# Tenente Skat

Martin
Heni

    martin@heni-online.de

Mike
McBride
Revisor

    mpmcbride7@yahoo.com

Marcus
Gama

    marcus_gama@uol.com.br

Tradução
Stephen
Killing

    stephen.killing@kdemail.net

Revisão
2003-09-16
0.09.01

Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1

KDE
kdegames
jogo
jogo de cartas
skat
tenente
lskat

## Introdução

O Tenente Skat (do Alemão Offiziersskat) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado com regras semelhantes às do Skat, se bem que simplificadas e com dois jogadores.

Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas aberta e a outra fechada. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais de 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina.

## Regras

O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e não pertencem aos seus naipes. Por isso, se copas for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11.

O Ás de Paus não conta como paus mas sim como trunfo.

Um trunfo especial é o Grande. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete.

Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas abertas e 8 fechadas. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas abertas.

O segundo jogador possui as seguintes opções:

1. O segundo jogador tem nas suas cartas abertas o mesmo naipe. Neste caso terá que jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela abaixo) ganha ambas as cartas.

2. O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas.

Se ainda existir alguma carta fechada abaixo de uma carta jogada, ela passará a ficar aberta.

O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada.

A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer trunfos):

- Valete de paus
- Valete de espadas
- Valete de copas
- Valete de ouros
- Ás
- Dez
- Rei
- Dama
- Nove
- Oito
- Sete

O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são:

Carta | Valor
--- | ---
Ás | 11
Dez | 10
Rei | 4
Dama | 3
Valete | 2
Nove | 0
Oito | 0
Sete | 0

### Pontuação

O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado.

Pontos | Pontuação
--- | ---
60 | 1
61...90 | 2
91...119 | 3
120 | 4

## Conexões remotas

É possível jogar o jogo através de uma conexão em rede com outro computador. Para fazer isso, ambos os jogadores terão que selecionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com a mesma cor, uma vez que isto será trocado automaticamente pelo jogo.

Um dos computadores irá atuar como servidor do jogo. Só ele poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não inserir o nome de uma máquina no diálogo de rede. Este diálogo aparece se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá inserir o nome da máquina onde o servidor se encontra rodando. A porta provavelmente não terá necessidade de ser alterada, mas você poderá inserir um número de porta válido qualquer aqui.

## Menus

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo. Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor.

Jogo Terminar Jogo

  Cancela o jogo atual.

Jogo Limpar Estatísticas

  Limpa toda a memória de jogos. Esta informação é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu.

&Ctrl;M Jogo Enviar Mensagem...

  Se estiver conectado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe enviar uma mensagem para o jogador remoto.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do programa.

### O Menu Configurações

Configurações Barra de Estado

  Mostra ou oculta a barra de estado.

Configurações Jogador Inicial

  Seleciona se o jogador 1 (acima) ou o 2 (abaixo) começa o próximo jogo.

Configurações Jogador 1 Jogado por

  Escolhe quem joga pelo jogador 1 (acima). Poderá ser um dos seguintes:

  - Um jogador local que usa o mouse como dispositivo de controle. Para esta opção, escolha o Jogador.

  - Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o Computador.

  - Um jogador remoto, que se encontra conectado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o Remoto.

Configurações Jogador 2 Jogado por

  O mesmo que o Jogador 1 Jogado Por, só que referente ao Jogador 2.

Configurações Nível

  Seleciona o nível do jogador do computador.

Configurações Escolher o Baralho

  Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar. Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos os baralhos instalados no &kde;.

Configurações Mudar Nomes...

  Muda o nome dos jogadores.

Configurações Configurar Atalhos...

  Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&lskat;

Direitos autorais do programa 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Direitos autorais da documentação 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br

Revisão de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;