# &kreversi; käsiraamat

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Arendaja
Lauri
Watts
Korrigeerija

    lauri@kde.org

Marek
Laane

    bald@online.ee

Tõlge eesti keelde
2003-09-18
1.3

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng.

KDE
kdegames
mäng
KReversi

## Sissejuhatus

### Mis on &kreversi;?

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng, kus sinu vastaseks on arvuti. Mänguväli on ristkülik suurusega 8x8, jagunedes 64 ruuduks. Mängus kasutatakse värvilisi nuppe: ühel poolel on need punased, teisel sinised. Kui vastane hõivab sinu nupu, vahetab see värvi. Võitja on see, kellel on rohkem oma värvi nuppe hetkel, kui enam käia ei saa.

### Mängu mõte

Mängu mõte on saada oma kontrolli alla enamik mänguvälja ruutudest.

## Mängimine

### Põhiasjad

Käik koosneb vastase nupu/nuppude ümberpiiramisest, et see/need omandaksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps &HVN;ga.

Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.

Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:

&kreversi; avapositsioon
&kreversi; avapositsioon

Mängulaud

Menüüriba

  Menüüriba koosneb mitmest hüpikmenüüst: Mäng, Käik, Vaade, Seadistused ja Abi. Klõps &HVN;ga või &Alt;allakriipsutatud täht avab menüü.

Tööriistariba

  Pakub mängijale ikooniviitu sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Uus mäng, Lõpeta mõtlemine, Jätka mõtlemist, Võta käik tagasi ja Anna vihje. Nende kasutamiseks viis hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa &HVN;ga.

Mänguväli

  Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).

Olekuriba

  Olekuribal leidub mitmesugust kasulikku infot: kelle käik parajasti on, milline värv on millise mängija oma ning mitut ruutu kumbki mängija kontrollib.

### Reeglid

Sinised käivad alati esimesena.

Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.

Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.

Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.

Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.

Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.

Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.

Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.

Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.

### Vihjed

Püüa asetada nuppe võimaluse korral servadele. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.

Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.

Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.

Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.

Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljadele.

## Kasutajaliides

### Menüü Mäng

&Ctrl;N Mäng Uus

  Käivitab uue mängu.

&Ctrl;O Mäng Lae...

  Laeb salvestatud mängu.

&Ctrl;S Mäng Salvesta

  Salvestab käesoleva mängu.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Näitab edetabelit.

&Ctrl;Q Fail Välju

  Lõpetab &kreversi; töö.

### Menüü Käik

&Ctrl;Z Käik Võta tagasi

  Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.

H Käik Vihje

  Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.

Käik Vaheta pooli

  Võimaldab mängida teise värvi all.

&Esc; Käik Lõpeta mõtlemine

  Peatab arvuti mõttetegevuse ja võimalike käiguvariantide ettearvutamise, misjärel kas arvuti käib või kui valid menüükäsu Jätka mõtlemist, mõtiskleb edasi.

Käik Jätka mõtlemist

  Jätkab arvuti mõtlemisprotsessi, kui see peatati eelnevalt menüükäsuga Lõpeta mõtlemine.

### Menüü Vaade

&Ctrl;+ Vaade Suurenda

  Suurendab mängulauda.

&Ctrl;- Vaade Vähenda

  Vähendab mängulaua suurust.

### Menüü Seadistused

&Ctrl;M Seadistused Menüüriba peitmine

  Lülitab menüüriba näitamist sisse ja välja.

Seadistused Tööriistariba peitmine

  Lülitab tööriistariba näitamist sisse ja välja.

Seadistused Olekuriba peitmine

  Lülitab olekuriba näitamist akna allservas sisse ja välja.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab dialoogi, kus saab seadistada &kreversi;is kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused &kreversi; seadistamine...

  Avab seadistustedialoogi, kus saab muuta mitmeid &kreversi; võimalusi.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Seadistamine

Menüükäsk Seadistused &kreversi; seadistamine... avab seadistustedialoogi, kus saab kohendada oma soovi kohaselt mitmeid &kreversi; võimalusi.

Halltoonides kivid

  Sisselülitamisel näidatakse siniste ja punaste asemele halltoonides kive, mis parandab tunduvalt nende väljanägemist väga kehva resolutsiooni korral.

Animatsioon

  Sisselülitamisel näidatakse lühidalt animatsiooni, enne kui kivid värvi vahetavad.

Animatsiooni kiirus

  Kui võimalus Animatsioon on sisse lülitatud, saab selle liuguriga määrata, kui kiiresti animatsiooni esitatakse: liuguri lükkamine vasakule aeglustab seda, paremale kiirendab.

Arvuti oskused

  Selle liuguriga saab määrata arvutimängija oskuste taseme. Võimalikud on seitse erinevat taset alates algajast kuni meistrini. Liuguri nihutamine vasakule muudab arvutist vastase oskusd kesisemaks, vasakule nihutades võid aga tekitada tõeliselt tugeva vastumängija.

Taust

  Siin saab määrata, milline näeb välja taust. Vali Värv ja vajuta värvilist nuppu paremal, kui soovid, et taust oleks ühevärviline. Vali Pilt ja anna tekstiväljal pildi asukoht, kui soovid kasutada taustapildina mingit kindlat pilti.

Abi

  Avab &kreversi; käsiraamatu.

Vaikeväärtused

  Taastab seadistuste vaikeväärtused.

OK

  Salvestab muudatused ja sulgeb dialoogi.

Rakenda

  Salvestab muudatused, aga ei sulge dialoogi.

Loobu

  Loobub muudatustest ja sulgeb dialoogi.

## Autorid ja litsents

Rakenduse autoriõigus 1998-2000: Mario Weilguni

Mats Luthman - käigumootori disain.

Originaaldokumentatsioon: Mario Weilguni

Toimetas: Robert Williams

Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas &kde; 2.0 tarbeks: Clay Pradarits gasky@winfire.com

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;