# Handbok Othello

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Utvecklare
Lauri
Watts
Granskare

    lauri@kde.org

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@telia.com

Översättare
2000-12-16
1.02.01

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare.

KDE
kdegames
spel
KReversi

## Inledning

### Vad är Othello?

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare som spelas mot datorn. Spelplanen är ett 8 gånger 8 fyrkantigt bräde som är delat i 64 fyrkanter. Spelpjäsen är en färgad sten, ena sidan är röd och den andra blå. Om en pjäs tas av motspelaren, vänds den för att visa motspelarens färg. Vinnaren utses när en spelare har fler pjäser med sin färg på brädet och inga fler drag är möjliga.

### Målet med spelet

Målet med spelet är att äga de flesta fyrkanterna på brädet.

## Att spela

### Grundläggande information

Ett drag består av att omringa din motspelares pjäser, och sedan vända de omringade pjäserna för att visa din färg. Ett drag utförs genom att placera muspekaren över den önskade fyrkanten och sedan klicka med vänster musknapp.

Att omringa betyder att placera en pjäs på brädet så att din motspelares rad av pjäser omges av en pjäs i din färg i varje ända. En rad kan bestå av en eller flera pjäser.

Spelet startar med att varje spelare automatiskt har två pjäser i de fyra fyrkanterna i mitten av brädet i följande mönster:

Othellos startposition
Othellos startposition

Brädets utseende

Menyrad

  Menyraden innehåller fyra möjliga menyval. De är Arkiv, Spel, Inställningar, och Hjälp. Vänsterklicka eller tryck på Alt understruken bokstav för att visa menyn.

Verktygsraden

  Tillhandahåller ikoner som genvägar för ofta använda åtgärder åt spelaren. De är Sluta tänk, Ångra drag, Krymp spelplan, Förstora spelplan, Få tips, och Få hjälp.

Spelplan

  Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.

Statusrad

  Statusraden innehåller användbar information som vems tur det är, vilken färg som representerar varje spelare och antalet fyrkanter som varje spelare äger på brädet.

### Regler

Blå flyttar alltid först.

Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.

En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.

Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.

Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.

Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.

Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.

När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.

Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.

### Tips

Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de här pjäserna.

Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.

Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren

Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.

Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.

## Användargränssnitt

### Menyn Arkiv

&Ctrl;N Arkiv Nytt spel

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;L Arkiv Ladda spel

  Laddar ett sparat spel.

&Ctrl;S Arkiv Spara spel

  Sparar det nuvarande spelet.

&Ctrl;Q Arkiv Avsluta

  Avslutar Othello.

### Menyn Spel

Spel Få tips

  Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.

&Esc; Spel Sluta tänk

  Stoppar datorns djupsökning, sedan får du välja datorns nästa drag.

Spel Fortsätt

  Fortsätter spelet.

&Ctrl;U Spel Ångra drag

  Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.

Spel Byt sida

  Ändrar din färg till den andra färgen.

Spel Poängtoppen...

  Ett nytt fönster visas med en lista på de tio bästa poängen.

### Menyn Inställningar

&Ctrl;1-7 Inställningar Färdighet

  Ställer in svårighetsnivån från 1, som är lättast, till 7, som är svårast.

&Ctrl;- Inställningar Krymp spelplanen

  Förminskar spelplanen med 20 procent.

&Ctrl;+ Inställningar Förstora spelplanen

  Förstorar spelplanen med 20 procent.

Inställningar Välj storlek

  Låter dig krympa eller förstora spelplanen.

Inställningar Välj bakgrundsfärg...

  Låter dig ändra bakgrundsfärg.

Inställningar Välj bakgrundsbild

  Låter dig välja bakgrundsbild.

Inställningar Gråskala

  Ändrar färginställning till gråskala.

Inställningar Animationer

  Animerar brickorna när de vänds.

Inställningar Animeringshastighet

  Låter dig ställa in animeringshastigheten, 1 är snabbast och 10 är långsammast.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Tack till och licens

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.

Originaldokumentation av Mario Weilguni

Redigerad av Robert Williams

Dokumentation omskriven och uppdaterad för &kde; 2.0 av Clay Pradarits gasky@winfire.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;