<chapter id="spider">
<docinfo><copyright><year>1998</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Spider (Ragno)</title>
<para>Scritto da Jonathan Blandford</para>
<para>Traduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Preparazione</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Doppio</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Pila in alto a sinistra. Le carte vanno messe qui, dopo la ditribuzione
sulla Tavola. Cliccandoci sopra si distribuisce una carta, scoperta, su
ogni pila.</entry></row>
<row><entry>Fondamenta</entry><entry>
Le otto pile in alto. Non fa parte delle "regole ufficiali"</entry></row>
<row><entry>Tavola</entry><entry>
Dieci pile. Su quattro pile (le pile 1, 4, 7 e 10) vanno distribuite 5 carte
coperte ed una scoperta, sulle altre vanno distribuite 4 carte coperte ed
una scoperta. &Egrave; possibile costruire decrescendo, senza badare al seme.
Le sequenze di carte dello stesso seme possono essere spostate tutte insieme.
Le pile vuote possono essere riempite con qualsiasi carta, o gruppo di carte
(come detto sopra).</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Realizzare otto sequenze di carte (due per ogni seme) che decrescono dal Re
fino all'Asso.
</para>
<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Costruire decrescendo, senza badare al seme. Le sequenze di carte dello
stesso seme possono essere spostate come fossero una sola carta. Le pile
vuote possono essere riempite con qualsiasi carta, o sequenza valida.
</para>
<para>
Cliccando sulla pila della Scorta, in qualunque momento, verr&agrave; 
distribuita una carta, scoperta, per ogni pila. Tuttavia, tutte le pile
devono essere non vuote. Se c'&egrave; una pila vuota, apparir&agrave; un
messaggio d'errore.
</para>
<para>
Le pile delle Fondamenta ci sono solo per vsotra comodit&agrave;. Quando si 
realizza una sequenza di tredici carte (dal Re all'asso, tutte dello stesso 
seme), essa pu&ograve; essere spostata su di una pila vuota delle Fondamenta. 
Da quel momento tali carte non sono pi&ugrave; in gioco.
</para>
<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>
<para>
Per ogni sequenza di carte dello stesso seme si realizza un punteggio pari
alla lunghezza di tale sequenza meno uno.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  96
</para>
<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Non bisogna fermarsi al primo ostacolo. Ogni qual volta &egrave; possibile,
costruite rispettando il seme, ma cercate di scoprire il maggior numero di 
carte possibile.
</para>
</chapter>
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