SYNOPSIS
        object load_object(string file);

BESCHREIBUNG
        Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
        bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.

        Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
        verwendet werden.

        Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
        haben.

BEISPIEL
        // Erneuere das Standard Player-Objekt
        destruct(find_object("/std/player"));
        load_object("/std/player");

AENDERUNGEN
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.

SIEHE AUCH
        clone_object(E)
