# Handbok &kmessedwords;

Primoz
Anzur

    zerokode@yahoo.com

2001
KDE:s utbildningsgrupp
&FDLNotice;
2001-11-25
0.0.1

&kmessedwords; är ett enkelt ordspel för att träna upp hjärnan.

KDE
kdeedu
KMessedWords
röra
ord

## Inledning

&kmessedwords; är ett spel som är baserat på de ord/bokstavspussel som jag spelade som barn. Det är ett mycket enkelt konstruerat spel, med tre svårighetsnivåer, där varje nivå förtjänar sitt namn. Spelet är fullständigt anpassningsbart, och tillåter dig att skriva dina egna ord, och ställa in känsla och utseende för spelet. Det är avsett för barn som är tio år eller äldre, på grund av svårigheten, men alla är välkomna att försöka. Ett ord väljs slumpmässigt, och visas ihopblandat, med svårigheten beroende på den valda nivån. Du kan försöka så många gånger du vill, och poängen räknas.

## Att använda &kmessedwords;

Här är en skärmbild av &kmessedwords;
Kmessedwords skärmbild

### Allmän användning

Ett ord visas med slumpmässig bokstavsordning ... Du gissar hela ordet på en gång. Om du gissade fel, talar spelet om det för dig.

VIKTIGT: Ord beror på små och stora bokstäver, så michelle är INTE Michelle ...

Varje gång du startar spelet, är lätt nivå förvald.

Det finns tre nivåer: lätt, normal och svår:

Eftersom alla nivåer är fullständigt anpassningsbara, kan du ställa in svårighetsnivån för varje nivå själv. Och eftersom svårighetsnivån för spelet beror på längden på orden, är det här normalt:

Lätt

  Fyra bokstäver, vardagliga ord.

Normal

  Särskilda ord med fyra bokstäver, och vardagliga långa ord med upp till sju bokstäver.

Svår

  Ord som är minst sex bokstäver långa, både vardagsord och särskilda ord.

Efter du gissat ett ord, blir du tillfrågad om du vill se ett ord till och du kan antingen svara Ja eller Nej.

## Spelreferens

Här är en skärmbild av &kmessedwords;
&kmessedwords; skärmbild

### Huvudfönstret för &kmessedwords;

Knappen Avsluta, precis som &Alt;F4, kan avsluta spelet när som helst.

Knappen Hjälp visar det här fönstret, som innehåller all tillgänglig hjälp ...

Knappen Inställningar döljer två alternativ: Inställningar visar den huvudsakliga inställningsskärmen för att anpassa &kmessedwords;, och Ordbok, där du kan skriva in / ta bort ord.

Poäng visar de högsta tio poängen.

Med ett tryck på knappen Blanda ihop startar du spelet.

Menyn Nivå ställer in nivån som du spelar.

## Att anpassa &kmessedwords;

Inställningsfönstret för &kmessedwords;
&kmessedwords; inställningsfönster

### Ändra teman

&kmessedwords; låter dig ändra hur programmet självt visas. Du gör det helt enkelt genom att välja vilket tema du vill ha bara genom att klicka på kombinationsrutan. Du kan också välja de delar som du vill använda i programmet. Om detta bara är grafiska knappar, bakgrund eller båda tillsammans, välj bara med kryssrutorna under temats namn.

Normalt finns det bara ett tema, som kallas default. Efter en tid, kommer det troligen finnas många fler teman som arbetas på, men som skapas separat.

### Ändra spelarnamn

Beroende på en del sammanblandning av funktioner och programmeringsproblem, försvann inloggningsskärmen från den föregående versionen av spelet, och ersattes med uppstartsskärmen. Men nu är det nästan lika lätt att ändra användare som förut. Välj bara fliken Användare, ändra ditt namn och tryck Ok.

## Ställa in ordbok

Ordlisteredigering i &kmessedwords;
&kmessedwords; ordlistefönster

### Att ändra ord i &kmessedwords;

För att komma till redigering av ordlistan, måste du välja Inställningar Ordbok. För varje nivå finns det en egen lista med ord, alltså för lätt, normal och svår. Editorn för ord är (för närvarande) bara en enkel texteditor, där du bara skriver in ord. Varje ord separeras med en nyrad, eller tryck på returtangenten.

Editorn vägrar läsa tomma rader eller rader med lika bokstäver och tecken. För att spara orden, tryck bara Ok eller Spara ord. Du behöver inte vara systemadministratör av programmet för att kunna ändra orden, eftersom ordlistorna sparas i den lokala användarens konfiguration.

## Förhandsgranska poäng

&kmessedwords; poängfönster &kmessedwords; poängfönster

### Att kontrollera poäng i &kmessedwords;

För att kontrollera poängen, är allt du behöver göra att klicka på knappen poäng i fönstret utan grafik eller på 3-1-2 i det förvalda temat.

## Utvecklingsguide för &kmessedwords;

### &kmessedwords; grafiska användargränssnitt

Kärnan i &kmessedwords; är redan fullständigt byggd, för att läsa/lagra och blanda ihop orden. Nu är mitt mål att skapa det mest lättanvända, snygga grafiska gränssnitt åt det. Jag arbetar så mycket jag kan med det, men allt ändras i takt med min fritid. Jag har fortfarande en del idéer, men jag skulle verkligen också vilja ha andras åsikter.

## Vanliga frågor

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Jag får ett felmeddelande som säger att bilder inte kan hittas.

Om du installerade programmet från RPM-paketet, ska jag vara den som borde rätta RPM-filen. Men om du kompilerade programmet själv, observera att det fortfarande är något problem med det förvalda prefixet... Det förvalda prefixet installerar programmet i `/usr/local/`, så allt du måste göra är att ändra prefix med ``--prefix=sökväg_till_din_kde_katalog``.

## Tack till och licens

&kmessedwords;

Idé, huvudutvecklare, grafik och underhållare: Primoz Anzurzerokode@yahoo.com

Bidragsgivare:

- Kodningshjälp (skapade spelmotorn): Waldo Bastian bastian@kde.org

- Kodningshjälp (infoga moc och alla sådana grejor...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Kodningshjälp (hjälp med att få &kmessedwords; att fungera riktigt för KDE2 och KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com

- Moraliskt stöd: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Dokumentation copyright 2001 Primoz Anzur och &kde;:s utbildningsgrupp zerokode@yahoo.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar &kmessedwords;

&install.intro.documentation;

### Krav

För att använda &kmessedwords; med lyckat resultat, behöver du &kde; 3 och &Qt; 3 på ditt system.

&kmessedwords; kan hittas på &kmessedwords; hemsida.

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;