5.4. Освещение
| 5. Фильтры световых эффектов |

### 5.4. Освещение

#### 5.4.1. Общая информация

Рисунок 16.98. Пример применения фильтра «Освещение»

Искомое изображение

После применения фильтра «Освещение»

Этот фильтр имитирует эффект освещения стены направленным светом. Он не создаёт теней и не выявляет новых деталей в тёмных областях.

#### 5.4.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню изображения Фильтры → Свет и тень → Освещение.

#### 5.4.3. Параметры

Просмотр

  Если выбрана настройка «Интерактивно», то окно просмотра обновляется по мере изменения параметров. Иначе окно просмотра обновляется только после нажатии кнопки Обновить. Это полезно для медленных компьютеров.

  Результат работы фильтра применяется к изображению только после нажания кнопки OK.

Общие параметры

  Рисунок 16.99. Параметры фильтра «Освещение»

  Прозрачный фон

    Когда высота рельефа равна нулю, делает конечное изображение прозрачным. Выбота рельефа равна нулю в чёрных областях карты рельефа.

  Создать новое изображение

    Создаёт новое изображение с результатом работы фильтра.

  Высококачественный просмотр

    Для быстрых процессоров.

  Растояние

    Позволяет указать растояние между источником света и центром изображения. Диапазон значений от 0 до 2.

Свет

  Рисунок 16.100. Параметры «Света» фильтра «Освещение»

  На этой закладке можно установить параметры для источников света. При помощи Свет 1, 2,...6 можно создать шесть источников света и настроить их по отдельности.

  Тип света

    Даётся следующий выбор:

    Точечный: показывает синюю точку (положение источника света) в центре окна просмотра. Эту точку можно переместить в окне просмотра.

    Направленный: синяя точка соединена с линией, которая показывает направление света.

    Никакой: Удаляет источник света.

  Цвет источника света

    Показывает диалог выбора цвета для источника цвета.

  Интенсивность

    Определяет интенсивность света.

  Позиция

    Определяет позицию источника света тремя координатами: X для горизонтали, Y для вертикали, Z для растояния источника от изображения (свет тускнеет по мере увеличения растояния). Диапазон значений от -1 to +1.

  Направление

    Определяет направление света с помощью трёх координат X, Y и Z.

  Изолировать

    Определяет, все ли источники света отображены в окне просмотра или только текущий источник.

  Предустановка света

    Настройки можно сохранить, нажав кнопку Сохранить, и загрузить, нажав кнопку Открыть.

Материал

  Рисунок 16.101. «Материал» tab of the Lighting filter

  Эти параметры управляют не светом, а тем, как свет отражается от поверхности объектов.

  Маленькие сферы по обе стороны от полей ввода показывают результат каждого параметра в отдельности. Сфера слева показывает результат при наименьшем значении параметра, сфера справа - при наибольшем.

  Свечение

    Определяет, сколько искомого цвета показать в местах, где свет прямо не попадает.

  Яркость

    Определяет интенсивность искомого цвета, когда тот прямо освещён источником света.

  Блики

    Определяет интенсивность бликов.

  Полированый

    Чем больше этот параметр, тем более сфокусированы блики.

  Металлик

    При выборе этого параметра, поверхность выглядит под металл.

Поднять карту

  Рисунок 16.102. «Bumpmap» options of the Lighting filter

  На этой закладке можно указать параметры рельефного отображения для изображения.

  Включить рельефное преобразование

    При выборе этого параметра светлые области изображения поднимутся, а тёмные - опустятся. Эффект зависит от положения источника света.

  Изображение рельефа

    Позволяет выбрать серое изображение, которое будет служить как карта рельефа.

  Кривая

    Предоставляется следующий выбор кривых: Линейный, Логарифмический, Синусоидальный и Сферический. Обратитесь к фильтру Карта рельефа за деталями.

  Максимальная высота

    Определяет максимальную высоту рельефа.

Окружение

  Рисунок 16.103. «Environment map» options

  Включить изображение окружения

    При выборе этого параметра, следующая настройка становится доступна:

  Изображение окружения

    Изображение окружения: Позволяет выбрать RGB изображение на экране. Для этого изображение должно уже быть открытым в GIMP до его использования.

    Пример можно найти здесь [BUDIG01].

5.3. Отблеск |  | 5.5. Искрение