# Manuál pre &kbounce;

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Recenzent
Stanislav
Višňovský

    visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz

Preklad
&FDLNotice;
2002-02-05
0.01.00

&kbounce; je hra pre &kde;.

KDE
kdegames
jezzball

## Ako hrať

&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.

Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.

Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.

V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.

Skóre je založené na vyčistenej oblasti.

Nové steny sa vytvárajú kliknutím ľavým tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.

Rast novej steny
Rast novej steny

Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí ľavým tlačidlom myši. Tento smer sa mení pravým tlačidlom myši.

Nová stena má hlavu, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než hlava narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.

## Stratégia

Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.

Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať koridory. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.

Budovanie koridoru
Budovanie koridoru

Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.

Zachytenie gúľ v koridore
Zachytenie gúľ v koridore

Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky Čas. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.

## Zoznam príkazov menu

### Menu Hra

CtrlN Hra Nový

  Spustí novú hru.

&Ctrl;End Hra Koniec hry

  Ukončí aktuálnu hru.

P Hra Pauza

  Pozastaví hru.

&Ctrl;H Hra Zobraziť najvyššie skóre

  Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.

CtrlQ Hra Koniec

  Ukončí a zavrie &kbounce;

### Menu Pozadie

Pozadie Vybrať obrázky...

  Vyberte si obrázok pre pozadie.

Pozadie Zobraziť obrázky

  Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.

### Menu Pomocník

&help.menu.documentation;

## Licencie a autori

&kbounce;

Copyright 2000, Stefan Schimanski

### Vývojári

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Najvyššie skóre

Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.

Preklad Stanislav Višňovský visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz

&underFDL;

&underGPL;

## Inštalácia

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;