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# 指令

藉由指令我們可以產生新物件或改變一物件。例如: 兩直線 g 和 h 相交產生一新的點 `S = Intersect[g,h]` (4.3.4)。

一指令的結果`我們就加上 = 號來命名，`在此例中 `S = Intersect[g, h]` ，產生的點就稱為 `S`。

次單元

- 一般性的指令
  - 關聯
  - 刪除
- 數
  - 長度
  - 面積
  - 距離
  - 斜率
  - 半徑
  - 參數
  - 主軸長度
  - 次軸長度
  - 偏心率
  - 積分
- 角
  - 角
- 點
  - 點
  - 中點
  - 焦點
  - 頂點
  - 質心
  - 交點
- 向量
  - 向量
  - 方向
  - 單位向量
  - 垂直向量
  - 單位垂線向量
- 線段
  - 線段
- 多邊形
  - 多邊形
- 線
  - 直線
  - 垂直線
  - 平分線
  - 角平分線
  - 切線
  - 漸近線
  - 準線
  - 軸
  - 主軸
  - 次軸
  - 極線
  - 直徑
- 圓錐曲線區
  - 圓
  - 橢圓
  - 雙曲線
  - 拋物線
  - 圓錐曲線
- 函數
  - 微分
  - 積分
- 移動
  - 平移
  - 轉動
  - 鏡射