# &kturtle; gebruiken

Hier is een afbeelding van &kturtle; in actie
Hoofdvenster van &kturtle;

The main window of &kturtle; has three main parts: the code editor (3) on the left where you type the &turtlelang; commands, the inspector (4) which gives you information about variables when the program runs, and the canvas (5) on the right where the instructions are visualized. The canvas is the turtle's playground: it is on the canvas that the turtle actually moves and draws. The three other places on the main window are: the menu bar (1) from where all the actions can be reached, the toolbar (2) that allows you to quickly select the most used actions, the Console, that you can use to enter a one line command to test it, and the statusbar (6) where you will find feedback on the state of &kturtle;.

## De codebewerker

In de codebewerker kun je de &turtlelang;-opdrachten intypen. Het heeft alle functies die je mag verwachten van een moderne tekstverwerker. De meeste functies zijn te vinden in het menu Bewerken en het menu Hulpmiddelen. De codebewerker kan op elke zijde van het hoofdvenster worden vastgezet, of worden losgemaakt en op elke plaats op het bureaublad worden geplaatst.

You have several ways to get some code in the editor. The easiest way is to use an already-made example: choose File Examples in the File menu and select an example. The file example you choose will be opened in the the code editor, you can then use File Run to run the code if you like.

Je kunt &turtlelang;-bestanden openen met behulp van de menuoptie Bestand Openen....

De derde manier is om zelf je eigen code in de codebewerker in te typen, of door programmacode uit deze handleiding te kopiëren.

De cursorpositie wordt aangegeven in de statusbalk. Rechts zie je het regelnummer en het kolomnummer staan.

## De inspecteur

The inspector informs you about the variables, the learned functions and the code tree while the program is running.

De inspecteur kan worden vastgezet op elke zijde van het hoofdscherm, of het kan worden losgemaakt en op elke plaats op het bureaublad worden geplaatst.

## Het canvas

Het canvas is het gebied waar de opdrachten zichtbaar worden gemaakt. De opdrachten tekenen een figuur. In andere woorden: het is het speelveld van de schildpad. Nadat je programmacode hebt geplaatst in de codebewerker voer je het uit met menuoptie Bestand Commando's uitvoeren. Er kunnen dan twee dingen gebeuren: de code wordt netjes uitgevoerd en je ziet hoogstwaarschijnlijk iets veranderen op het canvas, of er zit een fout in je programmacode en krijg je een bericht dat je vertelt welke fout je hebt gemaakt.

Dit bericht helpt je bij het oplossen van de fout.

Met je muiswiel kun je op het canvas in- en uitzoomen.

## De menubalk

In de menubalk vind je alle acties van &kturtle;. Je ziet de volgende groepen: Bestand, Bewerken, Beeld, Hulpmiddelen, Instellingen en Help. Hier volgt een beschrijving van al deze groepen.

### Het menu Bestand

&Ctrl;N Bestand Nieuw

  Maakt een nieuw, leeg &turtlelang;-bestand aan.

&Ctrl;O Bestand Openen...

  Opent een bestaand &turtlelang;-bestand.

File Open Recent

  Opent een &turtlelang;-bestand dat je eerder hebt geopend.

File Examples

  Open example &turtlelang; programs. The examples are in your favorite language that you can choose in Settings Script Language .

&Ctrl;S Bestand Opslaan

  Bewaart het momenteel geopende &turtlelang;-bestand.

Bestand Opslaan als...

  Bewaart het momenteel geopende &turtlelang;-bestand op een opgegeven plaats.

File Save as Picture...

  Save the current canvas as a picture.

F5 Bestand Draaien

  Start het uitvoeren van de opdrachten in de codebewerker.

F6 Bestand Pauze

  Onderbreekt het draaien van het programma. Deze menuoptie is alleen actief wanneer er opdrachten worden uitgevoerd.

F7 Bestand Afbreken

  Stopt het draaien van het programma. Deze menuoptie is alleen actief op het moment dat er opdrachten worden uitgevoerd.

File Run Speed

  Present a list of possible execution speeds, consisting of: Full Speed, Slow, Slower, Slowest and Step-by-Step. When the execution speed is set to Full Speed (default) we can barely keep up with what is happening. Sometimes this behavior is wanted, but sometimes we want to keep track of the execution. In the latter case you want to set the execution speed to Slow, Slower or Slowest. When one of the slow modes is selected the current position of the executor will be shown in the editor. Step-by-Step will execute one command at a time.

&Ctrl;P Bestand Afdrukken...

  Prints the current code in the editor.

&Ctrl;Q Bestand Afsluiten

  Beëindigt &kturtle;.

### Het menu Bewerken

&Ctrl;Z Bewerken Ongedaan maken

  Maakt de laatste wijzigingen in de programmacode ongedaan. In &kturtle; kun je onbeperkt veel wijzigingen weer ongedaan maken.

&Ctrl;&Shift;Z Bewerken Opnieuw

  Voert een wijziging in de programmacode die ongedaan is gemaakt, opnieuw door.

&Ctrl;X Bewerken Knippen

  Knipt de geselecteerde tekst in de codebewerker naar het klembord.

&Ctrl;C Bewerken Kopiëren

  Kopieert de geselecteerde tekst in de codebewerker naar het klembord.

&Ctrl;V Bewerken Plakken

  Plakt de tekst op het klembord in de codebewerker.

&Ctrl;A Bewerken Alles selecteren

  Selecteert alle tekst in de codebewerker.

&Ctrl;F Bewerken Zoeken...

  Hiermee kun je zoeken naar tekst in de programmacode.

F3 Bewerken Volgende zoeken

  Hiermee kun je verder zoeken naar je zoekterm.

F3 Bewerken Vorige zoeken

  Hiermee kun je de vorige plaats vinden waar je zoekterm in de tekst voorkomt.

Ins Edit Overwrite Mode

  Schakelen tussen 'Invoegen' en 'Overschrijven'.

### Het menu Beeld

&Ctrl;E View Show Editor

  De codebewerker tonen of verbergen.

&Ctrl;I View Show Inspector

  De inspecteur tonen of verbergen.

View Show Errors

  Show or hide the Error tab with a list of errors resulting from running the code. If this option is enabled, click on Canvas to see the turtle again.

F11 Beeld Regelnummering tonen

  Dit toont de regelnummers in de codebewerker. Regelnummers zijn handig bij het zoeken naar fouten.

### Menu Hulpmiddelen

Tools Direction Chooser...

  Hiermee wordt de dialoog geopend voor het kiezen van een richting.

Tools Color Picker...

  This action opens the color picker dialog.

### Het menu Instellingen

Settings Script Language

  Kies de taal voor de programmacode.

Instellingen Werkbalk tonen

  Toon of verberg de hoofdwerkbalk

Instellingen Statusbalk tonen

  Toon of verberg de statusbalk

Instellingen Sneltoetsen instellen...

  Standaard dialoog van &kde; voor het instellen van de sneltoetsen.

Instellingen Werkbalken instellen...

  Standaard dialoog van &kde; voor het instellen van de werkbalken.

### Het menu Help

&help.menu.documentation;

## De werkbalk

Here you can quickly reach the most used actions. By default, you will find here all main useful commands ending with the Run, Pause and Abort icons. The last item at the end of the toolbar is the Console, that you can use to enter a one line command and test it.

Je kunt de werkbalk zelf instellen met Instellingen Werkbalken instellen...

## De statusbalk

On the status bar you get feedback of the state of &kturtle;. On the left side it shows the feedback on the last action. On the right side you find the current location of the cursor (line and column numbers). In the middle of the status bar is indicated the current language used for the commands.