## Podręcznik gracza Tenes Empanadas Graciela

2002
Quesada, Ricardo
2002
Lipiec, Arkadiusz (Polish translation)

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license can be found here.

Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME documentation, and those trademarks are made aware to the members of the GNOME Documentation Project, the names have been printed in caps or initial caps.

This is version 1.0 of the TEG manual.

## Podręcznik gracza TEG

### Wprowadzenie

Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyńskiej gry zwanej 'Plan Táctico y Estrátegico de la Guerra', która z kolei jest zmodyfikowaną wersją strategii turowej 'Risk'. Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogących łączyć się za pośrednictwem Internetu.

Celem gry jest podbicie wszystkich krajów świata, wyświetlonych na mapie lub wykonanie tajnej misji (jeśli gracze wybrali taką opcję przed rozpoczęciem gry). Do osiągnięcia tego celu gracze powinni obrać jakąś strategię (np. próbując podbić jeden kontynent, broniąc granic drugiego. Gdy to się uda, podbić kontynent, który jest rzeczywistym celem).

## Rozgrywka

### Łączenie z serwerem

Aby połączyć się z serwerem należy znać adres oraz port serwera. Dobrze znanym portem jest 2000. Należ także poinformować klienta o tych opcjach za pośrednictwem okna `połącz`.

#### Okno połączenia

okno połączenia

Po wypełnieniu pól 'Okno połączenia', wyświetlone zostanie nowe okno umożliwiające wybór koloru gracza.

#### Okno 'wybór koloru'

okno koloru

Jeśli zostanie wybrany kolor, który nie jest dostępny, serwer wybierze kolor za gracza.

### Uruchamianie gry

W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie 6) graczy musi być przyłączonych do serwera. Po przyłączeniu, każdy z graczy może zainicjować rozgrywkę poprzez kliknięcie przycisku `uruchom`. Dodatkowi gracze nie mogą przyłączać się jeśli gra została już uruchomiona.

Po kliknięciu przycisku `uruchom`, pojawi się okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.

#### Przycisk uruchamiania

Przycisk uruchamiania

Serwer następnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom, ustawiając na każdym po jednej armii.

#### Note

Osoby mogą przyłączać się do serwera jako obserwatorzy. Umożliwia to przyglądanie się rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej. Maksymalnie może być przyłączonych do serwera w tym trybie 9 osób.

### Rozmieszczanie armii po raz pierwszy

Aby po raz pierwszy rozmieścić armie, należy poczekać na swoją turę. Jeśli gracz otrzyma turę musi rozmieścić 5 armii w swoich krajach. Po tej czynności należy wysłać armie do serwera klikając przycisk `wyślij armie`. Następnie należy poczekać ponownie na swoją turę, oraz rozmieścić kolejne 3 armie w swoich krajach. Można umieszczać wszystkie armie w jednym kraju (nie ma limitu na liczbę armii w danym kraju) lub też w różnych krajach. Po ustawieniu przez każdego gracza 8 armii można rozpocząć turę ataku.

### Atakowanie przeciwnika

Aby zaatakować przeciwnika należy poczekać na swoją turę. Po jej otrzymaniu można atakować dowolną ilość razy. Aby zaatakować należy wybrać 2 kraje: kraj źródłowy (gracza atakującego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika). Kraj źródłowy musi posiadać co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia na liczbę armii kraju docelowego. Kraje źródłowy i docelowy muszą graniczyć ze sobą. Krajami granicznymi są także te kraje, które łączy linia na mapie.

W trakcie ataku gracz rzuca 'n' kości, gdzie 'n' jest liczbą armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie więcej niż trzema kośćmi. Przeciwnik atakowany rzuca 'm' kości, lecz nie więcej niż 3. Po rzucie wyniki są sortowane w kolejności malejącej.

Wyniki są porównywane: największy z największym, i tak dalej. Jeśli jest remis lub też wynik dla kraju docelowego jest większy niż kraju źródłowego, z kraju źródłowego należy usunąć jedną armię. W innym przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.

Gracz zdobywa kraj jeśli przeciwnik nie posiada już tam armii. W tym przypadku można przesunąć co najwyżej 3 armie do podbitego kraju (z kraju źródłowego)

Przykłady rzutów:

- Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik także 3. Rzuca on dwoma kośćmi, zaś przeciwnik trzema.

- Jeśli gracz posiada 5 armii, zaś przeciwnik 2, to będzie rzucać trzema kośćmi zaś przeciwnik dwoma.

- Jeśli gracz posiada jedną armię, nie może atakować

Przykłady rzutów:

- Jeśli gracz wyrzuci: 6, 4, 2, zaś przeciwnik 6, 3, wynikiem jest: 6 przeciwko 6, zaś przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usunięcia). W wyniku drugiego porównania:4 przeciwko 3 , wygrywa gracz atakujący (armia przeciwnika do usunięcia).

- Jeśli gracz wyrzuci: 4, 2, 2, zaś przeciwnik 3, 2, 1, wynikiem jest: 4 i 3, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swoją armię). Porównanie drugich wyników:2 i 2, więc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza). Ostatni wynik to 2 i 1 i wygrywa gracz atakujący - przeciwnik musi usunąć jedną armię.

#### Okno kości

Okno kości

#### Tip

Nie atakuj kraju, który posiada więcej armii niż twój

### Po zakończeniu ataku

Po ataku można `Przegrupować swoje armie`. Można przesunąć do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszą ze sobą graniczyć), zaś raz poruszona armia nie może być przesuwana, aż do kolejnej tury.

Po zakończeniu `Przegrupowywania armii`, oraz przed `Zakończeniem tury` można `Pobrać kartę kraju`.

Aby `Pobrać kartę kraju` należy zdobyć co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeśli ten warunek zostanie spełniony, gracz otrzyma losowo wybraną kartę kraju. W kraju reprezentowanym przez tą kartę (jeśli należy on do gracza) automatycznie zostaną dodane 2 armie. W innym przypadku będzie można umieścić te 2 armie po podbiciu danego kraju. Istnieją 4 rodzaje kart: `galeon`, `działo`, `balon` lub `joker`. Jeśli gracz ma 3 różne lub też 3 takie same symbole na kartach - może on zamienić je na dodatkowe armie.

Kolejna wymiana | Liczba otrzymanych armii
1 | 4
2 | 7
3 | 10 (and now add 5)
4 | 15
5 | 20
... | ...

Po trzeciej wymianie, należy podbić 2 kraje (zamiast jednego) aby otrzymać 'kartę kraju'

Na końcu trzeba nacisnąć przycisk `Zakończ turę` aby zakończyć turę oraz przekazać ją kolejnemu graczowi.

### Nowa tura

Kiedy wszyscy gracze zakończą swoje tury, rozpoczyna się nowa tura. Tym razem graczem, który rozpoczyna jest gracz, który w poprzedniej turze był drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest całkowitą liczbą armii w swoich krajach podzieloną przez 2. Jeśli podbity został kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do umieszczenia:

Kontynent | Liczba armii
Ameryka Południowa | 3
Ameryka Północna | 5
Afryka | 3
Europa | 5
Azja | 7
Oceania | 2

#### Uwaga

te armie muszą być rozmieszczane na podbitym kontynencie.

Po zakończeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy można atakować ponownie.

## Rozgrywka z tajnymi misjami

Istnieje możliwość wyoru rodzaju rozgrywki - tajna misja, lub teżpodbicie całego świata.

### Typ gry

Typ gry

### Uwaga

Jeśli wiesz że tylko 2 graczy zamiesza się zmierzyć, lepiej używać opcji 'podbicie całego świata'

Jeśli rozgrywka odbywa się w trybie tajna misja, można zrealizować ją lub też zrealizować zwykłą 'tajną' misję, polegającą na podbiciu 30 krajów świata. Jeśli rozgrywka odbywa się w trybie podbijania całego świata można wygrać tylko dzięki zdobyciu wszystkich krajów.

Zwycięzcą jest ten z graczy, który pierwszy zrealizuje swoja misję.

Można także zmienić typ gry z konsoli serwera. Po prostu należy wpisać `set conquer_world=0` lub `set conquer_world=1` aby przełączyć między opcjami tajne misje oraz podbicie świata.

### Oglądanie misji

Aby zobaczyć swoją tajną misję, kliknij po prostu na opcję menu podgląd->misjaw oknie klienta

### Twoja misja

Twoja misja

## Serwer

### Uruchamianie serwera

Można uruchomić serwer wykonując polecenie `tegserver` lub też za pośrednictwem okna klienta, klikając na Uruchom serwer lokalnie

#### Uruchamianie serwera lokalnie

Uruchamianie serwera lokalnie

### Polecenia serwera

Serwer posiada bardzo użyteczne polecenia do jego konfiguracji. Wpisz `help`, a wyświetli się lista pozostałych poleceń.

#### Polecenia serwera

Polecenia serwera

## Różnice w stosunku do gry Ryzyko

### Różnice w stosunku do gry Ryzyko

Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (grałem tylko raz lub dwa baaaardzo dawno temu). Nie jestem więc pewien jakie są różnice pomiędzy nimi. Jeśli je znasz, napisz mi o nich. (w jęz. angielskim). Oto rzeczy o których poinformowowali gracze TEG:

#### TEG vs. Risk

Temat | TEG | Ryzyko
--- | --- | ---
Po zdobyciu kraju | Można przesunąć co najwyzej 3 armie do tego kraju | Można przesunąć ile się chce armii
Po zakończeniu tury | Nie można rozmieszczać armii, dopóki nie będzie się miało żadnej karty swojego kraju, w którym można umieścić tylko 2 armie | Można umieścić 3 armie w swoim kraju
Dodatkowe armie po podbiciu kontynentu | MUSZĄ być one umieszczane na tym kontynencie | Mogą być umieszczane w dowolnym miejscu
Ustawianie armii | Są rozmieszczane na początku każdej tury | Rozmieszczane przed atakiem
Rozpoczynanie nowej rundy | Każdą runde rozpoczyna inny z graczy | Każdą rundę rozpoczyna ten sam gracz
Jeśli znasz jeszcze jakieś różnice napisz na listę teg-list@lists.sourceforge.net (w jęz. angielskim). Pamiętaj, że nie znam zasad gry Ryzyko!

## Bugs

### Zgłaszanie błędów oraz wysyłanie łat w celu ulepszenia gry

Można skontaktować się z autorem (w języku angielskim) pod adresem: riq@corest.com Ogólne opinie dotyczące tej gry należy wysyłać na listę teg-list@lists.sourceforge.net.

## History

### Krótka historia TEG

Sebastián Cativa Tolosa, powiedział mi raz o tej grze. Myślę, że było to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak więc zaczęliśmy o niej myśleć. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten umarł po 3 lub 4 miesiącach. W 1998, projekt został reaktywowany lecz umarł ponownie po 2 tygodniach :(. W końcu w lutym 2000 roku rozpocząłem tworzenie gry od nowa i wygląda na to, że projekt wciąż żyje :-).