# &khangman;-håndbogen

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2001-10-31
0.7.1

&khangman; er det klassiske hængt-mand-spil for børn tilpasset til &kde;.

KDE
kdeedu
KHangMan
barn
ord

## Indledning

&khangman; er et spil baseret på det velkendte hangman-spil. Det er beregnet for børn over 6+. Det har fire sværhedsgrader. Et ord vælges tilfældigt, bogstaverne er skjulte, du skal gætte ordet ved at prøve et bogstav af gangen. Hver gang du gætter et forkert bogstav, bliver et billede af en hængt mand tegnet. Du skal gætte ordet før du bliver hængt! Du har 9 forsøg.

Min søn Joachim, 9 et halvt år gammel, gav mig ideen til dette spil i juni 2000.

## Brug af &khangman;

Her er et skærmbillede af &khangman;
&khangman;-skærmbillede

### Generel brug

Et ord bliver vist, skjult. Du skal gætte hvilket ord det er ved at prøve et bogstav af gangen. Ordet bliver valgt tilfældigt. Der er 44 forskellige ord på hvert niveau.

Alle ord er navneord og med små bogstaver.

Hver gang starter spillet, er det nemt hvad der skal gøres.

Hver gang du gætter på et bogstav der ikke er i ordet, bliver den hængte mand tegnet lidt videre. Du har 10 forsøg til at gætte ordet. Efter det vises ordet.

Der er 4 niveauer : nem, middel, hård og dyr:

På det nemme niveau er ordene ganske enkle, relaterede til hverdagsliv. Dette er passende for børn fra 6 til 9. Dyre-niveauet indeholder kun navne på dyr så dette kan gøre det nemmere at finde ud af. Nogle af dem er nemme, andre er sværere. På middelniveauet, er ordene længere og sværere. Dette er passende for 9+. Det hårde niveau er ...hårdt, &ie; ordene er svære at stave og ikke særlig velkendte. Udfordrende selv for voksne.

Efter et ord er gættet (eller den hængte mand er færdiglavet), bliver du spurgt om et andet ord og du kan enten bruge Y eller N-tasterne eller musen til at svare ja eller nej.

### Nogle få vink

Prøv at gætte vokaler først. Prøv derefter med de mest almindelige konsonanter: l, t, r, n, s

Når du ser io, så prøv n efter det.

Vidste du det? På engelsk er det hyppigste bogstav e (12.7%), fulgt af t (9.1%) så a (8.2%), i (7.0%) og n (6.7%).

## Kommandoreference

### Hoved-&khangman;-vinduet

&Ctrl;Q eller &Alt;Q lader dig afslutte spillet (ligesom at klikke på Afslut-knappen), F1 eller &Alt;H giver dig denne Hjælp (eller klik på Hjælp-knappen) og &Alt;I bringer dig til hurtig-info-skærmen. For at vælge niveau klikker du på Niveau-knappen.

## Udvikler-guide til &khangman;

### Hvordan ændrer man ordene for spillet

Hent `tar.gz`-filen for den nyeste udgave af &khangman;. Pak den ud i en mappe (`/usr/local/bin` for eksempel). Ordene er opbevaret i 4 separate filer, én for hvert niveau. Filerne er i `/khangman/data`. Filen `easy.txt` er for det nemme niveau, filen `level2.txt` er for middelnivaeuet, filen `level3.txt` er for dyre-niveauet og filen `level4.txt` er for det hårde niveau.

Redigér en af filerne med din foretrukne editor (&eg; &kedit; eller &kate; eller Emacs). Ændr ordene ved at putte et ord pr linje, det maksimale antal bogstaver i ordet skal være 12.

De 4 tekstfiler har hver 44 ord (det vil sige 44 linjer med et ord pr linje). Hvis du ændrer dette tal, så gør det venligst for hver af disse filer så de alle har det samme antal linjer/ord. Så, i `khangman.cpp`, skal det første int der er deklareret som hedder wordsnum rettes.

    int wordsnum=dit_nye_antal_af_ord;

Gem filen og kør en ``make` `install`` som root for at installere filen rigtigt hvis du allerede har kompileret spillet. Hvis ikke, ``./configure` `--prefix=/dit_kde_dir``, ``make`` og ``make` `install`` i en terminal.

## Spørgsmål og svar

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Jeg får en fejlbesked der siger at billederne ikke kan findes.

Spillet installeres som standard i /usr/local/kde så tilføj /usr/local/kde/bin til din sti og sæt KDEDIR-variablen til /usr/local/kde før du kører spillet. Den nemmeste måde er at ./configure KHangman med flaget --prefix=/dit_kde_dir hvor /dit_kde_dir kan være /opt/kde eller /usr, afhængig af din distribution.

## Medvirkende og licens

&khangman;

Program ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Bidragydere:

- grafik: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- lyde: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

- opstartsskærm: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

Dokumentation ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på KHangMan

&khangman; er en del af KDE- og KDE-Edu-projektet http://edu.kde.org.

### Krav

For at kunne bruge &khangman;, har du brug for KDE 2 og Qt2 på dit system.

&khangman; kan findes på &khangman;'s hjemmeside.

### Kompilering og installation

For at kompilere og installere KHangMan på dit system, skriv følgende i basismappen for KHangMan-distributionen:

    % ./configure
    % make
    % make install

Da KHangMan bruger autoconf og automake skulle du ikke have besvær med at kompilere den. Skulle du løbe ind i problemer, så rapportér dem til KDE-postlisterne.

&documentation.index;