# Glossaire

Note de l'auteur : Ces définitions ne sont là que pour servir de guide. Voyez les règles de chacun des jeux car chaque jeu peut redéfinir ou modifier les règles pour le plaisir.

CARTE DE BASE

  La première carte distribuée dans une fondation. Les autres fondations doivent généralement commencer par une carte de même rang. Voir : FONDATION

CONSTRUIRE

  La possibilité de placer une carte (ou un groupe de cartes) sur une autre carte. En fonction du rang, vous pouvez CONSTRUIRE EN MONTANT, CONSTRUIRE EN DESCENDANT, OU CONSTRUIRE EN MONTANT/DESCENDANT DE *. En fonction des suites ou couleurs, vous pouvez CONSTRUIRE PAR SUITE, CONSTRUIRE PAR COULEUR, CONSTRUIRE PAR COULEUR ALTERNEE, CONSTRUIRE SUR N'IMPORTE QUELLE SUITE SAUF LA SIENNE, ou CONSTRUIRE QUELQUE SOIT LES SUITES. Notez que tous les jeux qui construisent suivront deux de ces règles, une de chaque liste.

CONSTRUIRE PAR COULEUR

  Construire en plaçant une carte sur une autre carte de la même couleur est permis. Exemple : Placer un Carreau sur un Coeur est correct, mais placer un Carreau sur un Trèfle ne l'est pas.

CONSTRUIRE PAR COULEUR ALTERNEE

  Construire en plaçant une carte sur une autre carte de la couleur opposée est permis. Exemple : Placer un Carreau sur un Pique est correct, mais placer un Carreau sur un Coeur ne l'est pas.

CONSTRUIRE PAR SUITE

  Construire en plaçant une carte sur une autre carte de la même suite est permis. Exemple : Placer un Pique sur un Pique est correct, mais placer un Pique sur un Trèfle ne l'est pas.

CONSTRUIRE SUR N'IMPORTE QUELLE SUITE SAUF LA SIENNE

  Construire en plaçant une carte sur une autre carte de n'importe quelle suite sauf la suite de la carte originale est permis. Exemple : Placer un Carreau sur un Coeur est correct, mais placer un Coeur sur un Coeur ne l'est pas.

CONSTRUIRE QUELQUE SOIT LES SUITES

  Tout est bon.

CONSTRUIRE EN DESCENDANT

  Construire en plaçant une carte sur une carte de rang supérieur est permis. En général, cela implique une différence d'un rang seulement entre les deux cartes. Exemple : Placer un 10 sur un Valet est correct, mais placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.

CONSTRUIRE EN DESCENDANT DE *

  Construire en plaçant une carte sur une carte de rang supérieur est permis. Exemple : Si * est 2, placer un 10 sur une Dame est correct, mais placer un 10 sur un Valet ne l'est pas.

CONSTRUIRE EN MONTANT

  Construire en plaçant une carte sur une carte de rang inférieur est permis. En général, cela implique une différence d'un rang seulement entre les deux cartes. Exemple: Placer une Dame sur un Valet est correct, mais placer une Dame sur un Roi ne l'est pas.

CONSTRUIRE EN MONTANT DE *

  Construire en plaçant une carte sur une carte de rang inférieur est permis. Exemple: Si * est 2, placer un 10 sur un 8 est correct, mais placer un 10 sur un 9 ne l'est pas.

CONSTRUIRE EN MONTANT OU EN DESCENDANT

  Construire en plaçant une carte sur une carte de rang supérieur ou inférieur est permis. Exemple: Placer une Valet sur une Dame est correct, mais placer un 10 sur une Reine ne l'est pas.

FONDATION

  Si un jeu a des fondations, la partie est généralement gagnée en plaçant toutes les cartes dans les fondations.

PAQUET

  Le jeu de cartes utilisé. La plupart des jeux utilisent un PAQUET STANDARD, mais les jeux utilisant un PAQUET DOUBLE, un PAQUET JOKER, ou un PAQUET REDUIT ne sont pas rares.

PAQUET DOUBLE

  Un paquet de cartes constitué de deux PAQUETS STANDARDS, formant un total de 104 cartes.

PAQUET JOKER

  Un paquet de cartes consistué d'un PAQUET STANDARD et deux jokers, formant un total de 54 cartes.

PAQUET STANDARD

  Un paquet de poker de 52 cartes. Il y a quatre suites de treize cartes chacune. Chaque suite contient un As, 2 à 10, Valet, Dame et Roi. Ces suites sont généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux. Ces suites peuvent être groupées en deux couleurs, généralement noir et rouge. Les Trèfles et les Piques sont noirs tandis que les Coeurs et les Carreaux sont rouges. Aisleriot permet l'utilisation de plusieurs paquets. Dans ce cas, les nouvelles couleurs et/ou suites contiennent plus de cartes en conséquences.

PILE

  Un endroit désigné où les cartes peuvent exister.

PIOCHE

  Le reste du paquet après que toutes les cartes d'origine aient été distribuées. Les cartes de la pioche sont généralement gardées face cachée.

RANG

  La valeur d'une carte. Les cartes avec des nombres ont généralement rang de leur nombre associé. Les As peuvent être hauts ou bas. S'ils sont haut, leur rang vaut 1. S'ils sont bas, leur rang vaut 14. Le Valet, la Dame et le Roi ont généralement un rang de 11, 12 et 13 respectivement. Cependant, certains jeux peuvent mettre le rang de ces cartes à 10. Dans un tel cas, un As haut peut valoir 11.

REBUT

  Une pile de cartes face visible, généralement à côté de la PIOCHE. Les cartes du dessus sont généralement en jeu.

RESERVE

- Les cartes dans les réserves peuvent généralement être utilisées n'importe où. On ne peut généralement pas construire sur elles.

SEQUENCE

- Plusieurs cartes qui se suivent, la succession étant définies par les règles du jeu.

SUITE

- Quatre différentes sortes dans un PAQUET STANDARD. Généralement Trèfles, Piques, Coeurs et Carreaux.

TABLEAU

- Le terrain de jeu, où l'action principale se déroule. Autorise généralement les constructions