# O Manual do &juk;

&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
Michael
Pyne

    michael.pyne@kdemail.net

Scott
Wheeler

    &Scott.Wheeler.mail;

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2001
2002
2004
&Scott.Wheeler;
&FDLNotice;
2004-05-06
2.1

O &juk; é uma 'jukebox', um marcador e um gestor de colecções de música.

KDE
kdemultimedia
áudio
marcador
leitor
jukebox
JuK

## Introdução

O &juk; é, bem, uma 'jukebox'. Como é típico em muitas aplicações de 'jukeboxes', o &juk; permite-lhe editar as marcas dos ficheiros de áudio e gerir as suas colecções e listas de reprodução.

## Usar o &juk;

Aqui está uma imagem do &juk; Imagem do &juk; em acção.

O &juk; mantém uma lista com todos os ficheiros que conhece. Esta é chamada de Lista da Colecção. A lista da colecção é específica do &juk; e não é partilhada com outras aplicações.

Independentes da Lista da Colecção, existem as listas de reprodução. Você poderá ter tantas listas de reprodução quantas desejar. Você pode usar as listas de reprodução com outros leitores multimédia (como o &noatun; ou o xmms) e você poderá gerir as listas de reprodução criadas nessas aplicações aqui no &juk;.

Você poderá adicionar ficheiros à Lista da Colecção individualmente, usando o Ficheiro Abrir um Ficheiro... e seleccionando-os numa janela de ficheiros normal do &kde;. Você poderá adicionar pastas inteiras se usar o Ficheiro Abrir uma Pasta.... As pastas que forem adicionadas desta forma serão pesquisadas de novo de cada vez que você iniciar o &juk;. Você poderá forçar uma nova pesquisa das pastas se carregar com o &RMB; em Lista da Colecção Actualizar.

Se adicionar uma música a uma lista irá adicionar o seu ficheiro à Lista da Colecção, mas se adicionar um ficheiro à Lista da Colecção, não irá adicionar a música automaticamente a nenhuma lista de reprodução.

Você poderá criar rapidamente uma lista de reprodução a partir da sua Lista da Colecção inteira, se carregar com o &RMB; no ícone da Lista da Colecção e se escolher Duplicar. A lista resultante é uma lista de reprodução normal e, se a editar, não irá afectar a Lista da Colecção.

Você poderá adicionar ficheiros de listas de reprodução que tenham sido criados fora do &juk; individualmente se os seleccionar com o Ficheiro Abrir um Ficheiro.... Todos os ficheiros de listas de músicas que forem encontrados nas pastas que adicionar com o Ficheiro Abrir uma Pasta... serão também adicionados automaticamente.

Você poderá criar uma lista de reprodução nova se seleccionar Ficheiro Nova ou o ícone Nova na barra de ferramentas. Ser-lhe-á pedido um nome, aparecendo depois um ícone para essa lista de músicas na área da lista. Você poderá agora arrastar e largar os ficheiros da Lista da Colecção na sua lista de reprodução. Use o ícone Gravar ou o Ficheiro Gravar para gravar a lista de reprodução em qualquer altura.

### A Lista de Reprodução

Quando você estiver a ver a Lista da Colecção, a área principal contém todos os ficheiros que o &juk; conhece. Quando estiver a ver uma lista de músicas, só as músicas que constem nessa lista é que são mostradas. Em qualquer dos casos, a aparência e comportamento da lista são os mesmos.

Cada música ocupa uma linha no ecrã. Existe uma coluna para cada campo de meta-dados que o &juk; regista. Estas colunas correspondem aos campos disponíveis para edição no editor de marcas.

Você poderá reordenar a lista em qualquer altura se carregar com o &LMB; no cabeçalho da coluna. Isto irá primeiro ordenar os ficheiros por ordem crescente do conteúdo dessa coluna. Se carregar de novo com o &LMB; no mesmo cabeçalho, os ficheiros ficarão ordenados por ordem decrescente.

As colunas são inicialmente dimensionadas o suficiente para mostrar o item mais comprido disponível. Você poderá redimensionar as colunas se colocar o seu cursor do rato na divisão entre duas colunas. Quando o cursor do rato mudar, carregue com o &LMB; e arraste o cursor na direcção em que deseja redimensionar as colunas.

Você poderá reordenar as colunas se carregar com o &LMB; num cabeçalho e se arrastar esse cabeçalho para a esquerda ou para a direita. Você não poderá arrastar para lá do extremo da janela, contudo, por isso você poderá necessitar de deslocar um pouco para a esquerda ou para a direita, e repetir o arrastamento do cabeçalho, até que o tenha colocado na sua posição preferida.

Você poderá esconder ou apresentar as colunas se carregar com o &RMB; no cabeçalho de uma coluna e se carregar no nome da coluna a alterar.

Se carregar duas vezes com o &LMB; num ficheiro, irá tocá-lo com o seu leitor incorporado. Se já estiver outra música a ser tocada, irá parar e dará início à nova música.

Se carregar com o &RMB; num ficheiro aparecerão várias opções:

Tocar a Seguinte

  Isto irá começar a tocar o ficheiro, assim que a música actual terminar. Se não estiver nenhuma música a tocar, o ficheiro será tocado quando você carregar no botão Tocar. Se você tiver já escolhido o Tocar a Próxima num ficheiro diferente, então este ficheiro irá substituir essa selecção.

Cortar
Copiar
Colar

  ...

Limpar

  Se você estiver a ver a Lista da Colecção, ao escolher o Limpar irá retirar o ficheiro da lista, e irá remover também todos os itens correspondentes para esta música em todas as listas de reprodução. Você deverá notar que, se este ficheiro estiver numa pasta que o &juk; pesquisa no arranque, ele será adicionado de novo à Lista de Colecção da próxima vez que você iniciar o &juk; mas não será adicionado automaticamente a nenhuma lista de reprodução.

  Se você estiver a ver uma lista de reprodução, o Limpar irá simplesmente remover a música da lista de reprodução.

Editar

  Permitir-lhe-á editar a música seleccionada no momento na coluna em que carregou. Por exemplo, se você não tiver o editor de marcas visível e se estiver ocupado a criar uma lista de reprodução, mas se você reparar num erro ortográfico do nome de um artista, você podê-lo-á editar directamente com este item de menu.

  As alterações efectuadas desta forma são sempre gravadas imediatamente assim que você carregar noutro lugar qualquer e tiver terminado a edição.

  Este item do menu ficará desactivado se o &juk; detectar que a faixa que você seleccionou ter apenas permissões de leitura.

Actualizar Itens

  Isto irá actualizar a informação das marcas dos ficheiros seleccionados na lista, no caso de os ficheiros terem sido alterados enquanto o &juk; estava a correr.

Apagar do Disco

  Isto irá remover o ficheiro da Lista de Colecção, remover todos os itens da música em todas as listas de reprodução e remover o ficheiro do seu disco. Você não poderá anular isto, ainda que você seja questionado para confirmar a sua escolha. Use isto com cuidado.

Adivinhar Dados das Marcas

  Isto fará com que o &juk; tente adivinhar as informações como o Artista e o Título de uma música. O &juk; aplica vários métodos para tentar adivinhar:

  Do Nome do Ficheiro

    O &juk; irá tentar adivinhar as marcas da música com base no nome do seu ficheiro. Por exemplo, uma música chamada `Xutos e Pontapés - Homem do Leme.mp3` poderia adivinhar os Xutos e Pontapés como artista e Homem do Leme como título. Você poderá ajustar a forma como o &juk; adivinha as marcas ao seleccionar a opção Configuração Adivinha das Marcas..., o qual irá abrir a janela de Adivinhas. O &juk; não irá substituir as marcas que não conseguir adivinhar a partir do nome do ficheiro.

  Da Internet

    O &juk; irá tentar adivinhar as marcas da música com o programa MusicBrainz. Você precisa de ter o MusicBrainz instalado para este comando funcionar.

Mudar o Nome do Ficheiro

  Isto irá mudar o nome dos ficheiros seleccionados para ficarem em conformidade com um dado formato. Você precisa de escolher a forma como deseja mudar o nome aos ficheiros seleccionando a opção Configuração Mudar o Nome do Ficheiro.... O nome resultante de cada ficheiro é baseado nas suas marcas de meta-dados. Por exemplo, a música em Ogg Vorbis The Theme (Metroid) de Stemage poderia ficar igual a `/usr/share/music/Stemage/The Theme (Metroid).ogg`.

Criar uma Lista com os Itens Seleccionados

  Isto permite-lhe criar rapidamente uma lista de reprodução com as músicas da sua Lista de Colecção. Esta função pedir-lhe-á o nome da sua nova lista de reprodução e irá então inserir todas as músicas seleccionadas na nova lista de reprodução.

Adicionar os Itens Seleccionados ao Projecto K3b

  Isto permite-lhe criar rapidamente um projecto do K3b para gravação de &CD;s com as suas músicas seleccionadas. O &juk; perguntar-lhe-á se deseja um projecto de CD Áudio ou um de Dados, a menos que o K3b já tenha um projecto aberto.

  Se o K3b não estiver já aberto, o &juk; irá iniciá-lo por si. Depois disso, o &juk; irá adicioná-lo ao projecto actual do K3b. Você poderá então gravar o projecto no K3b para gravar depois o CD ou então gravar logo o &CD;.

### Listas de reprodução &juk;

Uma lista de reprodução é apenas uma colecção de reprodução agrupadas por uma dada categoria. Por exemplo, você poderá ter uma lista das músicas que você ouve enquanto está a programar, enquanto está a tentar dormir, ou mesmo quando precisa de ser rir. O &juk; suporta vários tipos diferentes de listas de reprodução.

Listas de reprodução normais

  Este é tipo mais normal de listas de reprodução. É uma lista composta por ficheiros, de forma muito semelhante à Lista de Colecção.

A lista do histórico

  Se você activar esta lista (activando a opção Ver Mostrar o Histórico, esta lista irá recordar todas as músicas que o &juk; toque. A lista terá uma coluna extra, o Tempo, que regista a hora e data exactas em que a música tocou. A lista não começa a registar o histórico, até que este fique activo de facto, contudo.

Listas de reprodução de procura

  Esta é uma lista que se baseia numa procura. Você poderá criar uma lista destas se carregar em Ficheiro Nova Lista de Procura ou se carregar no botão da Pesquisa Avançada da Barra de Procura.

  Depois de criar esta lista, ela irá manter o registo das músicas da Lista da Colecção que correspondam ao seu critério e actualizar-se-á automaticamente de acordo com as alterações na Lista da Colecção.

AS listas de reprodução são organizadas na área da Lista de Músicas, o qual é a barra vertical à esquerda. Nesta área existe um ícone para cada lista que você tiver. Existem vários modos de visualização para esta área, os quais poderão ser seleccionados no menu Ver Modos de Visualização.

Modo de Visualização por Omissão

  Este é o modo de visualização por omissão. Neste modo, todas as listas são mostradas como ícones grandes, uma por cima da outra no modo de visualização.

Modo de Visualização Compacto

  Este modo é semelhante ao normal, com a diferença que as listas são representadas com barras horizontais com pequenos ícones em vez dos ícones grandes.

Modo em Árvore

  Este modo é o mais poderoso. Este modo é como o Compacto, excepto que a Lista da Colecção é agora a raiz de uma árvore de listas virtuais. A Lista da Colecção passa a ter três nós filhos, o Artista, o Álbum e o Género. Cada um destes nós terão filhos que representarão todos os itens da categoria indicada. Por exemplo, se a sua Lista da Colecção contiver músicas de 4 artistas diferentes, você iria ter 4 itens sob o nó do artista.

  Uma funcionalidade engraçada do modo em árvore é a alteração das marcas arrastando e largando. Basta seleccionar alguns ficheiros da lista de faixas e arrastá-los para um dos nós do artista, do álbum ou do género onde você os largou. As músicas verão as suas marcas serem alteradas para corresponderem ao item em que você largou as faixas. Por exemplo, se você arrastar um grupo de faixas num género chamado "Rock", todas as faixas passarão a ter uma marca de Género igual a Rock.

### O Editor de Marcas do &juk;

Para vários formatos de ficheiros, é prático usar o nome do ficheiro para descrever o conteúdo do mesmo: `Relatório do conselho - Junho 2003.doc` por exemplo, poderá ser toda a informação que precisa para encontrar esse ficheiro de novo. Se tentar capturar toda a informação útil sobre uma dada música poderá contudo levar a nomes de ficheiros como o seguinte: `Type O Negative - The Glorious Liberation Of The Peoples Technocratic Republic Of Vinnland By The Combined Forces Of The United Territories Of Europa.mp3` ou `Various Artists_15_The Smithsonian Collection of Classic Jazz Volume II_Jimmie Lunceford & His Orchestra - Organ Grinder's Swing.mp3`. Estes nem são muito práticos de usar nem contêm toda a informação útil que você poderá ter retirado sobre a música. Se adicionar o álbum e o número da faixa, por exemplo, ao primeiro nome de ficheiro, torná-lo-ia ainda maior e menos fácil de gerir, sem contudo dizer à mesma o ano em que foi lançado, ou o estilo a que pertence, se você não estiver familiarizado com o artista.

A solução então é armazenar este tipo de meta-dados dentro dos próprios ficheiros. Os ficheiros MP3 e OGG podem também conter pequenos pedaços de texto que você poderá usar para descrever o conteúdo do ficheiro. Existem vários formatos, mas o &juk; esconde os detalhes das diferenças entre eles, oferecendo uma forma-padrão de editar um sub-conjunto normal de marcas conhecidas para todos os seus ficheiros de áudio.

O editor de marcas poderoso do &juk; permite-lhe editar as marcas tanto nos ficheiros MP3 como nos OGG. Você poderá editar os ficheiros individualmente ou vários ficheiros ao mesmo tempo, e você poderá seleccionar uma mistura de ficheiros MP3 e OGG para editar. O único requisito é que você tem acesso de escrita aos ficheiros em si; você não pode editar as marcas de um ficheiro que esteja montado num &CD-ROM; por exemplo.

#### Editar as Marcas de um Único Ficheiro

Para editar a marca num único ficheiro, seleccione-o na lista de colecções ou em qualquer item que ele tenha numa lista de reprodução qualquer. Se o editor de marcas não estiver visível, active-o seleccionando a opção Ver Mostrar Editor de Marcas. O editor de marcas aparece no fundo da lista.

Basta escrever em qualquer um dos campos de edição para alterar a informação. Quando terminar, carregue com o &LMB; de volta na lista, e ser-lhe-á pedido para gravar as suas alterações.

Você poderá concluir que o editor de marcas continua desactivado se você carregou num ficheiro. Isto acontece quando o &juk; detectar que a faixa tem apenas permissões de leitura.

##### Campos do Editor de Marcas

Nome do Artista:

  O nome do artista ou artistas que lançaram a música.

Nome da faixa:

  O nome da música.

Nome do álbum:

  O nome do álbum em que a música foi lançada.

Género:

  O Estilo da música. O &juk; fornece uma lista que corresponde de certa forma à norma informal do ID3, mas você está à vontade para escrever os seus próprios itens nesta lista.

Nome do ficheiro:

  O nome do ficheiro real no disco. Você poderá editar isto directamente e, quando fizer a gravação, o nome do ficheiro será então alterado.

Faixa:

  A posição da faixa na gravação original.

Ano:

  O ano em que a música foi lançada.

Comprimento:

  Isto não é editável, só é mostrado para fins informativos.

Taxa de dados:

  Isto não é editável, só é mostrado para fins informativos.

Comentário:

  Você poderá adicionar o seu comentário de texto livre, com notas adicionais, &etc;

Você poderá gravar explícita e imediatamente as suas alterações em qualquer altura com a opção do menu Marcador Gravar ou carregando em &Ctrl;T.

#### Editar as Marcas em Vários Ficheiros

Você poderá seleccionar vários ficheiros na lista e editar um ou mais campos nas marcas para todos os ficheiros de uma vez.

Use o &Shift; e o &LMB; para seleccionar uma lista de ficheiros adjacentes, ou o &Ctrl; e o &LMB; para seleccionar vários ficheiros individuais e não-adjacentes.

Se o editor de marcas não estiver visível, você podê-lo-á activar se seleccionar Ver Mostrar Editor de Marcas. O editor de marcas aparece no fundo da lista.

O editor de marcas comporta-se de forma ligeiramente diferente se você seleccionar vários ficheiros.

Cada campo no editor de marcas irá agora mostrar uma opção Activar ao lado dele. Cada campo que tem exactamente o mesmo conteúdo para todos os ficheiros que seleccionou, mostra esse conteúdo e fica activo para edição, com a opção Activar assinalada.

Todos os campos que não tiverem conteúdo correspondente em todos os ficheiros seleccionados não fica editável no início e não mostra nenhum conteúdo de todo.

Para mudar o conteúdo de qualquer campo, assinale a opção Activar se não estiver já assinalada e edite o campo como normalmente o faria.

Quando tiver terminado, carregue com o &LMB; de volta na lista e ser-lhe-á pedido para gravar as suas alterações. A janela mostrar-lhe-á uma lista com os ficheiros afectados, por isso você terá uma hipótese de verificar se está de facto a alterar os ficheiros que pretendia.

Você poderá gravar explícita e imediatamente as suas alterações em qualquer altura com a opção do menu Marcador Gravar ou carregando em &Ctrl;T.

### A janela de Mudança de Nomes dos Ficheiros

A janela de Mudança de Nomes dos Ficheiros Imagem da janela de Mudança de Nome de Ficheiros.

A janela de configuração da Mudança de Nome de Ficheiros é usada para configurar a acção para Mudar o Nome dos Ficheiros, a qual muda o nome da música com base na informação que está contida nas suas marcas de meta-dados. Primeiro, são alteradas as marcas, de acordo com os itens que você pode alterar e depois esses itens são usados para gerar o nome do ficheiro, baseado no Esquema dos nomes de ficheiros.

A parte mais importante da janela é a secção do Esquema de nomes de ficheiros. Você poderá escrever um esquema de nomes de ficheiros que o &juk; irá usar para mudar o nome aos ficheiros. A forma como funciona baseia-se no facto de alguns caracteres serem especiais.

%t

  Isto irá ser substituído pelo Título depois de ser avaliado.

%a

  Isto irá ser substituído pelo Artista depois de ser avaliado.

%A

  Isto irá ser substituído pelo Álbum depois de ser avaliado.

%T

  Isto irá ser substituído pela Faixa depois de ser avaliada.

%c

  Isto irá ser substituído pelo Comentário depois de ser avaliado.

Cada item poderá conter sequências %s, as quais são substituídas pela marca actual, e qualquer texto que deseja, incluindo barras (/). Se um item tiver uma barra, então esta irá indicar um separador de directoria. Claro, seria possível escrever simplesmente separadores de directorias na linha do Esquema de nomes de ficheiros.

Se usar estes itens, contudo, permite-nos ignorar por completo as marcas que estiverem vazias. Se você assinalar a opção Precisa de valor, então o item será ignorado se a marca correspondente estiver em branco. Por exemplo, você poderia usar isto para separar os ficheiros com comentários dos que não têm sem ter de colocar algo do género tem-comentário/%s na edição do campo Item do comentário.

Você poderá testar o seu esquema de nomes de ficheiros se usar o editor Nome do ficheiro actual da janela. Escreva o nome do ficheiro de uma música, para que o Novo nome de ficheiro irá mostrar como é que o &juk; iria mudar o nome desse ficheiro, com base na configuração actual.

### A janela de Configuração da Adivinha de Marcas

A janela de Configuração da Adivinha de Marcas Imagem da janela de Configuração da Adivinha de Marcas.

A janela de Configuração da Adivinha de Marcas é usada para configurar o comando Adivinhar a Partir do Nome do Ficheiro.

Na janela você irá ver uma lista à esquerda com padrões de esquemas de nomes de ficheiros diferentes. O &juk; inclui um conjunto extenso de padrões por omissão que correspondem aos estilos mais comuns de nomeação de ficheiros. Se quiser adicionar um novo, carregue no botão Adicionar, escreva o seu esquema e carregue em OK. Você poderá usar os mesmos itens de percentagem que foram definidos na Configuração da Janela de Mudança de Nome.

O &juk; irá tentar os esquemas que tiver listado, um de cada vez, a começar do topo. O primeiro esquema que resultar numa correspondência será o esquema usado para adivinhar as marcas da música. Algumas músicas poderão corresponder a mais do que um esquema. Você poder-se-á certificar que o esquema correcto faz correspondência em primeiro lugar, seleccionando-o na lista e usando os botões das setas para o mover para o topo da lista.

Você poderá também editar ou remover um esquema da lista. Basta seleccionar o esquema da lista e usar o botão Modificar para alterar o esquema ou o botão Remover para retirar o esquema da lista.

### A janela de Pesquisa Avançada

A janela de Pesquisa Avançada Imagem da janela de Pesquisa Avançada.

A janela de Pesquisa Avançada é usada para criar Listas de Procura. Isto permite-lhe criar uma pesquisa fina sobre as várias marcas da sua colecção de músicas.

No topo da janela, você poderá escrever o nome da sua lista de procura. Aí, você poderá definir o seu critério no grupo Critério de Pesquisa.

O topo do grupo Critério de Pesquisa tem duas opções exclusivas, a Corresponder a qualquer dos seguintes e Corresponder a todos os seguintes. Se seleccionar a primeira opção, então se alguma música corresponder a pelo menos um dos critérios, será incluída na lista. Caso contrário, todas as condições terão de ser verificadas para a música ser incluída na lista.

Por baixo das opções exclusivas, encontram-se as definições de condições. Poderá adicionar mais condições se usar o botão Mais, assim como poderá remover se usar o botão Menos. As condições que deixar em branco serão ignoradas, por isso não terá de usar o botão Menos para eliminar as condições vazias.

Todas as definições de condições têm três partes: a lista de escolha de marcas à esquerda, a lista do estilo correspondente à direita e o texto de procura no meio. O selector de marcas permite ao &juk; saber qual a marca que deseja procurar no texto. Se escolher a marca especial "<Tudo Visível>", então qualquer marca que consiga ver na Lista da Colecção poderá ser correspondida com o texto de procura.

A lista de estilos de correspondência permite ao &juk; saber qual o método de procura. Os métodos de procura que poderá usar são os seguintes:

Procura Normal

  Este é o estilo de correspondência normal. Ele procura pelo texto indicado em todo o lado da marca escolhida, ignorando as diferenças entre maiúsculas e minúsculas. Por exemplo, uma procura por 'mode' na marca Artista iria corresponder a 'Depeche Mode'.

Distinguir Capitalização

  Esta procura é semelhante à Correspondência Normal, excepto que a capitalização do texto da procura precisa de ser exactamente igual ao texto.

Procura por Padrões

  Este é o método de procura mais poderoso. O texto da procura que escrever aqui irá definir uma expressão regular usada para procurar na marca. As expressões regulares estão para além do âmbito desta documentação, mas a aplicação &kregexpeditor; podê-lo-á ajudar a formar uma expressão regular. O &juk; usa o estilo de expressões regulares do &Qt;.

Basta escolher as condições que deseja incluir na sua procura e carregar em OK para criar a sua lista de procura!

### O Gestor de Capas do &juk;

O &juk; 2.3 (parte do &kde; 3.5) inclui um código de gestão de capas melhorado que introduz algumas novas possibilidades para os utilizadores, comparada com o &juk; 2.2 (que vem com o &kde; 3.4). Poderá também alterar a forma de trabalhar para si se estiver habituado à forma como as capas eram tratadas no &juk; 2.2. Por isso, em primeiro lugar, vamos rever como as coisas funcionavam antes.

#### Como as Capas Funcionavam no &juk; 2.2

No &juk; 2.2, a capa de uma faixa estava associada de forma restrita à informação do seu Artista e Álbum. Ainda que isso fosse suficientemente útil e tivesse algumas vantagens, não era uma forma boa de organizar as capas. Se quisesse usar uma capa para uma faixa diferente, ou tinha de mudar as marcas da faixa ou tinha de duplicar a capa, o que desperdiçaria espaço em disco. Para além disso, se a sua faixa não tivesse informações do Artista ou Álbum, o &juk; iria impedi-lo de definir uma capa, dado que não teria qualquer informação útil. Funcionava, mas poderia ser melhor.

#### Como as Capas Funcionam no &juk; 2.3

No &juk; 2.3, o código foi modificado para adicionar um componente de base que é responsável por lidar com as capas. Em vez de procurar no disco por uma imagem com um dado nome, como acontecia no &juk; 2.2, o Gestor de Capas do &juk; 2.3 associa cada uma das capas com um identificador, usando depois a marca na sua música. Continua ainda a não ser perfeito, mas funciona e poderá poupar o seu tempo, permitindo também mais algumas coisas.

##### Exemplos de Adição de Capas

Por exemplo, imagine que desejava atribuir uma capa às faixas que acabou de extrair do seu &CD;. Será usado o álbum Alabama - Greatest Hits III. No &juk; 2.2, poderá seleccionar simplesmente qualquer uma dessas faixas e importar uma capa da Internet, carregando para tal com o botão direito nessa faixa e usando o comando do menu Gestor de Marcas Gestor de Capas Obter a Capa da Internet. Como efeito colateral da forma como o &juk; funcionava, a capa seria então aplicada imediatamente todas as músicas do Alabama - Greatest Hits III, quer quisesse ou não.

No &juk; 2.3, o procedimento é exactamente o mesmo, com uma excepção: Deverá escolher primeiro todas as faixas a que deseja aplicar a capa. Como tal, iria seleccionar todas as faixas do Alabama - Greatest Hits III antes de usar o comando Obter a Capa da Internet. Do mesmo modo, se só quiser atribuir a capas a metade das faixas, por alguma razão, só iria seleccionar metade das faixas antes do comando Obter a Capa da Internet. Não se preocupe com a duplicação de capas: o &juk; é suficientemente inteligente para usar de novo a mesma imagem, como tal não iria obter 14 imagens `.png` duplicadas a encher o disco.

##### Usar as Capas Antigas

Mas o que é que acontece se se esqueceu de seleccionar todas as faixas que queria marcar? Podê-las-á seleccionar e repetir o processo, mas isso iria deixar uma capa duplicada no seu disco, dado que o &juk; não lhe consegue dizer rapidamente que a capa que encontrou é a mesma que já tem. Mas tudo bem, porque poderá dizer ao &juk; para usar a capa de outra faixa.

Existem duas formas de fazer isto:

1. Abra a janela do Gestor de Capas com o Gestor de Marcas (Capa do Gestor de Marcas Gestor Mostrar o Gestor de Capas). O Gestor de Capas irá mostrar uma lista com todas as capas que o &juk; conhece à direita; depois disso, poderá reduzir rapidamente a lista se usar a linha de procura no topo ou usando a lista de Artistas à esquerda. Logo que veja a capa que queria usar, poderá arrastar e largar a capa numa faixa para a aplicar. Isso deverá acontecer de forma quase instantânea, dado que o &juk; usa a mesma capa (e você irá ver a capa enquanto a arrastar). Infelizmente, poderá levar algum tempo para carregar as capas da primeira vez e o Gestor de Capas não é muito mais útil que isto, de facto.

2. Prefiro usar este método porque é mais simples. Tudo o que tem a fazer é duplo-click sobre a faixa que tem a capa que deseja, para começar a tocar. Isto fará com que a sua capa apareça na barra A Tocar Agora e arrastar a capa para a faixa que deseja para mudar, exactamente como faria no Gestor de Capas.

##### Arrastar capas para mais que uma faixa de cada vez

Repare também que poderá usar o 'drag-and-drop' para aplicar rapidamente as capas a mais que uma faixa. Basta seleccionar as faixas a que deseja aplicar uma capa e arrastar essa capa para cima de qualquer uma das faixas seleccionadas.

##### O que acontece às minhas capas antigas?

Poderá perguntar o que é que o &juk; irá fazer se já tiver capas do &juk; 2.2. O que acontece é que o &juk; irá converter automaticamente as capas antigas e reuni-las no sistema de gestão de capas.

Dado que este é um processo que consome tempo, não acontece tudo de uma vez. Em vez disso, a capa antiga só é convertida quando a capa tiver de ser apresentada no ecrã. Enquanto o processo de conversão estiver em curso, o &juk; irá reconhecer as faixas que iriam mostrar a capa a ser convertida, pelo que irá aplicar automaticamente a capa nova nessas faixas. O resultado final é que não deverão ocorrer mudanças visíveis: o &juk; irá manter a mesma capa para as suas faixas que tinham anteriormente, exceptuando o facto que agora poderá tirar partido das novas funcionalidades de gestão de capas.

##### Remover as Capas

Outro efeito colateral é que poderá agora remover uma capa de uma faixa sem a remover em simultâneo de todas as outras faixas com o mesmo Artista e Álbum.

No &juk; 2.3, o comando Remover a Capa só remove as capas das faixas seleccionadas.

##### Utilizações Sugeridas:

1. Poderá agora aplicar a mesma capa às faixas com álbuns que tenham um Disco 1, Disco 2, etc, o que não podia fazer no &juk; 2.2 sem duplicar a capa.

2. Aplique uma capa genérica às faixas se precisar simplesmente de ter uma capa em todas as faixas ou se tiver músicas que não foram lançadas num álbum mas que se encaixam bem num dado género. Poderá criar você mesmo uma capa para esse tipo de música e aplicá-lo às músicas em questão.

## A Barra de Ferramentas do &juk;

### A Barra de Ferramentas Principal

A barra de ferramentas do &juk;.
A barra de ferramentas do &juk;.

A barra de ferramentas do &juk;.

Da esquerda para a direita na imagem acima, os ícones da barra de ferramentas são por omissão:

Nova

  Cria uma nova lista de reprodução. Se você mantiver carregado o botão, irá aparecer um menu que lhe permite seleccionar os vários tipos de listas a criar.

  Lista de Reprodução Vazia...

    Isto pede-lhe o nome da lista e depois insere-a na área da Lista. A mesma irá começar completamente em branco.

  Lista de Música a Partir de Pasta...

    Isto pede-lhe uma directoria para abrir, criando então uma lista com as músicas dentro da pasta e das suas subpastas. O nome da lista criada é o mesmo da pasta seleccionada.

  Lista de Procura...

    Isto abre a Janela de Pesquisa Avançada, a qual lhe permite criar uma lista de reprodução virtual. Todas as músicas da sua Lista de Colecção que corresponderem ao critério de procura que você indicar na janela de Pesquisa Avançada serão adicionadas à nova lista. À medida que a sua Lista da Colecção muda, a nova lista irá mudar também. Por exemplo, se você criar uma lista com todas as suas músicas de Depeche Mode e adicionar outra música de Depeche Mode à sua Lista da Colecção, ela irá aparecer também na lista de Depeche Mode sem ser necessária nenhuma acção pela sua parte.

Abrir

  Adiciona um ficheiro à lista da colecção (se estiver activa) ou à lista de reprodução seleccionada no momento. Se adicionar um ficheiro a uma lista de músicas, adicioná-lo-á automaticamente à lista da colecção, mas o contrário não se aplica.

Gravar

  Grava a lista de reprodução seleccionada no momento. Para gravar uma marca que tenha editado, tanto pode seleccionar outro item ou carregar em &Ctrl;T, em alternativa.

Cortar

  Se estiver seleccionada alguma lista de reprodução ou uma música individual, corta-a (remove-a) da lista. Se o editor de marcas estiver activo, isto funcionará como o 'Cortar' em qualquer editor, removendo o texto seleccionado, mas mantendo uma cópia na área de transferência.

Copiar

  Se o editor de marcas estiver activo, isto funciona como o Copiar em qualquer editor, colocando uma cópia do texto seleccionado na área de transferência.

  Se você usar o Copiar numa música da lista da colecção, o URL é colocado na área de transferência, para que o possa colar mais tarde. Por exemplo, você podia colar o URL num editor de texto, no &konqueror; ou noutra lista de reprodução.

Colar

  Se você cortar ou copiar um URL anteriormente da lista de colecção, você poderá colar o URL de volta para uma lista de reprodução nova. Você podia também colar um URL que tivesse copiado a partir do &konqueror; ou de outra aplicação. Se você estiver a lidar com o editor de marcas, o Colar irá colar o texto da área de transferência no campo seleccionado.

Mostrar a Barra de Procura

  Mostra ou esconde a barra de procura.

Mostrar o Editor de Marcas

  Mostra ou esconde o editor de marcas.

Controlos de reprodução

  Estes funcionam como em qualquer leitor multimédia que possa escolher. Os controlos são o Tocar, Pausa, Parar, Passar para a música anterior e Passar para a música seguinte.

  Existe também uma barra de progresso que lhe mostra onde (relativamente) vai na música actual. Você poderá arrastar esta barra com o rato para avançar ou recuar directamente dentro de uma faixa.

  Finalmente, existe uma barra de volume. Como poderá estar à espera, isto aumenta ou diminui o volume. O Alto fica à direita e o Silêncio à esquerda.

### A Barra de Procura

A barra de procura permite-lhe procurar rapidamente por uma música na lista de colecção ou numa lista de reprodução.

Basta escrever o texto na barra de procura para reduzir a lista visível de músicas àquelas que contêm esse texto em qualquer coluna visível. Se carregar em Enter irá começar a tocar a ocorrência de topo da lista.

A pesquisa começa instantaneamente quando o texto é introduzido na campo de procura. A procura é incremental, isto é, à medida que você for escrevendo cada carácter no campo de texto, a pesquisa é cada vez mais restrita. Isto é útil para encontrar uma música da qual só se lembra de parte do nome, por exemplo.

Se você quiser fazer uma pesquisa mais refinada, poderá carregar no botão Pesquisa Avançada à direita da barra de procura, o qual lhe permitirá criar uma lista de reprodução virtual. Se quiser cancelar a procura, você poderá simplesmente carregar no botão Limpar à esquerda da barra de procura.

## Referência do Menu e dos Comandos

### Menus

#### O Menu Ficheiro

&Ctrl;N Ficheiro Nova Lista de reprodução Vazia...

  Cria uma nova lista de reprodução

&Ctrl;D Ficheiro Nova Lista de reprodução a Partir de Pastar...

  Cria uma nova lista de reprodução, contendo todos os ficheiros de música de uma pasta e das suas subpastas. Todas as músicas dentro dos ficheiros das listas de reprodução que o &juk; reconhecer serão também adicionadas.

&Ctrl;F Ficheiro Nova Lista de Procura...

  Cria uma nova lista de procura de músicas.

&Ctrl;O Ficheiro Abrir...

  Selecciona um ou mais ficheiros para adicionar à lista da colecção. Se seleccionar um ficheiro de uma lista de reprodução, todos os ficheiros desta serão adicionados.

Ficheiro Adicionar uma Pasta...

  Selecciona uma pasta (ou pastas) para adicionar à lista da colecção. Estas pastas serão também pesquisadas de novo sempre que o &juk; é iniciado ou Ficheiro Actualizar é seleccionado.

Ficheiro Mudar o Nome...

  Muda o nome de uma lista de reprodução.

Ficheiro Duplicar...

  Cria um duplicado da lista de reprodução seleccionada, pedindo um novo nome.

Ficheiro Actualizar

  Relê a informação das marcas em todos os ficheiros da lista de reprodução seleccionada.

Ficheiro Remover

  Remove a lista seleccionada.

&Ctrl;S Ficheiro Gravar

  Remove o item seleccionado.

Ficheiro Gravar Como...

  Grava a lista de reprodução seleccionada, pedindo um novo nome.

#### O Menu Editar

Editar Limpar

  Remove as músicas seleccionadas da lista.

#### O Menu Ver

Ver Mostrar a Barra de Procura

  Esta é uma acção comutável que define se a Barra de Procura está visível ou não.

Ver Mostrar o Editor de Marcas

  Esta é uma acção comutável que decide se o Editor de Marcas está visível ou não.

Ver Mostrar o Histórico

  Esta é uma acção comutável que decide se a Lista do Histórico é mostrada ou não.

Ver Modos de Visualização Por Omissão

  Muda para o modo de Visualização por Omissão.

Ver Modos de Visualização Compacto

  Muda para o modo de Visualização Compacto.

Ver Modos de Visualização Árvore

  Muda para o modo de Visualização em Árvore.

#### O Menu Leitor

Leitor Reprodução Aleatória

  Esta é uma acção comutável que activa ou não a Leitura Aleatória. Se a Leitura Aleatória estiver activa, então o &juk; irá seleccionar aleatoriamente uma música aleatória da lista actual, logo que a música actual pare de tocar.

Leitor Repetir Lista de Músicas...

  Esta é uma acção comutável que activa ou não a Leitura em Ciclo. Se a Leitura em Ciclo estiver activa, então o &juk; irá começar a tocar do início da lista, quando acabar de tocar todas as músicas da lista actual.

Leitor Tocar

  Este comando começa a tocar a música seleccionada de momento, ou prossegue a reprodução da mesma se estava em pausa.

Leitor Pausa

  Este comando põe a música actual em pausa. Use o comando Tocar para continuar a tocá-la.

Leitor Parar

  Este comando pára a reprodução da música actual. Você não poderá continuar a reprodução da música a partir da sua posição actual, depois disso.

Leitor Faixa Anterior

  Este comando toca a música que estava a tocar antes da música actual.

Leitor Próxima Faixa

  Este comando passa para a música a seguir na lista.

#### O Menu Marcador

&Ctrl;T Marcador Gravar

  Este comando grava as alterações às marcas que você está a editar. Normalmente, as alterações não são gravadas até que remova a selecção o ficheiro que está a editar.

Marcador Remover

  Este comando apaga os ficheiros seleccionados de momento da Lista de Colecção e todas as listas que os contêm, removendo então os ficheiros seleccionados do disco.

&Ctrl;F Marcador Adivinhar Dados das Marcas Do Nome do Ficheiro

  Este comando tenta adivinhar as marcas dos ficheiros seleccionados, com base no nome do ficheiro. Você poderá configurar os padrões usados na adivinha se seleccionar Configuração Adivinhar Marcas..., o qual abre a janela de configuração para Adivinhar Marcas.

&Ctrl;I Marcador Adivinhar Dados das Marcas Da Internet

  Este comando tenta adivinhar as marcas dos ficheiros seleccionados, usando o programa trm que vem com o MusicBrainz.

#### O Menu Configuração

Configuração Barras de Ferramentas Mostrar a Barra Principal

  Este comando mostra ou esconde a barra de ferramentas principal.

Configuração Barras de Ferramentas Mostrar a Barra de Reprodução

  Este comando mostra ou esconde a barra de reprodução.

Configuração Mostrar o Ecrã Inicial

  Esta é uma acção comutável. Se estiver activa, o &juk; irá mostrar um ecrã informativo no arranque à medida que carrega a sua colecção de músicas.

Configuração Ícone na Bandeja do Sistema

  Esta é uma acção comutável. Se estiver activa, o &juk; irá mostrar um ícone na sua bandeja do sistema. Você poderá usar o ícone da bandeja do sistema para dizer se o &juk; está a tocar e a controlar a reprodução.

Configuração Manter na Bandeja do Sistema ao Fechar

  Esta é uma opção comutável. Se estiver activa, o &juk; irá continuar a correr se fechar a janela principal. A opção Acoplar na Bandeja do Sistema terá também de estar activa. Para sair do &juk;, use o comando Ficheiro Sair da janela principal ou o comando Sair do menu de contexto do ícone na bandeja do sistema.

Configuração Anúncio da Faixa por Aviso

  Esta é uma acção comutável. Se estiver activa, o &juk; irá mostrar um indicador sempre que uma música começa a tocar, com a informação do artista e do título e com botões que lhe permitem mudar rapidamente para uma música diferente. A opção Acoplar na Bandeja do Sistema terá de estar também activa.

Configuração Adivinhar Marcas...

  Este comando mostra a janela de configuração da Adivinha de Marcas, onde poderá alterar os padrões usados para adivinhar a informação das marcas a partir dos nomes de ficheiros.

Configuração Mudança de Nome de Ficheiros...

  Este comando mostra a janela de configuração da Mudança de Nomes dos Ficheiros, onde poderá alterar a forma como o &juk; muda os nomes aos ficheiros por si.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Isto mostra a janela normal do &kde; onde poderá configurar os atalhos de teclado do &juk;. Algumas predefinições razoáveis já estão incluídas, incluindo as teclas multimédia para as pessoas que tenham teclados multimédia.

### Referência dos Atalhos de Teclado

Combinação de Teclas | Acção
--- | ---
&Ctrl;A | Seleccionar tudo
&Ctrl;C | Copiar
&Ctrl;R | Muda o nome do ficheiro
&Ctrl;I | Adivinha as marcas a partir da Internet.
&Ctrl;G | Adivinha as marcas com base no nome do ficheiro.
&Ctrl;F | Nova lista de reprodução de procura.
&Ctrl;G | Adivinha os itens das marcas com base no nome do ficheiro
&Ctrl;N | Nova Lista de Reprodução Vazia
&Ctrl;D | Nova lista de música a partir de pasta.
&Ctrl;T | Grava as alterações às marcas editadas.

## Créditos e Licenças

&juk; Copyright © 2002, 2003, 2004 &Scott.Wheeler;.

O &juk; é desenvolvido e mantido pelo &Scott.Wheeler; &Scott.Wheeler.mail;.

Muitos agradecimentos às seguintes pessoas que contribuíram para o &juk;:

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail; pela acoplagem na bandeja do sistema, edição "incorporada" das marcas, correcções de erros, evangelização e apoio moral.

- Tim Jansen tim@tjansen.de pela passagem para o GStreamer

- Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com pelo suporte das combinações de teclas globais.

- Stephen Douglas stephen_douglas@yahoo.com pelos anúncios das faixas.

- &Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; pela suporte para adivinhar os dados das faixas e pelas correcções de erros.

- Zack Rusin zack@kde.org por mais coisas automáticas, incluindo o suporte do MusicBrainz.

- Adam Treat manyoso@yahoo.com pela conspiração na sabedoria do MusicBrainz.

- Matthias Kretz kretz@kde.org por ser o guru vizinho e amigável do &arts;.

- Maks Orlovich maksim@kde.org por tornar o JuK mais amigável para a pessoas com terabytes de música.

- Antonio Larrosa Jimenez larrosa@kde.org pela interface &DCOP;.

Documentação Copyright © 2003, &Lauri.Watts; e copyright © 2004 Michael Pyne.

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

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