# Handbok Kstuds

Aaron
J.
Seigo

    aseigo@olympusproject.org

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Granskare
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@telia.com

Översättare
&FDLNotice;
2002-02-05
0.01.00

Kstuds är ett bollspel för &kde;.

KDE
kdegames
Jezzboll

## Hur man spelar

Kstuds spelas på ett fält, som omges av väggar, med två eller flera bollar som rör sig över fältet och studsar mot väggarna.

Väggar har en mörkare färg, medan fältets aktiva områden har en ljusare färg.

Storleken på fältets aktiva område minskas genom att nya väggar skapas som stänger av områden utan bollar. För att avsluta en nivå, måste spelaren minska storleken på det aktiva området med minst 75 &percnt; inom den tillgängliga tiden.

För varje ny nivå läggs ytterligare en boll till på fältet, och spelaren får ytterligare ett liv jämfört med den tidigare nivån. Tiden för att avsluta nivån ökas också.

Poängsättningen baseras på hur mycket av fältet som rensas.

Nya väggar byggs genom att klicka med vänster musknapp i ett aktivt område på fältet, vilket gör att två väggar börjar växa fram i båda riktningarna från rutan där musen klickades. Bara två väggar kan växa på skärmen vid en given tidpunkt.

En ny vägg växer fram
En ny vägg växer fram

När musen finns på fältet, visas markören som ett par pilar som pekar åt varsitt håll, antingen horisontellt eller vertikalt. Pilarna pekar i riktningen som väggarna kommer att växa fram när vänster musknapp klickas. Riktningen kan ändras genom att klicka med höger musknapp.

En ny vägg har en ända som rör sig bort från punkten där musen klickades. En vägg är inte beständig förrän änden når en annan vägg. Om en boll stöder ihop med någon del av väggen utom änden, innan änden har nått fram till en annan vägg, försvinner den nya väggen helt och hållet och ett liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden i riktningen som väggen växer fram, slutar väggen att växa och blir beständig, utan att något liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden från något annat håll, studsar den och väggen fortsätter att växa normalt.

## Strategi

Många spelare tycker att spelet blir riktigt svårt redan på tredje eller fjärde nivån, beroende på antalet bollar som finns samtidigt på fältet.

Tricket för att lyckas med Kstuds är att bygga korridorer. För att bygga en korridor, låt ett par väggar växa nära en annan vägg, och gör det så att en av väggarna träffas av en boll och den andra inte, så att den blir bestående.

Bygga en korridor
Bygga en korridor

Det här lämnar en smal korridor på fältet som bara är några få rutor bred, omgiven av väggar på tre sidor. Vänta på att bollarna studsar in i korridorens öppna ände, och stäng korridoren bakom bollarna med en ny vägg. Även om du troligen förlorar ett liv för varje korridor som skapas, kan du fånga flera bollar i samma korridor.

Fånga bollar i en korridor
Fånga bollar i en korridor

Ett sista tips — ta det lugnt! Det finns gott om tid, som visas i rutan Tid till höger på skärmen. Att skynda på gör bara att du får det besvärligt!

## Menyreferens

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Starta ett nytt spel.

&Ctrl;End Spel Avsluta

  Avsluta det nuvarande spelet.

P Spel Pausa

  Ta en paus i spelet.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

  Visa poängtoppen.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avsluta och stäng Kstuds.

### Menyn Bakgrund

Bakgrund Välj bilder...

  Välj en bild för bakgrunden.

Bakgrund Visa bilder

  Aktivera bakgrundsbild.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Tack till och licenser

&kbounce;

Copyright 2000, Stefan Schimanski

### Utvecklare

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Poängtoppen

Dokumentation copyright 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Den här handboken är tillägnad Dennis E. Powell.

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;