# Das &kjumpingcube;-Handbuch

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

1999
2000
Matthias Kiefer
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&FDLNotice;
2000-12-15
1.00.00

&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können.

KDE
KJumpingCube
kdegames
Spiel
Strategie

## Einleitung

&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um einen erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören.

## &kjumpingcube; spielen

### Spielregeln

1. Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes.

2. Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder.

3. Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.

4. Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.

## Befehlsreferenz

### Das Menü

#### Das Spiel-Menü

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Öffnen...

  Öffnet ein früher gespeichertes Spiel.

&Ctrl;N Spiel Neu

  Speichert das aktuelle Spiel.

Spiel Speichern unter...

  Speichert das aktuelle Spiel, mit einem anderen Namen.

H Spiel Zug vorschlagen

  Schlägt den besten Zug vor.

Esc Spiel Zugberechnung abbrechen

  Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zur Beendung der Zugberechnung berechnet hat.

H Spiel Zug vorschlagen

  Beendet &kjumpingcube;

#### Das Menü Bearbeiten

&Ctrl;Z Spiel Rückgänig

  Macht den letzten Zug rückgängig.

#### Das Einstellungen-Menü

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Werkzeugleiste ein/aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein/aus.

Einstellungen Tastenzuordnungen vornehmen...

  Öffnet einen Dialog für die Zuordnung von Tasten zu bestimmten Aktionen für &kjumpingcube;.

Einstellungen Spielfeld

  Hier können Sie die Größe des Spielfeldes aus einer Liste wählen.

  Die im Untermenü möglichen Feldgrößen sind:

  - 5x5
  - 6x6
  - 7x7
  - 8x8
  - 9x9
  - 10x10
Einstellungen Spielstärke

  Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen. Die Spielstärke beeinflußt, wie schlau der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen.

  Sie können wählen zwischen:

  - Anfänger
  - Durchschnitt
  - Experte
Einstellungen Rechner übernimmt Spieler 1

  Der Computergegner ist Spieler 1

  Der Rechner kann gegen sich selbst spielen, wenn Sie dieses und Rechner übernimmt Spieler 2 wählen.

Einstellungen Rechner übernimmt Spieler 2

  Der Computergegner ist Spieler 2

  Der Rechner kann gegen sich selbst spielen, wenn Sie dieses und Rechner übernimmt Spieler 1 wählen.

Einstellungen Farbe Spieler 1

  Öffnet einen Dialog, in dem Sie die Farbe der Spielsteine von Spieler 1 wählen können.

Einstellungen Farbe Spieler 2

  Öffnet einen Dialog, in dem Sie die Farbe der Spielsteine von Spieler 2 wählen können.

#### Das Hilfe Menü

&help.menu.documentation;

### Die &kjumpingcube;-Werkzeugleiste

Neu

  Startet ein neues Spiel

Öffnen

  Öffnet ein früher gespeichertes Spiel.

Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Zugberechnung abbrechen

  Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zur Beendung der Zugberechnung berechnet hat.

Zug vorschlagen

  Schlägt den besten Zug vor.

Rückgängig

  Macht den letzten Zug rückgängig.

Hilfe

  Startet das &kde; Hilfesystem mit der &kjumpingcube; Hilfeseite (dieses Dokument).

## Fragen, Antworten, und Tipps

### Strategie Tipps

- Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er früher dazu bringen kann überzuspringen.

## Mitwirkende und Lizenz

&kjumpingcube;-Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt.

Dokumentations-Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Dokumentation für &kde; 2.0 von Lauri Watts lauri@kde.org überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kjumpingcube; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Um KJumpingCube erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch KJumpingCube selbst finden Sie auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;

Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor.