##########################################
# Holotz's Castle story - Level 16
# Ludar talks to the two flames
##########################################

{[ DIALOG main(0) text="Oeps" txtAlign=5 speed=5 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ SOUND file="sound/HCMainTitle_UltraSlow.wav" loops=-1 waitToEnd=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Oeh, nog een
steen!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=1 ]}

{[ NARRATIVE text="Ludar en de Twee Vlammen" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=7 r=128 g=20 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=4 ]
 [ DIALOG main(0) text="...en nog een!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Halt!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="???" txtAlign=5 speed=5 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=1 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Wie is daar?" txtAlign=5 speed=5 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=4 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ik zei
HALT!" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ MOVE main(0) dir=4 amount=4 ]
 [ DIALOG main(0) text="Oh, een pratende 
vlam!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ik ben geen
pratende vlam!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]
 [ DIALOG main(0) text="Oh!" txtAlign=5 speed=4 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=2 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ik ben een sprekende
vlam!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Hoe wist
je wat
ik dacht?" txtAlign=5 speed=5 size=2 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ik weet
alles!" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Ahem..." txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Nou ja, bijna
alles" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Ze leest
gedachten..." txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="En ik lees..." txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="...Boeken" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Jar, jar ,jar!" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ DIALOG enemy(0) text="Jur, jur ,jur!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]
 [ DIALOG main(0) text="??!" txtAlign=5 speed=5 size=3 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Hoe ben je
hier gekomen?" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ik weet het..." txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Oh, Ze gaat mijn
gedachten lezen!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Via de
mystieke
poort!!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Jar, jar ,jar!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ DIALOG enemy(0) text="Jur, jur ,jur!" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]
 [ DIALOG main(0) text="hmpfxs#@!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=4 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Wacht, ga
niet weg" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=5 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Ik heb geen
tijd voor 
grapjes!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=2 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Wat heb
je nodig?" txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=3 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Ik moet 
Ybelle vinden" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="We moeten
terug naar
het Land van
Lizarno" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Hmmm...een Lizarniet,
Interessant" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=1 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Vanaf hier wordt
het kasteel veel
gevaarlijker" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Maar jij mist
magische krachten" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="en je kunt
het hoogste nivo
niet bereiken" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Ja, wat jij
nodig hebt, is..." txtAlign=5 speed=1 size=3 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Een paar
schoenen!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ DIALOG enemy(0) text="Een paar
schoenen!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Oh, houd op met
grapjes maken!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=2 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Maar je kunt ze
alleen krijgen van" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="De Heer van
De Schoenen" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Is er geen andere
manier om een paar
schoenen te krijgen?" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=2 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Ja, je kunt
ze krijgen in" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="De schoenenwinkel!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ DIALOG enemy(0) text="De schoenenwinkel!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Jar, jar ,jar!" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=1 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ DIALOG enemy(0) text="Jur, jur ,jur!" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=0 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]
 [ DIALOG main(0) text="Dit is erg
vermoeiend!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=4 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Wacht" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=2 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Je kunt een
paar vinden" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="in de kamer
achter deze
mystieke poort" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="Maar je moet
weten" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(0) text="dat nog niemand die
levend verlaten heeft" txtAlign=5 speed=1 size=2 align=1 r=20 g=20 b=180 subtype=0 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Oh!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=1 r=20 g=200 b=20 subtype=1 ]
 [ MOVE main(0) dir=6 amount=2 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Hmm... Nu ja, 
Ik moet het proberen" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=2 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Oh! Maar ik 
kan de poort
niet openen" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]
 [ MOVE main(0) dir=4 amount=2 ]}

{[ DIALOG main(0) text="Die steen is
te hoog!" txtAlign=5 speed=5 size=1 align=0 r=20 g=200 b=20 subtype=0 ]}

{[ DIALOG enemy(1) text="Nou, gebruik deze
trap dan" txtAlign=5 speed=1 size=1 align=0 r=200 g=20 b=60 subtype=0 ]}
