<chapter id=clock>
<docinfo><copyright><year>1998</year><holder>Rosanna Yuen</holder></copyright>
<author><firstname>Rosanna</firstname><surname>Yuen</surname></author>
<address><email>rwsy@mit.edu</email></address></docinfo>
<title>Clock (Orologio)</title>
<para>Scritto da Rosanna Yuen </para>
<para>Traduzione di Fabrizio Stefani</para>
<bridgehead>Preparazione</bridgehead>

<informaltable><tgroup cols="2"><tbody>
<row><entry>Tipo di Mazzo</entry><entry>
Mazzo Standard</entry></row>
<row><entry>Tavola</entry><entry>
Distribuire le carte come in un orologio, un totale di dodici
pile di quattro carte ciascuna.</entry></row>
<row><entry>Scorta</entry><entry>
Mettere le quattro carte rimaste nella pila della Scorta (al centro
della Tavola). Girate la carta in cima.</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>

<bridgehead>Scopo del gioco</bridgehead>
<para>
Avere tutte e quattro le carte di ogni pila in modo che il loro valore
corrisponda ai numeri dell'orologio.
</para>
<bridgehead>Regole</bridgehead>
<para>
Spostare la carta che &egrave; in cima alla pila al centro, sulla pila 
appropriata. La Tavola &egrave; a forma di orologio, e quindi le carte 
numerate vanno sui corrispondenti valori di un orologio analogico. Gli 
assi vanno sulle una (dell'orologio), i Fanti e le Regine vanno sulle 
undici e le dodici, rispettivamente. Per tutti quelli che non hanno mai 
avuto un orologio analogico, ecco lo schema:
</para>
<screenshot>
  <graphic fileref="clock-rules"></graphic>
</screenshot>
<para>
I Re vanno sulla pila al centro. Quando una carta viene spostata su una
nuova pila (o deve restare sulla stessa pila, nel caso del Re), la carta
in fondo alla nuova pila viene girata e messa, scoperta, in cima alla pila 
al centro. Questa nuova carta &egrave; pronta per essere giocata. Per 
spostare una carta nella pila appropriata, trascinatecela, oppure cliccate
(due volte) sulla pila in cui deve andare.
</para>
<para>
Il gioco finisce quando ci sono quattro re al centro. A questo punto,
avete vinto se &egrave; stato raggiunto lo scopo del gioco. Osservate
che se una carta in una pila &egrave; nel posto giusto, allora va bene
anche se &grave; a faccia in gi&ugrave;.
</para>
<bridgehead>Opzioni</bridgehead>
<para>Nessuna</para>
<bridgehead>Punteggio</bridgehead>
<para>
Ogni carta nella giusta pila dell'orologio (senza contare i Re, perch&acute;
non ci sono Re negli orologi) vale un punto.
</para>
<para>
Massimo punteggio possibile:  48
</para>
<bridgehead>Strategia</bridgehead>
<para>
Trovate un modo per automatizzare questo gioco. Non c'&egrave; nessuna
decisione da prendere. Se perdete non &egrave; colpa vostra (al contrario,
se vincete &egrave; solo fortuna!).
</para>
</chapter>
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