# Handbok &kappname;

Thurston
Dang
thurston_dang@users.sourceforge.net
Clarence
Dang
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2004
Thurston Dang
&FDLNotice;

2004-04-28
1.00.00

&kappname; är ett fritt, lättanvänt ritprogram för &kde;.

kolourpaint
kdegraphics

## Inledning

&kappname; är ett fritt, lättanvänt ritprogram för &kde;. Det är perfekt för vardagsuppgifter som:

- Rita - rita diagram och fingermålningar

- Bildbehandling - redigera skärmbilder och foton, införa effekter

- Ikonredigering - rita clipart och logotyper med genomskinlighet

## Att använda &kappname;

Klicka på följande länkar för att utforska &kappname;s möjligheter:

- Verktyg

- Arbeta med färger

- Bildeffekter

## Verktyg

### Verktygsreferens

- Pensel
- Färgsudd
- Färghämtare
- Sammanbundna linjer
- Kurva
- Ellips
- Radera
- Fyll
- Linje
- Penna
- Polygon
- Rektangel
- Rundad rektangel
- Markering (ellips)
- Markering (fri form)
- Markering (rektangulär)
- Sprayburk
- Text

### Pensel

Klicka eller dra med penseln för att rita.

| Klicka på en av formerna för att välja penselns form. Du kan använda en cirkulär, kvadratisk, snedstrecksformad eller bakstrecksformad pensel.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen.

### Färghämtare

För att ange förgrundsfärg, vänsterklicka på en bildpunkt. För att ange bakgrundsfärg, högerklicka på en bildpunkt. &kappname; återgår därefter till verktyget som tidigare var valt.

### Sammanbundna linjer och polygon

Klicka och dra för att rita sammanbundna linjer. Polygonverktyget används på samma sätt, dock förbinds start och slutpunkterna automatiskt för att skapa en polygon.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen, och byter också färg som polygonen fylls med.

Du kan ställa in linjebredden. För polygoner kan du också ställa in fyllsättet.

### Kurva

Klicka och dra för att rita en linje: detta anger start och slutpunkterna. Du kan ange upp till två styrpunkter genom att dra. För att avsluta kurvan utan att använda båda eller någon av styrpunkterna, klicka med andra musknappen. Verktyget ritar en kubisk Bezier-kurva.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen.

Du kan också ställa in linjebredden.

### Ellips

Klicka och dra för att rita en ellips.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen, och byter också färg som fylls med.

Du kan också ställa in linjebredden och fyllsättet.

För ytterligare funktioner, använd väljartangenterna:

- Håll nere &Shift; och dra för att rita en cirkel.

- För att rita en ellips där du väljer mittpunkt, håll nere &Ctrl;, klicka på mittpunkten och dra till ellipsen har rätt storlek och form.

- För att rita en cirkel där du väljer mittpunkt, håll nere &Ctrl;, &Shift;-klicka på mittpunkten och dra till cirkeln har rätt storlek.

### Radering

#### Radera

Klicka och dra med raderverktyget för att sudda ut misstag.

I motsats till andra verktyg, ritar raderverktygen med bakgrundsfärgen. För att rita med förgrundsfärgen, använd höger musknapp.

Raderverktyget har bara kvadratiska former. För att rita med andra former såsom cirklar, använd penseln och höger musknapp.

Dubbelklicka på raderverktyget för att rensa hela bilden. Det här är samma sak som att använda alternativet Rensa i menyn Bild.

#### Färgsudd

Klicka och dra för att ersätta bildpunkter av förgrundsfärgen med bakgrundsfärgen. För att ersätta alla bildpunkter som liknar förgrundsfärgen (men inte nödvändigtvis är exakt likadana), som i bilder och foton med gitter, använd en annan inställning av Färglikhet än Exakt.

I motsats till andra verktyg, ritar raderverktyget med bakgrundsfärgen. För att ersätta bildpunkter i bakgrundsfärgen med förgrundsfärgen, använd höger musknapp.

Du kan ställa in raderverktygets storlek.

Dubbelklicka på färgsuddikonen för att använda den för hela bilden.

### Fyll

Klicka för att fylla ett område. För att fylla ett gitterområde, använd en annan inställning av Färglikhet än Exakt.

Vänster musknapp fyller i förgrundsfärgen. Höger musknapp fyller i bakgrundsfärgen.

### Linje

Klicka och dra för att rita en linje.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen.

Du kan också ställa in linjebredden.

- Håll nere &Ctrl; för att rita linjer som är vinklade med närmaste multipel av 30 grader. Detta är linjerna i det röda diagrammet.

- Håll nere &Shift; för att rita linjer som är vinklade med närmaste multipel av 45 grader. Detta är linjerna i det blåa diagrammet.

- Håll nere &Ctrl; och &Shift; för att rita linjer som är vinklade med närmaste multipel av 30 eller 45 grader. Detta är linjerna i det gröna diagrammet.

### Penna

Klicka för att rita en punkt eller klicka och dra för att rita en linje med frihand.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen.

### Rektanglar

Klicka och dra för att rita en rektangel. Den rundade rektangeln är en rektangel med rundade hörn.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen, och byter också färg som fylls med.

Du kan också ställa in linjebredden och fyllsättet.

För ytterligare funktioner, använd väljartangenterna:

- Håll nere &Shift; och dra för att rita en kvadrat.

- För att rita en rektangel där du väljer mittpunkt, håll nere &Ctrl;, klicka på mittpunkten och dra till rektangeln har rätt storlek och form.

- För att rita en kvadrat där du väljer mittpunkt, håll nere &Ctrl; och &Shift;, klicka på mittpunkten och dra till kvadraten har rätt storlek.

### Markeringar

Använd markeringsverktygen för att ange en markerings kanter.

Du kan klicka på och dra en markering för att flytta den.

Du kan använda piltangenterna medan du ritar markeringens kant eller när du flyttar den.

Om du håller nere &Ctrl; innan markeringen flyttas, flyttar du en kopia av den. Om du håller nere &Shift; innan markeringen flyttas, smetar du ut den.

| Det finns två markeringslägen: Ogenomskinligt (förvalt) och genomskinligt. Om du använder genomskinligt markeringsläge blir alla bilder i bakgrundsfärgen genomskinliga (subtraktion av bakgrunden). Det låter dig klistra in en markering utan bakgrunden. För att utföra bakgrundssubtraktion på en bild med gitter, använd en annan inställning av Färglikhet än Exakt.

Du kan använda bildeffekter på en markering: se avsnittet Bildeffekter för mer information.

### Sprayburk

Klicka och dra för att spreja graffiti. Håll nere musknappen för att få en mer koncentrerad spray.

| Klicka på en av formerna för att välja spraystorlek.

Vänster musknapp ritar med förgrundsfärgen. Höger musknapp ritar med bakgrundsfärgen.

### Text

Klicka och dra ett område där text ska skrivas in. Du kan klicka och dra på kanten för att flytta det, och du kan också ändra storlek på det.

Om du har avmarkerat textrutan kan du använda Ångra för att redigera texten igen.

#### Använda den genomskinliga färgen

Den vänstra bilden visar exempelbilden. Den högra bilden visar tillägg av text med en ogenomskinliga förgrunds- och bakgrundsfärger.

Den vänstra bilden visar tillägg av text med en ogenomskinlig förgrundsfärg och en genomskinlig bakgrundsfärg. Den högra bilden visar tillägg av text med en genomskinlig förgrundsfärg och en ogenomskinlig bakgrundsfärg.

### Vanliga verktygsalternativ

| Klicka på en av kvadraterna för att välja raderstorlek. Du kan välja bland kvadrater med sidolängderna 2, 3, 5, 9, 17 och 29 bildpunkter. Storleksinställningarna påverkar Radering.
| Klicka på en av linjerna för att välja linjebredd. Du kan välja bland linjebredderna 1, 2, 3, 5 och 8 bildpunkter. Inställningen av linjebredd påverkar verktygen Sammanbundna linjer, Kurva, Ellips, Linje, Polygon, Rektangel och Rundad rektangel.
| Klicka på en av rektanglarna för att välja fyllstilen. Du kan välja bland Fyll inte, Fyll med bakgrundsfärg och Fyll med förgrundsfärg. Inställningen av fyllstil påverkar verktygen Ellips, Polygon, Rektangel och Rundad rektangel.

## Arbeta med färg

### Färgrutan

Färgruta

Färgrutan har tre huvudväljare: Färgtavlan, färgpaletten och färglikhetsväljaren.

Färgtavlan visar nuvarande förgrundsfärg som en fyrkant ovanför en annan fyrkant som representerar nuvarande bakgrundsfärg. När du ritar med vänster musknapp används förgrundsfärgen, och när du ritar med höger musknapp används bakgrundsfärgen (utom för Radera). Du kan klicka på dubbelhövdade pilen för att växla förgrunds- och bakgrundsfärg.

Färgpaletten visar en uppsättning färger som du kan välja bland. Den halvgenomskinliga pyramiden representerar den genomskinliga färgen. Vänsterklicka på en färg för att ange förgrundsfärgen och högerklicka på en färg för att ange bakgrundsfärgen. Du kan också dra och släppa vilken ogenomskinlig färg som helst på färgtavlans kvadrater. Dubbelklicka på en färg i färgtavlan eller paletten för att redigera den. Verktyget Färghämtare låter dig välja en färg från bilden.

Färglikhet låter dig arbeta effektivare med gitterbilder och foton. Den gäller genomskinliga markeringar, samt verktygen Fyll, Färgsudd och Beskär automatiskt. Dubbelklicka på färglikhetsväljaren för att välja hur lika färger måste vara för att anses identiska. När du använder markeringar med genomskinligt läge, blir alla färger i markeringen som liknar bakgrundsfärgen också genomskinliga.

## Bildeffekter

### Bildeffektreferens

Beskär automatiskt

Rensa

Konvertera till svartvitt

Konvertera till gråskala

Beskär utanför markeringen

Vänd

Invertera färger

Ändra storlek eller skala

Rotera

Skjuva

### Beskär automatiskt

Det här tar automatiskt bor kanten på en bild eller markering. Använd automatisk beskärning om du har en figur som inte helt fyller bilden och du vill ta bort överflödig tomt utrymme. För att beskära en bild som har en bildkant med gitter, måste du också använda Färglikhet.

### Rensa

Detta fyller i hela bilden eller markeringen med bakgrundsfärgen.

Dubbelklicka på ikonen Radera för att rensa hela bilden.

### Konvertera till svartvitt

Det här konverterar hela bilden eller markeringen till svartvitt.

### Konvertera till gråskala

Det här konverterar hela bilden eller markeringen till gråskala.

### Beskär utanför markeringen

Detta ändrar bilden till markeringen.

Det är bara tillgängligt när du har en aktiv markering.

### Vänd

Detta vänder hela bilden eller markeringen horisontellt eller vertikalt.

### Invertera färger

Detta inverterar de röda, gröna och blåa komponenterna i varje bildpunkt. Du kan använda effekten för att göra om ett foto till ett negativ och vice versa. I allmänhet ser det här ganska konstigt ut.

### Ändra storlek eller skala

Att ändra bildens storlek ändrar dess dimensioner om inte en transformering utförs på det befintliga innehållet. Skalas bilden sträcks det befintliga innehållet till de nya dimensionerna.

Du kan uttrycka de nya dimensionerna i bildpunkter, eller som procent av ursprunglig storlek. Om du väljer Behåll proportion, skalas bredd och höjd med samma procenttal.

Skalning stöds bara för markeringar, och storleksändring stöds bara för textrutor. Se Anmärkningar för ytterligare detaljinformation om hur effekterna används.

### Rotera

Detta roterar bilden. Du kan ange vinkel och rotationens riktning.

Du kan vända rotationens riktning genom att ange en negativ egen vinkel.

Se Anmärkningar för detaljinformation om hur effekten används för en markering.

### Skjuva

Detta skjuvar hela bilden eller markeringen horisontellt och/eller vertikalt.

Se Anmärkningar för detaljinformation om hur effekten används för en markering.

### Anmärkningar

Storleksändring, rotation och skjuvning kan ändra bildens dimensioner. Du kan se de nya dimensionerna i dialogrutan.

Om du använder effekterna för en bild, ändras storlek om det behövs. Om du istället använder effekterna för en markering, ändras inte bildens storlek, även om den transformerade markeringen inte får plats.

I detta exempel har vi tre svarta kvadrater. Den första kvadraten är den ursprungliga 32x32 kvadraten. Den andra kvadraten är ett resultat av att ha roterat bilden 30 grader medurs. Den nya bilden är större än originalet. Den tredje kvadraten är ett resultat av att ha roterat markeringen: bildstorleken förblir densamma, alltså saknas delar av markeringen.

## Tack till och licens

Carl Tucker

Det kanske inte är koncis dokumentation, det kanske inte är fullständig dokumentation, men det är ärlig dokumentation.

&kappname;

Program Copyright © 2003-2004 Clarence Dang dang@kde.org

&kappname;-specifika ikoner utom Spöket Copyright © 2004 Kristof Borrey borrey@kde.org

Dokumentation och ytterligare grafik för dokumentation Copyright © 2004 Thurston Dang thurston_dang@users.sourceforge.net.

Delar reproducerade med tillåtelse från .

&underFDL;

Detta program licensieras enligt följande:

Copyright © 2003-2004 Clarence Dang dang@kde.org

    All rights reserved.

    Redistribution and use in source and binary forms, with or without
    modification, are permitted provided that the following conditions
    are met:

    1. Redistributions of source code must retain the above copyright
       notice, this list of conditions and the following disclaimer.

    2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
       notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
       documentation and/or other materials provided with the distribution.

    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
    IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
    OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
    IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
    INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
    NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
    DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
    THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
    (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
    THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

## Installation

### Hur man skaffar &kappname;

&install.intro.documentation;

Tätare utgåvor med stöd för tidigare versioner av &kde; finns tillgängliga på http://kolourpaint.sourceforge.net/.

### Krav

&kappname; 1.0.2 kräver &kde; 3.x.

För information om utgåvor och en ändringslogg, besök .

### Kompilering och installation

Om du läser den här hjälpen i Hjälpcentralen har &kappname; redan installerats på systemet, och du behöver inte följa de här allmänna instruktionerna.

&install.compile.documentation;

### Anpassning

&kappname; ska kunna köra utan ytterligare anpassning

&documentation.index;