<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&khangman;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Finnish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>&khangman;in käyttöohje</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2002</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>0.8</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &khangman; on &kde;:ta varten tehty perinteinen hirsipuupeli lapsille. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KHangMan</keyword>
<keyword
>lapsi</keyword>
<keyword
>sanat</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Johdanto</title>

<para
> &khangman; perustuu hyvin tunnettuun hirsipuupeliin. Se on tarkoitettu yli kuusivuotiaille lapsille ja siinä on neljä eri vaikeustasoa. Sanat arvotaan satunnaisesti, kirjaimet ovat piilossa ja sinun täytyy arvata sana kirjain kerrallaan. Jokaisella kerralla kun arvaat väärin, osa hirsipuusta piirtyy. Tehtäväsi on arvata sana ennen kuin tulet hirtetyksi! Voit tehdä virheen yhdeksän kertaa. </para>
<para
> Sain idean peliin kesäkuussa vuonna 2000 yhdeksän ja puolivuotiaalta pojaltani Joachimilta. </para>

</chapter>

<chapter id="using-khangman">
<title
>&khangman;in käyttö</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Tässä kuvakaappaus &khangman;istä</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="khangman1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&khangman;in kuvakaappaus</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>


<sect1 id="general-usage">
<title
>Yleinen käyttö</title>

<para
>Sana arvotaan satunnaisesti ja se on piilossa. Sinun täytyy arvata se kirjain kerrallaan. Jokaisessa vaikeusasteessa on 44 eri sanaa.</para>

<important
><para
>Jokainen sana on tunnettu ja kirjoitettu pienillä kirjaimilla.</para
></important>

<para
> Aina kun käynnistät pelin, oletusvaikeustaso on helppo. </para>
<para
> Jokaisella kerralla kun arvaat väärin, hirsipuu piirtyy pidemmälle. Sinulla on kymmenen yritystä arvata sana. Sen jälkeen sana näytetään. </para>
<para
> &khangman;issä on kolme eri tasoa: Helppo, keskitaso, vaikea ja eläimet. </para>
<para
> Helpoimmalla tasolla sanat ovat kohtalaisen yksinkertaisia arkisia asioita. Se on sopiva kuudesta yhdeksään vuotiaille. Eläimet-taso sisältää vain eläinten nimiä, joten ne saattavat olla helpompia arvata, mutta joukossa on myös vaikeampia. Keskitasolla sanat ovat pitempiä ja vaikeampia. Se on sopiva yli yhdeksän vuotialle. Vaikea taso on... vaikea. Sanat ovat vaikeita kirjoittaa ja ne eivät ole kovin yleisiä. Haastetta, jopa aikuisille. </para>

<para
>Kun sana on arvattu (tai hirsipuu on valmis), sinulta kysytään haluatko pelata uuden pelin. Voit vastata näppäimistöltä painamalla <keycap
>Y</keycap
> tai <keycap
>N</keycap
> tai valita hiirellä kyllä tai ei.</para>

</sect1>
<sect1 id="few-tips">
<title
>Muutama vinkki</title>
<para
> Yritä arvata aluksi vokaaleja. Sen jälkeen voit koittaa yleisimpiä konsonantteja: l, t, r, n, s </para>
<para
> Kun näet "io"-kirjaimet peräkkäin, koita arvata n-kirjainta. </para>
<para
> Tiesitkö, että englannissa yleisin kirjain on e (12,7%), sitten t (9,1%), a (8,2%), i (7.0%) ja n (6.7%). </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Komennot</title>

<sect1 id="khangman-mainwindow">
<title
>&khangman;in pääikkuna</title>

<para
>Painamalla <guibutton
>Lopeta</guibutton
>-painiketta voit sulkea pelin. <guibutton
>Ohje</guibutton
>-painikkeesta pääset tähän käyttöohjeeseen. Vaikeusasteen voit puolestaam valita "Taso"-nimisestä pudotusvalikosta.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Kehittäjien opas &khangman;ille</title>

<sect1 id="changing-words">
<title
>Sanojen vaihtaminen</title>

<para
>Lataa <literal role="extension"
>tar.gz</literal
>-tiedosto uusimmasta &khangman;in versiosta. Pura se johonkin hakemistoon (esimerkiksi <filename class="directory"
>/usr/local/bin</filename
>). Sanat ovat neljässä eri tiedostossa.</para>

<para
> Muokkaa jotain tiedostoa mieleisellä ohjelmallasi (esimerkiksi &kedit;illä, &kate;lla tai <application
>Emacsilla</application
>). Sijoita sanat omille riveilleen, sanan pituuden ollessa suurimmillaan 12 merkkiä. </para>

<note
><para
>Jokaisessa neljässä tekstitiedostossa on 44 sanaa (yksi sana yhdellä rivillä). Jos muutat tätä lukemaa, muuta jokaisen tiedoston sana-/rivimäärä samaksi. Tämän jälkeen vaihda <filename
>khangman.cpp</filename
>-tiedoston ensimmäinen int-muuttuja (wordsnum) lukumäärältään oikeaksi. <screen width="40">
int wordsnum=numeroiden_uusi_määrä;
</screen
> </para
></note>

<para
> Tallenna tiedosto ja suorita <userinput
><command
>make</command
> <option
>install</option
></userinput
> <systemitem class="username"
>pääkäyttäjänä</systemitem
> asentaaksesi tiedoston jos jo käänsit pelin. Muussa tapauksessa, <userinput
><command
>./configure</command
> <option
>--prefix=$<envar
>KDEDIR</envar
></option
></userinput
>, <userinput
><command
>make</command
></userinput
> ja<userinput
><command
>make</command
> <parameter
>install</parameter
></userinput
> pääte-emulaattorissa.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Kysymykset ja vastaukset</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Saan virheilmoitksen puuttuvista kuvista.</para>
</question>
<answer>
<para
>Peli asentuu oletuksena hakemistoon <filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
>, joten lisää <filename class="directory"
>/usr/local/kde/bin</filename
> PATH-muuttujaasi ja aseta <envar
>KDEDIR</envar
>-muuttujan arvoksi<filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
> ennen kuin käynnistät pelin. Helppo tapa on suorittaa configure &khangman;ille <option
>--prefix</option
>=$<envar
>$KDEDIR valinnalla</envar
>, missä $<envar
>KDEDIR</envar
> osoittaa &kde;:n asennushakemistoon. Tämä vaihtelee laajasti, riippuen mitä levityspakettia tai käyttöjärjestelmää käytät.</para>
</answer
> 
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Tekijät ja lisenssi</title>

<para
> &khangman; </para>
<para
> &khangman;in tekijänoikeudet &copy; 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Avustajat: <itemizedlist
> <listitem
><para
>grafiikat: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>äänet: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>aloitusruutu: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Dokumentaation tekijänoikeudet &copy; 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>


&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->
&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Asennus</title>

<sect1 id="getting-khangman">
<title
>&khangman;in hankkiminen</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kääntäminen ja asentaminen</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
