<chapter id="zebra">
<docinfo><copyright><year>1999</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Zebra</title>
<para>Scritto da Rosanna Yuen</para>
<para>Traduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Preparazione</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Doppio</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Pila in alto a sinistra. Dopo la distribuzione delle carte sulla Tavola, 
mettere qui il resto del mazzo. Le carte vanno girate, una alla volta, 
sullo scarto. Una ridistribuzione.
</entry></row>
<row><entry>Scarto</entry><entry>
Va preso dalla Scorta. La carta in cima pu&ograve; essere giocata.
</entry></row>
<row><entry>Fonadmenta</entry><entry>
Otto pile, in alto a destra. Per iniziare le Fondamenta mettere gli otto 
due su queste pile. Le fondamenta vanno costruite, crescendo fino all'Asso, 
alternando i colori. Le carte sulle Fondamenta non sono pi&ugrave; in gioco.
</entry></row>
<row><entry>Tavola</entry><entry>
Otto pile, sotto le fondamenta. Per iniziare, distribuire una carta per
ogni pila della Tavola. Le pile della Tavola possono essere costruite
decrescendo, alternando i colori. Solo la carta in cima ad ogni pila
pu&ograve; essere giocata. Gli spazi vuoti vengono immediatamente
riempiti dallo Scarto, o, se lo Scarto &egrave; vuoto, dalla Scorta.
</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Spostare tutte le carte sulle Fondamenta.
</para>
<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Le pile della Tavola possono essere costruite decrescendo, alternando i 
colori. Solo la carta in cima ad ogni pila pu&ograve; essere giocata.
Comunque, per semplificare il gioco, un'intera pila pu&ograve; essere
spostata sull'appropriata Fondamenta trascinandocela. Cliccando due
volte su una pila la carta in cima verr&agrave; spostata sulla pila
appropriata delle fondamenta, se tale mossa &egrave; possibile.
</para>
<para>
Gli spazi vuoti sulla Tavola vengono automaticamente riempiti dallo 
Scarto, o, se esso &egrave; vuoto, dalla Scorta.
</para>
<para>
Le carte dalla Scorta vanno messe sullo Scarto una alla volta. La carta
in cima allo Scarto pu&ograve; essere giocata. Una ridistribuzione.
</para>
<para>
Le Fondamenta vanno costruite crescendo dai due agli Assi, alternando i
colori. Le carte sulle Fondamenta non sono pi&ugrave; in gioco.
</para>
<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>
<para>
Ogni carta nelle Fondamenta vale un punto.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  96
</para>
<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Nella vita vera raramente si hanno delle seconde opportunit&agrave;;
quindi se vi capitano afferratele al volo. Per vincere in questo gioco 
&egrave; probabile che dobbiate sfruttare la seconda distribuzione.
Ricordate dove sono le carte chiave, non ve ne pentirete.
</para>
</chapter>
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