
dialogId("win-v-plocha", "font_big", "This is how it looks when you don`t keep your desktop tidy.")
dialogStr("Voilà à quoi ça ressemble quand vous ne ranger pas votre bureau.")


dialogId("win-m-costim0", "font_small", "Wouldn`t it help us if we select Desktop/Line up Icons?")
dialogStr("Pour nous aider un peu, ne pourrions-nous pas faire bureau/Réorganiser les icônes ?")


dialogId("win-m-costim1", "font_small", "What if we try to minimize the biggest windows?")
dialogStr("Et si nous réduisions les plus grandes fenêtres ?")


dialogId("win-m-costim2", "font_small", "What if we try to close some of these windows?")
dialogStr("Et si nous fermions quelques fenêtres.")


dialogId("win-m-costim3", "font_small", "What about shutting down the whole thing and switching to command prompt only?")
dialogStr("Et si nous arrêtons tout pour passer en mode commandes en ligne.")


dialogId("win-m-costim4", "font_small", "What about giving up altogether and swimming to the pub instead?")
dialogStr("Pourquoi pas abandonner tout bonnement et aller nager jusqu'au pub à la place.")


dialogId("win-v-pocitala", "font_big", "Did you count these windows around us?")
dialogStr("Est-ce que tu as compté les fenêtres autour de nous ?")


dialogId("win-m-nemusim", "font_small", "I don`t need to count them. There are ninety five of them.")
dialogStr("J'ai pas besoin de les compter. Il y en a quatre-vingt quinze.")


dialogId("win-m-blok", "font_small", "Can you see that Notepad? Now is a good time to send a message to the player!")
dialogStr("Peux-tu voir cet éditeur de texte ? C'est l'occasion d'envoyer un message au joueur(se) !")


dialogId("win-v-premyslej", "font_big", "Stop that folly and try to think instead.")
dialogStr("Arrête ces sottises et essaie de réfléchir plutôt.")


dialogId("win-m-dira", "font_small", "This system has to have a hole somewhere.")
dialogStr("Ce système doit avoir une faille quelque part.")


dialogId("win-v-tamhle", "font_big", "Sure. It`s in the lower right corner.")
dialogStr("Bien sûr, dans le coin inférieur droit.")


dialogId("win-m-okno", "font_small", "Can you see that big window on the right?!")
dialogStr("Peux-tu voir cette grande fenêtre sur la droite ?!")


dialogId("win-v-hra", "font_big", "Oh, no! That must be the original version of this game.")
dialogStr("Oh, non ! Ce doit être la version originale de ce jeu.")


dialogId("win-m-chodila", "font_small", "It ran on the antediluvial machines, in standard VGA resolution...")
dialogStr("Il tournait sur des machines antédiluviennes, en résolution VGA standard...")


dialogId("win-v-nic0", "font_big", "No animation...")
dialogStr("Pas d'animation...")


dialogId("win-m-nic1", "font_small", "No talking...")
dialogStr("Aucune parole...")


dialogId("win-v-nic2", "font_big", "No music...")
dialogStr("Pas de musique...")


dialogId("win-m-nic3", "font_small", "Only a beep from time to time...")
dialogStr("Juste un beep de temps à autre...")


dialogId("win-v-hav", "font_big", "But fortunately the authors got back to it and gave it this modern facelift.")
dialogStr("Mais heureusement que les auteurs l'ont refait pour lui donner son apparence actuelle.")


dialogId("win-m-zahrat", "font_small", "But I`d like to play it sometime, anyway!")
dialogStr("Mais j'aime toujours y jouer parfois!")


dialogId("win-m-vga", "font_small", "I can`t move this window. Down there, it`s a steel cylinder, though it`s only in sixteen color VGA.")
dialogStr("Je ne peux pas bouger cette fenêtre. Là en bas, c'est un cylindre en acier, en seize couleurs VGA bien sûr.")


dialogId("win-v-pockej", "font_big", "Wait a moment, player. We have to make something clear. These two fish, they are our younger selves.")
dialogStr("Un moment joueur(se). Nous devons apporter quelques éclaircissements. Ces deux poissons, c'est nous plus jeunes.")


dialogId("win-m-zavrene", "font_small", "You are right. They are trapped there, poor souls.")
dialogStr("Tu as raison. Il sont prisonniers, les pauvres diables.")


dialogId("win-v-osvobodit", "font_big", "We can`t leave them there. We have to get them out!")
dialogStr("Nous ne pouvons pas les laisser ainsi. Nous devons les libérer !")


dialogId("win-m-ven", "font_small", "Yes, but the player has to get us out.")
dialogStr("Oui, mais le joueur(se) doit nous faire sortir.")


dialogId("win-v-citim", "font_big", "So we`ll go on strike. Personally, I fully sympathize with the bigger fish inside.")
dialogStr("bien faisons la grève. Personnellement, j'ai très bien sympathiser avec le gros poisson qui se trouve à l'intérieur.")


dialogId("win-m-vzit", "font_small", "You`re right. I can imagine what the smaller one feels.")
dialogStr("Tu as raison. Je peux imaginer ce que ressent le plus petit.")


dialogId("win-v-nehrajem", "font_big", "We are not going to play, until you save those two, player.")
dialogStr("Nous arrêtons de jouer tant que tu n'as pas sauver ces deux là, c'est compris.")


dialogId("win-v-real", "font_big", "Goodness, that is a realistic game!")
dialogStr("Mon dieu, quel jeu réaliste !")


dialogId("win-m-jejda", "font_small", "Oh my, he took the game too seriously!")
dialogStr("Fichtre, nous prenons le jeu trop à coeur !")

