dialogId("v-tady", "font_big", "It is already there!")
dialogStr("Het is er al!")

dialogId("m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Wat?")

dialogId("v-jacity", "font_big", "Either I get out or you!")
dialogStr("Een van ons kan weg!")
 
dialogId("m-bude", "font_small", "And who will it be?")
dialogStr("En wie zal dat zijn?")

dialogId("v-mamja", "font_big", "It should be me,")
dialogStr("Ik, natuurlijk.")

dialogId("v-alehrac", "font_big", "but player decides it.")
dialogStr("Maar de speler beslist.")

dialogId("m-predstavujes", "font_small",
"What are you thinking of? You set the giant free and you leave me here. OK, he can move the steel, so what?")
dialogStr("Waar ben je mee bezig? Je bevrijdt die reus, maar je laat mij hier achter. Ok, hij kan het staal verplaatsen, nou en?")

dialogId("m-restartuj", "font_small",
"He will be wating for my help in the next room. Restart it, right now!")
dialogStr("Hij heeft mijn hulp bij het volgende veld nodig. Herstart de boel, nu meteen!")

dialogId("v-nenifer", "font_big",
"It isn't fair, my way was free. I only pushed to the steel the wrong way.")
dialogStr("Het is niet eerlijk. Ik kon eruit. Ik heb alleen dat staal de verkeerde kant op geduwd.")

dialogId("v-restartovat", "font_big",
"The small fish gets lost in the open ocean. Whithout me she won't get far away. You should restart the room immediatelly.")
dialogStr("De kleine vis raakt de weg kwijt op de open zee. Zonder mij komt ze niet ver. Je kunt het beste het veld onmiddelijk herstarten.")

dialogId("v-orechove", "font_big", "It isn't what the doctor ordered.")
dialogStr("Dat is niet wat de dokter heeft voorgeschreven.")

dialogId("m-hazet", "font_small",
"I should not throw the smaller piece onto the bigger one.")
dialogStr("Ik moet de kleine stukjes niet op het grotere gooien.")

dialogId("v-kopie", "font_big",
"Somebody could think this room is only a copy of one room from fish fillets 2.")
dialogStr("Je zou bijna denken dat dit veld een kopie is van een veld uit fish fillets 2.")

dialogId("m-inspiroval", "font_small",
"But in fact the author was only inspired by the hardware problem room.")
dialogStr("Maar eigenlijk was de auteur alleen geïnspireerd door het veld met het hardwareprobleem.")

dialogId("m-rekurzivni", "font_small",
"Why do I have to fold up all the pieces while a simple recursive program could do it?")
dialogStr("Waarom moet ik al die dingen opvouwen als een eenvoudig recursief programma het ook zou kunnen?")

dialogId("v-bavit", "font_big", "How can the player find a pleasure in this?")
dialogStr("Hoe kan de speler hier nou lol in hebben?")

dialogId("m-tesise", "font_small", "He may look foward for next rooms.")
dialogStr("Hij of zij kijkt misschien uit naar de volgende velden.")

dialogId("v-budou", "font_big", "He doesn't know, what they are like.")
dialogStr("Hij of zij is er benieuwd naar.")

dialogId("m-vyhecoval", "font_small", "Possibly somebody psyched him up.")
dialogStr("Misschien heeft iemand hem of haar opgejut.")

dialogId("v-looser", "font_big",
"Oh well, player, if you don't solve it, you are a big loser.")
dialogStr("Nou ja, speler, als je het niet oplost, dan ben je een grote loser.")

dialogId("m-nepomahas", "font_small",
"Of course, you are not entertained, when you almost don't help me.")
dialogStr("Je wordt natuurlijk niet vermaakt als je me bijna niet helpt.")

dialogId("m-trikrat", "font_small", "You said it already three times.")
dialogStr("Dat heb je al drie keer gezegd.")

dialogId("v-jineho", "font_big",
"If I should say always something different then we fill player's disc up.")
dialogStr("Als ik steeds iets anders moet zeggen, dan is de harde schijf van de speler zo snel vol.")

dialogId("m-vicedat", "font_small",
"Maybe nowadays player's disc can accommodate more data then in past.")
dialogStr("Misschien heeft de speler tegenwoordig meer ruimte voor data.")

dialogId("v-plny", "font_big",
"I think what ever size the disc is, it's always full.")
dialogStr("Ik denk dat het niet uit maakt hoe groot de schijf is, hij is altijd vol.")

dialogId("m-citovat", "font_small", "Be ashamed, cheater.")
dialogStr("Je moest je schamen, valsspeler.")

dialogId("v-pochvalil", "font_big",
"Finally I praise the player, that he solved it by the longer way.")
dialogStr("Eindelijk prijs ik de speler dat hij of zij het op de lange manier heeft opgelost.")
