# Handbok Rymdduell

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@telia.com

Översättare
1999
2000
Andreas Zehender
&FDLNotice;
2002-02-06
1.00.00

Rymdduell är ett arkadspel i rymden.

Två skepp flyger runt solen och försöker skjuta varandra.

Rymdduell
KDE
spel
skepp
skjuta

## Inledning

Rymdduell är ett arkadspel i rymden för två spelare.

Varje spelare styr ett skepp som flyger runt solen och försöker skjuta på det andra skeppet. Du kan spela Rymdduell mot en annan person, mot datorn, eller så kan du låta datorn styra båda skeppen och spela mot sig själv.

## Spelet

Idén med spelet är enkel (men vanebildande). Du försöker förstöra din motspelare innan han förstör dig.

Var försiktig så att du inte träffar solen.

### Spelets regler

#### Förflyttning av skepp

Varje spelare styr ett skepp.

Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.

#### Energi

Varje skepp har en viss mängd energi (se spelalternativen för värden).

Skepp behöver energi för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Ett skepp får energi från sina solpaneler. Mängden energi ett skepp får beror på avståndet från solen och riktningen mot solen. Ett skepp får mest energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det får all energi om solen skiner direkt på panelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från sidan.

Om ett skepp inte har någon energi kan det inte förflytta sig eller skjuta.

#### Träffpoäng

Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen för ett skepp. Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen av det svagare skeppet plus ytterligare några (kraschskador). Ett skepp förstörs när det flyger in i solen.

#### Kulor och minor

Kulor flyger runt solen som ett skepp.

Minor har en mängd energi för att förbli på samma plats. När energin tar slut, faller minan in i solen. Minor som är nära solen behöver mer energi än de som är längre bort.

Minor kan förstöras med kulor.

Normalt kan ett skepp ha fem kulor och tre minor på skärmen.

#### Uppgraderingar

Då och då visas uppgraderingar på spelfältet.

Det finns fyra olika uppgraderingar:

Mina

  Det maximala antalet minor ökas för spelaren.

Kula

  Det maximala antalet kulor ökas för spelaren.

Energi (gult klot)

  Spelaren får energi.

Sköld (blått klot)

  Spelaren får träffpoäng

#### Rymdduellens skärm

Rymdduellens huvudskärm
Rymdduellens huvudskärm

Du kan se att den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelfältet. Till vänster och höger är den röda och blå spelarens statistik.

Den översta rutan för spelarens statistik representerar träffpoängen för farkosten.

Rutan i mitten för spelarens statistik representerar batterikraften.

Den nedersta rutan för spelarens statistik visar antalet vinster.

Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden.

Längst ner på spelfältet finns statusraden.

### Spelalternativ

Rymdduellen har massor av alternativ som du kan justera för att öka spelets njutbarhet.

Alla spelets alternativ kan ändras med menyn Inställningar.

Inställningarna är uppdelade i fem delar:

- Spelarnas tangenter

- Spel

- Handikapp

- Grafik

- AI

#### Tangenter

Rymdduellen har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda tangentbindningar för ett lista på förvalda tangenter.

Tangenter kan anpassas genom att:

Välja Inställningar Spelarnas tangenter... i menyraden.

Det här visar en dialogruta.

Anpassa spelarnas tangenter
Anpassa spelarnas tangenter

Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor.

För att ändra en tangent, klicka på knappen för den riktiga spelaren. Tryck därefter på tangenten som du vill ha för styrfunktionen.

När tangenten detekteras visas den nya tangenten i rutan till höger om knappen.

När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

#### Spelanpassning

Alla spelinställningar i Rymdduellen är anpassningsbara.

Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt Inställningar Spel... i menyraden.

Det här visar en dialogruta med sju flikar längst upp.

Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar.

Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv.

Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen.

Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen `~/.kde/share/config/kspaceduelrc`).

När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

Inställningarna är:

##### Allmänt

Spelhastighet

  Styr hela spelets hastighet.

##### Kula

Skotthastighet

  Kulornas hastighet

Energibehov

  Mängden energi som behövs för ett skott.

Maximalt antal

  Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen.

Skador

  Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp.

Livslängd

  Maximala livslängden för en kula.

Omladdningstid

  Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula.

##### Mina

Minbränsle

  Mängden bränsle i en mina.

Energibehov

  Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina.

Aktiveringstid

  Tiden en mina är inaktiv.

Skador

  Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina.

Maximalt antal

  Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen.

Omladdningstid

  Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina.

##### Skepp

Acceleration

  Acceleration för skeppen.

Energibehov

  Energin som behövs för att accelerera ett skepp.

Rotationshastighet

  Hastigheten som ett skepp roterar med.

Energibehov

  Energin som behövs för att rotera ett skepp.

Kraschskador

  Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar.

##### Sol

Solenergi

  Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp.

Gravitation

  Styrkan av solens gravitation.

##### Starta

Position X och Position Y

  Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen.

Hastighet X och Hastighet Y

  Hastigheten i början av en ny omgång.

##### Uppgraderingar

Uppenbarelsetid

  Maximal tid mellan två uppgraderingar visas.

Livslängd

  Maximal livstid för en uppgradering.

Mängd energi

  Mängden energi som en spelare får från en energiuppgradering.

Mängd sköld

  Mängden träffpoäng som en spelare får från en skölduppgradering.

#### Handikapp

Du kan ange antalet träffpunkter som varje spelare har vid början av en ny omgång genom att välja Inställningar Handikapp... i menyraden.

#### Grafik

Återuppritningstid

  Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden.

### AI

Varje skepp kan styras av datorn. Du kan välja en svårighetsgrad för varje skepp.

AI:n är optimerad för den förvalda inställningen, men kan hantera andra inställningar. Gör ett försök...

För att ändra AI-inställningarna för en eller båda spelarna, välj helt enkelt Inställningar AI... från menyraden.

Det här visar en dialogruta.

AI:ns inställningsdialogruta
AI:ns inställningsdialogruta

Det finns en kryssruta som är markerad Spelare är AI för varje spelare. Om rutan är markerad, styr datorn det skeppet.

Under detta finns en kombinationsruta med flera nivåers AI intelligens. Välj nivån som passar dig bäst.

När du är klar, klicka helt enkelt Ok. Om du vill lämna saker och ting som de var tidigare, klicka på Avbryt, för att avbryta dina ändringar.

## Kommandon/snabbtangenter

De följande avsnitten beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

### Menyn Spel

Menyn Spel används för att starta och pausa spelet.

&Ctrl;G Spel Nytt Spel

  Startar ett nytt Rymdduellspel

&Ctrl;N Spel Ny omgång

  Startar en ny omgång på nuvarande nivå.

&Ctrl;P Spel Pausa

  Pausar och fortsätter spelet.

&Ctrl; Q Spel Avsluta

  Avslutar Rymdduell

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

  När den är vald är verktygsraden synlig. När den inte är vald göms verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  När den är vald är statusraden synlig (raden längs nederkanten på skärmen som ger textbaserade information). När den inte är vald göms statusraden.

Inställningar Spara inställningar

  Sparar din nuvarande inställning i en konfigurationsfil. De här inställningarna laddas igen när Rymdduell startas igen.

Inställningar Anpassa tangentbindningar...

  Låter dig ändra snabbtangenterna för Rymdduellen

  Var försiktig med att blanda ihop det här alternativet med att anpassa spelarnas tangenter. Spelarnas tangenter är de som används under ett spel (rotera åt vänster, skott, etc.). Det här alternativet låter dig ändra snabbtangenterna för Pausa, Nytt spel, etc.

Inställningar Speltangenter...

  Låter dig anpassa tangenterna som används under spelets gång.

  För mer detaljerade instruktioner, se avsnittet som heter Tangenter.

Inställningar Spel...

  Låter dig ställa in spelalternativ.

  För mer detaljerade instruktioner, se avsnittet som heter Anpassning av spelet.

Inställningar Handikapp...

  Låter dig ge en spelare ett handikapp för att göra spelet mer utmanande (eller lättare).

  För mer detaljerade instruktioner, se avsnittet som heter Handikapp.

Inställningar Grafik...

  Låter dig ändra grafikens uppdateringsintervall.

  För mer detaljerade instruktioner, se avsnittet som heter Grafik.

Inställningar Ai...

  Låter dig ändra sättet som datorn spelar.

  För mer detaljerade instruktioner, se avsnittet som heter AI.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

### Förvalda tangentbindningar

Följande tabeller visar dig de förvalda tangentbindningarna.

Menybindningar

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
&Ctrl;Q | Avsluta Rymdduell
&Ctrl;G | Nytt spel
&Ctrl;N | Ny omgång
&Ctrl;P | Pausa spel
F1 | Hjälpinnehåll
&Shift;F1 | Vad är det här hjälp
Mellanslag | Starta spelet

Menyernas tangentbindningar kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa tangentbindningar

Att spela

Åtgärd | Röd spelare | Blå spelare
--- | --- | ---
Rotera åt vänster | S | Vänsterpil
Rotera åt höger | F | Högerpil
Accelerera | E | Uppåtpil
Skjut | E | Nedåtpil
Minor | A | Infoga

För att ändra de här tangenterna, se avsnittet som heter Speltangenter....

## Tack till och licens

&kspaceduel;

Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2.0 av Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar Rymdduell

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;