# O Manual do &kfouleggs;

&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;
&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2000-2003
Philip Rodrigues
&FDLNotice;
2003-09-18
2.1.7

O &kfouleggs; é um clone do jogo japonês PuyoPuyo para o Ambiente de Trabalho K.

KDE
kdegames
KFoulEggs
PuyoPuyo

## Introdução

O &kfouleggs; é um clone do jogo japonês PuyoPuyo, com funcionalidades avançadas como os jogos multi-jogador contra pessoas ou com IA, ou ainda jogos em rede. Se você já jogou o Tetris ou um dos seus vários clones, irá achar o &kfouleggs; fácil de aprender.

## Desenrolar do Jogo

### Começar um Novo Jogo

Quando você inicia o &kfouleggs;, basta carregar no botão Carregue para começar ou seleccionar a opção Novo do menu Jogo em qualquer altura para iniciar um novo jogo.

### Objectivo do Jogo

O objectivo do jogo é atingir a maior pontuação possível, movendo as peças em queda de forma a que as peças da mesma cor fiquem adjacentes e desapareçam. Quanto mais peças remover, maior a pontuação.

### Jogar o Jogo

Use as teclas dos cursores Esquerda e Direita para mover a peça em queda na direcção correcta, e as teclas Cima e Return para rodar a peça para a esquerda e para a direita, respectivamente. A tecla Shift deixa cair a peça uma linha para baixo, enquanto que a tecla Baixo deixa cair por completo a peça - use-a como forma de poupar tempo.

Todas estas combinações de teclas podem ser personalizadas ao seleccionar a opção Configurar os atalhos de teclado no menu Configuração.

Se duas ou mais peças da mesma cor ficarem encostadas na horizontal ou na vertical, elas ficarão coladas. Se quatro ou mais quadrados da mesma cor ficarem colados, eles irão desaparecer, e todas as peças que estiverem por cima irão cair de acordo com a lei da gravidade ;-). Se isto fizer com que, de novo, fiquem quatro ou mais peças coladas, então estas também desaparecerão, e assim por diante.

De cada vez que você remover 100 peças, irá avançar para o próximo nível, onde as peças cairão mais depressa e o nível se tornará mais difícil.

O jogo termina quando a coluna central ficar cheia de peças e mais nenhuma puder cair.

### O Ecrã de Jogo

&kfouleggs; em Acção Uma breve explicação sobre o que é que cada parte do ecrã do jogo serve...

Do lado esquerdo, e de cima para baixo:

Pontuação

  Mostra a sua pontuação actual.

Puyos

  Mantém um registo do número de vezes que você removeu um conjunto de Puyos consecutivos. Por exemplo, de cada vez que você remove um conjunto de peças, o contador do 0 incrementa; por outro lado, de cada vez que duas peças são removidas de uma vez, o contador do 1 incrementa e assim por diante. O contador final regista as remoções de mais do que três conjuntos de peças.

Nível

  Mostra o número do nível em que você se encontra de momento. O primeiro nível é o mais simples, e vai progredindo até ao nível mais difícil, que é o 20.

No centro, encontra-se a área onde a acção toma lugar. As peças caem através do rectângulo (cujas propriedades podem ser alteradas na opção >Configuração Configurar o KFoulEggs... ; pode vê-lo em ) até atingir o fundo. Os dois pequenos rectângulos são a sombra da peça, a qual mostra onde a mesma irá aterrar. Você poderá activar ou desactivar a sombra da peça em .

Do lado direito, a caixa Próxima peça mostra qual é a próxima peça a cair, se você a tiver activado na .

## Configuração do &kfouleggs; e Combinações de Teclas Predefinidas

### Configuração do Jogo

A configuração do &kfouleggs; é acedida através da opção do menu Configuração Configurar o KFoulEggs.... As opções são as seguintes:

#### Configuração do Jogo

Nível Inicial

  Indica o nível com que vai dar início, desde o 1 (o mais simples) até ao 20 (o mais complicado). O nível por omissão é o 1.

Deixar cair

  Se a opção estiver assinalada e se carregar na tecla de cursor Baixo, fará com que a peça caia imediatamente no fundo do ecrã. Se a opção não estiver assinalada e se carregar na tecla Baixo só fará com que a peça vá caindo até a tecla ser largada.

#### Configuração da Aparência

Tamanho do Bloco

  Define o tamanho dos blocos que caem.

Activar as animações

  Se a opção estiver assinalada, a colagem da peça é feita com uma animação.

Mostrar a sombra da peça

  Se a opção estiver assinalada, é desenhada uma sombra por baixo do tabuleiro de jogo, que mostra onde a peça irá cair.

Mostrar a próxima peça

  Se a opção estiver assinalada, será mostrada a próxima peça que irá cair no tabuleiro do jogo.

Mostrar campo "linhas retiradas" detalhado

  Se a opção estiver assinalada, o contador de Puyos à esquerda do ecrã mostrará quantas vezes cada número de Puyos foi removida. Se não estiver, só é mostrado o número total removido.

Força do decaimento

  Controla o balanceamento do decaimento entre o fundo do ecrã e o fundo do &kfouleggs;. Um valor configurado igual a zero torna o fundo do &kfouleggs; totalmente transparente, enquanto que um valor igual a um torna o fundo do &kfouleggs; completamente opaco.

Cor do Decaimento

  Mostra uma janela que lhe permite escolher a cor do fundo do &kfouleggs;.

#### Configuração de Cores

Aqui você poderá seleccionar as cores usadas para as peças do &kfouleggs;.

### Combinações de Teclas por Omissão

As combinações de teclas do &kfouleggs; para apenas um jogador são as seguintes:

Rodar para a Esquerda | Cima
Rodar para a Direita | Return
Mover para a Esquerda | Esquerda
Mover para a Direita | Direita
Deixar Cair | Baixo
Deixar Cair Uma Linha | Shift

## Jogos Multi-Jogador e de Rede

### Informações Gerais

O &kfouleggs; suporta dois tipos de jogo multi-jogador locais - Humano vs. Humano e Humano vs. Computador. Para jogar em qualquer um destes modos, seleccione-o no menu Multi-Jogador.

#### Jogos Multi-Jogador Locais

Nos modos Humano vs. Humano ou Humano vs. Computador, são mostrados dois tabuleiros, onde um é para o primeiro jogador e o outro para o segundo. Cada um deles tem os seus próprios indicadores de Pontuação, Removidos e Nível. As teclas para o primeiro jogador humano passam a ser, por omissão:

Rodar para a Esquerda | E
Rodar para a Direita | &Alt;
Mover para a Esquerda | F
Mover para a Direita | G
Deixar Cair | D
Deixar Cair Uma Linha | Espaço

As teclas para o segundo jogador humano são as mesmas que para o jogador no modo mono-utilizador.

Para voltar ao modo mono-utilizador, seleccione a opção Multi-Jogador e Um Humano.

#### Jogos Multi-Jogador pela Rede

Os jogos multi-jogador pela rede são configurados ao seleccionar a opção Multi-Jogador Mais...

Os jogos multi-jogador do &kfouleggs; usam o modelo de um jogo alojado a que os outros jogadores se associam.

#### Alojar um jogo

Para alojar um jogo, seleccione a opção Criar um jogo na rede na janela de opções Multi-Jogador, indique o porto que deseja usar e carregue no botão Seguinte. Você terá então a opção de alterar a configuração dos jogadores locais, se existir mais do que um. Ao carregar no botão Terminar irá avançar a janela para ficar à espera de uma reacção dos clientes. Quando o conjunto de clientes suficiente se tiver ligado, o botão Começar inicia o jogo multi-jogador.

#### Juntar-se a um jogo

Para se juntar a um jogo, seleccione a opção Juntar-se a um jogo na rede na janela de opções do Multi-Jogador. Seleccione a máquina anfitriã (Máquina) e o Porto ao qual se deseja ligar.

Certifique-se que o porto que você definir ao juntar-se a um jogo é o mesmo que o porto configurador pelo anfitrião do jogo!

Se carregar no botão Seguinte irá para a janela de Configuração dos jogadores locais (ver acima), onde o Terminar se ligará ao jogo remoto. O jogo irá começar quando o anfitrião o desejar - o cliente não terá escolha.

## Referência de Comandos

### A janela principal do &kfouleggs;

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

  Pausa o jogo

H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra as melhores pontuações.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kfouleggs;

#### O Menu Ver

&Ctrl;+ Ver Ampliar

  Aumenta o tabuleiro de jogo

&Ctrl;- Ver Reduzir

  Diminui o tamanho do tabuleiro de jogo

#### O Menu Multi-Jogador

Multi-Jogador Um Humano

  Configura o modo multi-jogador para um único jogador

Multi-Jogador Humano vs Humano

  Configura o modo multi-jogador para dois jogadores humanos (duas pessoas).

Multi-Jogador Humano vs Computador

  Configura o modo multi-jogador para dois jogadores, em que um é uma pessoa e o outro é o computador.

Multi-Jogador Mais...

  Mostra a janela de opções para multi-jogadores.

#### O Menu Configuração

&Ctrl;M Configuração Mostrar o Menu

  Mostra ou esconde a barra de menu.Para fazê-la reaparecer de novo, carregue com o botão direito em qualquer lado do tabuleiro e seleccione a opção Mostrar o Menu.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração das combinações de teclas do &kde;, para que possa mudar os atalhos de teclado do &kfouleggs;.

Configuração Configurar as Notificações...

  Mostra uma janela de configuração das notificações normais do &kde;, onde poderá alterar as notificações áudio e visuais do &kfouleggs;.

Configuração Configurar os Recordes...

  Mostra a janela de configuração dos recordes, na qual poderá alterar as várias opções que afectam a forma como o &kfouleggs; lida com os recordes.

Configuração Configurar o &kfouleggs;

  Mostra/altera a janela de configuração do &kfouleggs;.

#### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&kfouleggs;

Motor principal do programa copyright 1995 Eirik End.

Programa copyright 1996-2001 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;.

Documentação copyright 2000-2003 &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kfouleggs;

&install.intro.documentation;

#### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

Se tiver algum problema, por favor comunique-o na lista de correio do &kde; ou ao responsável pelo programa, o &Nicolas.Hadacek;, em &Nicolas.Hadacek.mail;.

&documentation.index;