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Roman
Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman
Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000
2001
Roman Razilov,
Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

KDE
kdegames
klines

## Einleitung

2000 hat Roman Merzlyakov das Spiel für &kde; programmiert. Roman Roazilov fügte eine mit povray erzeugte Animation hinzu. 2001 hat er es nach KDE2 portiert und in die Spiele von &kde; integriert.

##

Die wichtigsten Regeln mit einfachen Worten: Sie müssen durch geschicktes Bewegen der Kugeln mit der Maus von einer Zelle zur anderen Linien bilden (horizontal, vertikal oder diagonal). Sobald eine Linie 5 oder mehr gleichfarbige Kugeln enthält, verschwindet sie und Ihre Punktzahl wächst. Nach jedem Zug legt der Rechner drei neue Kugeln auf das Spielfeld.

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(Aber Sie können natürlich auch ohne weiteren Vorwand 5 Minuten damit totschlagen.)

## Befehlsübersicht

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Es gibt ein großes Feld mit Kugeln. Rechts sind die drei Kugeln zu sehen, die als nächstes ins Feld fallen werden (die Vorschau). Unten im Spielfeld ist die Statusleiste und oben die Menüleiste.

#### Das Spiel-Menü

&Ctrl;N Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

N Spiel Nächste

  Überspringt Ihren Zug

&Ctrl;H Spiel Bestenliste

  Zeigt die Bestenliste an

&Ctrl;S spiel Vorschau

  Schaltet die Vorschau an/aus.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

#### Das Bearbeiten-Menü

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

  Dies macht den letzten Schritt rückgängig.

#### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

Programm-Copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Mitwirkende:

- Von Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de stammen die Neugestaltung, die Graphik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin für's diskutieren und testen.

Copyright für die Dokumentation 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

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&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

### Die Erstellung von Kugeln mit Povray

Alle Bilder (`klines/*.jpg`) wurden mit Povray 3.0 gerendert und mit ImageMagick bearbeitet. Die Povray- & Bash-Skripte sind im `klines/povray`-Verzeichnis. Benutzen Sie `balls.pov` wie Sie wollen, rendern und installieren Sie es.

Sie brauchen Povray 3.0 zum Rendern. In neueren Versionen (z.B. 3.1) ist halo unterdrückt.

Um Kugeln auf Ihrem System zu erstellen, schreiben Sie Folgendes in das Hauptverzeichnis im Quellcode-Verzeichnis für &package;:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;