<chapter id="doublets">
<docinfo><copyright><year>1998</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Doublets (Coppiette)</title>
<para>Scritto da Rosanna Yuen</para>
<para>Traduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Preparazione</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Standard</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Pila in alto a sinistra. Il resto del mazzo viene messo qui, dopo la
distribuzione delle carte. Le carte vengono girate una alla volta sullo 
Scarto. Due ridistribuzioni.</entry></row>
<row><entry>Scarto</entry><entry>
Subito a destra della Scorta. Va preso dalla Scorta. La carta in cima 
pu&ograve; essere giocata.</entry></row>
<row><entry>Riserva</entry><entry>
Sette pile, formanti un arco (una U rovesciata) sulla destra. Distribuire
una carta, scoperta, su ogni pila. Durante la distribuzione, se capita un
Re, toglierlo e rimetterlo in fondo al mazzo. Mettere un'altra carta in
questa pila. Ogni pila della Riserva pu&ograve; contenere una sola carta. 
Quando una pila della Riserva &egrave; vuota, viene automaticamente 
riempita con una carta dallo Scarto, o, se lo Scarto &egrave; vuoto, dalla
Scorta. Una volta che la prima distribuzione &egrave; finita, quando un Re 
viene messo in una pila della Riserva, questa pila &egrave; congelata, 
poich&eacute; i Re non possono essere mossi.</entry></row>
<row><entry>Fondamenta</entry><entry>
Una pila, la pila al centro della riga in fondo della Riserva.
Deve essere costruita dalla carta originale raddoppiandola, senza badare
al seme o al colore.</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Muovere tutte le carte sulla pila delle Fondamenta.
</para>
<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Le carte possono essere messe nella pila delle Fondamenta se valgono il
doppio della carta attualmente in cima alla Fondamenta. Fanti e Regine
valgono undici e dodici, rispettivamente. Se il valore raddoppiato &egrave;
maggiore di tredici, sottraetegli tredici per trovare il valore della 
carta necessaria. La serie &egrave;:
</para>
<para>
  A, 2, 4, 8, 3, 6, Q, J, 9, 5, 10, 7, e ricomincia...
</para>
<para>
Le carte vengono girate dalla Scorta allo Scarto una alla volta. Quando
la Scorta &egrave; vuota, spostate tutte le carte che sono nello Scarto
di nuovo sulla Scorta, mantenendone l'ordine. Potete rifare il mazzo
tre volte.
</para>
<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>
<para>
Ogni carta nella pila delle Fondamenta vale un punto.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  48
</para>
<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Senza un Re non ci sono regicidi. Evitateli.
</para>
</chapter>
