# Das &kreversi;-Handbuch

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Entwickler
Lauri
Watts
Korrektur

    lauri@kde.org

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler.

KDE
kdegames
Spiel
KReversi

## Einleitung

### Was ist &kreversi;?

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler, der gegen den Computer spielt. Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Quadrate aufgeteilt ist. Es gibt nur eine Spielsteinart - die eine Seite ist rot, die andere blau. Falls ein Spieler einen gegnerischen Stein auf dem Brett erobert, wird dieser umgedreht und gehört diesem Spieler. Gewonnen hat, wer am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, nachdem kein weiterer Stein mehr gesetzt werden kann.

### Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, bei Spielende die meisten Steine auf dem Spielbrett zu besitzen.

## Der Spielablauf

### Grundlagen

Ein Zug besteht darin, Spielsteine des Gegners "einzuschließen", die dann umgedreht werden und daraufhin die Farbe des Spielers zeigen. Ein Zug wird ausgeführt, indem mit der Maus an die Stelle geklickt wird, an die der neue Stein gelegt werden soll.

Einschließen heißt, einen Stein so auf das Brett zu setzen, dass nach dem Setzen eine Reihe (oder Reihen) der Spielsteine des Gegners an beiden Enden von Steinen des Spielers begrenzt wird. Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein.

Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Steine, die in der Mitte des Spielfeldes folgendermaßen angeordnet sind:

Ausgangsposition bei &kreversi;
Ausgangsposition bei &kreversi;

Spielfeldaufbau

Menüleiste

  Die Menü-Leiste enthält vier Menüpunkte. Das sind Datei, Spiel, Einstellungen und Hilfe. Klicken Sie darauf oder drücken Sie &Alt;der unterstrichene Buchstabe, um in das entsprechende Menü zu gelangen.

Die Werkzeugleiste

  Bietet dem Spieler Symbole für häufig gebrauchte Tastenkombinationen und Aktionen an. Das sind Zugberechnung abbrechen, Zug zurücknehmen, Spielfeld verkleinern, Spielfeld vergrößern, Zug vorschlagen und Hilfe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Symbol, um es zu aktivieren.

Spielfeld

  Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Quadrate aufgeteilt ist.

Statusleiste

  Die Statusleiste enthält die folgenden nützlichen Informationen: Wer am Zug ist, Wer welche Farbe spielt und Wieviele Spielsteine jeder Spieler hat.

### Spielregeln

Blau beginnt immer das Spiel.

Falls Sie, wenn Sie dran sind, jedoch keinen einzigen gegnerischen Stein einschließen können, müssen Sie aussetzen, und der Gegner ist wieder dran. Falls ein Zug jedoch möglich ist, dürfen Sie nicht aussetzen.

Ein Stein kann beliebig viele Spielsteine in einer oder mehreren Reihen in beliebiger Richtung einschließen - waagrecht, senkrecht oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere Spielsteine in einer durchgehenden geraden Linie)

Sie dürfen nicht Ihre eigenen Steine mit einschließen, um die gegnerischen Steine zu erhalten.

Steine können nur durch den gesetzten Stein selbst eingeschlossen werden und müssen in einer Reihe mit diesem liegen.

Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden, auch wenn der Spieler einen Vorteil davon hätte, einige nicht umzudrehen.

Nachdem ein Stein auf ein Feld gesetzt wurde, kann er im Verlauf des Spieles auf kein anderes mehr gesetzt werden.

Wenn keiner der Spieler mehr einen Zug machen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden gezählt, und der Spieler, der am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt das Spiel.

Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder besetzt sind.

### Strategiehinweise

Versuchen Sie, die Steine nach Möglichkeit in die Ecken zu platzieren. Ihr Gegner kann diese Steine dann nicht einschließen.

Vermeiden Sie es, die Steine in eines der drei den Ecken benachbarte Felder zu setzen, außer Sie sind sicher, dass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, einen Stein in die Ecke zu setzen.

Manchmal ist es sinnvoll, einige Steine dem Gegner anzubieten.

Versuchen Sie, die Steine so auf das Brett zu setzen, dass der Gegner keinen Zug mehr machen kann.

Versuchen Sie, Ihren Gegner zu zwingen, einen Stein in ein Feld neben einer Spielbrettecke zu setzen.

## Benutzerschnittstelle

### Das Datei-Menü

&Ctrl;N Datei Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;L Datei Spiel laden

  Lädt ein gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Datei Spiel speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

&Ctrl;Q Datei Beenden

  Beendet &kreversi;.

### Das Spiel-Menü

Spiel Zug vorschlagen

  Zeigt Ihnen einen Vorschlag des Computers an.

Esc Spiel Zugberechnung abbrechen

  Stoppt die Tiefensuche des Rechners und Sie können den nächsten Zug des Computers setzen.

Spiel Zugberechnung fortsetzen

  Setzt das Spiel fort.

&Ctrl;U Spiel Zug zurücknehmen

  Macht Ihren letzten Zug und auch den letzten Zug des Computers rückgängig.

Spiel Seiten wechseln

  Sie wechseln die Seiten und spielen die andere Farbe.

Spiel Bestenliste zeigen

  Die Bestenliste mit den Top-Ten erscheint.

### Menü Einstellungen

&Ctrl;1-7 Einstellungen Spielstärke

  Setzt den Schwierigkeitsgrad von 1, der einfachsten Stufe, bis 7, der schwersten Stufe.

&Ctrl;1-7 Einstellungen Spielfeld verkleinern

  Reduziert das Spielfeld um 20 Prozent.

&Ctrl;1-7 Einstellungen Spielfeld vergrößern

  Vergrößert das Spielfeld um 20 Prozent.

Einstellungen Größe einstellen

  Hier können Sie das Spielfeld verkleinern oder vergrößern.

Einstellungen Hintergrundfarbe...

  Hier können Sie die Hintergrundfarbe einstellen.

Einstellungen Hintergrundbild wählen

  Hier können Sie ein Hintergrundbild auswählen.

Einstellungen Graustufen

  Die Farbeinstellungen werden auf Graustufen gesetzt.

Einstellungen Animationen

  Animiert die Steine während der Drehung.

Einstellungen Animationsgeschwindigkeit

  Hier können Sie die Animationsgeschwindigkeit auswählen, wobei 1 die schnellste und 10 die langsamste Geschwindigkeit ist.

### Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

Programm Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Entwickler der Bewegungsalgorithmen.

Original-Dokumentation von Mario Weilguni

Überarbeitet von Robert Williams

Dokumentation neugeschrieben und für &kde; 2.0 überarbeitet von Clay Pradarits gasky@winfire.com

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;