# Chess Manual

glChess is a game for playing the classic board game of chess, in which two players simulate a battle by capturing the opponents pieces and ultimately the king. It can be played in 2D or 3D mode, full screen or in a window.

2006-2008
Andreas Røsdal
2007.
Vladimir Melo (vladimirmelo@foresightlinux.org)
Projeto de Documentação do GNOME

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Andreas
Røsdal

     andrearo@pvv.ntnu.no

Chess Manual V2.18
December

Andreas Røsdal andrearo@pvv.ntnu.no

Projeto de Documentação do GNOME

1
Dezembro 2006
AR
Primeiro rascunho completo.
This manual describes version 2.18 of Chess.

## Feedback

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## Introdução

### Visão Geral de Xadrez

Xadrez é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores. glChess é um jogo de xadrez 2D/3D, no qual jogos podem ser disputados entre jogadores humanos e computadores. glChess detecta motores de xadrez independentes conhecidos dos jogadores de computador. O jogo foi desenvolvido originalmente por Robert Ancell e agora está incluído no gnome-games.

glChess is written in Python and uses GTK+ and Cairo to render the chess board. 3D support is optionally available using OpenGl, using the Python OpenGL and GtkGLExt libraries. As with most modern 3D programs hardware acceleration is recommended but it should run OK in software. glChess is bundled with GNU Chess as the default chess AI. glChess can be played in network mode against other players on the Internet.

Xadrez é jogado em um tabuleiro quadrado, que consiste de 64 casas de cores alternadas. Cada jogador começa o jogo com dezesseis peças: um rei, uma dama, duas torres, dois cavalos, dois bispos, e oito peões. Um jogador joga com as peças brancas e o outro joga com as peças pretas; o jogador de brancas é o primeiro a mover. Os jogadores alternam a vez movendo as peças; certos movimentos envolvem a "captura" de uma peça adversária, removendo-a do tabuleiro. O objetivo do jogo é aplicar um cheque-mate no rei do adversário. Isso ocorre quando o rei está sob ataque imediato (em cheque) e não existe saída para tirá-lo do ataque no movimento seguinte. Teóricos têm desenvolvido continuamente estratégias e táticas desde a criação do jogo.

A forma atual do jogo emergiu no sul da Europa na segunda metade do século XV depois de evoluir de um jogo similar, um dos mais antigos da origem da Ásia. O xadrez é um dos jogos mais populares de tabuleiro. A tradição de xadrez competitivo começou no século XVI. O primeiro Campeão Mundial de Xadrez, Wilhelm Steinitz, reclamou seu título em 1886; seu equivalente moderno, Vladimir Kramnik, é o décimo quarto campeão na linhagem. Também existem eventos mundiais bienais chamados Olimpíadas de Xadrez. Desde o século XX, duas organizações internacionais, a Federação Mundial de Xadrez e a Federação Internacional de Xadrez por Correspondência têm organizado e supervisionado as principais competições de xadrez e os títulos internacionais.

Um dos objetivos dos cientistas de computador mais antigos era criar uma máquina jogadora de xadrez, e o xadrez de hoje é profundamente influenciado pelas habilidades técnicas dos programas atuais. Em 1997, uma série de partidas entre Garry Kasparov, o então Campeão Mundial, e o programa de xadrez Deep Blue da IBM provou que computadores são capazes de vencer até mesmo os melhores jogadores de xadrez.

Para executar glChess, selecione Xadrez no submenu Jogos do Menu Principal, ou digite `glchess` na linha de comando.

## Playing glChess

### Main game window

Starting glChess displays the main game window as shown below. The game is played by moving chess pieces using the mouse. Each player alternates to move a piece in the appropriate colour, from one board position to another valid board position. The main game window is organized in three main areas: In the top menu and toolbar area, most common game actions can be made. The chess board is in the middle of the window, where the game is played by moving chess pieces using the mouse. Finally, the game history panel is shown at the bottom, where information about the game history, the remaining move time and buttons for showing previous or next moves are available.

#### Main window in glChess

Main window in glChess.

### Starting a new game

To start a new game, press the New Game buttton on the toolbar. The new game dialog is then shown, which allows you to setup a new game with the settings of your choice. In the game properties section, the game name and time-limit for each player's move is set. In the players section, it is possible to setup the number of human and AI players. If you have installed any supported chess engines as AI players, these will be displayed in the list of available players. Finally, the difficulty setting of the AI players is set in the difficulty section.

#### Start new game dialog

Start new game dialog for glChess.

### Menus

The menu bar, located at the top of the Main Window, contains the following menus:

Game

  This menu contains:

  - Ctrl+N New This starts a new game of Chess.

  - Ctrl+O Open Loads a previously saved game.

  - Ctrl+S Save Saves the current game of chess.

  - Save AS Saves the current game of chess with a new filename.

  - Ctrl+L Network Game This starts a network multiplayer game using GGZ Gaming Zone.

  - Resign To concede loss of the game, so that the opponent wins the game.

  - Claim Draw If a claimed draw is accepted, the game ends without victory for either player.

  - Ctrl+Q Quit Ends the game.

View

  This menu contains:

  - F11 Fullscreen Shows the game window in fullscreen mode.

  - 3D Chess View Enables 3D chess view mode using OpenGL. This requires Python OpenGL and Python GTKGLExt installed, in addition to a 3D graphics card setup properly. Please contact your system administrator if you have problems, either way you will always be able to play chess in 2D mode.

  - Show Logs Show logs for debugging glChess and the active chess AI engines.

Settings

  This menu contains:

  - Preferences This opens your window to edit preferences.

Help

  This menu contains:

  - F1 Contents Display this manual.

    About This opens the About dialog which shows basic information about glChess, such as the author's name, the version number of the game.

## Regras de Xadrez

### As Regras de Xadrez

Xadrez é jogado em um tabuleiro de oito linhas horizontais (chamadas fileiras e descritas com números de 1 até 8) e oito linhas verticais (chamadas colunas e descritas com letras de a até h) de casas. As cores das sessenta e quatro casas alternam entre claras e escuras, e são denominadas "casas claras" e "casas escuras". O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca esteja próxima do canto direito, e as peças são colocadas como mostradas no diagrama, com cada dama na casa de cor correspondente.

Cada jogador começa o jogo com dezesseis peças: as peças de cada jogador são um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Um jogador, denominado de Brancas, joga com as peças brancas e o outro jogador, Pretas, joga com as peças pretas; Brancas é sempre o primeiro jogador a mover. As cores são escolhidas por um acordo amistoso, por um jogo de sorte ou pelo diretor do torneio. Os jogadores alternam o movimento de uma peça por vez (com a exceção do roque, quando duas peças são movidas ao mesmo tempo). Peças são movidas para uma casa desocupada, ou uma ocupada pela peça do adversário, efetuando sua captura e remoção do jogo. Com uma exceção (na passagem), todas as peças capturam as peças do adversário ao serem movidas para a casa que ocupa a peça do adversário.

#### Rei

Quando o rei está sob ataque direto por uma (ou possivelmente duas) das peças do adversário, considera-se que o jogador está em cheque. Quando em cheque, apenas movimentos que livrem o rei do ataque são permitidos. O jogador não deve fazer qualquer movimento que coloque seu rei em cheque. O objetivo do jogo é o cheque-mate no adversário; isso corre quando o rei do adversário está em cheque, e não existe movimentos que possam livrá-lo do ataque.

O rei pode se mover apenas uma casa horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Um vez no jogo, é permitido a cada rei fazer um movimento duplo especial para o efetuar o roque. Roque consiste em movimentar o rei duas casas em relação à torre, e então mover a torre para a casa além daquelas que o rei atravessou. Roque só é possível se todas as seguintes condições forem atendidas:

- O jogador deve nunca ter movimentado o rei e a torre envolvida no roque.

- Não deve haver peças entre o rei e a torre.

- O rei não pode estar em cheque, nem pode atravessar casas que estejam sob ataque de peças inimigas. Como em qualquer movimento, o roque é ilegal se colocar o rei em cheque.

- O rei e a torre devem estar na mesma fileira (excluir roque com um peão promovido).

#### Torre

A torre se move por qualquer número de casas vazias verticalmente ou horizontalmente (também incluído o movimento especial de roque do rei).

#### Bispo

O bispo se move por qualquer número de casas vazias em qualquer direção diagonal. Observe que um bispo nunca muda a cor da casa, portanto jogadores falam sobre bispos de "casas-claras" ou "casas-escuras".

#### Dama

A dama pode se mover por qualquer número de casas vazias na diagonal, horizontal, ou vertical.

#### Cavalo

O cavalo pode pular casas ocupadas e mover dois espaços horizontalmente e um espaço verticalmente ou vice-versa, na forma de "L". Um cavalo no meio do tabuleiro tem oito casas para onde pode mover. Observe que a qualquer hora que o cavalo é movido, muda a cor da casa.

#### Peões

Peões tem as regras mais complexas de movimento: Um peão pode mover uma casa para frente, se a casa estiver desocupada. Se ele não tiver sido movido ainda, há a opção de mover o peão duas casas para frente, se ambas as casas da frente estiverem desocupadas. Um peão não pode ser movido para trás. Quando um avanço inicial de duas casas é feito de forma que coloque o peão horizontalmente adjacente ao peão do adversário, o peão do adversário pode capturar o peão "na passagem" como se fosse movido para frente apenas uma casa em vez de duas, mas apenas no movimento seguinte. Peões são peças que capturam diferentemente de como se movem. Eles podem capturar uma peça do adversário nos dois espaços adjacentes aos espaços da sua frente (i.e., as duas casas da diagonal em frente a ele), mas não podem ser movidos para esses espaços se estiverem vazios. Se um peão avança todo o seu caminho até a oitava casa, é então promovido (convertido) em dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. Na prática, o peão é quase sempre promovido à dama.

#### Regras de movimentos restantes

Com exeção do cavalo, peças não podem pular umas as outras. As próprias peças ("peças amigas") não podem ser ultrapassadas se estiverem na linha de movimento, e uma peça amiga nunca pode substituir outra peça amiga. Peças adversárias não podem ser ultrapassadas, mas podem ser "capturadas". Quando uma peça é capturada (ou tomada), a peça que ataca substitui a peça adversária na sua casa (na passagem sendo a única exceção). A peça capturada é então removida do jogo e não pode ser retornada pelo restante do jogo. O rei não pode ser capturado, só posto em cheque. Se um jogador é incapaz de livrar o rei do cheque, o resultado é o cheque-mate, com a perda do jogo.

Jogos de xadrez não tem que terminar em cheque-mate — cada jogador pode desistir se a situação parecer sem saída. Jogos também podem terminar em empate. Um empate pode ocorrer em várias situações, incluindo empate por acordo, afogamento, repetição tripla de uma posição, regra dos cinqüenta movimentos, ou um empate pela impossibilidade de cheque-mate (usualmente por causa de peças insuficientes para cheque-mate).

### Timed Games

Games can be played with a time-limit by setting a move time when creating a new game. In timed games each player has a certain amount of time available for deciding which moves to make, and the time remaining for each player decreases only when it is their turn to move.

### Game Draw

A game that ends without victory for either player. Most drawn games are draws by agreement based upon the rules. The other ways that a game can end in a draw are stalemate, three-fold repetition, the fifty-move rule, and insufficient material. A position is said to be a draw (or a drawn position) if either player can, through correct play, eventually force the game into a position where the game must end in a draw, regardless of the moves made by the other player.

#### Stalemate

A stalemate is a position in which the player whose turn it is to move has no legal move and his king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.

#### Threefold repetetion

The game is drawn if the same position occurs three times with the same player to move, and with each player having the same set of legal moves each time (the latter includes the right to take en passant and the right to castle).

#### Fifty move rule

The fifty move rule states that the game is drawn after fifty moves from each side without a pawn move or capture.

#### Insufficient material

An endgame scenario in which all pawns have been captured, and one side has only its king remaining while the other is down to just a king or a king plus one knight or one bishop. The position is a draw because it is impossible for the dominant side to deliver checkmate regardless of play. Situations where checkmate is possible only if the inferior side blunders are covered by the fifty-move rule.

## Game Settings

### Game Preferences

This preference dialog allows you to modify board orientation, move format and promotion type.

#### Game preferences dialog for glChess

Game preferences dialog for glChes.

### View Preferences

This preference dialog allows you to modify the look and feel of glChess.

#### View preferences dialog for glChess

View preferences dialog for glChess.

## Motores de Xadrez

glChess deve ser capaz de usar qualquer Protocolo de Comunicação de Motor de Xadrez ou Interface de Xadrez Universal compatível com motores de xadrez, incluindo estes motores de xadrez:

- GNUChess

- Sjeng

- Amy

- Crafty

- Faile

- Phalanx

- Glaurung

- HoiChess

- Diablo

- BBChess

- Fruit

- Amundsen

- Shredder

- Toga II

- Boo's Chess Engine

## Erros Conhecidos e Limitações

- There are no documented bugs or limitations in glChess. To find areas where you can help improve glChess, please refer to the TODO file which is distributed with the game.

## Autores

glChess was written by Robert Ancell, and is now maintained in gnome-games. This documentation was originally written by Andreas Røsdal, with input from several GPL sources. To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, follow the directions in this document.

## Licença

Este programa é um software livre; você pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License numa publicação da Free Software Foundation; em sua versão 2 da Licença, ou (em sua opção) sua versão superior.

Este programa é distribuido na esperança que será útil, mas SEM GARANTIA ALGUMA; nem mesmo a garantia implícita de COMERCIABILIDADE ou ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECIFICA. Consulte a GNU General Public License para mais detalhes.

Uma cópia da Licença Pública Geral GNU é incluída como um apêndice do Guia do Usuário do GNOME. Você também pode obter uma cópia da Licença Pública Geral GNU na Free Software Foundation ao visitar o site deles ou ao escrever para

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