# Руководство &blinken;

Danny
Allen

    &Danny.Allen.mail;

Стас
Иванов

    f0ma@smtp.ru

Перевод на русский
2005
&Danny.Allen;
&FDLNotice;
23 августа 2008 г.
0.2 (&kde; 4.1.2)

&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;.

KDE
kdeedu
Blinken
игра
детская
электронная
ретро

## Введение

&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длины. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибался, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков.

## Работа с &blinken;

Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает устройство, с 4 цветными кнопками по бокам и элементами управления игрой (счётчик очков , кнопкаСтарт и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на листе бумаги под устройством. По углам экрана расположены 3 кнопки:

Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;
Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;

Кнопка Рекорды открывает окно Рекорды для каждого из трёх уровней сложности (окно Рекорды также можно открыть щелчком на счётчике очков):

Кнопка Рекорды
Кнопка Рекорды

Кнопка Выход завершает программу:

Кнопка Выход
Кнопка Выход

Кнопка Справка не совсем обычная, при наведении на неё появляются 4 новых кнопки. Эти кнопки предоставляют доступ к Руководству &blinken; (этот документ) и окнам О программе &blinken;, Показать/Скрыть настройки и О &kde;:

Кнопка Справка
Кнопка Помощь

Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по цветным кнопкам на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон.

### Начало игры

После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку Старт в центре экрана. Эта кнопка включит устройство, на нём появится счётчик очков и кнопки выбора уровня сложности. Выглядеть всё это будет так:

Выбор уровня сложности
Выбор уровня сложности

В &blinken; существует 3 уровня сложности:

- Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей.

- Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются.

- Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизведениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре.

### Установление рекорда

Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести своё имя. В последствии это имя будет отображаться в окне Рекорды:

Ввод имени игрока
Ввод имени игрока

Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд!

### Советы

Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов:

- Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок.

- Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и клавиатуры, для достижения лучших результатов.

- Попытайтесь запомнить последовательность цветов.

- Попытайтесь запомнить последовательность позиций.

## Эргономика

Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров.

Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата):

Клавиши &blinken;
Клавиши &blinken;

Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;.

Помимо использования мыши, &blinken; также позволяет играть при помощи клавиатуры.

По умолчанию c цветными кнопками связаны клавиши 1, 2, 3 и 4.

Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку.

В центре окна доступны такие параметры: Звук и Шрифт.

- Если флажок Звук сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены.

- Если флажок Шрифт сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт.

## Авторские права и лицензия

&blinken;

Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) tsdgeos@terra.es и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail;

Также вклад внесли:

- Шрифт "Steve": Стив Джорди (Steve Jordi) steve@sjordi.com

Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail;

Перевод на русский: Иванов Стас f0ma@smtp.ru, редактирование - Николай Шафоростов shafff@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Установка

### Как получить &blinken;

&install.intro.documentation;

### Сборка и установка

&install.compile.documentation;

&documentation.index;