# &kreversi; håndbog

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Udvikler
Lauri
Watts
Tester

    lauri@kde.org

Erik Kjær
Pedersen

    erik@binghamton.edu

Oversætter
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; er et simpelt enkeltspiller strategispil.

KDE
kdegames
spil
KReversi

## Indledning

### Hvad er &kreversi;?

&kreversi; er et simpelt enkeltspiller strategispil spillet mod computeren. Spillefeltet er et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter. Spilbrikken der bruges er en farvet sten - en side er rød, den anden blå. Hvis en brik fanges af modspilleren, vendes brikken og får denne spillers farve. En vinder erklæres når én spiller har flere brikker end den anden og der ikke er flere mulige træk.

### Spillets formål

Spillets formål er at kontrollere flertallet af felterne på brættet.

## Spillet

### Det grundlæggende

Et træk består i at omringe din modstanders brik(ker), og så vende de omringede brikker så de får din farve. Et træk udføres ved at placere musemarkøren på et felt og så klikke med &LMB;.

At omringe betyder at placere en brik på brættet, så din modstanders række(r) af brik(ker) har en af dine brikker for hver ende. En række kan bestå af én eller flere brikker.

Når spillet starter har hver spiller to brikker automatisk placerede i de midterste fire felter i følgende mønster:

&kreversi; åbningsposition
&kreversi; åbningsposition

Brætudlægning

Menulinjen

  Menulinjen indeholder fire valg af drop-ned menuer. De er Fil, Spil, Opsætning, og Hjælp. Klik med &LMB; eller &Alt; på det understregede bogstav for at vise drop-ned menuen.

Værktøjslinjen

  Giver spilleren ikongenveje for de mest almindelige handlinger. Disse er Hold op med at tænke, Fortryd træk, Formindsk brættet, Gør brættet større, Få vink og Få hjælp. Placér musemarkøren over en af disse ikoner og &LMB; klik for at aktivere det.

Spillebræt

  Spillebrættet består af et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter.

Statuslinjen

  Statuslinjen indeholder nyttig information såsom hvis tur det er, hvilken farve der repræsenter hver spiller og antal felter som hver spiller kontrollerer på brættet.

### Regler

Blå trækker altid først.

Hvis det er din tur og du ikke kan omringe mindst en af modstanderens brikker, så mister du din tur, og din modstander trækker igen. Hvis du har et muligt træk, har du ikke lov til at lade være med at trække.

En brik kan omringe et vilkårligt antal brikker i en eller flere rækker, i alle retninger samtidigt - vandret lodret eller diagonalt. En række er defineret som en eller flere brikker i en kontinuert lige linje.

Du må ikke hoppe over en brik af din egen farve for at omringe en modstanders brik.

Brikker kan kun omringes som et direkte resultat af et træk, og må falde i den direkte linje af den brik der puttes ned på brættet.

Alle brikker der omringes i et træk skal vendes, også selvom det er til spillerens fordel ikke at vende dem.

Når en brik er placeret på et felt, kan den aldrig flyttes til et andet felt senere i spillet.

Når det ikke længere er muligt for nogen spiller at trække, så er spillet forbi. Brikkerne tælles op, og den der har flest erklæres som vinder.

Det er muligt for et spil at være forbi før alle 64 felter er fyldte.

### Vink

Prøv at komme så tæt på kanten som muligt. Sådanne brikker kan ikke omringes af din modstander.

Undgå at placere brikker på et af de tre nabofelter til et hjørne, med mindre du er helt sikker på at din modstander ikke kan placere en brik på selve hjørnet.

Sommetider er det en fordel at lade din modstander få nogle brikker.

Prøv at putte dine brikker på felter der forhindrer din modstander i at trække.

Prøv at tvinge din modstander til at putte en brik på et nabofelt af et hjørne.

## Brugergrænseflade

### Filmenuen

&Ctrl;N Fil Nyt spil

  Starter et nyt spil.

&Ctrl;L Fil Indlæs spil

  Indlæser et gemt spil.

&Ctrl;S Fil Gem spil

  Gemmer det aktuelle spil.

&Ctrl;Q Fil Afslut

  Afslutter &kreversi;.

### Spilmenuen

Spil Få vink

  Computeren vil give en hjælp til dit næste træk.

&Esc; Spil Hold op med at tænke

  Standser computerens dybe søgning, og du vælger computerens næste træk.

Spil Fortsæt

  Fortsætter spil.

&Ctrl;U Spil Fortryd træk

  Fjerner dit sidste såvelsom computerens sidste træk fra brættet.

Spil Byt Sider

  Giver dig den modsatte farve.

Spil Topresultater...

  Et nyt vindue kommer frem med en liste af de ti bedste resultater.

### Opsætningsmenuen

&Ctrl;1-7 Opsætning Evner

  Sætter sværhedsgraden fra 1, som er nemmest, til 7, som er sværest.

&Ctrl;- Opsætning Formindsk bræt

  Reducerer brættet med tyve procent.

&Ctrl;+ Opsætning Forstør bræt

  Forøger brættets størrelse med tyve procent.

Opsætning Sæt størrelse

  Tillader dig at formindske eller forstørre spillebrættet.

Opsætning Vælg baggrundsfarve...

  Tillader dig at ændre baggrundsfarven.

Opsætning Vælg baggrundsbillede

  Tillader dig at vælge et baggrundsbillede.

Opsætning Gråskala

  Sætter farveopsætningen til gråskala.

Opsætning Animeringer

  Animerer brikkerne når de flippes rundt.

Opsætning Animeringshastighed

  Tillader dig at sætte animeringshastigheden, med 1 som den hurtigste og 10 som den langsomste.

### Hjælpemenuen

&help.menu.documentation;

## Medvirkende og licens

Program ophavsret 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Designer af flyttemaskinen.

Oprindelig dokumentation af Mario Weilguni

Redigeret af Robert Williams

Dokumentation omskrevet og opdateret for &kde; 2.0 af Clay Pradarits gasky@winfire.com

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;