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## 7 Comment imprimer

### 7.1 Pour imprimer

Vous pouvez utiliser dans le menu `Fich` :

- `Imprimer` pour sauver toute la session ou seulement les niveaux sélectionnés dans un fichier d’extension `.ps`. Choisir `Pre-visualisation` avant d’imprimer, pour voir ce qui sera imprimé,
- `LATEX` pour sauver toute la session ou seulement les niveaux sélectionnés dans un fichier d’extension `.dvi`. Choisir `Pre-visualisation` Avant d’imprimer, pour voir ce qui sera imprimé,
- `Capture ecran` pour faire une capture d’écran, et sauver l’écran dans des fichiers d’extension `.eps`, `.png`, `.pdf`. Dans la fenêtre des Messages (bouton `Msg` on vous dit ce qu’il faut mettre dans votre fichier `LATEX` pour insérer cette capture d’écran. On lit dans la fenêtre des Messages si le fichier de votre capture décran a pour nom `truc.eps` :

      truc.eps/.png ready for import.
      Use \includegraphics[width=\textwidth]{truc}
      where [] is optional, width may also be e.g. 10cm
      inside your latex document, with header
      \usepackage{graphicx}

- imprimer un programme
  Lorsque vous avez écrit un programme dans un niveau d’éditeur de programmes, il faut utiliser le menu `Prog``▸``Exporter/Imprimer` pour l’imprimer,
- imprimer une figure géométrique 2D (ou 3D) ou un graph 2D (ou 3D)
  Lorsque vous avez fait une figure dans un niveau de géométrie 2D ou 3D, il faut pour l’imprimer, utiliser le menu `Fig``▸``Exporter/Imprimer` ou le menu `M``▸``Exporter/Imprimer` du bloc des boutons situé à droite d’une sortie graphique. On peut inclure le fichier graphique ainsi créé dans un fichier LATEX(les commandes à rajouter dans le fichier LATEXsont indiquées dans l’écran des messages `msg`),
- imprimer un tableur
  Lorsque vous avez fait une figure dans un niveau de tableur, on utilise le menu `Table``▸``Exporter/Imprimer` d’un niveau tableur pour l’imprimer, en utilisant LATEXou pas,
- imprimer un dessin tortue en utilisant LATEXou pas (menu `Prog` d’un niveau tortue).

### 7.2 Les différents fichiers de sauvegarde et d’impression

Les différents fichiers se différencient par leur suffixe qui sont :

- `.xws` est le suffixe des fichiers sauvant toute une session. On crée ce fichier en appuyant sur `Save` (`Save` passe alors au vert) ou on utilisant le menu : `Fich``▸``Sauver`
  ou encore en utilisant le raccourci clavier `Alt+s`.
- `.cas` est le suffixe des fichiers sauvant les entrées d’une session de géométrie. On crée ce fichier en appuyant sur `Save` d’un niveau de type géométrie.
- `.cxx` est le suffixe des fichiers sauvant un programme. On crée ce fichier en appuyant sur `save` d’un niveau de type programme.
- `.tor` est le suffixe des fichiers sauvant un script de dessin tortue. On crée ce fichier en appuyant sur `save` d’un niveau de type dessin tortue.
- `.tab` est le suffixe des fichiers sauvant un tableur. On crée ce fichier en appuyant sur `Save` d’un niveau de type tableur.
- `.eps`, `.jpg`, `.pdf` et `.png` sont les suffixes des fichiers sauvant une capture d’écran ou le graphique des écrans graphiques 2D, 3D et tortue. On les crée en appuyant sur `Fich``▸``Capture ecran` du menu général ou avec le bouton `M``▸``Export/Print``▸``EPS/PNG` des écrans graphiques 2D, 3D et tortue. On peut ensuite inclure ce type de fichier (par exemple `window.eps`) dans un texte LATEXen mettant :
  - dans l’en-tête : `\usepackage{graphicx}`
  - et dans le texte à l’endroit désiré : `\includegraphics{window}`
- `.ps` est le suffixe des fichiers sauvant un fichier servant à l’impression. On crée ce fichier en appuyant sur `Fich``▸``Imprimer``▸``Previsualisation` d’une session.
- `.tex` est le suffixe des fichiers sauvant un dessin selon le format LATEX. On crée ce fichier en utilisant `M``▸``Export/Print``▸``Previsualiser avec LaTeX` des écrans graphiques 2D, 3D et tortue.

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