## Iagno - Guida utente

2000
Eric Baudais

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Molti dei nomi usati dalle ditte per distinguere i loro prodotti e servizi sono dichiarati come marchi registrati. Ovunque tali nomi compaiano nella documentazione di GNOME, e quando tali marchi siano noti ai membri dello GNOME Documentation Project, i nomi sono stati evidenziati in maiuscolo o con l'iniziale maiuscola.

0.1
4 febbraio 2000
EB
Prima bozza completata.
0.2
5 febbraio 2000
EB
Aggiunta una nota a piè di pagina alla sezione perché. Corretti dei refusi.
0.3
7 febbraio 2000
EB
Il documento viene reso compatibile con il template GDP. Chiarita la sezione riguardante il come si gioca.
1.0
7 aprile 2000
EB
Il Manuale di Iagno viene rialsciato sotto la FDL. Aggiornate le schermate con il tema MircoGUI, lo standard di GDP.
Questa è la versione 1.0 del Manuale di Iagno.

## Introduzione

### Cos'è Iagno?

Iagno è la versione per computer del gioco Reversi, meglio noto come Othello. Iagno è un gioco di strategia per due giocatori simile a Go. La tavola di gioco è formta da 8 per 8 caselle, le pedine sono nere da un lato e bianche dall'altro. Lo scopo di Iagno è di girare quante più pedine avversarie possibili, in modo da farle diventare del vostro colore, impedendo all'avversario di fare altrettanto. Ciò si ottiene intrappolando le pedine del vostro avversario fra due pedine del vostro colore.

Per lanciare Iagno, selezionate Iagno dal sottomenu Giochi del Menu di sistema , oppure battete `iagno` sulla riga di comando.

### Perché Othello viene chiamato Iagno?

Probabilmente vi stupisce che questo gioco si chiama Iagno invece di Othello o gnothello. La risposta è complicata e c'entrano cose tipo i marchi registrati, gli avvocati e altra roba. Invece di lasciar perdere vi racconterò una lunga e complicata bugia riguardante l'origine del nome Iagno.

In una notte nuvolosa, di quelle tanto descritte in Inghilterra, un programmatore solitario era seduto davanti al suo computer. Ian aveva finito il suo gioco capolavoro. Era una versione di Othello completamente interattiva e decise di giocare col nome e chiamarlo gnothello, visto che il gioco era stato scritto usando GNOME.

Più tardi i suoi amici vennero a trovarlo e, come tutti i programmatori, lui gli mostrò il suo capolavoro. Essi gli risero in faccia e dissero a Ian che il suo gioco era solo un inutile e pietoso tentativo di essere un vero hacker. Dopo averli sbattuti fuori a calci Ian decise di cambiar nome al programma e chiamarlo Iago, Iago è la nemesi di Othello nel gioco Othello di William Shakespeare. dal diavolo che si era manifestato a causa del gioco. Ma ancora non suonava bene. Tutti i programmi per GNOME hanno una parte di GNOME nel nome, pensò Ian. Dopo un gran rimuginare decise per il nome che ci è caro, Iagno .

## Giocare ad Othello

La tavola viene preparata con quattro pedine sistemate in un riquadro al centro della stessa. Le pedine sugli angoli hanno lo stesso colore, come mostrato nella .

### Posizione iniziale

Schermata della posizione iniziale.

Inizia il nero e mette una pedina sulla tavola in modo tale da intrappolare le pedine bianche fra due pedine nere. Quando il nero mette una pedina sulla tavola, tutte le pedine bianche che si trovano fra la pedina nera appena messa e un'altra pedina nera, in orizzontale, verticale o diagonale, vengono girate e diventano nere, come mostrato in .

### Prima mossa

Scermata della prima mossa.

Quando una pedina viene intrappolata fra due pedine dello stesso colore sulla stessa riga, il giocatore cattura tutte le pedine fino a che non ne incontra una dello stesso colore di quella del giocatore, come mostrato in . Il giocatore può prendere solo quelle pedine direttamente coinvolte con la pedina appena mesa sulla tavola. Una volta che la pedina viene messa sulla tavola il giocatore non può toglierla e metterla in un altra casella. Se un giocatore non può muovere perde il suo turno. Il gioco finisce quando non è più possibile muovere per nessuno dei due giocatori.

### Il nero non può prendere la pedina bianca perché c'è una pedina nera che "blocca" la riga.

Schermata del blocco del nero.

## Impostazioni di gioco

### Scegliere un colore

Quando si avvia Iagno il giocatore umano gioca con il nero e il giocatore gestito dal computer gioca con il bianco al primo livello di difficoltà. Potete cambirare sia il colore con cui giocare che il livello di difficoltà nel menu Opzioni. Andate in Preferenze e nella scheda Giocatori scegliete il colore che volete e il livello di difficoltà del giocatore gestito dal computer.

### Opzione Mosse veloci

Questa opzione è nel menu Opzioni. Poi andate nel sottomenu Preferenze scheda Giocatori e la troverete inizialmente disabilitata. Quando abilitata questa opzione fa in modo che il computer faccia le sue mosse più velocemente.

#### Nota:

L'abilitazione di questa opzione non forza il giocatore gestito dal computer a muovere e non riduce il livello di difficoltà.

#### Il menu Preferenze con la scheda Giocatori evidenziata.

Schermata delle impostazioni del giocatore.

## Animazioni

Tutte le opzioni di animazione sono nel menu Opzioni Preferenze nella scheda Animazione.

### Quantità di animazioni

Questa opzione controlla la quantità di animazioni usata quando viene girata una pedina; si selezioni una voce dell'elenco. La selezione dell'opzione nessuna provocherà il cambiamento istantaneo del colore. Selezionando l'opzione parziale la rotazione delle pedine sarà lenta. Selezionando l'opzione completa le pedine ruoteranno lentamente e dolcemente.

### Rotazioni sfalsate

Questa opzione indica che le pedine lungo una riga, colonna o diagonale devono ruotare una dopo l'altra, come nel domino, invece che girare tutte contemporaneamente. Non ha nessun effetto sulla parita.

### Mostra griglia

Questa opzione serve per mostrare una griglia sulla superficie di gioco. La griglia è utile perché mostra al giocatore esattamente dove sta mettendo ogni pedina.

#### Suggerimento:

Questa opzione dovrebbe essere abilitata dai principianti per vedere più chiaramente il tavolo di gioco.

### Raggruppa alla fine

Questa opzione serve per far raggruppare tutti i pezzi neri in cima e i pezzi bianchi in fondo al tavolo di gioco alla fine della partita. Ciò è utile per avere una chiara immagine del risultato della partita.

#### Nota:

Questa opzione non influenza in nessun modo l'esito della partita.

### Pedine

Questa opzione permette di scegliere il tipo di tavolo di gioco e di pedine che verranno mostrati. Se volete preparare le vostre pedine usate le pedine classiche come modello e cambiatene la trama e i colori per ottenere effetti diversi. Quando avete disegnato delle nuove pedine che funzionano con Iagno mandatele a Ian Peters itp@gnu.org e lui le includerà nella prossima distribuzione.

#### Importante:

Ci sono tre tipi di pedine che si somigliano, ma hanno animazioni diverse: woodtrim, shrink, e blend.

#### Il menu preferenze con la scheda Animazione evidenziata.

Schermata delle impostazioni dell'animazione.

## Bug noti e limitazioni

- Il giocatore gestito dal computer di Iagno è facile da battere. Iagno2, attualmente in sviluppo e di cui è previsto il rilascio con GNOME 2.0, contiene già giocatori computerizzati più capaci.

## Autori

Iagno è stato scritto da Ian Peters (itp@gnu.org). Prego, inviate commenti, suggerimenti e rapporti sui bug allo GNOME bug tracking database (si possono trovare istruzioni su come sottoporre i rapporti sui bug on-line). Se state usando GNOME 1.1 o successivo potete usare anche il Bug Report Tool (`bug-buddy`), disponibile nel sottomenu Utilità del Menu di sistema, per sottoporre i rapporti sui bug.

Questo manuale è stato scritto da Eric Baudais (baudais@okstate.edu). Prego, inviate tutti i commenti e i suggerimenti riguardanti questo manuale allo GNOME Documentation Project mandando una email a docs@gnome.org. Potete anche aggiungere i vostri commenti online usando la GNOME Documentation Status Table.

La traduzione italiana è opera di Fabrizio Stefani (fabrizio_stefani@yahoo.it). Per favore, mandate tutti i commenti e i suggerimenti riguardanti la presente traduzione al suddetto indirizzo.

## Licenza

Questo programma è software libero; potete ridistribuirlo e/o modificarlo sotto i termini della Licenza Pubblica Genereale GNU pubblicata dalla Free Software Foundation; nella versione 2 della licenza, o (a vostra scelta) qualsiasi versione successiva.

Questo programma è distribuito nella speranza che sia utile, ma SENZA NESSUNA GARANZIA; senza nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITA' o UTILIZZABILITA' PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per maggiori dettagli.

Una copia della GNU General Public License è inclusa come appendice nella Guida utente di GNOME . Potete anche ottenere una copia della GNU General Public License dalla Free Software Foundation visitando il loro sito Web o scrivendo a

        Free Software Foundation, Inc.
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