# Horloge

Ecrit par Rosanna Yuen

Traduit en français par Damien Laniel

Configuration

Type de Paquet | Paquet Standard
Tableau | On distribue les cartes en forme d'horloge, pour un total de douze piles de quatre cartes chacune.
Pioche | On place quatre cartes dans la pioche (au milieu du tableau) On retourne la première carte.

Objectif

Les quatre cartes de chaque pile doivent être du rang du nombre correspondant à leur position sur une horloge.

Règles

Déplacez la carte du dessus de la pioche vers la pile appropriée. Le tableau a la forme d'une horloge, donc les cartes avec des nombres vont où irait leur nombre sur une horloge analogique. Les As vont où va le Un, et les Valets et les Dames vont sur le Onze et le Douze respectivement. Pour les gens qui n'ont jamais eu une montre ou horloge analogique, voici ce que ça donne :

Disposition de l'horloge.

Les Rois sont gardés dans la pile du milieu. Quand une carte est déplacée vers une nouvelle pile (ou qu'elle reste sur la même pile, comme pour le Roi), la carte du dessous de cette pile est prise et placée sur le dessus de la pile du milieu, face visible. Cette nouvelle carte est prête à être jouée. Pour déplacer une carte vers la pile appropriée, soit vous la faites glisser vers cette pile, ou soit vous double-cliquez sur cette pile.

La partie est terminée quand il y a quatre Rois au milieu. A ce moment là, Vous avez gagnée si l'objectif est accompli. Notez que si une carte d'une pile est à la bonne place, c'est bon même si elle est face cachée.

Options

Aucune

Score

Chaque carte dans la pile appropriée de l'horloge (sans compter les Rois, vu qu'il n'y a pas de Rois sur les vrais horloges) comptent un point.

Score maximum possible : 48

Stratégie

Trouvez un moyen d'automatiser ce jeu. il n'y a aucune décision à prendre. Si vous perdez, ce n'est pas votre faute. (Et à l'inverse, si vous gagnez, c'est juste de la chance !)