<chapter id="camelot">
<docinfo><copyright><year>1998</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Camelot</title>
<para>Scritto da Rosanna Yuen </para>
<para>Taduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Setup</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Standard</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Tutte le carte vengono messe nella Scorta all'inizio del gioco.
Le carte vengono girate una alla volta per essere scartate.
Nessuna ridistribuzione.
</entry></row>
<row><entry>Scarto</entry><entry>
Va preso dalla Scorta. Pu&ograve; tenere solo una carta che deve
essere immediatamente giocata sulla Tavola.</entry></row>
<row><entry>Tavola</entry><entry>
Griglia quattro per quattro, ogni elemento pu&ograve; tenere una carta.
I Re possono essere messi solo sugli angoli. Le Regine possono essere
messe solo nei due spazi al centro della prima e dell'utlima riga.
I Fanti possono essere messi solo nei due spazi al centro della prima
e dell'ultima colonna.
</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Togliere tutte le carte tranne le figure (Fanti, Regine, Re). Avete 
vinto se la Tavola appare cos&igrave;
</para>
<screenshot>
  <graphic fileref="camelot-goal"></graphic>
</screenshot>
<para>
e le pile della Scorta e dello Scarto sono vuote. I semi non hanno
importanza.
</para>

<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Ci sono due fasi in questo gioco. Alternate le due fasi finch&eacute;
avrete vinto, oppure perso.  Iniziate con la Fase Uno finch&eacute; la
Tavola &egrave; completamente piena. A questo punto, passate alla
Fase Due. Osservate che non potete iniziare la Fase Due finch&eacute;
la tavola non &egrave; completamente piena. In qualunque momento potete
tornare alla Fase Uno, ma ricordate che non potete poi ritornare alla
Fase Due a meno che la Tavola non sia nuovamente piena. Si fa eccezione
a questa regola se la Scorta e lo Scarto sono vuote.
</para>
<para>
Fase Uno -- Cliccate sulla Scorta per spostare una carta nella pila vuota
dello Scarto. Se la carta &egrave; un:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
	Re: Mettetelo in uno dei quattro angoli liberi.
</para></listitem>
<listitem><para>
	Regina: Mettetela in uno dei due spazi liberi al centro della prima
o dell'ultima riga.
</para></listitem>
<listitem><para>
	Fante: Mettetelo in uno dei due spazi liberi al centro della prima
o dell'ultima colonna.
</para></listitem>
<listitem><para>
	Qualunque altra carta: mettetela in uno spazio vuoto.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Fase Due -- Togliete i 10 singolarmente cliccandoci sopra. Togliete le
coppie, la cui somma &egrave; 10, trascinando una carta sull'altra.
</para>
<para>
Avete perso se una figura non pu&ograve; essere messa in uno dei posti
che gli compete, o se tutti gli spazi sono pieni e non potete togliere
nessuna carta.
</para>

<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>

<para>
Ogni carta tolta dalla Tavola vale un punto.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  40
</para>

<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Il centro &egrave; il posto pi&ugrave; sicuro. Durante la Fase Uno, 
distribuite le carte al centro prima di occupare i bordi. Se vedete che una
cata pu&ograve; formare una coppia, mettete quella carta sul bordo, in modo
da poter liberare pi&ugrave; bordo possibile nella Fase Due.
</para>
</chapter>
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