-- FIXME. adacore
dialogId("v-tady", "font_big", "It is already there!")
dialogStr("Это уже там!")

dialogId("m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Что?")

dialogId("v-jacity", "font_big", "Either I get out or you!")
dialogStr("Или выхожу я, или выходишь ты!")
 
dialogId("m-bude", "font_small", "And who will it be?")
dialogStr("И кто это будет?")

dialogId("v-mamja", "font_big", "It should be me,")
dialogStr("Им должен быть я,")

dialogId("v-alehrac", "font_big", "but player decides it.")
dialogStr("но пусть игрок решает это.")

dialogId("m-predstavujes", "font_small",
"What are you thinking of? You set the giant free and you leave me here. OK, he can move the steel, so what?")
dialogStr(
"О чем ты думаешь? Ты освобождаешь толстого и оставляешь меня здесь. Хорошо, он может передвинуть сталь, и что?")

dialogId("m-restartuj", "font_small",
"He will be wating for my help in the next room. Restart it, right now!")
dialogStr(
"Он будет ждать моей помощи в следующей комнате. Начни это заново прямо сейчас!")

dialogId("v-nenifer", "font_big",
"It isn't fair, my way was free. I only pushed to the steel the wrong way.")
dialogStr(
"Это не справедливо, мой путь был свободный. Я только подвинул эту сталь по неправильному пути.")

dialogId("v-restartovat", "font_big",
"The small fish gets lost in the open ocean. Whithout me she won't get far away. You should restart the room immediatelly.")
dialogStr("Маленькая рыбка потеряна в открытом океане. Без меня она не уплывет далеко. Ты должен перезапустить уровень.")

dialogId("v-orechove", "font_big", "It isn't what the doctor ordered.")
dialogStr("Это не то, что доктор прописал.")

dialogId("m-hazet", "font_small",
"I should not throw the smaller piece onto the bigger one.")
dialogStr("Я не брошу маленький кусок ни на один больше.")

dialogId("v-kopie", "font_big",
"Somebody could think this room is only a copy of one room from fish fillets 2.")
dialogStr(
"Кто бы мог подумать, что этот зал является лишь копией одной комнаты из fish fillets 2.")

dialogId("m-inspiroval", "font_small",
"But in fact the author was only inspired by the hardware problem room.")
dialogStr("Но, фактически, автор был вдохновлен аппаратной проблемой комнаты.")

dialogId("m-rekurzivni", "font_small",
"Why do I have to fold up all the pieces while a simple recursive program could do it?")
dialogStr(
"Почему я должна складывать все части, если простая рекурсивная программа могла сделать это?")

dialogId("v-bavit", "font_big", "How can the player find a pleasure in this?")
dialogStr("Как игрок может находить удовольствие в этом?")

dialogId("m-tesise", "font_small", "He may look foward for next rooms.")
dialogStr("Он может смотреть вперед для следующих комнат.")

dialogId("v-budou", "font_big", "He doesn't know, what they are like.")
dialogStr("Он не знает, что они хотели.")

dialogId("m-vyhecoval", "font_small", "Possibly somebody psyched him up.")
dialogStr("Возможно, кто-то напугал его.")

dialogId("v-looser", "font_big",
"Oh well, player, if you don't solve it, you are a big loser.")
dialogStr("Ох, хорошо, игрок. Если ты не решишь это, то большой неудачник.")

dialogId("m-nepomahas", "font_small",
"Of course, you are not entertained, when you almost don't help me.")
dialogStr("Конечно, тебя не развлекает, когда ты почти не помогаешь мне.")

dialogId("m-trikrat", "font_small", "You said it already three times.")
dialogStr("Ты сказал это уже три раза.")

dialogId("v-jineho", "font_big",
"If I should say always something different then we fill player's disc up.")
dialogStr("Если буду говорить что-то другое, мы заполним диск игрока.")

dialogId("m-vicedat", "font_small",
"Maybe nowadays player's disc can accommodate more data then in past.")
dialogStr("Возможно, сейчас диск игрока может расположить больше данных, чем в прошлом.")

dialogId("v-plny", "font_big",
"I think what ever size the disc is, it's always full.")
dialogStr("Я думаю, что когда измеряют диск, он всегда полный.")

dialogId("m-citovat", "font_small", "Be ashamed, cheater.")
dialogStr("Стыдись, мошенник.")

dialogId("v-pochvalil", "font_big",
"Finally I praise the player, that he solved it by the longer way.")
dialogStr(
"Итак я хвалю игрока за то, что он решил это длинным путем.")
