<chapter id="all-about-your-desktop">
<title
>Все о вашем рабочем столе</title>

<epigraph>
<attribution
>Little Red Riding Hood</attribution>
<para
>Бабушка, почему у тебя такие большие глаза?</para>
</epigraph>

<epigraph>
<attribution
>The Wolf</attribution>
<para
>Чтобы лучше тебя видеть!</para>
</epigraph>

<para
>Чем больше вы видите, тем более эффективно используете ваш рабочий стол. &kde; дает возможность настроить рабочий стол так, как это удобно для вас, помогая вам работать более продуктивно и быстро. &kde; даже может предупредить вас, если волк попытается вас съесть или (если вы бабушка) даст вам знать, что Красная Шапочка идет к вам со своими подарками. Сервис, однако! </para>

<sect1 id="the-autostart-folder">
<title
>Папка автозапуска</title>

<para
>Прежде чем я обнаружил папку Автозапуска, моя ежедневная процедура запуска &kde; состояла в следующем: Запустить &kde;, запустить &kedit;, запустить &konsole;, запустить &Netscape;, запустить &kscd;. Все это занимало время, которое я мог бы потратить с большей пользой. <quote
>Родные</quote
> приложения &kde;, оставленные открытыми после завершения сеанса, сохранялись в этом состоянии и появлялись после нового входа в в том виде, в котором вы их оставили. Однако некоторые программы (как &Netscape;) не способны делать это. Вы можете использовать папку <filename
>Autostart</filename
> для таких программ.</para>

<para
>Для автоматического запуска программы после входа в &kde; сделайте следующее:</para>

<procedure
> <step
> <para
>Откройте папку <filename
>Автозапуск</filename
>. По умолчанию она располагается в каталоге <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/autostart</filename
></para
> </step
> <step
> <para
>Откройте окно &konqueror;, содержащее программу, которую вы хотите добавить. Если вы не знаете, как это сделать, читайте раздел <xref linkend="the-filemanager-screen"/></para
> </step
> <step
> <para
>Перетащите необходимую программу из окна &konqueror; в папку <filename
>Автозапуска</filename
>. В открывшемся диалоге выберите <guimenuitem
>Ссылка</guimenuitem
> для создания символической ссылки вместо полной копии. Это сохранит вам место на диске.</para
> </step
> <step
> <para
>Повторите этот шаг для каждой программы, которую вы хотите запустить при входе в &kde;. Помните, что в этом нет необходимости для самих приложений &kde;, просто оставляйте их открытыми, и они снова откроются в том же состоянии, когда вы в следующий раз войдете в &kde;.</para
> </step
> <step
> <para
>Перезапустите &kde; и убедитесь, что автозапуск работает, как надо.</para
> </step
> </procedure>

<para
>Ваши программы должны запускаться автоматически при перезапуске KDE. Если вы хотите добавить что-то особенное (например, при входе в систему открывать какую-либо веб-страницу), читайте раздел <link linkend="using-templates"
>Использование шаблонов</link
>. Процедуры, описанные там, работают для любой папки, в том числе и для папки <filename
>Автозапуска</filename
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="adding-programs">
<title
>Добавление программ или иконок в <guimenu
>K-меню</guimenu
> и на панель</title>


<para
><guimenu
>K-меню</guimenu
> и <application
>панель</application
> могут быть настроены по вашему усмотрению, им вовсе не обязательно оставаться в том же виде, в котором они пребывают после установки KDE. Можно добавлять как программы, так и значки ссылок.</para>

<sect2 id="menu-items-add">
<title
>Добавление пунктов в меню</title>

<para
>&kde; поставляется с большим числом приложений. В зависимости от вашей операционной системы и дистрибутива, в него могут входить и различные приложения не из &kde;. В &kde; есть утилита поиска программ на жестком диске, которая добавляет их в мен. Попробуйте нажать <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
></keycombo
> и ввести <userinput
>kappfinder</userinput
>, и увидите, что произойдет.</para>

<para
>&kappfinder; достаточно умный. Но он не может знать всё и вся. Или вы сами не хотите добавлять все приложения в меню, а вам нужно только одно.</para>

<para
>Для того, чтобы добавить ваши любимые программы на панель &kde;, вы можете использовать редактор меню. Чтобы его запустить, выберите в <guiicon
>главном меню</guiicon
> пункт <menuchoice
><guimenuitem
>Системные</guimenuitem
><guimenuitem
>Редактор меню</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Откроется окно с текущим содержанием <guimenu
>K-меню</guimenu
> в виде списка слева и диалоговой панелью справа.</para>

<para
>Сейчас мы добавим пункт для <application
>Gimp</application
> в меню <guisubmenu
>Графика</guisubmenu
>. Если <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> уже там или вы не хотите его добавлять, просто разберите этот пример, но не нажимайте в конце кнопку <guibutton
>Применить</guibutton
>.</para>

<procedure
> <step
><para
>Найдите в списке пункт <guisubmenu
>Графика</guisubmenu
>.</para
></step
> <step
> <para
>Нажмите на плюсик <mousebutton
>левой</mousebutton
> кнопкой, чтобы развернуть дерево.</para
> </step
> <step
> <para
>Нажмите кнопку <guiicon
>Новый пункт</guiicon
> на панели инструментов, или выберите <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Новый пункт</guimenuitem
></menuchoice
> в меню.</para
> </step
> <step
> <para
>В появившемся диалоге введите название нового пункта меню. В нашем случае это <userinput
>Gimp</userinput
>.</para
><para
>И нажмите <guibutton
>OK</guibutton
>.</para
> </step
> <step
> <para
>Теперь войдите в меню <guisubmenu
>Графика</guisubmenu
>, где появился пункт <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> . В диалоговой панели справа почти все пункты будут пустыми, кроме того имени, которое вы только что указали.</para
> </step
> <step
> <para
>Заполните необязательный пункт <guilabel
>Комментарий</guilabel
>. При желании вы можете ввести в него что-нибудь типа <userinput
>Графический редактор</userinput
>. Текст, который вы здесь укажете, будет всплывать в качестве подсказки <guimenu
>К-меню</guimenu
>.</para
> </step
> <step
> <para
>В строке <guilabel
>Команда</guilabel
> укажите команду для запуска приложения. В данном случае это <command
>gimp</command
>. При желании можно задать и аргументы командной строки для приложения. Это может пригодиться, если вы хотите создать пункт меню для работы с конкретным документом или изображением. О параметрах командной строки прочитатйте в документации программы.</para
> </step
> <step
> <para
>Если вы хотите, чтобы приложение запускалось в определенном каталоге (чтобы <application
>Gimp</application
> искал файлы при открытии <guilabel
>Load Image</guilabel
> сразу в нужном месте), укажите этот путь в строке <guilabel
>Рабочий каталог</guilabel
>. Это также необязательно.</para
> </step
> <step
> <para
>Чтобы сменить пиктограмму, нажмите на <guiicon
>иконку</guiicon
> справа от строки рабочего каталога, чтобы запустить стандартный диалог KDE для выбора пиктограммы.</para
> </step
> <step
> <para
>Некоторые программы, например, <application
>Pine</application
>, должны запускаться в <guilabel
>окне терминала</guilabel
>. Отметьте для них соответствующий флажок.</para
> </step
> <step
> <para
>Чтобы запустить приложение от имени <guilabel
>другого пользователя</guilabel
>, отметьте флажок и укажите имя пользователя.</para
> </step
> <step
> <para
>Чтобы закончить работу, нажмите кнопку <guibutton
>Применить</guibutton
>. Если вы хотите вернуться к начальным настройкам, нажмите <guibutton
>Сброс</guibutton
>.</para
> </step
> </procedure>

<para
>Теперь у вас есть новый, созданный вами элемент меню.</para>

</sect2>

<sect2 id="icons-add">
<title
>Пиктограммы ссылок</title>

<para
>Хотя &kde; и так удобнее в обращении, чем другие менеджеры окон &UNIX;, любой хотел бы иметь возможность запускать программу одним щелчком мыши. Позже мы научимся создавать ссылки на программы и файлы на вашем рабочем столе, но это также имеет свои неудобства: иногда весь рабочий стол заполнен окнами программ, и вам для доступа к значку на рабочем столе приходится сворачивать окна, которые его закрывают. К некоторым наиболее часто используемым программам вы можете ускорить доступ, создав пиктограмму на панели &kde;.</para>

<para
>Для создания пиктограммы - ссылки на панели KDE - у вас есть выбор: перетаскивание мышкой или работа через меню. </para>

<procedure
> <title
>Создание ссылки через меню</title
> <step
><para
>Нажмите <guiicon
>кнопку К</guiicon
> и выберите пункт <menuchoice
><guisubmenu
>Настройки панели</guisubmenu
><guisubmenu
>Добавить</guisubmenu
><guimenuitem
>Приложение</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para
></step
> <step
><para
>Вы снова попадете на верхний уровень <guimenu
>К-меню</guimenu
>. Пройдитесь по меню и найдите приложение, для которого вы хотите создать ссылку, например, <guimenuitem
>Домашний каталог</guimenuitem
> или &konqueror;. Щелкните по нему мышкой.</para
> </step
> </procedure>

<para
>На панели появится новая пиктограмма. Если нажать на нее, запустится программа.</para>

<para
>Создать значок мышкой еще проще - перетaщите его на панель из окна &konqueror; или с поверхности рабочего стола.</para>

<para
>В зависимости от самого приложения может произойти следующее:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Если это каталог...</term
> <listitem
><para
>Появится меню, в котором можно выбрать <guimenuitem
>Добавить как URL файлового менеджера</guimenuitem
> или <guimenuitem
>Добавить для быстрого просмотра</guimenuitem
>. В первом случае вы получаете доступ к каталогу, который открывается в окне &konqueror;, а во втором каталог будет раскрываться как меню быстрого просмотра из панели.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Если это ссылка на рабочем столе...</term
> <listitem
><para
>Она будет скопирована на панель.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Если это документ...</term
> <listitem
><para
>На панели будет создана ссылка на него, при этом оригинал останется на месте. Нажимая на иконку, вы будете открывать документ в связанном с ним приложении.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>Если вы захотите переместить пиктограмму, щелкните по ней <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопкой мыши и выберите <guimenuitem
>Move (Переместить)</guimenuitem
>. Передвиньте пиктограмму на панели и нажмите <mousebutton
>левую</mousebutton
> кнопку мыши. Если вы хотите удалить пиктограмму, щелкните по ней <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопкой мыши и выберите <guimenuitem
>Remove (Удалить)</guimenuitem
>. Иконки можно передвигать также и <mousebutton
>средней</mousebutton
> кнопкой мыши.</para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop">
<title
>Создание новых файлов на рабочем столе</title>

<para
>Ваш рабочий стол может стать эффективным инструментом в работе. Вы можете сделать так, чтобы каждый раз, когда вы запускаете &kde;, пиктограммы часто используемых файлов, папок и ссылок размещались прямо на рабочем столе.</para>

<para
>Есть два способа, чтобы создавать и редактировать файлы на рабочем столе. В любой программе вы можете указать, что хотите сохранить работу в подкаталоге Desktop вашего домашнего каталога. Например, мой домашний каталог - это <filename class="directory"
>/home/stupiddog</filename
>, так что мой каталог Desktop - <filename class="directory"
>/home/stupiddog/Desktop</filename
>. Все, что вы сохраняете в него, будет частью вашего рабочего стола.</para>

<para
>Если вы хотите поместить уже существующий файл на рабочий стол, наилучший способ сделать это - использовать файловый менеджер &konqueror;. Откройте окно и перетащите необходимые файлы на рабочий стол. Вы можете скопировать их, если будете держать все файлы, с которыми вы работаете, на рабочем столе, или можете создать символические ссылки на сами файлы. Все, что вы измените, работая с ссылкой, будет автоматически изменено и в оригинале. Чтобы узнать, как использовать перетаскивание мышью и файловый менеджер, обратитесь к разделу <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop"
>Перетаскивание файлов мышью</link
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="using-templates">
<title
>Размещение ссылок на рабочем столе</title>

<para
>Размещение файлов на рабочем столе может сократить пути, которые вам приходится вводить. Тем не менее, было бы здорово запускать &kate; с открытым файлом, над которым вы обычно работаете. И как часто вы удрученно рыщете в бесконечных списках закладок, чтобы найти среди них часто посещаемый вами сайт? Гораздо удобнее, если бы все, что вам нужно на этом сайте, появлялось бы при нажатии одной кнопки.</para>

<sect2 id="using-mimetype">
<title
>Использование шаблонов</title>

<para
>Шаблоны предоставляют удобный механизм для решения проблем, аналогичных указанным выше. Они также полезны для связывания файлов с определенным расширением с соответствующей программой. Когда вы дважды щелкаете на файл, оканчивающийся на известное расширение, приложение, связанное с этим расширением, автоматически запускается. Короче говоря, <emphasis
>шаблоны</emphasis
> помогают вам использовать всю мощь &kde;.</para>

<para
>Пример: Как разместить ссылку на веб-сайт &kde; на вашем рабочем столе?</para>

<procedure
> <step
><para
>Нажмите <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопкой на рабочем столе.</para
></step
> <step
><para
>Выберите <menuchoice
><guisubmenu
>Создать новую</guisubmenu
><guimenuitem
>Ссылку URL</guimenuitem
></menuchoice
> в меню.</para
></step
> <step
><para
>В появившемся диалоговом окне введите адрес, на который будет указывать ссылка.</para
></step
> <step
><para
>На рабочем столе появится новый значок.</para
></step
> </procedure>

<para
>Этот значок - ссылку на адрес в Интернет - можно настроить, как любую другую иконку. Нажмите <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопкой на значок и выберите <guimenuitem
>Свойства</guimenuitem
>, чтобы изменить саму иконку или подпись ссылки.</para>

</sect2>
<sect2>

<title
>Использование типов &MIME;</title>

<para
>Типы &MIME; позволяют очень многое. Вы можете настроить систему так, чтобы при щелчке по файлу данного типа запускалось связанное с ним приложение. Например, все файлы <literal role="extension"
>.mod</literal
> могут быть связаны с &noatun;, <literal role="extension"
>HTML</literal
> - с &konqueror;, а файлы <filename
>core</filename
> можно просматривать в &khexedit;, просто щелкая по ним.</para>

<warning>
<para
>Хотя типы &MIME; очень удобны, надо с ними работать осторожно. Неаккуратное обращение с типами &MIME; от имени <systemitem class="username"
>администратора</systemitem
> может привести &kde; в неработоспособное состояние. В данном примере вы сможете создать <emphasis
>личный</emphasis
> стиль &MIME;, который повлияет на настройки других пользователей, только если вы скопируете его в <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/mimelnk</filename
>.</para>
</warning>

<para
>Для того, чтобы привязать определенный тип файлов к специфическому приложению:</para>

<procedure
> <step
><para
>Убедитесь, что приложение, которое вы хотите связать с данным типом файлов, входит в <guimenu
>К-меню</guimenu
>.</para
></step
> <step
><para
>В окне &konqueror; найдите приложение с нужным расширением.</para
></step
> <step
><para
>Щелкните его <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопкой и выберите пункт <guimenuitem
>Изменить тип файла</guimenuitem
>, или  выберите пункт <menuchoice
><guimenu
>Правка</guimenu
><guimenuitem
>Изменить тип файла</guimenuitem
></menuchoice
> в меню &konqueror;.</para
></step
> <step
><para
>Добавьте маски файлов для приложения, нажав кнопку <guibutton
>Добавить</guibutton
> и введя шаблон для расширения файла. Поскольку большие и маленькие буквы в &UNIX; различаются, кроме <userinput
>*.mp3</userinput
> может понадобиться еще указать и <userinput
>*.MP3</userinput
>. Добавьте столько расширений, сколько вам нужно.</para
></step
> <step
><para
>Если хотите, можете также добавить и описание. Но это необязательно.</para
></step
> <step
><para
>В разделе <guilabel
>Привязка</guilabel
> нажмите кнопку <guibutton
>Добавить</guibutton
>. Появится мини-копия <guimenu
>К-меню</guimenu
>, и вы сможете добавить приложения, в которых хотите открывать этот тип файла.</para
></step
> <step
><para
>Иной раз вам нужно открыть файл в другом приложении, например в &kate;, если вы будете его редактировать, и в &kedit;, если просто хотите его просмотреть. Вы можете добавить несколько приложений и изменить их приоритетность, нажимая кнопки <guibutton
>Вверх</guibutton
> и <guibutton
>Вниз</guibutton
>.</para
></step
> <step
><para
>Если вас все устраивает, нажмите кнопку <guibutton
>Применить</guibutton
> и сохраните внесенные изменения, не закрывая диалогового окна. Это дает возможность проверить в окне &konqueror;, правильно ли вы установили привязку. Можно также выбрать <guibutton
>OK</guibutton
> и закрыть окно с сохранением изменений или <guibutton
>Отмена</guibutton
>, если вы передумали и решили просто закрыть диалоговое окно.</para
></step
> </procedure>
  
<para
>Проверьте, работают ли привязки, открыть каталог с файлом и щелкнув по нему. Должна запуститься связанная с файлом программа.</para>

<note
> <para
> Типы &MIME; - также и средство для описания содержимого файлов. Возможно, вы привыкли использовать расширения файлов для этой цели; вы, вероятно, знаете, что на системах &UNIX; расширения файлов часто имеют мало общего с содержимым файлов. С другой стороны, это может быть необходимо: например, некоторые варианты <command
>gunzip</command
> не будут работать с файлами, которые не оканчиваются на <literal role="extension"
>.gz</literal
>. </para
> <para
> Типы &MIME; работают с шаблонами имен файлов, а не только с их расширениями, и вы можете задать любой такой шаблон. Например, если какие-то файлы вы всегда открываете в &kate; и называете их так, чтобы они группировались в окне &konqueror;, то можете указать этот шаблон в виде  <literal
>^<replaceable
>имя</replaceable
>*</literal
>. Тогда все файлы, начинающиеся с <replaceable
>имя</replaceable
> (это и означает запись <literal
>^</literal
>) будут обрабатываться независимо от остальной части имени файла. </para
> </note>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="using-the-trashcan">
<title
>Использование корзины</title>

<para
>Обычно стирание файла в &UNIX; - процесс необратимый. Тем не менее, в файловом менеджере &kde; вы можете выбрать <guimenuitem
>Move to Trashcan (Отправить в корзину)</guimenuitem
> вместо <guimenuitem
>Delete (Удалить)</guimenuitem
>. При этом файл переместится в папку <filename class="directory"
>Trash (Корзина)</filename
>, значок которой по умолчанию располагается на рабочем столе. Вы сможете восстановить файлы, отправленные в папку <filename class="directory"
>Trash (Корзина)</filename
>. Не забывайте регулярно опустошать корзину, щелкая правой кнопкой мыши по ее значку и выбирая затем команду из меню: <guimenuitem
>Empty trashcan (Очистить корзину)</guimenuitem
>, в противном случае вы можете оказаться без свободного места на жестком диске, так как файлы в корзине все еще занимают место. Заметьте, что как только вы опустошили папку <filename
>Trash</filename
>, все файлы из нее будут потеряны навсегда.</para>

</sect1>
</chapter>

