# Krommen aanpassen

Gilles
Caulier

    caulier dot gilles at free.fr

Gerhard
Kulzer

    gerhard at kulzer.net

De digiKam-plugin Krommen aanpassen is een hulpmiddel waarmee u de de kleuren van een afbeelding kunt corrigeren door de bijhorende krommen van de histogramkanalen bij te stellen.

KDE
Digikam

# Inleiding

Deze plugin is het meest geavanceerde hulpmiddel voor het aanpassen van kleurtonen van de afbeelding. U start de plugin via menuoptie Aanpassen Kleuren Krommen aanpassen in de Afbeeldingsbewerker.

De plugin levert visuele krommen waarmee u de intensiteitswaarden van de actieve laag (histogram) op een niet-lineaire wijze kunt wijzigen. Bij het type Glad kunt u de vorm van de krommen veranderen door nieuwe krommenpunten aan te brengen of door de posities van de eindpunten te veranderen. Bij het type Vrij kunt u alle krommen handmatig tekenen. Bij beide typen is het effect onmiddellijk zichtbaar in het voorbeeld.

## De plugin gebruiken

### De dialoog Krommen aanpassen

Rechts wordt de originele afbeelding en het resultaat getoond. Het resultaat wordt dynamisch bijgewerkt aan de hand van de instellingen in de plugin. Aan de linkerzijde vindt u de volgende opties:

- Kanaal: in dit combinatieveld kunt u het kanaal kiezen dat u wilt wijzigen:

  - Lichtheid: verandert de intensiteit van alle pixels.

  - Rood: wijzigt de rood-verzadiging van alle pixels.

  - Groen: wijzigt de groen-verzadiging van alle pixels.

  - Blauw: wijzigt de blauw-verzadiging van alle pixels.

  - Alfa: wijzigt de transparantie van alle pixels.

- Schaal: in dit combinatieveld kunt u kiezen uit twee histogramweergaven, met een lineaire of logaritmische Y-as. Voor afbeeldingen genomen met een digitale camera is meestal de lineaire modus het beste. Maar voor afbeeldingen met een substantieel groot gebied met dezelfde kleur zal een lineaire histogram in de meeste gevallen worden gedomineerd door een enkelvoudige balk. In dat geval is een logaritmische histogram praktischer.

- Type: in dit combinatieveld kunt u kiezen voor een gladde kromme of een vrije-hand-kromme. De gladde modus beperkt de kromme tot een gladde gespannen lijn die een realistische rendering biedt. De vrije modes laat u de kromme met de muis tekenen. Met krommensegmenten verstrooid over het raster krijgt u verrassende, doch moeilijk herhaalbare resultaten.

- Het krommebewerkingsgebied: de horizontale balk (x-as) representeert de invoerwaarden (dit zijn waardeniveaus van 0 tot 255). De verticale balk (y-as) is alleen een schaal voor de uitvoerkleuren van het gekozen kanaal. De besturingskromme wordt getekend op een raster vanaf de linker onderhoek tot de rechter bovenhoek. De x/y-positie van de pointer wordt permanent weergegeven in de gedeelte linksboven in het raster. Als u op de kromme klikt, dan wordt er een stuurpunt aangebracht. U kunt dit punt verplaatsen om de kromme te buigen. Als u buiten de kromme klikt, dan wordt er ook een stuurpunt getekend en buigt de kromme zich automatisch naar het stuurpunt om deze in te sluiten. Elk punt representeert dus een 'x'-niveau, datcorrespondeert tot een 'y'-kleur. Als, bijvoorbeeld, u een krommesegment naar rechts verplaatst, dus naar oplichtende kant, dan kunt u zien dat deze oplichtingen corresponderen met de donkere uitvoertonen en dat de pixels die overeenkomen met dit krommesegment donkerder worden. Bij de kleurkanalen zal het naar rechts verplaatsen de verzadiging verlagen totdat een complementerende kleur wordt bereikt. Om alle stuurpunten te verwijderen (eindpunten uitgezonderd) klikt u op de knop Waarden terugzetten. Om een punt te verwijderen, verplaats deze naar een ander punt. Op de weergave van de originele afbeelding is een rode markering zichtbaar. Als u naar een gebied dat u wilt bewerken verplaatst, dan zal er een overeenkomende lijn worden getekend op de kromme die de originele waarde aangeeft. Maak een stuurpunt aan op die lijn en verplaats deze omhoog of omlaag om deze naar wens aan te passen.

- Opslaan en Laden: deze knoppen doen precies dat. Elke kromme die u maakt kunt op opslaan op de schijf en later laden. Het gebruikte bestandsformaat is het Gimp Curves-formaat.

- Alle niveaus terugzetten: deze knop zet de krommen van alle kanalen terug naar hun beginwaarde.

Deze plugin heeft enkele mogelijkheden waarmee u het positioneren van de stuurpunten op de krommen gemakelijker kunt bepalen. Het klikken met de muisknop in de originele afbeelding tekent een verticale stippellijn in de krommegrafiek. De positie van deze lijn komt overeen met de pixelwaarde van de positie waar de muisaanwijzer zich bevindt. Door met de muisaanwijzer te slepen terwijl u de muisknop ingedrukt houdt kunt u de stippellijn interactief verplaatsen. Op die manier kunt u snel zien waar de verschillende pixelwaarden van de afbeelding zich bevinden op de controlekromme en kunt u de locaties van de schaduw-, middentoon- en oplichtpixels gemakkelijker achterhalen.

Met deze methode en de drie Kleurenkiezerknoppen kunt u automatisch stuurpunten aanbrengen op de kromme in alle kanalen voor schaduw- midden- en oplichttonen. Activeer de kleurenkiezerknop die u wilt gebruiken en klik op het voorbeeld van originele afbeelding om stuurpunten aan ge maken voor de rood-, groen, blauw- en lichtkracht-controlekrommen.

De Overbelichtingsindicatie versterkt de kleuren als meer dan één kanaal in een pixel is overbelicht. U ziet dan de gecombineerde kleurresultaten van de kanaalkromme-instellingen. Dit heeft alleen effect op het resultaatvoorbeeld, niet op de uiteindelijke afbeelding.

## De plugin in actie

Hieronder ziet u een zwart-wit foto die is gecorrigeerd in het lichtkrachtkanaal. De schaduw- en oplichttoonkiezer zijn gebruikt om de toe te passen krommen te bepalen. De originele afbeelding is (1), de gecorrigeerde afbeelding is (2).

### De afbeeldingsplugin Krommen aanpassen in actie