<chapter id="scorpion">
<docinfo><copyright><year>1999</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Scorpion (Scorpione)</title>
<para>Scritto da Rosanna Yuen</para>
<para>Traduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Preparazione</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Standard</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Pila in alto a sinistra. Le ultime tre carte vanno messe qui, dopo la
distribuzione.
</entry></row>
<row><entry>Tavola</entry><entry>
Sette pile, alla destra della Scorta. * Distribuire una carta, coperta, su
ognuna delle prime quattro colonne. Distribuire una carta, scoperta, su 
ognuna delle ultime tre colonne. Ripetere quanto indicato da * altre due 
volte, formando cos&igrave; tre righe. Distribuire una carta scoperta per 
ogni colonna formando altre quattro righe.
</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Creare quattro pile, di tredici carte, ognuna formata da carte ordinate
per valore e dello stesso seme.
</para>
<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Sulle carte della Tavola si pu&ograve; costruire decrescendo, rispettando 
il seme. &Egrave; possibile spostare gruppi di carte, non importa che siano 
in sequenza. Una pila vuota sulla Tavola pu&ograve; essere riempita con un 
Re o con un gruppo di carte che abbia un Re in fondo.
</para>
<para>
In qualunque momento, cliccando sulla Scorta, verranno distribuite le 
ultime tre carte, una per ognuna delle prime tre pile.
</para>
<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>
<para>
Per ogni sequenza di carte, dello stesso seme, si segna un punteggio pari 
alla lunghezza della sequenza -1. Si ottengono quattro punti supplementari 
ogni volta che viene creata una sequenza di tredici carte proprio sul suo 
posto. Arrivare a scoprire una carta che era coperta fa segnare tre punti.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  100
</para>
<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Sciogliere dei nodi spesso non &egrave; facile. Evitate di finire in 
vicoli ciechi.
</para>
</chapter>
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