# Handbok Potatismannen

Eric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Granskare
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@telia.com

Översättare
2002-03-08
0.03.01
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

Potatismannen är ett spel avsett för små barn.

KDE
Potatismannen
spel
potatis
pingvin
potatis
barn

## Inledning

Potatismannen är ett spel avsett för små barn. Det kan förstås också passa för vuxna som förblivit unga inombords.

Det är en potatiseditor. Det betyder att du kan dra och släppa ögon, munnar, mustascher och andra delar av ansiktet och godsaker på en potatisliknande typ. På samma sätt har du en pingvin som du kan släppa andra grejor på.

Det finns ingen vinnare i spelet. Det enda syftet är att göra det roligaste ansiktet du kan.

Det finns ett museum (som Madame Tussauds vaxkabinett) där du kan hitta många roliga exempel på dekorerade potatisar och pingviner. Du kan förstås skicka dina egna skapelser till programmeraren, Eric Bischoff, som då lägger till dem i museet om han får lite tid över.

Potatismannen kan också prata. Den säger namnet på objekten som du drar och släpper. Den pratar ditt eget språk, eller engelska om ljuden för ditt språk inte finns. För närvarande kan Potatismannen prata danska, tyska, engelska, franska, rumänska, slovenska och svenska.

## Grundläggande skärmbeteende

### Mushantering

Det finns två områden i huvudfönstret:

- Lekplatsen, till vänster.

- Objekt-området, till höger, där du väljer objekt som ska placeras på din lekplats!

Huvudfönstret i Potatismannen:
Huvudfönster

#### Att placera ett objekt

För att dra ett objekt, flytta muspekaren till objekt-området till höger. Klicka på objektet som du vill dra, men släpp inte musknappen förrän du har flyttat muspekaren till stället på lekplatsen där du vill släppa objektet.

#### Att flytta ett objekt

När det väl har släppts på lekplatsen, kan ett objekt flyttas. Klicka bara på objektet för att välja det för framtida drag och släpp. När du klickar på det, visas det ovanpå andra objekt som delvis dolde det. Det här tricket är användbart för att få glasögonen och ögonen riktigt placerade.

#### Att ta bort ett objekt

För att ta bort ett objekt som har släppts på lekplatsen, dra det tillbaka från lekplatsen till objekt-området.

### Verktygsraden

Verktygsrad

Verktygsraden tillhandahåller knappar för de vanligaste funktionerna.

#### Verktygsradens knappar

Knapp | Namn | Åtgärd
--- | --- | ---
| Ny | Rensar lekplatsen. Det här tar bort alla delar från lekplatsen så att en ny figur kan skapas.
| Ladda | Laddar en befintlig potatisfil från museet eller från andra kataloger.
Knappen spara | Spara | Sparar din skapelse till din hemkatalog, eller till någon annan katalog, som museet, om du vill. Potatismannen sparas till en liten fil där bara positionen för objekten sparas.
Knappen skriv ut | Skriv ut | Skriver ut din bild (&PostScript;-format).
Knappen ångra | Ångra | Ångrar den senaste åtgärden.
Knappen gör om | Gör om | Gör om den senaste åtgärden.

### Menyalternativen

Menyraden

#### Menyn Spel

Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Rensar lekplatsen

&Ctrl;O Spel Ladda

  Laddar en befintlig potatisfil från museet eller från någon annanstans om du vill.

&Ctrl;S Spel Spara

  Sparar din skapelse. Potatismannen sparas till en liten fil där bara positionen för objekten sparas.

Spel Spara som bild...

  Skapar en grafikfil som innehåller en bild av din potatisman. Tillgängliga filformat är XPM, JPEG, PNG och BMP.

&Ctrl;P Spel Skriv ut

  Skriver ut din bild av potatismannen med &PostScript;-format.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Potatismannen.

#### Menyn Redigera

Menyn Redigera

&Ctrl;C Redigera Kopiera

  Kopiera lekplatsen till klippbordet.

&Ctrl;Z Redigera Ångra

  Ångra den senaste placeringen av ett objekt.

&Ctrl;Shift Z Redigera Gör om

  Gör om den senaste placeringen av ett objekt. Det här menyalternativet är bara tillgängligt om du tidigare har använt Ångra.

#### Menyn Inställningar

Menyn Inställningar

Inställningar Ljud

  Växlar mellan på och av för ljudet. Om `artsd` inte kör kan det här menyalternativet inte väljas. Du måste ha installerat kdemultimedia för att kunna höra ljuden. Potatismannen kommer ihåg den senaste inställningen av det här alternativet nästa gång den startar.

Inställningar Potatismannen

  Byter till potatislekplatsen. Potatismannen kommer ihåg lekplatsen som valdes senast nästa gång den startar.

Inställningar Pingvin

  Byter till pingvinlekplatsen. Potatismannen kommer ihåg lekplatsen som valdes senast nästa gång den startar.

#### Menyn Hjälp

Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Tack till och licens

&ktuberling;

- John Calhoun - Originalidé, ursprungliga bilder och engelska ljud

- Eric Bischoff ebisch@cybercable.tm.fr - &kde;-programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Test, råd och hjälp

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pingvingrafik

- Bass Willems next@euronet.nl - Omarbetning av grafik

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Finjustering av ljud

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Granskning av dokumentationen

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Förbättring av dokumentation

Spelet är tillägnat min lilla dotter Sunniva Bischoff.

Tack till Apple Computer och LinuxPPC-projektet för att ha skapat en version av &Linux; för &Mac;. Potatismannen skulle aldrig ha funnits utan det!

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar Potatismannen

&install.intro.documentation;

### Krav

För att kompilera Potatismannen med lyckat resultat, behöver du &kde; 3.0. Alla bibliotek som krävs, samt Potatismannen själv hittas på &kde-ftp;.

För att kunna höra ljuden, måste du ha installerat kdemultimedia.

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;