
dialogId("k1-pap-3xkruty", "font_parrot", "Crrruel, crrruel, crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Rrrottige, rrrottige kapitein Silverrr...")


dialogId("k1-pap-kruty", "font_parrot", "Crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Rrrottige, rrrottige kapitein Silverrr...")


dialogId("k1-pap-kruci", "font_parrot", "Good grrrief!")
dialogStr("Krrrijg nou wat!")


dialogId("k1-pap-problem", "font_parrot", "Trrricky prrroblem, isn`t it?")
dialogStr("Behoorrrlijk lastig prrrobleem, niet waarrr?")


dialogId("k1-pap-sakris", "font_parrot", "Darrrn!")
dialogStr("Verrrdorrrie!")


dialogId("k1-pap-sucharek", "font_parrot", "Polly wants a crrracker!")
dialogStr("Polly wil een crrrackerrr!")


dialogId("k1-pap-trhnisi", "font_parrot", "Beat it, sirrr...")
dialogStr("Rrrot op, meneerrr...")


dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn`t we see this somewhere already?")
dialogStr("Hebben we dit niet al eens eerder gezien?")


dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you`re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Nee hoor. Deze kajuit is honderdvierenveertig vierkantjes groter...")


dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Moet je die papegaai zien!!!")


dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It's a normal skeleton.")
dialogStr("Nou en? Het is een normaal papegaaienskelet.")


dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Zie je dat? Deze kamer is bijna de laatste in dit rijtje. Zou dat misschien echt de schat zijn?")


dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("En wat zit er dan in de volgende twee velden?")


dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("Ze zeiden heel duidelijk dat we de kaart moesten vinden. Niemand heeft iets gezegd over de schat zelf.")


dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don`t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Doe niet zo lastig. De makers van dit spel zouden het de speler wel laten weten.")


dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can`t fit between them.")
dialogStr("Deze oktopus heeft z'n armen helemaal in de knoop. Ik pas er niet tussen.")


dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("... en als we er eentje afhakken?!")


dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Sorry, hoor, het was maar een ideetje.")


dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn`t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Lieve oktopus, kun je niet een klein beetje opzouten?")


dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Hmm... dankjewel!")


dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("De makers van dit spel houden wel van skeletten.")


dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don`t belong there.")
dialogStr("Ze wonen waarschijnlijk op het land. Deze skeletten zijn het bewijs van hun pogingen om de oceaan vol te gooien met dingen die er niet thuis horen.")


dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let`s try to think. Can`t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Eens denken. Kunnen we niet onze oplossing van die andere kajuit nemen en die een beetje aanpassen?")


dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don`t think so.")
dialogStr("Hmm... Ik denk het niet.")


dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let`s shed some light on it.")
dialogStr("Zo, een beetje licht in de duisternis.")


dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")
dialogStr("Mijn rug doet pijn.")

