# Manual de &kappname;

Paul Olav
Tvete
Maren
Pakura
Stephan
Kulow
Mike
McBride
Revisor

    &Mike.McBride.mail;

Paul Olav
Tvete
Desarrollador
Stephan
Kulow
Desarrollador
Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Santiago
Fernández

    santi@kde-es.org

Traductor
Kira
J. Fernández

     kirajfdez@gmail.com

Traductora
2000
&Paul-Olav.Tvete;
2001
2004
&Maren.Pakura;
2007
&Stephan.Kulow;
&FDLNotice;
2010-01-19
&kappversion;

Esta documentación describe el juego &kappname; versión &kappversion;

KDE
kdegames
juego
KPatience
carta
juego de cartas
jugar a las cartas
un jugador
paciencia
solitario

## Introducción

### Tipo de juego:

Cartas

### Número de posibles jugadores:

Uno

Para jugar al solitario se necesita paciencia. Para los juegos sencillos, en los que el juego sólo depende de cómo estén repartidas las cartas, la paciencia es lo único que necesita.

Pero hay algunos solitarios en los que también necesitará planear su estrategia y pensar cómo seguir para ganar.

Todos los juegos tienen en común que las cartas han de colocarse en un determinado orden, moviéndolas, girándolas y reordenándolas.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Reorganice las cartas del juego con el menor número de movimientos posible.

Como &kappname; ofrece múltiples juegos de solitario, no hay ningún manual que les venga bien a todos. Por ello, es esencial que lea cada subsección individual de la sección Reglas de juego, estrategias y consejos antes de comenzar a jugar con una versión con la que no esté familiarizado.

Esencialmente hay dos tipos de solitarios: los que le permiten organizar las cartas por color y los que le permiten organizar las cartas por colores alternos. Puede determinar fácilmente qué juego está probando por el método de ensayo y error. Una vez sepa con cuál está tratando, el resto es fácil: continúe organizando y reorganizando las cartas y recogiendo las que coinciden.

Desde el principio, sin embargo, debe prestar atención a su mazo de cartas. No se apresure en mover cartas individuales, mire si podrían ser más útiles en otro sitio.

Para obtener más ayuda, puede echarle un vistazo a la barra de estado. Para la mayoría de los juegos existe una utilidad que le informa de si el juego que está jugando actualmente puede completarse o no. Si el indicador dice que el juego no se puede terminar, es posible que usted no lo consiga. En este punto, puede reiniciar el juego o iniciar otro nuevo.

### Nota:

Jugar al solitario le ayuda a mejorar su atención y eleva la capacidad de concentración.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas generales

Un juego de cartas contiene una o más barajas de 52 cartas cada una. Cada baraja contiene cuatro palos:

| Tréboles
| Picas
| Corazones
| Diamantes

Cada uno de estos palos contiene los siguientes tipos de cartas: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, jota, reina y rey.

Este orden completo es lo que se llama familia. Hay familias reales y alternas. Las familias reales son todas del mismo palo (&eg; corazones) mientras que en las familias alternas se cambia de un color a otro, alternando entre el negro (tréboles y picas) y el rojo (corazones y diamantes).

Si la familia no está completa, es lo que se llama una secuencia.

El campo de juego de &kpatience;

Sólo hay unos pocos elementos diferentes en un típico juego de solitario. Son los que se detallan a continuación.

1. Mazo

  Al comienzo de cada juego se mezclan todas las cartas de la baraja. Pero no en todos los juegos se reparten todas las cartas, quedando algunas en la baraja. Estas cartas se colocan en el llamado mazo, que puede encontrar fácilmente en la mayor parte de los juegos: es el montón que muestra el reverso.

2. Montón de descarte

  Muchos juegos usan una pila de descarga para contener las cartas tomadas del mazo. Típicamente, hacer click en el mazo hará que la carta de más arriba se dé la vuelta y se coloque en la pila de descarga, momento en el que la carta entra en el juego.

3. Base

  Las pilas finales son donde usted querrá que terminen sus cartas. Típicamente, el juego finaliza una vez que todas las cartas se han movido a las pilas finales en el orden correcto. El número de pilas finales y el orden requerido varía de juego a juego.

  La mayoría de juegos empiezan con las pilas finales vacías. Elegir la opción Soltar del menú o la barra de herramientas hará que &kpatience; inspeccione todas las pilas y mueva tantas cartas a las pilas finales como pueda. Si tiene activada la opción Habilitar autosoltar, &kpatience; intentará soltar las cartas siempre que sea posible.

4. Montones de juego

  Estos montones son los únicos que se pueden reordenar. Las reglas para hacer esto varían de unos juegos a otros. Algunos muestran todas sus cartas, otros no. En algunos sólo se puede mover una carta, en otros se pueden mover todas, &etc;.

### Reglas para juegos individuales

#### Klondike

Klondike es el solitario más famoso, probablemente porque la mayor parte de los sistemas operativos vienen con él. Se juega con una baraja.

Para ganar al Klondike hay que colocar todas las cartas ordenadas en familias reales ascendentes en la base. Se suele resolver con facilidad tan pronto como todas las cartas estén boca arriba en los montones de juego.

Las secuencias en los montones de juego son descendentes, debiéndose alternar los colores (rojo y negro). Puede mover secuencias enteras o partes de ellas que encajen en otro montón.

En un montón vacío puede colocar un rey de cualquier color o una secuencia que comience con un rey.

Cuando pulsa en el mazo, se mueve una carta desde éste al montón de descarte. Podrá también mover las cartas del mazo a la base. Si el mazo se vacía puede mover el montón de descarte entero al mazo pulsando en el mazo vacío.

Puede buscar por las cartas del mazo tantas veces como desee.

#### Abuelo

Este juego se lo enseñó su abuelo a &Paul-Olav.Tvete;, el desarrollador original de &kpatience;, de ahí su nombre. No hay ningún otro compendio de solitarios que incluya éste.

En el abuelo se reparte una baraja en siete montones de juego, estando una serie de cartas boca arriba en el reparto inicial.

Para ganar deberán colocar todas las cartas como familias reales en la base.

Puede mover cada carta de cada montón si puede construir una secuencia de un familia real descendente. Por ejemplo puede mover el cinco de picas para colocarlo sobre el seis de picas siempre que esté en la parte superior de su montón, no importa cuántas cartas haya sobre el cinco de picas si el seis de picas está en la parte superior de su montón.

En un montón vacío se puede colocar un rey (sin importar cuántas cartas haya sobre él).

Si no hay más movimientos posibles, puede repartir de nuevo las cartas. Un nuevo reparto consiste en coger las cartas de los montones de juego (montón a montón, de izquierda a derecha) y redistribuirlas en la secuencia de inicio (filas en zig zag de cartas cara abajo formando un pico y después filas de izquierda a derecha de cartas cara arriba en la parte superior). Tenga en cuenta que las cartas no están barajadas y que las cartas en los montones de base se dejan sin tocar. Puede redistribuir las cartas no más de dos veces en el mismo juego.

Aunque las reglas sean sencillas y permitan bastantes movimientos, el juego puede ser complicado de ganar, aunque siga siendo divertido.

#### Ases arriba

Este solitario tiene unas reglas muy sencillas, pero es difícil de ganar. Se juega con una baraja y para ganar hay que colocar los ases al lado de la base. Después debería tener un as en cada montón de juego de la izquierda.

Cuando una carta sea del mismo color que otra (&eg; picas) y tenga un valor inferior a ésta (&eg; seis de picas y cuatro de picas) se podrá colocar en la base pulsando sobre ella.

Si no puede mover más cartas a la base, puede colocar más cartas en los montones de juego, pulsando en el mazo.

A un montón vacío puede mover otra carta de la parte superior de otro montón. Debería elegir mover a los montones vacíos un nueva carta que le permita mover posteriormente más cartas a la base.

La característica de auto arrastre está desactivada para este solitario.

#### Freecell

Freecell se juega con una baraja. Tiene cuatro celdas libres en la esquina superior izquierda. Al lado de los cuatro montones de la base y debajo hay ocho montones de juego.

Para ganar el juego hay que colocar todas las cartas como familias reales ascendentes en la base. En el momento que sepa jugar bien a Freecell, podrá resolver el 99,9% de los casos aproximadamente, de las 32.000 veces repartidas solo ha habido una irresoluble (la 11.982, si quiere saberlo).

En los montones de juego debe construir secuencias descendentes, en las que se alternen las cartas rojas y negras. En una celda libre puede colocar cualquier carta.

Sólo puede mover una carta para colocarla sobre un montón o en un celda libre. Las secuencias solo se puede mover si tienen suficientes huecos libres (celdas libres o montones de juego libres) para colocar las cartas dentro mientras mueve.

El número máximo de cartas que puede mover se calcula de la siguiente forma:

(#{celdas libres} + 1) * 2#{montones libres}

Para resolver este juego se recomienda guardar las cartas fuera de la secuencia de juego en el mismo orden en que habrán de ser colocadas en la base (primero los ases, luego los doses, &etc;).

Debería conservar algunas celdas libres y/o montones de juego vacío, para poder construir secuencias tan largas como sea posible.

#### Mod3

Mod-3 se juega con dos barajas. Para ganar este juego deberá colocar todas las cartas en la parte superior de las tres filas. En estos tiene que construir secuencias del mismo color. En la primera fila debe crear la secuencia 2-5-8-B, en la segunda fila la secuencia 3-6-9-D y en la tercera fila la secuencia 4-7-10-K. El palo de las cartas ha de ser el mismo en cada secuencia, por ello debe colocar un cinco de corazones sólo encima de un dos de corazones.

La cuarta fila es el montón de descarte y el montón de juego a la vez. En una celda vacía puede colocar cualquier carta de las primeras tres filas o una de la parte superior de la cuarta fila.

Puede colocar los ases en el montón de los ases en la parte superior del mazo. Al entrar en el juego tendrá un punto de partida para crear celdas libres.

En el momento en que no pueda mover más cartas, puede obtenerlas pulsando en el mazo.

La característica de auto arrastre está desactivada para este solitario.

#### Gitano

Gitano se juega con dos barajas. Para ganar este juego habrá que colocar todas las cartas en forma de familias reales ascendentes en la base.

Los montones de juego habrán de ser descendentes, alternándose cartas rojas y negras. Podrá mover secuencias o cartas individuales. En una celda libre podrá colocar cualquier carta o una secuencia.

Si no puede mover más cartas, pulse en el mazo para conseguir un nuevo grupo de cartas en cada montón de juego.

Al usar la característica Deshacer puede hacer el juego bastante más sencillo, ya que puede tomar algunas decisiones y deshacerlas si se equivoca al pulsar en el mazo.

#### Cuarenta & ocho

Cuarenta & ocho se juega con dos barajas. Para ganar el juego deberá colocar todas las cartas como familias reales en la base.

Los montones de juego deben ser descendentes, teniendo cuidado con los colores, es decir, solo podrá colocar un cinco de corazones sobre un seis de corazones.

Sólo podrá mover una carta a la parte superior del montón. En una celda libre podrá colocar cualquier carta.

Al pulsar sobre el mazo podrá colocar una carta en el montón de descarte, desde el que podrá colocarlo en el montón de juego o en la base (esto lo hará &kpatience; por usted). Cuando el mazo esté vacío podrá colocar todas las cartas en el montón de descarte bajo el mazo. Esto solo funcionará una vez, la segunda vez que el mazo se vacíe, el juego terminará.

Este solitario no es fácil de resolver, pero con algo de experiencia podrá resolver algunas partidas, especialmente si utiliza la característica Deshacer de vez en cuando para corregir sus decisiones y las decisiones de &kpatience; de colocar cartas en la base.

#### Simón simple

Simón simple se juega con una baraja. Para ganar el juego habrá de colocar todas las cartas como familias reales en la base.

En los montones de juego podrá crear secuencias. En general no necesitará tener cuidado con los palos de las cartas, pero las secuencias sólo se podrán mover si forman parte de una secuencia real (&eg; podrá mover el seis de picas solo si sobre él hay un cinco de picas y no podrá moverlo si sobre él hay un cinco de tréboles).

Las cartas sólo se podrán mover a la base si las 13 cartas de una familia están en la parte superior de uno de los montones de juego.

##### Sugerencia

Debería intentar, tan pronto como sea posible, mover las cartas de los montones de la derecha para conseguir huecos libres en los que colocar temporalmente cartas, pudiendo colocar cualquier carta.

Con los suficientes huecos libres puede construir familias en las celdas libres con independencia del color. Si tiene todas las cartas como familias puede ordenarlas por su color para que puedan ser movidas a la base.

#### Yukon

Yukon se juega con una baraja. Para ganar el juego deberá colocar todas las cartas como familias reales ascendentes en la base.

Las secuencias en los montones de juego habrán de ser descendentes, con alternancia de cartas rojas y negras. Podrá mover cualquier carta que esté boca arriba sin importar cuántas cartas haya sobre ellas. Por ello, podrá colocar un cinco de corazones sobre un seis de picas siempre que esté en la parte superior de su montón.

En una celda libre podrá colocar un rey de cualquier color (sin importar cuántas cartas haya sobre él)

#### El reloj del abuelo

El reloj del abuelo es un solitario simple y después de algunas pruebas debería ser capaz de resolver la mayor parte de las partidas. Se juega con una baraja, y para ganar el juego deberá colocar cartas en la base como secuencias ascendentes.

La base está en la parte derecha y está formada por 12 montones que forman un reloj. El nueve está a las 12 en punto, la reina está a las 3 en punto, el tres está a las 6 en punto y el seis está a las 9 en punto.

Hay 8 montones de juego al lado del reloj y en cada uno de ellos 5 cartas. En los montones de juego puede construir secuencias descendentes sin tener cuidado del color de las cartas. Solo podrá mover una carta cada vez.

#### Golf

Golf se juega con una baraja de cartas. Para ganar el juego habrá de colocar todas las cartas en el cuadro de la base.

La distribución del solitario golf es muy sencilla. Al inicio del juego podrá ver un cuadro con siete columnas, cada una de las cuales contendrá cinco cartas. Bajo estas se encontrará el mazo y la base.

Jugar al solitario golf es sencillo, pero se precisa de una estrategia para ganar. Las cartas con las que se puede jugar están en la base de cada columna. Las cartas disponibles son las situadas en la parte superior de la base en secuencia ascendente o descendente de forma independiente. Si no existieran movimientos posibles se podrá repartir una carta desde el mazo a la base. La partida termina cuando se han repartido todas las cartas del mazo y no existen más movimientos posibles.

#### Spider

Spider se juega con dos barajas. Las cartas se reparten en 10 montones, 4 de 6 y 6 de 5 cartas. Esto deja 50 cartas que podrán ser repartidas de 10 en 10, una en cada montón de juego.

En los montones de juego, una carta podrá colocarse sobre otra de cualquier palo siempre que tenga mayor valor. Una secuencia ascendente de cartas del mismo palo puede ser movida de un montón de juego a otro.

Para ganar al spider deberá colocar todas las cartas como familias reales descendentes desde los reyes en cualquiera de los montones de juego. Cuando se construye una familia en uno de los montones de juego, se quitará de la parte inferior izquierda de la ventana.

Los diferentes niveles determinan cuántos palos se reparten - fácil utiliza 1 palo, medio utiliza 2 palos, difícil utiliza 4 palos. El juego fácil es sencillo de ganar, pero el difícil es muy complicado.

## Visión general de la interfaz

### El menú Juego

&Ctrl;&Shift;N Juego Juego nuevo...

  Regresa a la pantalla de selección de juego. Esta acción abandona la partida en curso.

&Ctrl;N Juego Nueva partida

  Inicia una nueva partida del mismo tipo de juego. Esta acción abandona la partida en curso.

Juego Nueva partida numerada...

  Inicia una nueva partida especificando el tipo de juego y el número de partida. Esta acción abandona la partida en curso.

  &kpatience; le da a cada partida un número de identificación único (que utiliza internamente para barajar el mazo durante el reparto inicial). Esta funcionalidad le permite jugar de nuevo una partida interesante o intentar una particularmente difícil recomendada por un amigo. Los jugadores especialmente dedicados pueden desear «derrotar» a &kpatience; jugando todas las 2.147.483.647 partidas consecutivamente para cada uno de los tipos de juego.

  Tenga en cuenta que, para Freecell, los números de partida de &kpatience; coinciden con los que se describen en las preguntas frecuentes de Freecell .

F5 Juego Reiniciar partida

  Devuelve el juego actual a su situación inicial.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Cargar un juego guardado. Esta acción abandona la partida en curso.

Juego Load Recent Lista de archivos recientes.

  Lista los archivos de partidas guardadas recientes en orden de uso. Seleccionar un juego hará que éste se cargue. Esta acción abandona la partida en curso.

&Ctrl;S Juego Guardar como...

  Guardar el juego actual en disco.

Juego Estadísticas

  Mostrar varias estadísticas sobre su rendimiento, clasificadas según el tipo de juego.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kappname;.

### El menú Mover

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace su último movimiento.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Rehacer el movimiento que se acaba de deshacer mediante Deshacer.

H Mover Pista

  Proporciona algunas pistas para posibles movimientos en el caso de que el jugador se quede atascado. Las cartas que se pueden mover legalmente a otra pila se resaltan de forma temporal.

D Mover Demostración

  Iniciar el modo demostración. Mientras esté en modo demostración, &kpatience; intentará resolver la partida por usted. Active esta opción una segunda vez para salir del modo demostración.

Barra espaciadora Mover Sacar

  Dele la vuelta a una carta del mazo y muévala a la pila de descarga. Esta acción sólo está disponible para algunos juegos.

Intro Mover Repartir fila

  Darle la vuelta a varias cartas del mazo y colocar una en cada pila de descarga. Esta acción sólo está disponible para ciertos juegos.

R Mover Repartir de nuevo

  Recoger todas las cartas que quedan en el juego y repartirlas sin barajar. Esta acción sólo está disponible en algunos juegos.

### El menú Preferencias

Preferencias Opciones de tipo de juego Lista de opciones específicas del tipo de juego.

  Da una lista de las opciones específicas para el tipo de juego actual. Este menú sólo está disponible para ciertos juegos.

F10 Preferencias Seleccionar baraja...

  Abre un diálogo para cambiar el mazo de cartas utilizado.

Preferencias Activar autosoltar

  Habilitar mover automáticamente las cartas a las pilas finales cuando sea posible.

Preferencias Habilitar resolutor

  Habilitar el motor de resolución automática. Cuando está habilitado, el motor de resolución intentará determinar constantemente si el juego actual se puede ganar. Puede querer deshabilitar el motor para reducir el uso del procesador o la batería.

Preferencias Recordar estado al salir

  Habilitar el guardado automático del juego cuando se cierra &kpatience; Si está habilitado, &kpatience; cargará el juego anterior automáticamente la próxima vez que se inicie.

Preferencias Mostrar barra de herramientas

  Muestra u oculta la barra de herramientas.

Preferencias Mostrar barra de herramientas

  Muestra u oculta la barra de herramientas.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Preguntas frecuentes

Deseo cambiar el aspecto del juego ¿puedo?

Puede cambiar el anverso y el reverso de las cartas. Para hacerlo seleccione F10 Preferencias Seleccionar baraja... en la barra de menús.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar a este juego?

No. &kappname; no dispone de una función de uso exclusivo del teclado. Sin embargo, la mayoría de las opciones de menú tienen atajos de teclado.

Incluso con las pistas no tengo idea de cómo jugar ¡Ayuda!

Junto a la funcionalidad «Pista» existe un práctico modo de «Demostración», en el que la inteligencia artificial jugará por usted. Puede observar y aprender. No obstante, si tiene cualquier pregunta es mejor que lea las secciones Cómo jugar y Reglas del juego, estrategias y consejos de este manual.

## Créditos y licencia

&kappname;

Derechos de autor de &kpatience;. © 1995-2000. &Paul-Olav.Tvete;.

Derechos de autor de &kpatience;. © 2001. &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;.

Solitario Freecell por Shlomi Fish shlomif@vipe.technion.ac.il.

Derechos de autor de la documentación. © 2000. &Paul-Olav.Tvete;.

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;.

Documentación rescrita para &kpatience; 2.0 (&kde; 2.1) por &Maren.Pakura; &Maren.Pakura.mail;.

Documentación corregida y actualizada para &kpatience; &kappversion; por &Richard.Hawthorne; &Richard.Hawthorne.mail;.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Santiago Fernández santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

&documentation.index;