Podręcznik gracza Tenes Empanadas Graciela
Prev |  | Next

# 2. Rozgrywka

## 2.1. Łączenie z serwerem

Aby połączyć się z serwerem należy znać adres oraz port serwera. Dobrze znanym portem jest 2000. Należ także poinformować klienta o tych opcjach za pośrednictwem okna połącz.

Figure 1. Okno połączenia

Po wypełnieniu pól 'Okno połączenia', wyświetlone zostanie nowe okno umożliwiające wybór koloru gracza.

Figure 2. Okno 'wybór koloru'

Jeśli zostanie wybrany kolor, który nie jest dostępny, serwer wybierze kolor za gracza.

## 2.2. Uruchamianie gry

W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie 6) graczy musi być przyłączonych do serwera. Po przyłączeniu, każdy z graczy może zainicjować rozgrywkę poprzez kliknięcie przycisku uruchom. Dodatkowi gracze nie mogą przyłączać się jeśli gra została już uruchomiona.

Po kliknięciu przycisku uruchom, pojawi się okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.

Figure 3. Przycisk uruchamiania

Serwer następnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom, ustawiając na każdym po jednej armii.

| Note
| Osoby mogą przyłączać się do serwera jako obserwatorzy. Umożliwia to przyglądanie się rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej. Maksymalnie może być przyłączonych do serwera w tym trybie 9 osób.

## 2.3. Rozmieszczanie armii po raz pierwszy

Aby po raz pierwszy rozmieścić armie, należy poczekać na swoją turę. Jeśli gracz otrzyma turę musi rozmieścić 5 armii w swoich krajach. Po tej czynności należy wysłać armie do serwera klikając przycisk wyślij armie. Następnie należy poczekać ponownie na swoją turę, oraz rozmieścić kolejne 3 armie w swoich krajach. Można umieszczać wszystkie armie w jednym kraju (nie ma limitu na liczbę armii w danym kraju) lub też w różnych krajach. Po ustawieniu przez każdego gracza 8 armii można rozpocząć turę ataku.

## 2.4. Atakowanie przeciwnika

Aby zaatakować przeciwnika należy poczekać na swoją turę. Po jej otrzymaniu można atakować dowolną ilość razy. Aby zaatakować należy wybrać 2 kraje: kraj źródłowy (gracza atakującego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika). Kraj źródłowy musi posiadać co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia na liczbę armii kraju docelowego. Kraje źródłowy i docelowy muszą graniczyć ze sobą. Krajami granicznymi są także te kraje, które łączy linia na mapie.

W trakcie ataku gracz rzuca 'n' kości, gdzie 'n' jest liczbą armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie więcej niż trzema kośćmi. Przeciwnik atakowany rzuca 'm' kości, lecz nie więcej niż 3. Po rzucie wyniki są sortowane w kolejności malejącej.

Wyniki są porównywane: największy z największym, i tak dalej. Jeśli jest remis lub też wynik dla kraju docelowego jest większy niż kraju źródłowego, z kraju źródłowego należy usunąć jedną armię. W innym przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.

Gracz zdobywa kraj jeśli przeciwnik nie posiada już tam armii. W tym przypadku można przesunąć co najwyżej 3 armie do podbitego kraju (z kraju źródłowego)

Przykłady rzutów:

- Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik także 3. Rzuca on dwoma kośćmi, zaś przeciwnik trzema.

- Jeśli gracz posiada 5 armii, zaś przeciwnik 2, to będzie rzucać trzema kośćmi zaś przeciwnik dwoma.

- Jeśli gracz posiada jedną armię, nie może atakować

Przykłady rzutów:

- Jeśli gracz wyrzuci: 6, 4, 2, zaś przeciwnik 6, 3, wynikiem jest: 6 przeciwko 6, zaś przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usunięcia). W wyniku drugiego porównania:4 przeciwko 3 , wygrywa gracz atakujący (armia przeciwnika do usunięcia).

- Jeśli gracz wyrzuci: 4, 2, 2, zaś przeciwnik 3, 2, 1, wynikiem jest: 4 i 3, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swoją armię). Porównanie drugich wyników:2 i 2, więc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza). Ostatni wynik to 2 i 1 i wygrywa gracz atakujący - przeciwnik musi usunąć jedną armię.

Figure 4. Okno kości

| Tip
| Nie atakuj kraju, który posiada więcej armii niż twój

## 2.5. Po zakończeniu ataku

Po ataku można Przegrupować swoje armie. Można przesunąć do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszą ze sobą graniczyć), zaś raz poruszona armia nie może być przesuwana, aż do kolejnej tury.

Po zakończeniu Przegrupowywania armii, oraz przed Zakończeniem tury można Pobrać kartę kraju.

Aby Pobrać kartę kraju należy zdobyć co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeśli ten warunek zostanie spełniony, gracz otrzyma losowo wybraną kartę kraju. W kraju reprezentowanym przez tą kartę (jeśli należy on do gracza) automatycznie zostaną dodane 2 armie. W innym przypadku będzie można umieścić te 2 armie po podbiciu danego kraju. Istnieją 4 rodzaje kart: galeon, działo, balon lub joker. Jeśli gracz ma 3 różne lub też 3 takie same symbole na kartach - może on zamienić je na dodatkowe armie.

Kolejna wymiana | Liczba otrzymanych armii
1 | 4
2 | 7
3 | 10 (and now add 5)
4 | 15
5 | 20
... | ...

Po trzeciej wymianie, należy podbić 2 kraje (zamiast jednego) aby otrzymać 'kartę kraju'

Na końcu trzeba nacisnąć przycisk Zakończ turę aby zakończyć turę oraz przekazać ją kolejnemu graczowi.

## 2.6. Nowa tura

Kiedy wszyscy gracze zakończą swoje tury, rozpoczyna się nowa tura. Tym razem graczem, który rozpoczyna jest gracz, który w poprzedniej turze był drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest całkowitą liczbą armii w swoich krajach podzieloną przez 2. Jeśli podbity został kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do umieszczenia:

Kontynent | Liczba armii
Ameryka Południowa | 3
Ameryka Północna | 5
Afryka | 3
Europa | 5
Azja | 7
Oceania | 2

| Uwaga
| te armie muszą być rozmieszczane na podbitym kontynencie.

Po zakończeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy można atakować ponownie.

Prev | Home | Next
Podręcznik gracza Tenes Empanadas Graciela |  | Rozgrywka z tajnymi misjami