| OpenGLRaw-1.1.0.1: A raw binding for the OpenGL graphics system | Contents | Index

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glCopyTextureSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCopyTextureSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateProgramObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateShaderObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEnableClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEnableVertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEndQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEndTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFinish | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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GLfloat | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFlush | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFragmentLightModeliv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFragmentMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFragmentMateriali | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFramebufferDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFramebufferDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGenRenderbuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetCompressedTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoubleIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoublev | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetError | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFenceiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetFragmentMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInteger64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegeri_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetMapdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmaxParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmaxParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelTransformParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramNamedParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetProgramParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetShaderSource | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetStringi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSynciv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexEnvfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetTextureParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTrackMatrixiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTransformFeedbackVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTransformFeedbackVaryingNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformBlockIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetVertexAttribdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribdvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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GLhalf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glHint | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glIndexi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glNamedFramebufferTextureFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glNamedProgramLocalParameterI4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glNamedProgramLocalParameterI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameters4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParametersI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParametersI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorageMultisample | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNewList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glWriteMask | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_1PASS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_2PASS_0 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_2PASS_1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_C4UB_V3F | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CCW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLAMP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_CLAMP_TO_BORDER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBorderClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLAMP_TO_EDGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLAMP_VERTEX_COLOR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ColorBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLEAR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_COLOR_ATTACHMENT1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COLOR_ATTACHMENT10 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_CULL_VERTEX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_FLOAT_MAT3x2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_FLOAT_MAT4 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_INDEX_LOGIC_OP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PALETTE_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS

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gl_MAX_TEXTURE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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