<para>
Nota dell'autore: Queste definizioni sono solo indicative. Vedere le regole
di gioco individuali, poich&eacute; ogni gioco ha il diritto di ridefinire
o modificare le regole per essere divertente.
</para>

<glossentry><glossterm>CARTA BASE</glossterm>
<glossdef><para>
La prima carta messa in una pila delle Fondamenta. Le altre Fondamenta
di solito devono iniziare con una carta dello stesso valore di questa.
Vedere: FONDAMENTA
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE ALTERNANDO I COLORI</glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta su un'altra dell'altro 
colore. Esempio: Mettere un Quadri su un Picche va bene, ma mettere un
Quadri su un Cuori no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE CON QUALUNQUE SEME TRANNE IL PROPRIO </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta su un'altra di qualunque seme
tranne quello della carta originale. Esempio: Mettere un Quadri su un Cuori
va bene, mettere un Cuori su un Cuori invece no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE PER COLORE</glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta su un'altra dello stesso
colore. Mettere un Quadri su un Cuori va bene, invece mettere un Quadri su
un Fiori no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE SENZA BADARE AL SEME </glossterm>
<glossdef><para>
Va bene tutto.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE RISPETTANDO IL SEME </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta su un'altra carta dello
stesso seme. Esempio: Mettere un Picche su un Picche va bene, mettere
un Picche su un Fiori invece no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE DECRESCENDO </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta di valore pi&ugrave;
basso su una di valore pi&ugrave; alto. Di solito si sottointende una
differenza di valore pari ad uno fra le due carte. Esempio: Mettere un
10 su un Fante va bene, mentre mettere un 10 su un 9 no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE DECRESCENDO DI * </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta di valore pi&ugrave; basso 
su una carta che ha un valore pi&ugrave; alto di *. Esempio: Se * &egrave;
2, va bene mettere un 10 su una Regina, ma mettere un 10 su un Fante non va.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE CRESCENDO </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta di valore pi&ugrave; alto
su una carta di valore pi&ugrave; basso. Di solito si sottointende una
differenza di valore pari ad uno, fra le due carte. Esempio: Mettere una
Regina su un Fante va bene, mettere una Regina su un Re invece no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE CRESCENDO DI * </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta il cui valore sia pi&ugrave;
alto di * rispetto a quella sotto. Esempio: Se * &egrave; 2, mettere un 10
su un 8 va bene, mettere un 10 su un 9 no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE CRESCENDO O DECRESCENDO </glossterm>
<glossdef><para>
&Egrave; permesso costruire mettendo una carta su di un'altra il cui valore
&egrave; pi&ugrave; alto o pi&ugrave; basso di uno. Esempio: Mettere un
Fante su una Regina o su un 10 va bene, mentre mettere un 10 su una Regina no.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>COSTRUIRE </glossterm>
<glossdef><para>
Il mettere una carta (o un gruppo di carte) su un'altra carta. Riguardo
il valore, &egrave; possibile COSTRUIRE CRESCENDO, COSTRUIRE DECRESCENDO,
o COSTRUIRE CRESCENDO/DECRESCENDO DI *. Riguardo il seme/colore, &egrave;
possibile COSTRUIRE PER COLORE, COSTRUIRE RISPETTANDO IL SEME, COSTRUIRE 
CON QUALUNQUE SEME TRANNE IL PROPRIO, o COSTRUIRE SENZA BADARE AL SEME.
Osservate che in tutti i giochi in cui si costruisce verranno seguite due
di queste regole, una per lista.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>MAZZO </glossterm>
<glossdef><para>
L'insieme delle carte usate. La maggior parte dei giochi usa un MAZZO 
STANDARD, ma non sono rari giochi che usano un DOPPIO MAZZO, un MAZZO 
CON JOLLY, o un MAZZO SPOGLIATO.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>MAZZO DOPPIO </glossterm>
<glossdef><para>
Un mazzo di carte formato da due MAZZI STANDARD, per un totale di 104 carte.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>FONDAMENTA </glossterm>
<glossdef><para>
Se un gioco ha le Fondamenta, di solito si vince mettendo tutte le
carte sulle pile delle Fondamenta.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>MAZZO CON JOLLY </glossterm>
<glossdef><para>
Un mazzo di carte formato da un MAZZO STANDARD e due jolly, per un totale
di 54 carte.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>PILA </glossterm>
<glossdef><para>
Un'area stabilita dove possono essere messe le carte.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>VALORE </glossterm>
<glossdef><para>
Il valore della carta. Le carte numerate, di solito, hanno un valore pari
al numero su di esse. Gli Assi possono essere alti o bassi. Se bassi, il 
loro valore &egrave; 1; se alti invece valgono 14. Il Fante (J), la
Regina (Q) e il Re (K), di solito, valgono rispettivamente 11, 12 e 13;
tuttavia, alcuni giochi potrebbero associare a (tutte) tali carte il valore 
10 (in tal caso, un Asso alto potrebbe valere 11).
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>RISERVA </glossterm>
<glossdef><para>
Le carte nella Riserva, di solito, possono essere giocate ovunque. 
Di solito, non ci si pu&ograve; costruire sopra.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>POSTO </glossterm>
<glossdef><para>
Vedi PILA.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>MAZZO STANDARD </glossterm>
<glossdef><para>
Un mazzo di 52 carte da poker. Ci sono quattro semi di tredici carte 
ciascuno. Ogni seme &egrave; costituito da Asso, 2 ... 10, Fante (J),
Regina (Q), Re (K). Tali semi, di solito, sono Fiori (Clubs), Picche (Spades), 
Cuori (Hearts) e Quadri (Diamonds). Questi semi possono essere raggruppati in 
due colori, generalmente rosso e nero. Picche e Fiori sono neri, mentre Cuori 
e Quadri sono rossi. AisleRiot permette di usare mazzi diversi. In tal caso, 
i nuovi colori e/o semi vanno sostituiti in questo paradigma.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>SCORTA </glossterm>
<glossdef><para>
Quel che resta del mazzo dopo che tutte le carte iniziali sono state
distribuite; di solito sono messe a faccia in gi&ugrave; (coperte).
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>SEME </glossterm>
<glossdef><para>
Ce ne sono quattro tipi diversi in un MAZZO STANDARD. Di solito sono
Cuori, Quadri, Fiori e Picche (in inglese: Hearts, Diamonds, Clubs, Spades).
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>TAVOLA </glossterm>
<glossdef><para>
Il campo di gioco, dove si svolge l'azione. Di solito permette costruzioni.
</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry><glossterm>SCARTO </glossterm>
<glossdef><para>
Una pila di carte, a faccia in su (scoperte), di solito posta vicino 
alla SCORTA. Generalmente la carta in cima &egrave; giocabile.
</para></glossdef></glossentry>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
sgml-default-dtd-file: "/usr/lib/sgml/cdtd/docbook.ced"
End:
-->
