täiesti läbipaistmatu.

Tausta värv

  Avab dialoogi, mis võimaldab valida &ksirtet;i tausta värvi.

#### Värviseadistused

Siin saab valida &ksirtet;i klotside värvid.

## Võrgumäng

Võrgumängu võimalus laseb mängida teiste osavõtul kas samal arvutil või/ja erinevatel võrgus asuvatel arvutitel. Mängida võib ka AI (tehisintelligentsi) vastu, mis praegu küll ei ole eriti tugev.

Põhimõtteliselt saadab mängija ridu hävitades rämpsu oma järgmise vastase mängu põhja (mitte midagi ühe hävitatud rea puhul, ühe risurea kahe hävitatud rea puhul ja nii edasi).

## Käskude seletused

### &ksirtet;i peaaken

#### Menüü Mäng

&Ctrl;N Mäng Uus

  Käivitab uue mängu.

P Mäng Paus

  Peatab mängu.

H Mäng Näita rekordeid

  Näitab edetabelit.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &ksirtet;i töö.

#### Menüü Tüüp

Tüüp Üksikmängija (tavaline)

  Määrab võrgumängu tüübiks tavalise üksikmängijaga mängu. Vt. .

Tüüp Üksikmänguja (arkaad)

  Määrab võrgumängu tüübiks üksikmängijaga arkaadmängu. Vt. .

Tüüp Hammas hamba vastu

  Määrab võrgumängu tüübiks inimese mängu inimese vastu.

Tüüp Inimene arvuti vastu

  Määrab võrgumängu tüübiks inimese mängu arvuti vastu.

Tüüp Veel...

  Avab võrgumängu dialoogi.

#### Menüü Seadistused

&Ctrl;M Seadistused Menüüriba näitamine

  Näitab või peidab menüüriba. Menüüriba tagasisaamiseks klõpsa hiire parema nupuga mänguväljal ja vali Menüüriba näitamine.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab &kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta &ksirtet;is kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused Märguannete seadistamine...

  Avab &kde; tavapärase märguannete seadistamise dialoogi, kus saab muuta &ksirtet;is kasutatavaid helilisi ja visuaalseid märguandeid.

Seadistused Rekordite seadistamine...

  Avab rekordite seadistamise dialoogi, kus saab mõneti mõjutada seda, kuidas &ksirtet; käsitleb rekordeid.

Seadistused&ksirtet;i seadistamine

  Avab &ksirtet;i seadistustedialoogi.

#### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Autorid ja litsents

### Arendajad

`Erik Eng` - kirjutas Tetrise üldise koodi

&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

### Autorid

&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Robert Williams rwilliams@kde.org - toimetaja

Dokumentatsiooni uuendas &kde; 3.2 tarbeks: &Philip.Rodrigues;.

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;