KHANGMAN(6)

NAME
khangman - Klasyczna gra hangman dla KDE

SYNOPSIS

khangman [Standardowe opcje KDE] [Standardowe opcje Qt]

OPIS

KHangMan to gra oparta na dobrze znanej grze w wisielca. Jest przeznaczona dla dzieci w wieku lat 6 i wi&#281;cej. Posiada cztery poziomy trudno&#347;ci: Zwierz&#281;ta (s&#322;owa dot. zwierz&#261;t), &#321;atwy, &#346;redni i Trudny.

Wybierane jest losowe s&#322;owo, a litery s&#261; chowane. Gracz musi zgadn&#261;&#263; s&#322;owo sprawdzaj&#261;c ka&#380;dorazowo po jednej literze. Za ka&#380;dym razem, gdy podana zostanie z&#322;a litera, rysowany jest kawa&#322;ek wisielca. Nale&#380;y odgadn&#261;&#263; ca&#322;e s&#322;owo zanim zostaniesz powieszony! Masz na to 10 prób.

Program stanowi cz&#281;&#347;&#263; modu&#322;u edukacyjnego &#347;rodowiska KDE.

ZOBACZ TAK&#380;E

Bardziej szczegó&#322;owa dokumentacja dla u&#380;ytkownika dost&#281;pna jest pod adresem help:/khangman (wpisz ten adres URL w Konquerorem lub uruchom khelpcenter help:/khangman).

Wi&#281;cej informacji na temat programu dost&#281;pne jest na stronach &#347;rodowiska edukacyjnego KDE: http://edu.kde.org/khangman/

AUTORZY

KHangMan zosta&#322; napisany przez: Primoz'a Anzur'a i Anne-Marie Mahfouf <annma@kde.org>

Ten podr&#281;cznik zosta&#322; przygotowany przez Ben'a Burton'a dla projektu Debiana.

AUTHOR
Ben Burton.