# &ktuberling; håndbog

Eric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Tester
Erik Kjær
Pedersen

    erik@binghamton.edu

Oversætter
2002-03-08
0.03.01
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; er et spil beregnet til små børn.

KDE
KTuberling
spil
kartoffel
pingvin
tuberling
børn

## Indledning

&ktuberling; er et spil beregnet til små børn. Det kan selvfølgelig også nydes af voksne der er forblevet unge af sind.

Det er en kartoffelredigerer. Det betyder du kan trække og slippe øjne, munde, overskæg, og andre dele af ansigtet og sjove ting på en kartoffellignende fyr.

Der er ingen vinder i spillet. Det eneste formål er at lave det sjovest mulige ansigt.

Der er et museum (ligesom Madame Tusseau galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler og pingviner. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, Eric Bischoff, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs.

&ktuberling; kan også tale. Den vil stave navnet på de objekter du trækker og slipper. Den vil tale på dit eget sprog, eller engelsk hvis lydene for sit sprog ikke er blevet lavet. For øjeblikket kan &ktuberling; tale dansk, tysk, engelsk, fransk, hollandsk, rumænsk, slovenisk og svensk.

## Fundamentale ting på skærmen

### Museoperation

Der er to områder i hovedvinduet:

- Legeplads-området til venstre.

- Objekt-området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din legeområde!

Hovedvinduet for &ktuberling;
Hovedvinduer

#### Placering af objekt

Flyt musemarkøren hen i objekt området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i legeplads-området hvor du ønsker at droppe objektet.

#### Flytning af et objekt

Efter det er droppet i legeplads-området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt.

#### Fjerne et objekt

For at fjerne et objekt der er blevet droppet i legeplads-området, skal man trække det tilbage fra legeplads området til objekt området.

### Værktøjslinjen

Værktøjslinje

Værktøjslinjen giver knapper til de oftest brugte funktioner.

#### Værktøjslinjeknapper

Knap | Navn | Handling
--- | --- | ---
| Ny | Nulstiller legeplads-området. Dette rydder alle dele af legepladsen så en ny dekoration kan laves.
| Åbn | Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper.
Gem knap | Gem | Gemmer din kreation til din hjemmemappe, eller til en anden mappe såsom museet efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt.
Udskriftsknap | Udskriv | Udskriver dit billede (&PostScript; format).
Fortryd knap | Fortryd | Fortryder sidste operation
Omgør knap | Omgør | Omgør sidste operation.

### Menupunkter

Menulinje

#### Filmenuen

Filmenu

&Ctrl;N Fil Ny

  Rydder legeplads-området

&Ctrl;O Fil Åbn

  Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det.

&Ctrl;S Fil Gem

  Gemmer din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes.

Fil Gem som billede...

  Laver en grafik fil der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP.

&Ctrl;P Fil Udskriv

  Udskriver dit kartoffelfyrbillede ved brug af &PostScript; formatet.

&Ctrl;Q Fil Afslut

  Afslutter &ktuberling;.

#### Redigeringsmenuen

Redigeringsmenuen

&Ctrl;C Redigér Kopiér

  Kopiér legeplads-området til klippebordet.

&Ctrl;Z Redigér Fortryd

  Fortryd sidste objekt placering.

&Ctrl;Shift Z Redigér Annullér fortryd

  Omgør den sidste objekt placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt Fortryd.

#### Indstillings-menuen

Indstillingsmenu

Indstillinger Lyd

  Slår lyden til/fra. Hvis `artsd` ikke kører er denne menu deaktiveret. Du skal have kdemultimedia installeret for at kunne høre lydene. &ktuberling; husker sidste indstilling af dette valg næste gang den starter.

Indstillinger Kartoffelfyr

  Skifter til kartoffel-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.

Indstillinger Pingvin

  Skifter til pingvin-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.

#### Hjælpe-menuen

Hjælpemenu

&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Medvirkende og licens

&ktuberling;

- John Calhoun - Oprindelig ide, oprindelige billeder og engelske lyde

- Eric Bischoff ebisch@cybercable.tm.fr - &kde; Programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tester, råd og hjælp

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pingvin-grafik

- Bas Willems next@euronet.nl - Omarbejdning af grafik

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - lyd fintuning

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Korrekturlæsning af dokumentationen

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Forbedring af dokumentation

Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff

Tak til Apple Computer og til &LinuxPPC; projektet for at have overført &Linux; til &Mac;. &ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det!

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på ktuberling

&install.intro.documentation;

### Krav

For at kunne kompilere &ktuberling;, har du brug for &kde; 3.0. Alle krævede biblioteker så vel som &ktuberling; selv kan findes på &kde-ftp;.

For at kunne høre lydene, skal du have kdemultimedia installeret.

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;