--[[ Copyright (c) 2010 Robin Madsen (RobseRob)

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. --]]

Language("Dansk", "Danish", "da", "dk")
Inherit("english")
Inherit("original_strings", 0)


menu_options = {
  lock_windows = "  LOCK WINDOWS  ",
  edge_scrolling = "  EDGE SCROLLING  ",
  settings = "  SETTINGS  ",
}

menu_options_game_speed.pause = "  PAUSE  "

menu_debug = {
  transparent_walls           = utf8 "  TRANSPERANTE VÆGE  ",
  limit_camera                = utf8 "  BEGRÆNS CAMERAET  ",
  disable_salary_raise        = utf8 "  STOP LÖNFORHÖJELSER  ",
  make_debug_patient          = utf8 "  LAV FEJLFINDINGS PATIENT  ",
  spawn_patient               = utf8 "  GENERER TILFÆLDIG PATIENT  ",
  make_adviser_talk           = utf8 "  FÄ RÄDGIVEREN TIL AT SNAKKE  ",
  show_watch                  = "  VIS URET ",
  create_emergency            = "  LAV ET AKUTTILFÆLDE  ",
  place_objects               = "  PLACER OBJECTER  ",
  dump_strings                = "  DUMP TEXT  ",
  dump_gamelog                = "  DUMP SPILLOG  ",
  map_overlay                 = "  KORTOVERSIGT  ",
  sprite_viewer               = "  SPRITE VISER  ",
}
menu_debug_overlay = {
  none                        = "  INTET  ",
  flags                       = "  FLAG  ",
  positions                   = "  KORDINATER  ",
  heat                        = "  TEMPERATUR  ",
  byte_0_1                    = "  BYTE 0 & 1  ",
  byte_floor                  = "  BYTE GULV  ",
  byte_n_wall                 = utf8 "  BYTE N VÆG  ",
  byte_w_wall                 = utf8 "  BYTE W VÆG  ",
  byte_5                      = "  BYTE 5  ",
  byte_6                      = "  BYTE 6  ",
  byte_7                      = "  BYTE 7  ",
  parcel                      = "  TOMT  ",
}

-- new strings
object.litter = "Skrald"
tooltip.objects.litter = "Skrald: Smidt af dine patienter da de ikke kunne finde en skraldespand"

adviser.room_forbidden_non_reachable_parts = "Hvis du placerede rummet her ville det resultere at dele af dit hospital ikke ville være tilgængelige."

dynamic_info.patient.actions.no_gp_available = utf8 "Venter på du bygger lægens kontor"
dynamic_info.staff.actions.heading_for = "På vej til %s"
dynamic_info.staff.actions.fired = "Fyret"

fax = {
  tutorial = {
    utf8 "Velkommen til dit förste hospital!",
    utf8 "önsker du en kort guide af spillet?",
    "Ja gerne.",
    "Nej tak, jeg ved allerede hvordan man spillet.",
  },
  choices = {
    return_to_main_menu = "Tilbage til hovedmenuen",
    accept_new_level = utf8 "Gå videre til næste bane",
    decline_new_level = utf8 "Spil videre en smule længere",
  },
}

letter = {
  dear_player = utf8 "Kære %s",
  custom_level_completed = utf8 "Godt arbejde! Du har opfyldt alle mål på denne speical bane!",
  return_to_main_menu = utf8 "Vil du gå tilbage til hoved menuen eller fortsætte med at spille?",
  level_lost = utf8 "Ej! Du har desvære tabt banen. Bedre held næste gang!",
}

install = {
  title = "--------------------------------- CorsixTH Installation ---------------------------------",
  th_directory = utf8 "CorsixTH har brug for en kopi af Theme Hospitals datafiler for at kunne fungere. Vælg venligst mappen hvori Theme Hispitals datafiler er placeret med vælgeren herunder.",
}

misc.not_yet_implemented = "(ikke implanteret endnu)"
misc.no_heliport = "Enten er der ikke blevet opdaget nogen sygdomme endnu, ellers er der ingen helicopter plads på denne bane."

main_menu = {
  new_game = "Nyt spil",
  custom_level = "Special bane",
  load_game = "Load spil",
  options = utf8 "Indstillinger",
  exit = "Afslut",
}

tooltip.main_menu = {
  new_game = "Start et nyt spil fra begyndelsen",
  custom_level = "Lav dit eget sygehus i speciale baner",
  load_game = "Load et gemt spil",
  options = utf8 "Ændre dine indstillinger",
  exit = utf8 "Er du sikker på du ikke vil spille mere?",
}

load_game_window = {
  caption = "Load spil",
}

tooltip.load_game_window = {
  load_game = "Load spil %s",
  load_game_number = "Load spil %d",
  load_autosave = "Load autogem",
}

custom_game_window = {
  caption = "Special bane",
}

tooltip.custom_game_window = {
  start_game_with_name = "Load banen %s",
}

save_game_window = {
  caption = "Gem spil",
  new_save_game = "Nyt gem",
}

tooltip.save_game_window = {
  save_game = "Overskriv gemmet %s",
  new_save_game = "Skriv navnet for det nye gem",
}

menu_list_window = {
  back = "Tilbage",
}

tooltip.menu_list_window = {
  back = "Luk dette vindue",
}

options_window = {
  fullscreen = utf8 "Fuldskærm",
  width = "Brede",
  height = utf8 "Höjde",
  change_resolution = utf8 "Skift oplösning",
  back = "Tilbage",
}

tooltip.options_window = {
  fullscreen_button = utf8 "Klik for at skifte imellem fuldskærmsvisning",
  width = utf8 "Indtast den önskede skærm brede",
  height = utf8 "Indtast den önskede skærm höjde",
  change_resolution = utf8 "Skift skærmstörrelsen til dimmensionerne indtastet til höjre",
  language = utf8 "Vælg %s som sprog",
  back = "Luk indstillings vinduet",
}

errors = {
  dialog_missing_graphics = "Undskyld, men demo data filerne har ikke en dialog.",
  save_prefix = "Fejl under gem af spil: ",
  load_prefix = "Fejl under load af spil: ",
  map_file_missing = "Kunne ikke finde kort filen %s for denne bane!",
  minimum_screen_size = utf8 "Indtast venligst en oplösning på mindst 640x480.",
}

confirmation = {
  needs_restart = utf8 "Skiftning af denne indstilling kræver genstart af CorsixTH. Alle ugemte dataer går tabt. Er du sikker på du vil göre dette?"
}

information = {
  custom_game = "Velkommen til CorsixTH. Hav det sjovt med denne special bane!",
  cannot_restart = utf8 "Beklageligvis så er denne special bane lavet för at genstart funtionen blev implanteret.",
}

tooltip.information = {
  close = "Luk informations dialogen",
}

totd_window = {
  tips = {
    "Every hospital needs a reception desk and a GP's office to get going. After that, it depends on what kind of patients are visiting your hospital. A pharmacy is always a good choice, though.",
    "Machines such as the Inflation need maintenance. Employ a handyman or two to repair your machines, or you'll risk your staff and patients getting hurt.",
    "After a while, your staff will get tired. Be sure to build a staff room, so they can relax.",
    "Place enough radiators to keep your staff and patients warm, or they will become unhappy. Use the town map to locate any spots in your hospital that need more heating.",
    "A doctor's skill level greatly influences the quality and speed of his diagnoses. Place a skilled doctor in your GP's office, and you won't need as many additional diagnosis rooms.",
    "Juniors and doctors can improve their skills by learning from a consultant in the training room. If the consultant has a special qualification (surgeon, psychiatrist or researcher), he will also pass on this knowledge to his pupil(s).",
    "Did you try to enter the European emergency number (112) into the fax machine? Make sure your sound is on!",
    "You can adjust some settings such as the resolution and language in the options window found both in the main menu and ingame.",
    "You selected a language other than English, but there's English text all over the place? Help us by translating missing texts into your language!",
    "The CorsixTH team is looking for reinforcements! Are you interested in coding, translating or creating graphics for CorsixTH? Contact us at our Forum, Mailing List or IRC Channel (corsix-th at freenode).",
    "If you find a bug, please report it at our bugtracker: th-issues.corsix.org",
    "Each level has certain requirements to fulfill before you can move on to the next one. Check the status window to see your progression towards the level goals.",
    "If you want to edit or remove an existing room, you can do so with the edit room button found in the bottom toolbar.",
    "In a horde of waiting patients, you can quickly find out which ones are waiting for a particular room by hovering over that room with your mouse cursor.",
    "Click on the door of a room to see its queue. You can do useful fine tuning here, such as reordering the queue or sending a patient to another room.",
    "Unhappy staff will ask for salary rises frequently. Make sure your staff is working in a comfortable environment to keep that from happening.",
    "Patients will get thirsty while waiting in your hospital, even more so if you turn up the heating! Place vending machines in strategic positions for some extra income.",
    "You can abort the diagnosis progress for a patient prematurely and guess the cure, if you already encountered the disease. Beware that this may increase the risk of a wrong cure, resulting in death for the patient.",
    "Emergencies can be a good source for some extra cash, provided that you have enough capacities to handle the emergency patients in time.",
  },
  previous = "Forige tip",
  next = utf8 "Næste tip",
}

tooltip.totd_window = {
  previous = "Vis det forige tip",
  next = utf8 "Vis det næste tip",
}

-- All from here is done
menu = {
  file                = "  FILER  ",
  options             = "  INDSTILLINGER  ",
  display             = "  GRAFISKE INDSTILLINGER  ",
  charts              = "  SKEMAER  ",
  debug               = "  FEJLFINDING  ",
}

menu_file = {
  load                = "  LOAD  ",
  save                = "  GEM  ",
  restart             = "  START FORFRA  ",
  quit                = "  AFSLUT  ",
}

menu_file_load = {
  [1]              = "  GEM 1  ",
  [2]              = "  GEM 2  ",
  [3]              = "  GEM 3  ",
  [4]              = "  GEM 4  ",
  [5]              = "  GEM 5  ",
  [6]              = "  GEM 6  ",
  [7]              = "  GEM 7  ",
  [8]              = "  GEM 8  ",
}
menu_file_save = menu_file_load

menu_options = {
  sound               = "  LYD  ",
  announcements       = "  ANNONCERINGER  ",
  music               = "  MUSIK  ",
  sound_vol           = "  LYDSTYRKE  ",
  announcements_vol   = "  ANNONCERINGSSTYRKE  ",
  music_vol           = "  MUSIKSTYRKE  ",
  autosave            = "  AUTOMATISK GEM  ",
  game_speed          = "  SPIL HASTIGHED  ",
  jukebox             = "  JUKEBOX  ",
  edge_scrolling      = "  KANT SCROLLING  ",
  settings            = "  INDSTILLINGER  ",
}
menu_options = {
  lock_windows = "  LOCK WINDOWS  ",
  edge_scrolling = "  EDGE SCROLLING  ",
  settings = "  SETTINGS  ",
}
menu_options_game_speed.pause = "  PAUSE  "

menu_options_game_speed = {
  slowest             = "  LANGSOMMEST  ",
  slower              = "  LANGSOMMERE  ",
  normal              = "  NORMAL  ",
  max_speed           = "  HURTIGST  ",
  and_then_some_more  = utf8 "  OGSÅ LIGE LIDT MERE  ",
}

menu_display = {
  high_res            = "  MANGE DETAILJER  ",
  mcga_lo_res         = utf8"  RIGTIGT FÅ DETAILJER  ",
  shadows             = "  SKYGGER  ",
}

menu_charts = {
  statement           = "  ARGOMENTER  ",
  casebook            = "  SAGSBOG  ",
  policy              = "  POLITIK  ",
  research            = "  FORSKNING  ",
  graphs              = "  GRAFER  ",
  staff_listing       = "  PERSONALET  ",
  bank_manager        = "  BANK MANAGER  ",
  status              = "  STATUS  ",
  briefing            = "  BRIEFING  ",
}


casebook = {
  reputation           = utf8 "Omdömme",
  treatment_charge     = "Behandlingspris",
  earned_money         = utf8 "Indtjent",
  cured                = "Kureret",
  deaths               = utf8 "Dræbt",
  sent_home            = "Sendt hjem",
  research             = "Koncentrer forskning",
  cure                 = "Kur",
  cure_desc = {
    build_room         = "Jeg anbefalder du bygger %s", -- %s (room name)
    build_ward         = "Du mangler stadig at bygge en sygestue.",
    hire_doctors       = "Du mangler at hyre nogle doctore.",
    hire_surgeons      = "Du mangler at hyre kiruger.",
    hire_psychiatrists = "Du har ikke en psykiatiker.",
    hire_nurses        = "Du skal hyre sygeplejesker.",
    no_cure_known      = "Ingen kendt kur.",
    cure_known         = "Kur.",
    improve_cure       = "Forbedre kur.",
  },
}

staff_class = {
  nurse                 = "Sygeplejeske",
  doctor                = "Doctor",
  handyman              = "Handyman",
  receptionist          = "Receptionist",
  surgeon               = "Kirug",
  -- S[1][6] unused
}

staff_title = {
  receptionist          = "Receptionist",
  general               = "Generel", -- unused?
  nurse                 = "Sygeplejeske",
  junior                = "Junior",
  doctor                = "Doctor",
  surgeon               = "Kirug",
  psychiatrist          = "Psykiater",
  consultant            = "Konsulent",
  researcher            = "Forsker",
}

pay_rise = {
  definite_quit = "Ligemeget hvad end du gör så kan du ikke beholde mig her, jeg er træt af det her sted!",
  regular = {
    utf8 "Jeg er helt udkört. Jeg har brug for hvile og en lönforhöjelse af  %d  ellers så skal du nok ikke forvente at se mig her mere.", -- %d (rise)
    utf8 "Jeg er så træt. Jeg har brug for hvile og en lönforhöjelse på %d, altså en lön på %d ialt. Gör det nu din tyran!", -- %d (rise) %d (new total)
    utf8 "Helt ærligt. Jeg arbejder ligesom en hund her! Giv mig en bonus på %d og jeg bliver i dit hospital.", -- %d (rise)
    utf8 "Jeg er pissesur. Jeg kræver en lönforhöjelse på %d, altså en lön på %d ialt, ellers så er jeg den der er skredet.", -- %d (rise) %d (new total)
    utf8 "Mine forældre fortalte mig at medicinal industrien betalte godt. Så giv mig en lönforhöjelse på %d ellers bliver jeg en video spils producent.", -- %d (rise)
    utf8 "Jeg gidder ikke mere. Betal mig en ordenlig lön. Jeg menes at en lönforhöjelse på %d ville hjælpe.", -- %d (rise)
  },
  poached = "Jeg er blevet tilbudt %d af %s. Ved mindre du betaler mig det samme så er jeg skredet.", -- %d (new total) %s (competitor)
}

-- VIPs.. hmm well ill add in my own funny translations for danish people lol.
vip_names = {
  health_minister = "Sundheds ministeren",
  "Bogmesteren fra Farum", -- A guy that liked to drink VERY expensive vine on the whole cities bill.
  "Prins Henrik",
  "Master fatman",
  "Anders Fogh",
  "Din nabo",
  "RobseRob",
  utf8 "A.P. MOLLER Mærsk",
  "En professionel fodbold spiller",
  "Lars larsen", -- Jysk sengetøjslager
  utf8 "Justin bæver",  -- Dont think i like him.. i hate him!
}

-- Credits. Lol no thanks.

-- Faxes here

-- Staff descriptions

queue_window = {
  num_in_queue       = utf8 "Kø størrelse",
  num_expected       = "Forudset",
  num_entered        = utf8 "Besøgstal",
  max_queue_size     = utf8 "Maksimal kø størrelse",
}

dynamic_info = {
  patient = {
    actions = {
      dying                       = utf8 "Dør!",
      awaiting_decision           = utf8 "Venter på din beslutning",
      queueing_for                = utf8 "Er i kø til %s", -- %s
      on_my_way_to                = utf8 "På vej til %s", -- %s
      cured                       = "Kurered!",
      fed_up                      = utf8 "Har fået nok af det her sted!",
      sent_home                   = "Sendt hjem",
      sent_to_other_hospital      = "Sendt til andet hospital",
      no_diagnoses_available      = utf8 "Ingen dianogse tilgængelig - Jeg går hjem",
      no_treatment_available      = utf8 "Ingen kur tilgængelig - Jeg går hjem",
      waiting_for_diagnosis_rooms = utf8 "Venter på du bygger nogle diagnose faciliteter til mig.",
      waiting_for_treatment_rooms = utf8 "Venter på du bygger en behandlings klinik til mig.",
      prices_too_high             = utf8 "Dine priser er alt for høje - Jeg går hjem",
      epidemic_sent_home          = utf8 "Sendt hjem af inspektør",
      epidemic_contagious         = utf8 "Jeg er smitsom",
    },
    diagnosed                   = "Diagnosticeret: %s", -- %s
    guessed_diagnosis           = utf8 "Gættet diagnose: %s", -- %s
    diagnosis_progress          = "Diagnose fremgang",
    emergency                   = utf8 "Akuttilfælde: %t", -- %s (disease name)
  },
  vip                           = "VIP",
  health_inspector              = "Sundheds ministeren",
  
  staff = {
    psychiatrist_abbrev         = "Psykiat",
    actions = {
      waiting_for_patient         = utf8 "Venter på patient",
      wandering                   = utf8 "Går bare rundt",
      going_to_repair             = "På vej for at reperere: %s", -- %s (name of machine)
    },
    tiredness                   = "Friskhed",
    ability                     = "Evne", -- unused? Jep i think so.
  },
  
  object = {
    strength                    = "Styrke: %d", -- %d (max. uses)
    times_used                  = "Gange brugt: %d", -- %d (times used)
    queue_size                  = utf8 "Kø størrelse: %d", -- %d (num of patients)
    queue_expected              = utf8"Kø forventet: %d", -- %d (num of patients)
  },
}

progress_report = {
  header                = "Fremgangs raport",
  very_unhappy          = "Dine folk er ikke ret glade",
  quite_unhappy         = "Dine folk er rimeligt galde",
  more_drinks_machines  = utf8 "Köb flere drikkevare automater",
  too_hot               = utf8 "Få fixet dit opvarmnings system. Det er alt for varmt!",
  too_cold              = utf8 "Det er alt for koldt. Placer radiatore rundt omkring",
  percentage_pop        = "% befolkningen",
  win_criteria          = "KRITERIA FOR SUCCESS",
}

confirmation = {
  quit                 = utf8 "Du har valgt at afslutte, er du virkeligt sikker på du vil forlade spillet?",
  return_to_blueprint  = utf8 "Er du sikker på du vil returnere til arbejdstegningen?",
  replace_machine      = utf8 "Er du sikker på du vil erstatte %s for %d?", -- %s (machine name) %d (price)
  overwrite_save       = utf8 "Der er allerede et spil gemt på denne plads. Er du sikker på du vil overskrive det nuværende gemte spil?",
  delete_room          = "Vil du virkeligt slette dette rum?",
  sack_staff           = utf8 "Er du sikker på du vil fyre dette personale medlem?",
  restart_level        = utf8 "Er du sikker på du vil starte forfra med denne bane?",
}

bank_manager = {
  hospital_value    = utf8 "Hospitals værdi",
  balance           = "Saldo",
  current_loan      = utf8 "Nuværende lån",
  interest_payment  = "Renter",
  insurance_owed    = "Forsikringer skyldet", -- Is this even used in the game?
  inflation_rate    = "Inflations rate", -- Inflation rate.. never heard of that either.
  interest_rate     = "Rente rate",
  statistics_page = {
    date            = "Dato",
    details         = "Detailjer",
    money_out       = "Ud",
    money_in        = "Ind",
    balance         = "Saldo",
    current_balance = utf8 "Nuværende saldo",
  },
}

research = {
  categories = {
    cure            = "Kurerings udstyr",
    diagnosis       = "Diagnose udstyr",
    drugs           = "Medicin forskning",
    improvements    = "Forbedring",
    specialisation  = "Specialisering",
  },
  
  funds_allocation  = "Forsknings budget",
  allocated_amount  = "Totale budget",
}

policy = {
  header            = "Hospital politik",
  diag_procedure    = "Dianogse procedure",
  diag_termination  = utf8 "Dianogse annulæring",
  staff_rest        = utf8 "Send personale til afslapning",
  staff_leave_rooms = utf8 "Personale må forlade rum",
  
  sliders = {
    guess           = utf8 "GæT PÅ KUR", -- belongs to diag_procedure
    send_home       = "SEND HJEM", -- also belongs to diag_procedure
    stop            = "STOP PROCEDURE", -- belongs to diag_termination
    staff_room      = utf8 "TIL PERSONALERUM", -- belongs to staff_rest
  }
}

town_map = {
  -- S[13][ 1] -- unused
  chat         = "By detalje kort",
  for_sale     = "Til salg",
  not_for_sale = "Ikke til salg",
  number       = "Grund nummer", 
  owner        = "Grund ejer",
  area         = utf8 "Grund område",
  price        = "Grund pris",
}

place_objects_window = {
  drag_blueprint                = utf8 "Træk arbejdstegningen ud indtil du er tilfreds med störrelsen",
  place_door                    = utf8 "Placer dören",
  place_windows                 = "Placer nogle vinduer hvis du har lyst, klik derefter godkend",
  place_objects                 = "Placer objekterne indtil du er tilfreds, klik derefter godkend",
  confirm_or_buy_objects        = utf8 "Du kan godkende dette rum, köbe eller flytte objekterne",
  pick_up_object                = utf8 "Klik på objektet der skal samles op, eller vælg et andet i vælgeren",
  place_objects_in_corridor     = "Placer objekterne nede i en corridor",
}

graphs = {
  money_in   = utf8 "Indtægter",
  money_out  = utf8 "Udgifter",
  wages      = utf8 "Lönninger",
  balance    = "Saldo",
  visitors   = utf8 "Besögene",
  cures      = "Kurerede",
  deaths     = utf8 "Döde",
  reputation = utf8 "Omdömme",
  
  time_spans = {
    utf8 "1 år",
    utf8 "12 år",
    utf8 "48 år",
  }
}

transactions = {
  --null               = S[8][ 1], -- not needed
  wages                = utf8 "Lönninger",
  hire_staff           = "Hyring",
  buy_object           = utf8 "Köbt objekt",
  build_room           = "Bygget rum",
  cure                 = "Kureret",
  buy_land             = utf8 "Köbt grund",
  treat_colon          = "Behandlet:",
  final_treat_colon    = "Endelige behandling:",
  cure_colon           = "Kureret:",
  deposit              = utf8 "Behanlings insættelse",
  advance_colon        = "Forskud",
  research             = "Forsknings omkostninger",
  drinks               = utf8 "Indtægt: Drikkevarer",
  jukebox              = utf8 "Indtægt: Jukebox", -- unused
  cheat                = "Snyde penge",
  heating              = "Varmeregning",
  insurance_colon      = "Forsikring:",
  bank_loan            = utf8 "Bank lån",
  loan_repayment       = utf8 "Lån tilbagebetalning",
  loan_interest        = utf8 "Lån omkostninger",
  research_bonus       = "Forsknings bonus",
  drug_cost            = "Medicins omkostninger",
  overdraft            = utf8 "Overtræks omkostninger",
  severance            = utf8 "Böde",
  general_bonus        = "Generel bonus",
  sell_object          = "Solgt objekt",
  personal_bonus       = "Personlig bonus",
  emergency_bonus      = utf8 "Akuttilfælde bonus",
  vaccination          = "Vacinering",
  epidemy_coverup_fine = utf8 "Epidemy böde for forsög på skjulning",
  compensation         = "Kompensation",
  vip_award            = utf8 "VIP belönning",
  epidemy_fine         = utf8 "Epidemy böde",
  eoy_bonus_penalty    = utf8 "Slutning på året bonus/böde",
  eoy_trophy_bonus     = utf8 "Slutning på året trofæ bonus",
  machine_replacement  = "Skiftning af maskine",
}

rooms_short = {
  -- S[14][1] -- unused
  -- S[14][3] -- unused
  reception         = "Reception",
  destroyed         = utf8 "Ødelagt",
  corridor_objects  = "Korridor objekter",
  
  gps_office        = utf8 "Lægens kontor",
  psychiatric       = "Psykiateren",
  ward              = "Sygetuen",
  operating_theatre = "Operationsstuen",
  pharmacy          = "Apoteket",
  cardiogram        = utf8 "Löbetest",
  scanner           = "Scanner",
  ultrascan         = "Ultrascan",
  blood_machine     = "Blod maskine",
  x_ray             = "Xray",
  inflation         = "Inflation",
  dna_fixer         = "DNA Fixer",
  hair_restoration  = utf8 "Hår restorere",
  tongue_clinic     = "Tunge klinik",
  fracture_clinic   = "Knoglebrud klinik",
  training_room     = utf8 "Trænings lokale",
  electrolysis      = "Elektrolyse",
  jelly_vat         = "Jelly vat", -- Hmm. Donno if this is translateable
  staffroom         = utf8 "Personalerum",
  -- rehabilitation = S[14][24], -- unused, i laughed when i saw this though.. They didn't however get so stupid and include this in the game :P
  general_diag      = "General diagnose",
  research_room     = "Forsknings rum",
  toilets           = "Toiletter",
  decontamination   = "Dekontaminering",
}

rooms_long = {
  -- S[53][1] -- unused
  general           = "Generelt", -- unused?
  emergency         = utf8 "Akuttilfælde",
  corridors         = "Korridore",
  
  gps_office        = utf8 "Lægens kontor",
  psychiatric       = "Psykiateren",
  ward              = "Sygestuen",
  operating_theatre = "Operationsstuen",
  pharmacy          = "Apotektet",
  cardiogram        = utf8 "Löbetest rum",
  scanner           = "Scanner rum",
  ultrascan         = "Ultrascan rum",
  blood_machine     = "Blodmaskine rum",
  x_ray             = "Xray rum",
  inflation         = "Inflation rum",
  dna_fixer         = "DNA Fixer",
  hair_restoration  = utf8 "Hår restorere",
  tongue_clinic     = "Tunge klinik",
  fracture_clinic   = "Konglebrud klinik",
  training_room     = utf8 "Trænings rum",
  electrolysis      = "Elektolyse klinik",
  jelly_vat         = "Jelly vat", -- Same as rooms short version
  staffroom         = utf8 "Personalerum",
  -- rehabilitation = S[53][24], -- unused
  general_diag      = "General diagnose",
  research_room     = "Forsknings rum",
  toilets           = "Toiletter",
  decontamination   = "Dekontaminering",
}

build_room_window = {
  -- S[16][1], -- unused
  pick_department   = utf8 "Vælg afdelning",
  pick_room_type    = utf8 "Vælg rumtype",
  cost              = "Pris:",
}

buy_objects_window = {
  choose_items      = utf8 "Vælg ting",
  price             = "Pris: ",
  total             = "Total: ",
}

room_classes = {
  -- S[19][1] -- unused
  -- S[19][2] -- "corridors" - unused for now
  -- S[19][3] -- unused
  diagnosis  = "Diagnose",
  treatment  = "Behandling",
  clinics    = "Klinikker",
  facilities = "Faciliteter",
}

staff_list = {
  -- S[24][1] unused
  -- S[24][2] -- I have no idea what this is. Me neiter, seems like a early stupid way of doing the text overlay?
  morale       = "MORAL",
  tiredness    = "FRISKHED",
  skill        = "EVNE",
  total_wages  = utf8 "TOTAL LÖN",
}

high_score = {
  -- S[25][1] unused
  pos          = "POS",
  player       = "SPILLER",
  score        = "SCORE",
  best_scores  = "HALL OF FAME",
  worst_scores = "HALL OF SHAME",
  killed       = "DRÆBT", -- is this used? No its not.
  
  categories = {
    money             = "RIGESTE",
    salary            = utf8 "HÖJESTE LÖN",
    clean             = "RENESTE",
    cures             = "ANTAL KUREREDE",
    deaths            = utf8 "ANTAL DÖDSFALD",
    cure_death_ratio  = "KUREREING DÖDSFALDS RATIO",
    patient_happiness = "PATIENT TILFREDSHED",
    staff_happiness   = "PERSONALE TILFREDSHED",
    staff_number      = "MEST PERSONALE",
    visitors          = utf8 "FLEST BESÖGENE",
    total_value       = utf8 "TOTAL VÆRDI",
  },
}

object = {
  -- S[2][ 1] unused
  desk                  = "Skrivebord",
  cabinet               = "Arkivskab",
  door                  = utf8 "Dör",
  bench                 = utf8 "Bænk",
  table1                = "Bord", -- unused object
  chair                 = "Stol",
  drinks_machine        = "Sodavands automat",
  bed                   = "Seng",
  inflator              = "Inflator",
  pool_table            = "Pool bord",
  reception_desk        = "Receptions bord",
  table2                = "Bord", -- unused object & duplicate
  cardio                = utf8 "Löbebånd",
  scanner               = "Scanner",
  console               = "Konsol",
  screen                = utf8 "Skærm",
  litter_bomb           = "Affaldsbombe",
  couch                 = utf8 "Lænestol",
  sofa                  = "Sofa",
  crash_trolley         = utf8 "Lægebord",
  tv                    = "Fjernsyn",
  ultrascanner          = "Ultrascanner",
  dna_fixer             = "DNA Fixer",
  cast_remover          = "Gibs fjerner",
  hair_restorer         = utf8 "Hår restorere",
  slicer                = "Slicer",
  x_ray                 = "Xray",
  radiation_shield      = "Radioaktivitets skjold",
  x_ray_viewer          = "Xray viser",
  operating_table       = "Operations bord",
  lamp                  = "Lampe", -- unused object
  toilet_sink           = "Toilet vask",
  op_sink1              = "Operations vask",
  op_sink2              = "Operations vask",
  surgeon_screen        = utf8 "Operations skærm",
  lecture_chair         = "Elev bord",
  projector             = "Projekter",
  bed2                  = "Seng", -- unused duplicate
  pharmacy_cabinet      = "Medicin skab",
  computer              = "Computer",
  atom_analyser         = "Atom analyser",
  blood_machine         = "Blod maskine",
  fire_extinguisher     = "Brandslukker",
  radiator              = "Radiator",
  plant                 = "Plante",
  electrolyser          = "Elektrolyser",
  jelly_moulder         = "Budings former",
  gates_of_hell         = "Helvedes gab",
  bed3                  = "Seng", -- unused duplicate
  bin                   = "Skraldespand",
  toilet                = "Toilet",
  swing_door1           = utf8 "Sving dör",
  swing_door2           = utf8 "Sving dör",
  shower                = "Bruser",
  auto_autopsy          = "Auto obduktion",
  bookcase              = "Boghylde",
  video_game            = "video spil",
  entrance_left         = "Indgang venstre",
  entrance_right        = utf8 "Indgang höjre",
  skeleton              = "Skelet",
  comfortable_chair     = "Komfortabel stol",
}

-- Todo
diseases = {
  general_practice       = { 
    name     = utf8 "Lægens kontor", 
  },
  bloaty_head        = { 
    name        = "Opsvulmet hoved", 
    cause       = utf8 "Årsag - Patienten har sniffet ost og drukket forurenet vand.", 
    symptoms    = "Symptomer - Den ramte har det meget ukomfortabelt.", 
    cure        = utf8 "Behandling - Der stikkes hul på det opsvulmede hoved, og ved hjælp af en genial maskine blir hovedet sat tilbage til den korekte PSI.", 
  },
  hairyitis              = { 
    name      = "Hairyitis", 
    cause     = utf8 "Årsag - Fuldmåne.", 
    symptoms  = "Symptomer - Forbedret lugtesans.", 
    cure      = utf8 "Behandling - En elektrolyse maskine fjerner håret og fortætter porene til deres normale stadie.", 
  },
  king_complex           = { 
    name     = "Konge komplexet", 
    cause     = utf8 "Årsag - Elivs' ånd har taget kontrollen over patienten", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Går med farvede læder sko og spiser cheesebrugere", 
    cure     = utf8 "Behandling - En psykiater fortæller patienten hvor tåbelig han eller hun ser ud", 
  },
  invisibility           = { 
    name     = "Usynlighed", 
    cause     = utf8 "Årsag - Bidt af en radioaktiv (og usynlig) myre", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Patienten lider ikke - tvært imod! De udnytter situationen og lurer på deres familie og venner!", 
    cure     = utf8 "Behandling - En farverig drik fra apoteket gör patienten fuldt synlig igen", 
  },
  serious_radiation      = { 
    name     = utf8 "Alvorlig stråling", 
    cause     = utf8 "Årsag - Har forvekslet plutonium-isotoper med tyggegummi.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Patienten föler sig meget ukomfortabel.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Patienten blir placeret i en saniteringsbruser og renset fulldstændigt.", 
  },
  slack_tongue           = { 
    name     = utf8 "Lös tunge", 
    cause     = utf8 "Årsag - Kronisk overivrighed idiskusioner om sæbeopera.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Tungen hæver sig til det femdobbelte.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Tungen blir placeret i en tungeskære. Hævelsen fjernes deretter hurtig, effektivt og smertefuldt.",
  },
  alien_dna              = { 
    name     = utf8 "Rumvæsen DNA", 
    cause     = utf8 "Årsag - Bidt af iler udstyret med intelligent rumvæsen blod.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Er under gradvis forvandling til et rumvæsen, og har et önske om at overtage planeten.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Alt DNA blir fjernet mekanisk, renset for rumvæsen celler, og blir hurtig erstattet.",
  },
  fractured_bones        = { 
    name     = "Knogle brud",
    cause     = utf8 "Årsag - Fald fra höjder ned i beton.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Höje knaselyde og meget lidt bevægelighed på de udsatte steder.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Gipsen bliver fjernet ved hjælp av en laserstyret gipsfjerner.", 
  },
  baldness               = { 
    name     = "Flintskalle", 
    cause     = utf8 "Årsak - Forteller lögner og dikter opp historier for å öke sin popularitet.", 
    symptoms   = "Symptomer - Forlegen pasient med skinnende skalle.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Hår blir hurtig smeltet fast til pasientens hode med en smertefull hårmaskin.",
  },
  discrete_itching       = { 
    name     = "Skrapesyke", 
    cause     = utf8 "Årsak - Små insekter med skarpe tenner.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Pasienten klör intenst, og huden flasser.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En sykepleier gir pasienten en sirupaktig drikk som leger huden og hindrer videre klöe.",
  },
  jellyitis              = { 
    name     = utf8 "Gelésyndrom", 
    cause     = utf8 "Årsak - Gelatinrik diett og for mye mosjon.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Meget ustödig og faller mye.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Pasienten blir presset ned i en gelétönne i et spesielt rom.",
  },
  sleeping_illness       = { 
    name     = utf8 "Sövnsyke", 
    cause     = utf8 "Forårsaket av overaktive sövnkjertler i munnens gane.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Sterkt önske om å sove, hvor og når som helst.", 
    cure     = "Behandling - En sterk dose stimulerende medisin blir delt ut av en sykepleier.",
  },
  pregnancy              = { 
    name     = "Graviditet", 
    cause     = utf8 "Forårsaket av strömbrudd i urbane strök.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Lei av å spise med konstant ölmage.", 
    cure     = "Behandling - Spedbarnet blir fjernet med keisersnitt, blir deretter vasket og presentert for sin nye mor.",
  },   -- unused
  transparency           = { 
    name     = "Gjennomsiktighet", 
    cause     = utf8 "Årsak - Slikket folien på et gammelt yoghurtbeger.", 
    symptoms   = "Symptomer - Kroppen blir gjennomsiktig og ekkel.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En kald og fargerik drikk fra apoteket gjör susen.",
  },
  uncommon_cold          = { 
    name     = utf8 "Forkjölelse",
    cause     = utf8 "Årsak - Små snörrpartikler i luften.", 
    symptoms   = "Symptomer - Rennende nese, hoste og misfarget slim fra lungene.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En real slurk hostesaft fra apoteket vil gjöre susen.", 
  },
  broken_wind            = { 
    name     = "Forurensende gasser", 
    cause     = utf8 "Årsak - Har löpt på 3d-mölle rett etter middag.", 
    symptoms   = "Symptomer - Ubehag hos folk som befinner seg rett bak pasienten.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En sterk blanding av spesielle vannatomer må svelges hurtig.",
  },
  spare_ribs             = { 
    name     = "Juleribbe", 
    cause     = utf8 "Årsak - Pasienten har sittet på kalde steingulv.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Ubehagelig fölelse i brystet.", 
    cure     = "Behandling - Ribben fjernes av to kirurger, og leveres til pasienten i en doggybag.",
  },
  kidney_beans           = { 
    name     = "Kikkerter", 
    cause     = utf8 "Årsak - Pasienten har spist isbiter.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Smerte og hyppige turer til toalettet.", 
    cure     = utf8 "Behandling - To kirurger fjerner de ertelignende parasittene, uten å beröre nyrene!",
  },
  broken_heart           = { 
    name     = "Knust hjerte",
    cause     = utf8 "Årsak - Noen er rikere, yngre og slankere enn pasienten.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Hysterisk gråtende. Blodsprengte fingertupper etter å ha revet opp feriebilder.", 
    cure     = "Behandling - To kirurger spretter opp brystet og setter deretter hjertet forsiktig sammen, mens de holder pusten.", 
  },
  ruptured_nodules       = { 
    name     = utf8 "Knekte nötter", 
    cause     = utf8 "Årsak - Strikkhopp om vinteren.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Umulig å sitte behagelig.", 
    cure     = utf8 "Behandling - To kvalifiserte kirurger må fjerne nöttene med stödige hender.",
  },
  tv_personalities       = { 
    name     = "Programledersyndrom", 
    cause     = utf8 "Årsak - TV-titting på dagtid.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Forestiller seg at han/hun er programleder i frokost-tv, og elsker å introdusere kjökkenseansen.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En psykolog må overtale pasienten til å selge fjernsynet og heller kjöpe radio.",
  },
  infectious_laughter    = { 
    name     = "Smittsom latter", 
    cause     = utf8 "Årsak - Klassisk situasjonskomedie på TV.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Ler hjelpelöst hele tiden, og repeterer stadig dårlige poeng som absolutt ikke er morsomme.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En kvalifisert psykolog må minne pasienten på at dette faktisk er en alvorlig tilstand.",
  },
  corrugated_ankles      = { 
    name      = utf8 "Böyde ankler", 
    cause     = utf8 "Årsak - Busskjöring over fartsdempere.", 
    symptoms   = "Symptomer - Skoene passer ikke.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En giftig blanding av urter og krydder må drikkes for å rette ut anklene.",
  },
  chronic_nosehair       = { 
    name     = utf8 "Kronisk nesehår", 
    cause     = utf8 "Årsak - Snöfter med forakt på folk med lavere inntekt.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Så mye nesehår at en grevling kunne bodd der.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En ekkel hårfjernende drikk blir inntatt gjennom munnen. Fåes på apoteket.",
  },
  third_degree_sideburns = { 
    name     = "Tredjegrads koteletter", 
    cause     = utf8 "Årsak - Lengter tilbake til 70-tallet.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Stort hår, inntilsittende klær, langt skinnskjegg og glitter.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Psykologisk personell må, ved hjelp av nåtidens teknikker, overbevise pasienten om at parykk er noe tull.",
  },
  fake_blood             = { 
    name     = "Teaterblod", 
    cause     = utf8 "Årsak - Pasienten er ofte utsatt for narrestreker.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Rödt blod som dunster ved kontakt med klær.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Eneste måten å behandle dette på, er å få en psykolog til å roe ned pasienten.",
  },
  gastric_ejections      = { 
    name     = utf8 "Krydrede oppstöt", 
    cause     = utf8 "Årsak - Sterkt krydret meksikansk eller indisk mat har skylden.", 
    symptoms   = "Symptomer - Gulper karrikylling og tacolefser.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En sykepleier gir pasienten en bindende indisk kumelk-blanding som forhindrer nye oppstöt.",
  },
  the_squits             = { 
    name     = utf8 "Lös mage", 
    cause     = utf8 "Årsak - Har spist pizzabiter som har falt bak komfyren.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - æsj. Tipper du vet symptomene.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En klebig blanding kjemikalier må drikkes for å stabilisere magen innvendig.",
  },
  iron_lungs             = { 
    name     = "Jernlunger", 
    cause     = utf8 "Årsak - Forurenset byluft blandet med kebabrester.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Kan puste flammer og bröle höyt under vann.", 
    cure     = "Behandling - To kirurger mykner de solide lungene i operasjonssalen.",
  },
  sweaty_palms           = { 
    name     = utf8 "Håndsvette", 
    cause     = utf8 "Årsak - Er livredd jobbintervjuer.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Å håndhilse på pasienten er som å ta tak i en våt svamp.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En psykolog må snakke pasienten ut av denne oppdiktede lidelsen.",
  },
  heaped_piles           = { 
    name     = "Hemoroider", 
    cause     = utf8 "Årsak - Står i nærheten av drikkevannskjölere.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Pasienten föler han/hun sitter på en pose med stein.", 
    cure     = utf8 "Behandling - En behagelig, men meget syrlig drikk, lösner opp hemoroidene innenifra.",
  },
  gut_rot                = { 
    name     = utf8 "Mageråte", 
    cause     = utf8 "Årsak - Onkel Georgs miks av hostesaft og whisky.", 
    symptoms   = "Symptomer - Ingen hoste, men ingen magesekk heller.", 
    cure     = "Behandling - En sykepleier skriver ut en rekke kjemikalier og gjenskaper veggen i magesekken.",
  },
  golf_stones            = { 
    name     = "Golfsteiner", 
    cause     = utf8 "Årsak - Utsatt for giftige gasser fra golfballer.", 
    symptoms   = utf8 "Symptomer - Forvirring og kraftig skamfölelse.", 
    cure     = "Behandling - Steinene fjernes kjapt og effektivt av to kirurger.",
  },
  unexpected_swelling    = { 
    name     = "Uventet hevelse", 
    cause     = utf8 "Årsak - Hva som helst uventet.", 
    symptoms   = "Symptomer - Hevelse.", 
    cure     = utf8 "Behandling - Hevelsen må skjæres bort av to kirurger.",
  },
  diag_scanner           = { name = "Diag Skanner", },
  diag_blood_machine     = { name = "Diag Blodmaskin", },
  diag_cardiogram        = { name = "Diag Kardio", },
  diag_x_ray             = { name = utf8 "Diag Röntgen", },
  diag_ultrascan         = { name = "Diag Ultraskanner", },
  diag_general_diag      = { name = "Diag Generell", },
  diag_ward              = { name = "Diag Sengeavd.", },
  diag_psych             = { name = "Diag Psykiatri", },
  autopsy                = { name = "Obduksjon", },
}

-- Competitor names skipped. No reason to localize them

-- Adviser not translated so far

-- Levelnames.. bleh. Such things should never get translated!

-- Drug companies.. lol funny to find out how much never vent into the game in the end.

-- Insurance companies.. Wow the game sure was going to be advanced!

-- Trophy room not translated so far

-- Multiplayer stuff.. well that will come when the time comes :D

-- Tooltips argh.

-- Newspaper stuff.. Bah thats non importent for now

months = {
  "Jan",
  "Feb",
  "Mar",
  "Apr",
  "Maj",
  "Jun",
  "Jul",
  "Aug",
  "Sep",
  "Okt",
  "Nov",
  "Dec",
}

misc = {
  grade_adverb = {
    mildly     = "Mildt",
    moderately = "Moderat",
    extremely  = "Ekstremt",
  },
  done  = utf8 "Færdig",
  pause = utf8 "Pause",
  
  send_message     = "Beskeden er sendt til: %d", -- %d (player number)
  send_message_all = "Beskeden er sendt til alle",
  
  save_success = "Gemt med success",
  save_failed  = "Gem fejlede",
  
  hospital_open = utf8 "Åbent hospital",
  out_of_sync   = "Spillet er usyncroniseret",
  
  load_failed  = "Load fejlede",
  low_res      = utf8 "Lav oplösning",
  balance      = "Balance fil: ",
  
  mouse        = "Mus",
  force        = "Tvang",
}
