<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Russian "INCLUDE" 
> <!-- change language only here --> 
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Руководство по игре &kmines;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
<author
> <firstname
>Michael</firstname
> <surname
>McBride</surname
> <affiliation
><address
><email
>mmcbride@ematic.org</email
></address
></affiliation
> </author>
<othercredit role="developer">
<firstname
>Nicolas</firstname>
<surname
>Hadacek</surname>
<affiliation>
<address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Разработчик</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Редактор</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Михаил</firstname
> <surname
>Сибиряков</surname
> <affiliation
><address
><email
>dtldt@dt.ru</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Перевод на русский</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-02-03</date>
<releaseinfo
>2.00.10</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kmines; - это версия классической игры Сапёр для &kde;.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>игра</keyword>
<keyword
>Сапёр</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>

<para
>&kmines; - классическая игра Сапёр. Вы должны открыть все свободные ячейки, не напоровшись на мину.</para>

<para
>Когда вы открываете ячейку, цифра в ней показывает количество соседних мин. Если цифры нет, то прилегающие клетки автоматически открываются. Установка красного флага на ячейке с миной может оказаться весьма полезным указанием, что здесь зарыта мина.</para>

</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Как играть</title>

<para
>Вы должны использовать мышь и три кнопки для открытия ячеек и установки флагов. На мышках с двумя кнопками нажатие на <mousebutton
>среднюю</mousebutton
> кнопку эмулируется нажатием на <mousebutton
>левую</mousebutton
> и <mousebutton
>правую</mousebutton
> кнопки. Вот подробности:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
><mousebutton
>Левая</mousebutton
> кнопка мыши открывает ячейку. Если в ячейке оказывается мина, то она взрывается, и игра заканчивается. </para
> <para
>Если в ячейке нет мины, появляется цифра, которая означает количество ячеек с минами, соприкасающихся с этой ячейкой. В каких же из них мины? Это и есть главное в игре.</para
> <para
>Для каждой ячейки (исключая крайние и угловые) есть 8 соседних ячеек.</para
> <para
>Если ни одна из соседних ячеек не содержит мины, то текущая ячейка открывается пустой, и соседние ячейки также автоматически открываются.</para
> <note
><para
>Нажатие <mousebutton
>левой</mousebutton
> кнопкой мыши на ячейке с флагом ни к чему не приводит - флаг защищает ячейку от нечаянного открытия.</para
></note
></listitem
> <listitem
><para
>Нажатие <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопки мыши ставит флаг на ячейке в которой, по вашему мнению, содержится мина (красный флаг), повторное нажатие устанавливает выбор как сомнительный (знак вопроса). Сомнительный выбор может быть полезен, если вы не понимаете расположение мин в соседних ячейках.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Нажатие на <mousebutton
>среднюю</mousebutton
> кнопку мыши очищает окружающие ячейки, если все флаги стоят правильно. Это очень полезно, так как намного быстрее, чем раскрытие всех ячеек по одной. </para
> <warning
><para
>Если ваш флаг стоит неверно, то вы можете ошибочно принять ячейки с минами за пустые и при нажатии на них подрываетесь на мине.</para
></warning
></listitem
> <listitem
><para
>Нажатие на <guiicon
>жёлтую улыбающуюся рожицу</guiicon
> начинает новую игру.</para
></listitem
> </itemizedlist>

<note
><para
>Это установки по умолчанию. Привязки кнопок мыши могут быть перепрограммированы. Подробнее об этом читайте в разделе <link linkend="prefs"
>Параметры игры</link
>.</para
></note>

<sect1 id="screen"
><title
>Экран игры &kmines;</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Экран игры &kmines;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines1.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Экран игры &kmines;</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>   

<para
>В окне &kmines; есть следующие элементы:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Счётчик показывает, сколько мин осталось открыть до окончания игры. После разминирования мины от числа на счётчике отнимается единица.</para
> <note
><para
>По счётчику мин нельзя ориентироваться, правильно ли вы указали местонахождение мин. Он показывает число мин, которые вы должны теоретически обезвредить для того, чтобы закончить игру.</para
></note
> <para
>В этом примере нужно найти 10 мин.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Нажатие на жёлтую улыбающуюся рожицу начинает новую игру. При проигрыше она хмурится.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Справа показано время, затраченное вами на разминирование. Чем меньше время, тем выше результат и, соответственно, место в таблице рекордов.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Поле, на котором собственно и происходит игра. Его размер зависит от сложности игры. В примере показано поле из 64 ячеек. Это лёгкий уровень сложности.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Надпись внизу окна показывает состояние игры. В данном примере она сообщает <guilabel
>Игра остановлена</guilabel
>.</para
></listitem
> </itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"
><title
>Параметры игры</title>
<para
>Параметры игры могут быть заданы через пункт меню <menuchoice
> <guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Настроить &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Параметры &kmines;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Параметры &kmines;</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>  

<para
>В этом окошке есть четыре области.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Игра</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Первая опция, <guilabel
>Использовать маркеры ?</guilabel
>, позволяет вам помечать ячейки как <quote
>неопределённые</quote
>. Если вы включите эту опцию, то при нажатии на правую кнопку мыши будет появляться флаг. При повторном нажатии будет ставиться знак вопроса - <guiicon
>?</guiicon
>, показывающий, что вы не уверены, что в данной ячейке находится мина. При третьем нажатии на эту ячейку она будет снова становиться чистой.</para
> <para
>Если данная опция не включена, то <mousebutton
>правая</mousebutton
> кнопка мыши отмечает ячейку красным флагом. Следующее нажатие снимает флаг, не устанавливая знак вопроса - ?.</para
> <para
>Следущая опция - <guilabel
>Использовать клавиатуру</guilabel
>, включает или выключает горячие клавиши во время игры.</para
> <note
><para
>Она отвечает только за игровые клавиши. Горячие клавиши <guimenuitem
>Новая игра</guimenuitem
> и <guimenuitem
>Выход</guimenuitem
>, работают независимо от этой опции.</para
></note
> <para
>Последний раздел позволяет вам выбрать действие, которое будет происходить при нажатии кнопки мыши. Вы можете выбрать:</para
> <variablelist
> <varlistentry
> <term
>Открыть</term
> <listitem
><para
>Открывает ячейку. Если в ней нет мины, то вы видите цифру мин, расположенных рядом. Если в ней есть мина, то она взрывается, и игра заканчивается.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Поставить/убрать маркер.</term
> <listitem
><para
>Нажатие на ячейку этой кнопкой ставит/снимает красный флаг.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Открывать автоматически</term
> <listitem
><para
>Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием приводит к автоматическому открытию всех соседних ячеек, не помеченных красными флагами. Если в них будут мины, то они автоматически взорвутся, и игра будет закончена.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Поставить/убрать флаг</term
> <listitem
><para
>Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Поставить/убрать маркер ?</term
> <listitem
><para
>Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Внешний вид</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Следующая опция, <guilabel
>Размер поля</guilabel
>, позволяет вам выбрать размер ячеек на игровом поле. По умолчанию этот размер установлен как маленький. Вы можете изменить этот размер, если на вашем мониторе стоит большое разрешение.</para
> <para
>Остальная часть этого раздела содержит цветовые настройки. Чтобы изменить цвет, просто нажмите на кнопку с цветом и выберите новый цвет.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Рекорды</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Здесь вы можете изменить ваш <guilabel
>Псевдоним</guilabel
> и небольшой <guilabel
>Комментарий</guilabel
> о вас для показа в таблице рекордов. Вы также можете включить <guilabel
>Мировую таблицу рекордов</guilabel
> и показать ваши очки всем на сервере рекордов игры &kmines;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Настроить свое поле игры</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Если вы не нашли приемлемого уровня сложности, то используйте тип игры <guilabel
>Свое минное поле</guilabel
>. В ней вы сможете выбрать <guilabel
>ширину</guilabel
>, <guilabel
>высоту</guilabel
>, а также количество мин в процентах по отношению к количеству ячеек.По умолчанию количество мин равно 20 процентам. Вы можете изменять это значение, чтобы сделать игру сложнее (или легче).</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Сохранение ваших настроек</term
> <listitem
><para
>Когда вы всё настроили, нажмите <guibutton
>OK</guibutton
> для сохранения ваших настроек.</para
> <para
>Если вы хотите отменить ваши настройки, нажмите <guibutton
>Отмена</guibutton
>, и настройки не будут сохранены.</para
> <para
>Если нажать кнопку <guilabel
>По умолчанию</guilabel
>, то будут восстановлены настройки по умолчанию. Нажатие кнопки <guilabel
>OK</guilabel
> сохранит эти настройки.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Команды/сочетания клавиш</title>

<para
>Следующие разделы кратко описывают каждую опцию из меню.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Игра</guimenu
></title>

<para
>Меню <guimenu
>Игра</guimenu
> содержит 5 пунктов.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Новая игра</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Начало новой игры.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guisubmenu
>Выберите уровень</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Вы можете установить уровень сложности из подменю.</para
> <para
>Изначально имеется три уровня сложности: <guimenuitem
>Легкий</guimenuitem
> (64 ячейки, 10 мин), <guimenuitem
>Нормальный</guimenuitem
> (256 ячеек, 40 мин), и <guimenuitem
>Эксперт</guimenuitem
> (480 ячеек, 99 мин). Есть также игра <guimenuitem
>Свое минное поле...</guimenuitem
> со своим уровнем сложности (ваши личные настройки).</para
> <para
>При выборе типа игры <guimenuitem
>Свое минное поле...</guimenuitem
> используются настройки, которые вы сохранили в диалоге <guimenuitem
>Настроить &kmines;</guimenuitem
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Пауза</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Пауза в игре. Скрывает доску от вас (чтобы вы не подглядывали ;) и показывает кнопку, после нажатия на которую игра продолжается.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Рекорды</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Показывает лучшие результаты для каждого уровня сложности.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Выход</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Выход</action
> из &kmines;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"
><title
>Меню <guimenu
>Параметры</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
> <guimenuitem
>Показать меню</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Если кнопка нажата, то вы будете видеть меню. Если её отжать, то меню исчезнет.</para
> <note
><para
>Чтобы восстановить меню, которое было скрыто, нажмите правую кнопку вне игровой зоны. Откроется небольшое подменю, в котором вы сможете выбрать <guimenuitem
>Показать меню</guimenuitem
>, и после этого меню снова станет видимым.</para
></note
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
> <guimenuitem
>Настроить быстрые клавиши</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Позволяет менять горячие клавиши для &kmines;</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
> <guimenuitem
>Настроить &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Позволяет вам менять опции игры. Подробнее об этом смотрите в разделе <link linkend="prefs"
>Параметры игры</link
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Помощь</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

<sect1 id="keys"
><title
>Привязки клавиш по умолчанию</title>
<para
>Эта таблица покажет вам привязки клавиш по умолчанию.</para>


<table
> <title
>Клавиши меню</title
> <tgroup cols="2"
> <thead
><row
><entry
>Комбинации клавиш</entry
><entry
>Действие</entry
></row
></thead
> <tbody
> <row
><entry
><keycap
>Стрелки</keycap
></entry
><entry
>Передвинуть курсор в зону игры.</entry
></row
> <row
><entry
>&Ctrl;</entry
><entry
>Автоматически показать все соседние ячейки, не помеченные флагами.</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Новая игра</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Пауза</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Печать</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Выход из &kmines;</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F1</keycap
></entry
><entry
>Содержание справки</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Контекстная подсказка</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;</keycombo
></entry
><entry
>Показать мину.</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Пробел</keycap
></entry
><entry
>Отметить мину</entry
></row
> </tbody
> </tgroup
> </table>

<para
>Привязка клавиш по умолчанию может быть изменена через пункт <menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
> <guimenuitem
>Настроить быстрые клавиши</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para>

</sect1>

</chapter>
<chapter id="credits"
><title
>Авторские права и лицензирование</title>
 
<para
> &kmines; </para>
<para
> Авторские права на программу: 1996-2000 Nicolas Hadacek <email
>hadacek@kde.org</email
></para>
<para
>Авторские права на документацию: 2000 Nicolas Hadacek <email
>hadacek@kde.org</email
></para>
<para
>Документация обновлена для KDE 2.0 Mike McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></para>
<para
>Перевод на русский - Михаил Сибиряков <email
>dtldt@dt.ru</email
></para
> <para
>Редактор перевода - Григорий Мохин <email
>mok@kde.ru</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter
>                  

<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>
 
<sect1 id="getting-kmines">
<title
>Где взять &kmines;</title>
 
&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Сборка и установка</title>
 
&install.compile.documentation;
 
</sect1
>         
</appendix>


</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->


