# Słowniczek

W tym rozdziale znajdziesz objaśnienia większości problematycznych słów, które są używane w niniejszym podręczniku.

stopnie

  Stopnie są jednostką miary kątów lub obrotów. Pełny obrót, to 360 stopni, połowa obrotu, to 180 stopni, a ćwierć obrotu to 90 stopni. Polecenia `obróć_w_lewo`, `obróć_w_prawo` oraz `kierunek` wymagają podania wartości w stopniach.

wejście i wyjście poleceń

  Niektóre polecenie wymagają wejścia, a niektóre dają wyjście (wynik), niektóre polecenia wymagają zarówno wejścia i dają wynik. Są także takie, które nie potrzebują ani wejścia, ani nie dają wyniku.

  Oto przykłady poleceń, które potrzebują jedynie wejścia:

      naprzód 50
      kolor_pisaka 255,0,0
      pisz "Cześć!"

  Polecenie `naprzód` uznaje `50` jako wejście. `naprzód` potrzebuje tego wpisu, aby wiedzieć ile pikseli na przód ma się przesunąć żółw. `kolor_pisaka` uznaje kolor jako wejście, a `pisz` uznaje za wejście ciąg (kawałek tekstu). Pamiętaj, że wejście może być także pojemnika. Poniższy przykład jest tego ilustracją:

      $x = 50
      pisz $x
      naprzód 50
      $str = "cześć!"
      pisz $str

  Teraz kilka przykładów dających wynik:

      $x = spytaj "Wpisz coś i kliknij OK... dzięki!"
      $r = losowo 1,100

  Polecenie `spytaj` potrzebuje ciągu jako wejścia, natomiast daje wynik w postaci liczbowej lub ciągu, który został wprowadzony. Jak widać, wynik polecenia `spytaj` jest przechowywany w kontenerze `x`. Polecenie `losowo` także daje wynik. W tym przypadku wynikiem jest liczba pomiędzy 1 a 100. Wynik polecenia losowo jest również przechowywany w kontenerze, o nazwie `r`. Zwróć uwagę, że kontenery `x` oraz `r` nie są wykorzystywane w powyższym przykładzie kodu.

  Są także polecenia, które nie potrzebują wejścia i nie dają także wyniku. Oto kilka przykładów:

      czyść
      podnieś

podświetlanie intuicyjne

  Ta funkcja &kturtle; ułatwia pisanie, a przede wszystkim czytanie kodu. Dzięki intuicyjnemu podświetlaniu kod, który piszesz uzyskuje kolor oznaczający rodzaj wpisywanego kodu. Na poniższej liście znajdziesz różne rodzaje kodów i kolory, jakie one otrzymują w edytorze kodów.

  ## Różne rodzaje kodów i kolor ich wyświetlania

  polecenia regularne | ciemno zielony | Polecenia regularne zostały opisane tutaj.
  kontrolery rozkazów | czarny (pogrubiony) | Na temat kontroli wykonywania poleceń specjalnych możesz przeczytać tutaj.
  komentarze | ciemny żółty | Wiersze komentarza rozpoczynają się od znaku komentarza (#). Wiersze te są ignorowane, gdy kod jest wykonywany. Komentarze pozwalają programiście objaśniać swój kod, a także mogą być stosowane do tymczasowego wyłączania części kodu.
  nawiasy {, } | jasno zielony (pogrubiony) | Nawiasy kwadratowe są wykorzystywane do grupowania partii kodu. Są one często stosowane z kontrolerami rozkazów.
  polecenie poznaj | jasno zielony (pogrubiony) | Polecenie poznaj jest wykorzystywane do tworzenia nowych poleceń.
  liczby | niebieski | Liczb chyba nie trzeba wyjaśniać.
  ciągi | ciemno czerwony | Niewiele można powiedzieć na temat ciągów (tekstowych), poza tym, że zawsze zaczynają się one i kończą podwójnym cudzysłowem (").
  znaki matematyczne | szary | Oto znaki matematyczne: +, -, *, /. Dowiesz się więcej na ich temat czytając ten dział.
  znaki zapytania | niebieski (pogrubiony) | Na temat pytań dowiesz się więcej tutaj.
  operatory logiczne | różowy | Na temat operatorów logicznych (i, lub, nie) możesz przeczytać tutaj.
  zwykły tekst | czarny |

piksele

  Piksel jest punktem na ekranie. Jeżeli dokładnie się przyjrzysz, to zobaczysz, że ekran Twojego monitora składa się z pikseli. Wszystkie obrazy na ekranie są zbudowane z takich pikseli. Piksel jest najmniejszą rzeczą, która może zostać narysowana na ekranie.

  Wiele poleceń wymaga podania liczby pikseli jako wejścia. Polecenia te to: `naprzód`, `wstecz`, `idź`, `idźx`, `idźy`, `przeskaluj_tło` oraz `ustaw_grubość_pisaka`.

Kombinacje RGB (kody kolorów)

  Kombinacje RGB są wykorzystywane do opisywania kolorów. R oznacza czerwony, G oznacza zielony, a B oznacza niebieski. Przykładem kombinacji RGB jest `255,0,0`: pierwsza wartość (czerwony) to 255, natomiast kolejnymi wartościami są 0, więc oznacza to jasny odcień czerwieni. Każda wartość kombinacji RGB musi znajdować się w zakresie od 0 do 255. Oto krótka lista niektórych, często stosowanych kolorów:

  ## Często używane kombinacje RGB

  `0,0,0` | czarny
  `255,255,255` | biały
  `255,0,0` | czerwony
  `150,0,0` | ciemno czerwony
  `0,255,0` | zielony
  `0,0,255` | niebieski
  `0,255,255` | jasno niebieski
  `255,0,255` | różowy
  `255,255,0` | żółty

  Dwa polecenia wymagają kombinacji RGB jako wejścia: tymi poleceniami są `kolor_tła` oraz `kolor_pisaka`.

sprajt

  Sprajt, to niewielki obrazek, który może być przemieszczany po ekranie. Na przykład, nasz kochany żółwik jest sprajtem.

  Pamiętaj: w tej wersji &kturtle;, sprajt nie może być zmieniony z żółwia na coś innego. Kolejne wersje &kturtle; będą miały taką możliwość.