PHANTASIA(6)

명칭
phantasia - 터미널간환타지 게임

서식
phantasia [ -HSabmpsx ]

해설
phantasia (은)는 롤플레잉 게임이며, 플레이어는 여러가지 타입의 캐릭터를 연기해 몬스터나 다른 플레이어와 싸웁니다. 캐릭터의 성장은 몬스터(나 다른 플레이어)와의 전투로부터 얻는 경험치에 의.

게임의 대부분은 메뉴 형식에서 진행되어, (다소의 차이는 있습니다만) 읽으면 알 뿐(만큼)의 해설이 이루어집니다. 스크린은 커서에서 갱신되기 때문에, TERM 환경 변수를 설정해 주세요.

이 게임에서는, 옵션이 다양한 기능을 제공합니다. 이하에 각각을 나타냅니다:

-s  헤더 정보 없음으로 phantasia (을)를 기동합니다.

-m  몬스터 일람을 얻습니다.

-a  파일상의 전캐릭터명 일람을 얻습니다.

-x  파일상의 특정 캐릭터를 검사/변경합니다.

-H  헤더만을 표시합니다.

-p  낡은 캐릭터를 말소합니다.

-b  로그인 마다의 탑 캐릭터의 기록 게시판을 표시합니다.

-S  용서되고 있는 경우, 위저드 옵션을 유효하게 합니다. ``root''로 이 명령을 실행하는 경우입니다.

플레이어간에 대화적인 게임과 하기 위한(해), 캐릭터는 하나의 공통 파일에 보존됩니다. 다음에 캐릭터를 꺼내기 위해서(때문에), 캐릭터 마다 패스워드가 주어집니다. 레벨 0 을 넘은 캐릭터만 보존 가능합니다. 당분간 사용하고 있지 않는 캐릭터는 말소됩니다. 캐릭터가 죽으면(자), 기록 게시판에 이름이 남을 뿐입니다.

저자
Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL

상세
플레이어에 있어 중요한 특성 정보는 거의 항상 스크린상에 표시됩니다. 이 때, (최대치가 있다면) 최대치도 아울러 괄호내에 표시합니다.

캐릭터는 데카르트 좌표계의 중앙 부근에 랜덤에 놓여집니다. 대부분의 명령은 한 글자의 영숫자로 지정할 수 있습니다. 예를 들면, `W', `S', `N', 'E'를 누르는 것으로 이동할 수 있습니다 (이 게임은 대문자 소문자를 구별하지 않으므로, 소문자도 사용 가능합니다). 또 vi(1) (와)과 같이, 'H', 'J', 'K', 'L'에서 이동할 수도 있습니다. 특정의 (x, y) 좌표 위치로 이동하기 위해서(때문에)는, 이동 (move) ('1') 명령을 사용합니다. 캐릭터가 이동 가능한 거리는, 1 + 1.5 × 레벨 그리고 계산됩니다. 방위로 지정했을 경우, 플레이어는 그 방향으로 이동할 수 있는 최대 거리만 이동합니다.

플레이어는 그 밖에 어떤 플레이어가 있는지를 플레이어 (players) ('2') 옵션을 사용해 알 수가 있습니다. 자기와 원점과의 거리와 같은, 혹은보다 가까운 거리에 있는 플레이어를 보는 것이 가능합니다. 왕 (와)과 현인 회의 멤버 (은)는 전원을 보는 것이 가능하고, 전원으로부터 볼 수 있습니다. 파란티아 (은)는 이러한 제약을 제외합니다.

다른 플레이어라고 회화하려면 회화 (talk) ('3') 옵션을 사용합니다. 일반적으로, 회화는 일행정도의 텍스트입니다. 현재의 메세지를 없애려면 , 메세지 입력의 prompt에 대해서<개행> 을 눌러 주세요.

상태 (stats) ('4') 옵션은 플레이어의 한층 더 특성치를 표시합니다.

종료 (quit) ('5') 옵션에서 게임을 그만둘 수가 있습니다.

디폴트로 쉬는 것이 가능합니다. 쉬면(자), 최대의 에너지 레벨 (을)를 재획득해, 마나 (을)를 얻습니다 (레벨이 높아져, 원점으로부터 멀어지면, 그 만큼 많은 마나 (을)를 얻게 됩니다).

몬스터를 부르려면 , '9'인가 'C'를 누릅니다.

다른 플레이어를 조사하려면 'X'를 누릅니다.

세치기 키를 누르는 것으로, 종료하거나 서브 쉘을 실행 가능합니다. 전투중에 중단하면(자) 죽습니다. 이 이유는 명확합니다.

플레이어의 레벨 (level) (와)과 마력 (magic) 하지만 상승할까 게임상에서의 다른 지위( 장미-, 현인 회의, 왕 )에 취임하면(자), 다른 옵션을 몇개인가 사용하는 것이 할 수 있게 됩니다. 이것들에 대해서는 항을 재차 설명합니다. 일반적으로 컨트롤 L 로 스크린을 재묘화 합니다.

그 밖에 일어날 수 있는 일은, 다소의 차이는 저것 자명하겠지요. 몬스터와의 전투중에 플레이어를 사용할 수 있는 옵션이 몇개인가 있습니다. 이하에 나타냅니다:

혼전 (melee)
    힘 (을)를 기본으로, 몬스터에게 데미지를 더합니다. 또, 몬스터의 힘 (을)를 얼마인가 줄입니다.

충돌 (skirmish)
    혼전 보다는 주는 데미지는 적습니다만, 그 대신에, 몬스터의 민첩함 (을)를 줄입니다.

회피 (evade)
    도주를 시도합니다. 성공율은 플레이어와 몬스터의 지능 (와)과 민첩함 에 의.

주문 (spell)
    주문을 던지는 몇개의 옵션(다른 장소에서 기술합니다).

잘게 잘라 (nick)
    몬스터에게 플레이어의 검 의 값플러스 1의 타격을 줘 플레이어에 몬스터의 경험치 의 10% 를 줍니다. 몬스터의 경험치 (을)를, 얻은 값에 응해 줄입니다. 또, 몬스터의 민첩함을 늘립니다. 마비된 몬스터는 잘게 잘려지면(자) 매우 재빠르게 일어납니다.

운수 시험 (luckout)
    본질적으로 몬스터와의 지혜비교입니다. 성공율은 플레이어와 몬스터의 지능 에 의. 몬스터를 넘어뜨리는 것에 성공하면(자), 플레이어는 명성 (credit)을 얻습니다. 실패하면(자) 아무것도 일어나지 않습니다. 운수 시험 의 기회가 없어질 뿐입니다.

힘 (strength)
    캐릭터가 주는 데미지를 결정합니다.

민첩함 (quickness)
    전투중, 캐릭터가 몇회 의사결정을 행할 기회가 있을까를 결정합니다.

에너지 레벨 (energy level)
    캐릭터가 죽기까지 얼마나의 데미지에 참을까를 결정합니다.

마법 레벨 (magic level)
    캐릭터를 던질 수 있는 주문과 그 효과를 결정합니다.

지능 (brains)
    기본적으로 캐릭터의 지성입니다; 여러 가지의 전투 옵션과 주문으로 사용됩니다.

마나 (mana)
    주문을 던질 때의 힘의 근원으로서 사용됩니다.

경험치 (experience)
    몬스터나 다른 캐릭터와 싸우는 것으로 얻을 수 있습니다.

level (레벨)
    캐릭터가 얼마나의 경험을 쌓았는지를 나타냅니다; 경험치 의 증가에 응해 기하적으로 증가합니다.

독 (poison)
    캐릭터의 능력을 저하시키는 병입니다 ( 에너지 레벨 (와)과 힘 에 영향을 줍니다).

죄 (sin)
    캐릭터가 악행을 행하면(자) 누적됩니다; 통상의 게임중에서는 좀처럼 사용되지 않습니다.

연령 (age)
    플레이어의 연령; 턴수에 대체로 동일합니다. 연령 하지만 증가하면(자), 캐릭터의 능력의 대부분이 저하합니다. 캐릭터의 특성 정보는, 캐릭터 타입에 의존해, 상기 리스트로부터 랜덤에 차입니다. 타입은 이하의 것이 있습니다:

마법사 (magic user)
    마법 레벨 (와)과 지능 하지만 강합니다만, 외는 약합니다. 살아남으려면 , 지혜와 마법으로 의지할 필요가 있습니다.

전사 (fighter)
    힘 (와)과 에너지 레벨 하지만 양호합니다만, 외도 그저 양호합니다. 자주(잘) 장비 된 전사가 됩니다.

에르프 (elf)
    매우 높다 민첩함 (와)과 평균 이상의 마법 레벨 하 에르프 의 세일즈 포인트입니다.

드워후 (dwarf)
    매우 높다 힘 (와)과 에너지 레벨 (을)를 가집니다만, 비교적 늦고, 그다지 영리하지 않은 경향이 있습니다.

하프 링 (halfling)
    비교적 재빠르게라고 영리하고, 높다 에너지 레벨 (을)를 가집니다만, 마법 (와)과 힘 (은)는 빈약합니다. 약간의 경험치 (을)를 가져 탄생합니다.

experimento
    전area에 대해, 확실히 보통입니다. 그러나, experimento (은)는 유희 좌표 area의 어느 area에도 놓여질 수 있습니다.

개시시의 능력치의 범위를 이하의 표에 정리합니다.

타입 힘 민첩함 마나에네르기 지능 마법
마법사 | 10-15 | 30-35 | 50-100 | 30-45 | 60-85 | 5-9
전사 | 40-55 | 30-35 | 30-50 | 45-70 | 25-45 | 3-6
에르프 | 35-45 | 32-38 | 45-90 | 30-50 | 40-65 | 4-7
드워후 | 50-70 | 25-30 | 25-45 | 60-100 | 20-40 | 2-5
하프 링 | 20-25 | 34 | 25-45 | 55-90 | 40-75 | 1-4
Experimento | 25 | 27 | 100 | 35 | 25 | 2

개시시의 능력 특성이 캐릭터 타입에 따라서 다를 뿐만 아니라, 캐릭터의 레벨 하지만 상승할 때 마다 얻을 수 있는 능력 특성의 성장 속도도 캐릭터 타입에 따라서 다릅니다. experimento 의 특성 성장은 다른 타입의 어느쪽이든으로부터 랜덤으로 선택됩니다. 레벨 하지만 1 상승할 때의 캐릭터의 성장을 이하의 표에 정리합니다.

타입 힘마나에네르기 지능 마법
마법사 | 2.0 | 75 | 20 | 6 | 2.75
전사 | 3.0 | 40 | 30 | 3.0 | 1.5
에르프 | 2.5 | 65 | 25 | 4.0 | 2.0
드워후 | 5 | 30 | 35 | 2.5 | 1
하프 링 | 2.0 | 30 | 30 | 4.5 | 1

플레이어를 옮길 수 있는 돈의 양, 반지 하지만 플레이어를 지배할 때까지의 기간, 플레이어를 견딜 수 있다 독 의 양도 또, 캐릭터 타입에 의해 정해집니다. 게임을 진행시켜 가는 가운데, 플레이어는 마력을 단련할 수가 있습니다. 기회를 이하에 나타냅니다.

클로크 (cloak)
    필요 마법 레벨: 20 (그리고 레벨 7)
    사용 마나: 35 마나프라스 3 마나(1 휴게 기간 마다)
    통상 플레이로 사용. 몬스터가 캐릭터를 발견하는 것을 막아, 다른 플레이어로부터도 숨깁니다. 다른 플레이어가 플레이어 옵션으로 보면(자), 그 플레이어의 좌표는 '? '라고 보입니다. 클로크 되고 있는 플레이어는 마나 (을)를 모으는 일도, 교역소를 찾아내는 일도, 성배 (을)를 찾을 수도 있습니다. 몬스터를 부르거나 클로크중에 이 옵션을 선택하면(자), 클로크는 해제됩니다.

텔레포트 (teleport)
    필요 마법 레벨: 40 (그리고 레벨 12)
    사용 마나: 30 마나 / 75 이동 마다
    통상 플레이로 사용. 마나를 사용하는 것으로써, 이동 옵션보다 훨씬 자유로운 이동을 플레이어를 실시할 수 있게 됩니다. 최대 이동 가능 거리는, 레벨 (와)과 마법 레벨 에 의존합니다.

파워 blast (power blast)
    필요 마법 레벨: 없음
    사용 마나: 5 × 레벨
    터미널간전투로 사용. 데미지는 마법 레벨 (와)과 힘 에 의존합니다. 통상의 타격보다 맞기 어렵습니다.

모두인가 무인가 (all or nothing)
    필요 마법 레벨: 없음
    사용 마나: 1
    몬스터와의 전투로 사용. 동작 확률은 25% 입니다. 동작하면(자), 몬스터를 죽일 뿐(만큼)의 타격을 줍니다. 실패하면(자), 몬스터에게는 타격을 주지 않고, 몬스터의 민첩함 (와)과 힘 (을)를 배로 합니다. 마비된 몬스터는, 이 주문의 결과, 보다 재빠르게 일어납니다.

마법의 뇌격 (magic bolt)
    필요 마법 레벨: 5
    사용 마나: 가변
    몬스터와의 전투로 사용. 몬스터에게로의 타격은, 비 했다 마나 (와)과 마법 레벨 에 의존합니다. 마나 근처 최저 10 의 타격이 주어지는 것이 프로텍션되고 있습니다.

력장 (force field)
    필요 마법 레벨: 15
    사용 마나: 30
    몬스터와의 전투로 사용. 데미지로부터 지키는 방패를 급조합니다. 방패는 실제의 에너지 레벨에 더해지는 것으로, 고정치이며, 최대 에너지에 의존합니다. 통상, 데미지는 우선 방패에게 줄 수 그 후 플레이어의 실제의 에너지 레벨 에게 줄 수 있습니다.

변신 (transform)
    필요 마법 레벨: 25
    사용 마나: 50
    몬스터와의 전투로 사용. 몬스터를, 몬스터 파일의 100 의 몬스터 중 하나에 랜덤으로 변신시킵니다.

력의 증가 (increase might)
    필요 마법 레벨: 35
    사용 마나: 75
    몬스터와의 전투로 사용. 힘을 최대까지 상승시킵니다.

불가시 (invisibility)
    필요 마법 레벨: 45
    사용 마나: 90
    몬스터와의 전투로 사용. 일시적으로 플레이어의 민첩함 (을)를 늘려, 몬스터의 공격이 맞기 어렵게 합니다. 이 주문은 여러 차례 사용하는 것이 가능합니다만, 언젠가는 최대 레벨에 이릅니다.

이송 (transport)
    필요 마법 레벨: 60
    사용 마나: 125
    몬스터와의 전투로 사용. 플레이어가 있는 장소로부터 몬스터를 멀리 이동합니다. 성공율은 플레이어의 마법 (와)과 지능 및 몬스터의 경험치 에 의존합니다. 실패했을 경우에는 플레이어가 대신에 이동됩니다. 60% 의 확률로 몬스터는 가지고 있던 보물을 두고 갑니다.

마비 (paralyze)
    필요 마법 레벨: 75
    사용 마나: 150
    몬스터와의 전투로 사용. 몬스터의 민첩함 (을)를 조금 부로 하는 것으로, 몬스터를 「얼게 했다」. 몬스터는 천천히 일어납니다. 성공율은 플레이어의 마법 (와)과 몬스터의 경험치 에 의존합니다. 실패하면(자) 아무것도 일어나지 않습니다.

지정 (specify)
    필요 마법 레벨: 없음
    사용 마나: 1000
    몬스터와의 전투에 대해, 장미- 혹은 현인 회의 하지만 사용. 플레이어가 싸우는 몬스터를 선택할 수 있게 됩니다. 원점 (0,0)으로부터 멀리 가는 만큼 몬스터는 커집니다. 원점으로부터 125 의 거리의 고리가 크기를 결정합니다. 몬스터의 경험치, 에너지 레벨, 지능 (은)는, 크기를 걸친 것이 됩니다. 힘 (은)는, 1 을 넘는 크기 마다 50% 늘어납니다. 민첩함 (은)는, 정말 관계없이 동일합니다.

또, 원점을 떠나는 만큼, 나쁜 몬스터에게 만납니다. 몬스터는 군집하고 있을지도 모릅니다. 군집하고 있는 확률의 퍼센트는, 몬스터 리스트의 flock% 에 써 있습니다. 최초의 고리보다 밖에 있는 몬스터는 보물을 가지고 있을지도 모릅니다. 이것은 각 몬스터의 보물 타입에 의해 결정됩니다. 군집하고 있는 몬스터 및 큰 몬스터는, 보물을 가지고 있는 확률이 높습니다.

특수 능력을 가지는 몬스터도 있는; 이하에 나타냅니다:

Unicorn
    플레이어가 처녀 (을)를 소지하고 있을 때 마셔 정복 가능합니다.

Modnar
    랜덤인 특성을 가집니다. 이것은 보물 타입도 같습니다.

Mimic
    몬스터 리스트중의 다른 이름을 취해, 혼란시킵니다.

Dark Lord
    매우 나쁜 놈입니다. 타격은 거의 맞지 않습니다 (특히 nick) 해, 주문은 잘 작용하지 않습니다 (또는 전혀 작용하지 않습니다). Dark Lord. (으)로부터는, 항상 회피 가능합니다.

Leanan-Sidhe
    이것도 매우 나쁜 놈입니다. 그녀는 영속적으로 힘 (을)를 빼냅니다.

Saruman
    파란티아 (을)를 훔친다 Wormtongue (와)과 반에 방은 있습니다. 또, Saruman (은)는 플레이어의 보석을 돈으로 바꾸거나 플레이어 상태섞어로 하는 일이 있습니다.

Thaumaturgist
    플레이어를 이송 가능합니다.

Balrog
    에너지 (은)는 아니고 경험치 (을)를 빼앗는 것으로 데미지를 줍니다.

Vortex
    마나 (을)를 빼앗습니다.

Nazgul
    반지 (을)를 훔치려고 하거나 지능 의 일부를 중화 하려고 합니다.

Tiamat
    플레이어의 금 (와)과 보석 의 반을 빼앗아 도망치려고 합니다.

Kobold
    심술궂게 돈을 1 파편 훔쳐 도망치려고 합니다.

Shelob
    씹어, 독 (와)과 같은 피해를 줍니다.

Assorted Faeries
    성수 (을)를 소지하는 것을 공격하면(자), 이것들은 죽습니다. 이것들에는 Cluricaun, Fir Darrig, Fachan, Ghille Dhu, Bogle, Killmoulis, Bwca 하지만 포함됩니다.

Lamprey
    씹어, 독 의 1/2 의 데미지를 줍니다.

Shrieker
    주우면(자), (보다 큰) 동료를 부릅니다.

Bonnacon
    싸움에 질려 방비해 도망칩니다.

Smeagol
    기회가 있으면, 플레이어로부터 반지 (을)를 훔치려고 합니다.

Succubus
    력장 (을)를 넘어 데미지를 주는 일이 있습니다. 플레이어가 전개하고 있는 방패에 대해서 나오지 않고, 에너지 레벨 에 데미지를 줍니다. 이것에 의해, 용이하게 죽음에 이릅니다.

Cerberus
    금속을 좋아해, 가능하면 플레이어로부터 금속의 보물을 훔칩니다.

Ungoliant
    씹어 독을 줍니다. 독 5 개(살) 분의 피해가 있어, 플레이어의 민첩함 (을)를 1 줄입니다.

Jabberwock
    싸움에 지치면(자), 친구 ( Jubjub Bird 또는 Bandersnatch )(을)를 부른 다음에 도망칩니다.

Morgoth
    실제로는 Modnar 그렇지만, 현인 회의, 장미-, 전 장미- (을)를 위해서(때문에) 예약되고 있습니다. Morgoth (와)과의 전투는, 그나 플레이어중 한쪽이 죽을 때까지 끝나지 않습니다. 그의 특징은 플레이어의 특징을 기초로 계산됩니다. 플레이어는 그와 동맹할 기회가 주어집니다. 력장 이외의 마법은, Morgoth (와)과의 전투중은 작용하지 않습니다.

Troll
    전투중에 에너지 (와)과 힘 하지만 재생하는 일이 있습니다.

Wraith
    플레이어의 눈을 안보이게 하는 일이 있습니다. 여러가지 보물의 타입을 이하에 나타냅니다:

타입 0
    없음

타입 1
    파워 부스터 (power booster) - 마나를 더합니다.
    드르이드 (druid) - 경험을 더합니다.
    호리오브 (holy orb) - 죄를 0.25 줄입니다.

타입 2
    부적 (amulet) - 저주해진 보물로부터 몸을 지킵니다.
    성수 (holy water) - assorted faeries (을)를 죽입니다.
    은자 (hermit) - 죄를 25% 줄여 마나를 얼마인가 늘어납니다.

타입 3
    방패 (shield) - 최대의 에너지 레벨 (으)로 합니다.
    처녀 (virgin) - 유니콘 (을)를 정복 하는데 사용하거나 많은 경험 (그리고 몇개의 죄 )(을)를 얻기 위해서(때문에) 사용합니다.
    아세라스 (athelas) - 독 (을)를 1 줄입니다.

타입 4 (두루마리)
    방패 (shield) - 통상의 력장 보다 큰 력장을 전개합니다.
    불가시 (invisible) - 발견자의 민첩함 (을)를 일시적으로 1000,000 으로 합니다.
    10 배력 (ten fold strength) - 발견자의 힘을 10 배로 합니다.
    몬스터의 선택 (pick monster) - 발견자는 다음에 싸우는 몬스터를 선택할 수가 있습니다.
    일반 지식 (general knowledge) - 발견자의 지능 (와)과 마법 레벨 (을)를 증가시킵니다.

일반 지식 이외의 두루마리는, 자동적으로 몬스터를 부릅니다. 이미 효과가 있는 주문은 그대로 합니다만, 전투의 기간만 효과가 있습니다.

타입 5
    단검 (dagger) - 힘 (을)를 증가시킵니다.
    요로이 (armour) - 방패 (와)과 같습니다만, 방패보다 효과가 큽니다.
    석 판 (tablet) - 지능을 증가시킵니다.

타입 6
    사제 (priest) - 최대치까지 회복시킵니다; 마나, 지능 (을)를 증가시킵니다; 죄 (을)를 반으로 합니다.
    로빈훗드 (Robin Hood) - 방패 (을)를 증가시켜, 영속적으로 힘 (을)를 증가시킵니다.
    도끼 (axe) - 단검 (와)과 같습니다만, 단검보다 효과가 큽니다.

타입 7
    매혹 (charm) - 저주해진 보물로부터 지킵니다 ( 부적 의 전에 사용했을 경우 ); Dark Lord (와)과 싸울 때에, 축복 (와)과 함께 사용합니다.
    마린 (Merlyn) - 지능, 마법, 마나 (을)를 증가시킵니다.
    워한마 (war hammer) - 도끼 (와)과 같습니다만, 도끼보다 효과가 큽니다.

타입 8
    위안약 (healing potion) - 독 (을)를 -2 로 하는지, 독 (을)를 2 줄입니다. 보다 좋은 (분)편의 효과가 채용됩니다.
    이송기 (transporter) - 발견자를 어디엔가 이송합니다.
    검 (sword) - 워한마 (와)과 같습니다만, 효과가 큽니다.

타입 9
    금의 왕관 (golden crown) - (0,0)(으)로 이동하는 것으로, 플레이어를 왕 (으)로 합니다.
    축복 (blessing) - 죄 (을)를 1/3 로 해, 마나 (을)를 더해 최대까지 쉬어, 매혹 (와)과 함께 사용하는 것으로 Dark Lord (을)를 죽입니다. 소지자는 전몬스터에게 최초의 타격을 줄 수가 있습니다.
    민첩함의 은 (quicksilver) - 민첩함 (을)를 증가시킵니다.

타입 10
    에르프의 부츠 (elven boots) - 영속적으로 민첩함 (을)를 증가시킵니다.

타입 11
    파란티아 (palantir) - 다른 전플레이어를 볼 수가 있도록(듯이) 합니다; 현인 회의 하지만 사용하면(자) 성배 (을)를 찾을 수가 있습니다.

타입 12/13
    반지 (ring) - 전투시에 큰 데미지를 주는 등.

보물 타입 10-13 의 몬스터는 타입 9 의 보물을 가지는 일도 있습니다.

몬스터는 금 또는 보석 도 가지고 있는 일도 있습니다. 이것들은 교역소 그리고 물건을 사기 위해서(때문에) 사용합니다. 보석 의 가치는 금 1000 입니다. 많은 금 (을)를 가지고 있으면 플레이어는 늦어집니다. 플레이어를 가질 수 있다 금 (은)는 1000 + 200 × 레벨 입니다. 보석 의 무게는 돈의 것 1/2 입니다. 보물 타입 7 이상의 몬스터는 보석 (을)를 가지는 일이 있습니다.

보물이 저주해지고 있는 확률은, 보물의 타입에 의존합니다. 보다 가치가 있는 보물(정도)만큼 저주해지고 있는 확률이 높습니다. 저주해지고 있는 보물은 에너지 레벨 (을)를 매우 저하시켜, 독 에 0.25 를 더합니다. 반지 하 nazguls 및 Dark Lord 만이 가지고 있습니다. 반지에는 4 종류 있습니다. 모든 반지 (은)는 플레이어를 최대까지 쉬게 해 몬스터와의 전투중, 소유자가 상대에게 주는 타격을 강하게 합니다 ( 반지 (을)를 전투에 사용하고 있는 경우를 가정).

2 타입의 반지 (은)는 저주해지고 있어 nazguls 혹은 Dark Lord (으)로부터 얻을 수 있습니다. 이러한 타입의 것을 몇차례 사용하면(자), 플레이어는 반지 의 제어하에 있어 기묘한 사건이 랜덤에 일어납니다. 때로는 플레이어는 죽음에 이르러, 그 플레이어의 이름이 몬스터 파일에 등록됩니다. 반지 (을)를 다 사용하기 전에 죽었을 경우에서도, 몬스터로 변신시킵니다.

나머지의 2 타입의 반지 (은)는 양성의 것입니다. nazgul (으)로부터 얻을 수 있는 것은, 한정된 회수의 전투 라운드로, 플레이어가 죽었을 때에 반지를 사용하고 있는 경우, 플레이어를 죽음으로부터 회복시킵니다. Dark Lord (으)로부터 얻을 수 있는 것도 같습니다만, 다 사용한다고 하는 것은 없습니다. 반지 (은)는 누군가를 죽음으로부터 회복시키면(자) 소멸합니다. 일반적으로는, 저주해지고 있다 반지 (은)는 통상의 것보다 훨씬 높은 빈도로 발생합니다. 통상은 줍지 않는 것이 좋을 것입니다. 반지 (을)를 없애기 위한 유일한 방법은, 몬스터에게 훔치게 하는 것입니다. 플레이어는 왕관 (을)를 찾아내(0,0)로 이동하는 것으로 왕 (이)가 됩니다. 왕관 (을)를 찾아내기 위해서(때문에)는 레벨 하지만 10 에서 1000 의 범위에 있을 필요가 있습니다. 1 개 이상의 왕관 (을)를 가지는 플레이어가 레벨 1000 이 되면(자), 왕관 하 금 (이)가 됩니다.

플레이어가 한 번 왕이 되면(자), 왕의 방 (0,0) 에 있는 동안은 특별한 일을 할 수 있게 됩니다. 이것은 포고 (decree) ('0') 옵션으로 실행할 수 있습니다.

이송 (transport)
    다른 플레이어에 작용합니다. 영향을 받는 플레이어를 랜덤으로 이동합니다. 매혹 (은)는 이송을 막습니다.

저주 (curse)
    다른 플레이어에 작용합니다. 저주해지고 있는 보물과 닮아 있습니다만, 보다 나쁩니다. 2 의 독 의 효과가 있어, 에너지 레벨 (을)를 매우 저하시켜, 최대 에너지를 저하시킵니다. 클로크 도 제거합니다. 축복 (은)는 왕의 저주를 막습니다.

에너지의 허무 (energy void)
    왕은, 좋아하는 대로 이것들을 왕국에 넓게 뿌리는 것이 가능합니다. 플레이어가 맞으면(자), 플레이어는 마나, 에너지, 돈 (을)를 잃습니다. 에너지의 허무는, 타격을 받은 후, 소멸합니다.

수여 (bestow)
    이것도 다른 플레이어에 작용합니다. 왕은, 부 ( 금 )(을)를 복수의 충실한 국민에게 보수로 해서 나누어 주는 것이 가능합니다. 불필요한 짐을 버리기 위한 편리한 방법이라고 할 수도 있습니다만.

징세 (collect taxes)
    전원이, 소유하는 전 금 (와)과 보석 에 대해서 7% 의 세를 지불합니다. 이것은 왕 의 존재에는 무관계합니다. 왕은 이 옵션으로 세를 모읍니다.

왕 (은)는, 굳이 잃는 일 없이, 원점을 시점으로서 임의의 장소에 텔레포트 하지만 가능합니다. 플레이어가 레벨 3000 이 되면(자) 자동적으로 현인 회의 의 멤버가 됩니다. 현인 회의의 멤버는 반지 (을)를 가질 수 없습니다. 현인 회의 멤버는 실행 가능한 옵션이 증가합니다. 실행에는 개입 (intervene) ('8') 옵션을 사용합니다. 개입 옵션은 모두 1000 마나를 소비합니다. 제일의 개입 옵션은 다른 플레이어를 달랜다 (heal) 일입니다. 그 플레이어를 최대까지 쉬게 해 조금 독 (을)를 줄이기 위한, 빠른 방법입니다. 현인 회의 멤버의 인생의 주목적은 성배 (Holy Grail) 의 탐색입니다. 이것은 파란티아 (을)를 소지해 성배 탐색 (seek grail) 옵션을 사용하는 것으로써 됩니다. 성배를 찾는 것이 너무 간단하게 되지 않게, 성배 탐색에 의해 표시되는 거리의 정밀도는 10% 이내가 되고 있습니다. 플레이어가 가진다 죄 (은)는, 꿀꺽꿀꺽 불과가 아니면 안됩니다. 그렇지 않으면, 성배 발견시에 모두가 끝나 버립니다. 현인 회의 멤버의 성배 탐색의 도움으로서 그들은 텔레포트 하지만 보다 용이하게 할 수 있게 되어 있습니다.

성배를 찾아내면(자), 플레이어는 장미- 의 지위로 나아갑니다. 그렇다면 플레이어는, 개입 시에, 보다 많은 훌륭한 옵션을 사용할 수 있게 됩니다. 현인 회의 멤버가 사용 가능한 옵션에 가세해, 다른 플레이어의 이동, 다른 플레이어의 축복, 다른 플레이어에의 몬스터가 보내고가 있습니다. 장미- 의 축복은 보물의 축복 (와)과 같은 효과가 있습니다만, 영향을 받는 플레이어의 축복 플래그가 세트 되는 것은 아닙니다. 다른 플레이어에 영향을 주는 전 개입 옵션은, 사용자의 연령을 증가시킵니다. 장미- (은)는 본래는 불사입니다만, 여기에서는 생명을 5 개 가집니다. 이것을 다 사용하면(자), 플레이어는 죽어, 전 장미- (이)가 됩니다. 장미- 하 이동, 텔레포트 , 몬스터의 소환의 모두 할 수 없습니다 (예외는 장미- 하지만 이송기 (을)를 발견했을 경우만입니다. 이것에 의해 플레이어는 여분의 금 (을)를 버리는 것이 가능합니다). 장미- 하지만 만나는 몬스터는, 플레이어의 사이즈에 의존합니다. 동시에는 유일한 장미- 밖에 존재 할 수 없습니다. 현재의 장미-는, 다른 플레이어가 성배를 찾아내면(자) 교대됩니다. 현재의 장미-는 현인 회의의 지위에 되돌려집니다. 통상, 위저드 (은)는 게임의 소유자이며, 관련 파일을 관리합니다. 게임을'-S'옵션 첨부로 기동했을 경우, 위저드 (은)는 그 게임에서 특수한 힘을 가집니다. 그렇지 않으면 위저드 (은)는 다른 플레이어와 같게 다루어집니다. 위저드 의 능력을 대충 설명하면(자) 이하와 같이 됩니다.

플레이어의 교대 (change players)
    플레이어를 검사할 때 ('-x'로 게임을 기동, 또는 'X'를 게임중에서 사용), 위저드 (은)는, 검사 뿐만이 아니라 플레이어를 변경할 수 있습니다.

개입  위저드 하 개입 옵션의 모두를 사용 가능해, 더욱, 증발 (vaporize) 하지만 사용 가능합니다. 이것으로 공격적인 플레이어를 죽일 수 있습니다.

초월 캐릭터 타입 (super character type)
    캐릭터 타입이 하나 추가됩니다. 개시시의 전능력이, 다른 캐릭터 타입으로부터 선택한 최대치가 됩니다. 초월 캐릭터의 능력의 향상 속도도, 다른 캐릭터 타입으로부터 선택했다 최대의 속도가 됩니다. 게임 세계의 area는, 각각 있는 이름을 가집니다. 일반적으로, 플레이어가 있는 장소에 대한 이미지를 주기 (위해)때문에만의 의미 밖에 없습니다만, 특수한 장소도 몇개인가 있습니다.

교역소 (Trading Posts)
    위치는 |x| == |y| == n*n*100 다만 n = 1, 2...1000 에 있습니다. 멀리 있는 교역소 정도, 매물이 많이 있습니다. 상인은 성격이 급하므로 속이지 않게 주의해 주세요. 상인은 5% 의 확률로 불성실합니다.

왕의 방 (Lord's Chamber)
    위치는 (0,0)입니다. 왕관 (을)를 가지는 플레이어만이 넣습니다.

돌아가지 않고의 장소 (Point of No Return)
    임의의 방위의 1.2e+6 를 넘은 곳에 있습니다. 여기로부터 돌아가기 위한 방법은 이송기 혹은 장미- (으)로 이동해 주는 것입니다.

죽음의 늪 (Dead Marshes)
    이 띠는 원점으로부터 꽤 멀리 있습니다. 최초의 14 의 몬스터(물의 몬스터)는, 통상은 여기서 마셔 조우할 수 있습니다.

와르하라 (Valhala)
    장미- 하지만 있는 장소입니다. 게임 세계의 특정의 좌표에 붙은 이름이 아닙니다. 플레이어가 한 번 레벨 5 가 되면(자), 입력 기다리는 타임 아웃에 의해 게임이 재개하게 됩니다. 이것은 게임의 페이스를 빨리 유지하기 위한 시도입니다.

죄 하지만 1 미만인 경우, 도사 (guru) 죄에 싫증을 찌른다고 하는 것은 없습니다.

의사 (medic) (은)는 플레이어의 금 의 반으로 만족합니다. 소유하는 것보다 많은 양, 혹은 부의 양을 주면(자), 의사 (을)를 화나게 해 버려, 플레이어를 악화시킵니다 ( 독 하지만 1 증가합니다).

성배 (은)는, 이것을 볼 준비가 되어 있지 않은 것에 있어 거의 아무것도 작용하지 않습니다. 이것을 누군가가 찾아냈을 때에는, 이동해 버립니다. 원점으로부터의 임의의 방향으로, 1e+6 이내의 거리에 항상 위치합니다.

플레이어를 소지할 수 있다 마나 및 매혹 에는, 레벨 에 의한 최대치가 존재합니다. 민첩함의 은 의 한계는 항상 최대 99 입니다.

교역소 에서 산다 책 (book) (은)는, 구입수에 근거해, 지능 (을)를 증가시킵니다. 그렇지만, 1시에 레벨 의 1/10 보다 많은 책을 구입하는 것은 능숙한 사용 방법이 아닙니다.

레벨 10000 을 넘은 플레이어는 자동적으로 은퇴합니다.

눈이 안보이는 상태 (blindness) (으)로부터는 랜덤인 기간의 뒤에 회복합니다.

왕관 (을)를 소지하는 플레이어는, 캐릭터 타입의 전에 '*'가 붙어 구별됩니다. 2 명의 플레이어의 좌표가 일치하면(자), 전투를 실시할 수가 있습니다. 일반적으로, 최대의 민첩함 (을)를 가지는 사람이 최초의 타격을 줍니다. 2 명의 플레이어의 격이 너무 다른 경우, 강한 플레이어에는 전투에 즈음하여 강렬한 핸디캡이 부과됩니다. 엔들레스 루프에 빠져 버리는 것을 피하기 위해서(때문에), 플레이어의 응답은 타임 아웃 하는 일이 있습니다. 전투의 옵션을 나타냅니다:

전투 (fight)
    다른 플레이어에 데미지를 준다.

도주 (run away)
    전투로부터 도망친다. 75% 의 성공율입니다.

파워 blast (power blast)
    전투 주문.

운수 시험 (luckout)
    상대에게 이기려고 하는 한 번 송곳의 기회. 10% 의 성공율입니다.

다른 플레이어를 기다리는 시간이 다대하게 되는 일이 있습니다. 이것은, 상대가 몬스터와 싸우고 있는 경우입니다. 전투로 다른 플레이어를 넘어뜨리면(자), 승자는 패자의 경험치 (와)과 보물을 얻습니다. 반지 (은)는 터미널간전투에서는 동작하지 않습니다.

버그
스크린 형상은 최저한 24 행과 80 자리수는 있는 것을 상정하고 있습니다. 본프로그램은, 몇개의 데이터 항목이 스크린상에 할당할 수 있었던 공간보다 너무 커지는 것 를 상정했다 만들기로는 되고 있지 않습니다.