BACKGAMMON(6)

명칭
backgammon - 서양 주사위의 게임

서식
backgammon [ -h n r w b pr pw pb tterm sfile ]

해설
이 프로그램을 사용하면, 컴퓨터 또는 당신의 「친구」라고 서양 주사위를 대전할 수가 있습니다. 모든 명령은 1 캐릭터이므로, 1 회의 말 쓰는 방법의 최후를 제외해 왕복대 리턴을 누를 필요가 없습니다. 프로그램 자체에 거의 완전한 문서가 포함되어 있으므로, 대개의 경우 의문 부호 (? )(을)를 치면 어떠한 헬프가 얻을 수 있습니다. 룰의 설명이 필요할까 질문받았을 때에 `y'라고 대답하면, 게임의 룰이나 전법의 힌트, 프로그램의 사용법에 관한 설명의 텍스트와 대컴퓨터전을 실제로 체험하는 튜토리얼이 표시됩니다.

프로그램 backgammon 에의 인수 (대부분은 불필요합니다만 안에는 매우 편리한 것도 있습니다) (은)는 이하와 같습니다.

-h  인수의 일람과 설명문을 출력해, 종료한다

-n  룰이나 조작법의 설명을 하는지 어떤지 질문하지 않는다

-r  빨강으로서 플레이 한다 (-n 를 포함합니다)

-w  흰색으로서 플레이 한다 (-n 를 포함합니다)

-b  빨강과 흰색, 두 명의 플레이어로 대전한다 (-n 를 포함합니다)

-pr 빨강의 수번의 전에 반면을 표시한다

-pw 흰색의 수번의 전에 반면을 표시한다

-pb 양플레이어의 수번의 전에 반면을 표시한다

-tterm
    단말로서 /etc/termcap 의 term 엔트리를 이용한다

-sfile
    이전에 세이브한 게임을 file (으)로부터 복원한다

term 의 단말 속성에 커서를 직접 이동하는 기능 ( termcap(5) (을)를 참조)가 갖춰지고 있으면 backgammon (은)는 각각의 말 쓰는 방법의 뒤에 반면을 「갱신」하기 때문에, 화면이 어떠한 무서운 질병 상태에 빠졌을 때 이외로는 반면을 재표시할 필요는 없습니다. 또, `-p'로 시작되는 옵션은 모두 무시됩니다. (`-t'옵션은 단말의 형태가 /etc/termcap 데이타베이스에 포함되는 엔트리에 일치하고 있는 경우는 불필요합니다. )

퀵 레퍼런스
프로그램이 prompt로서 당신이 가지고 있는 색만을 표시하고 있을 때, 주사위를 흔들려면 스페이스 또는 왕복대 리턴을 눌러 주세요. 또, 그 외의 조작은 이하와 같습니다.

d   더블을 건다

p   반면을 표시한다

q   종료한다

s   게임의 국면을 세이브한다

프로그램이 'Move:'라고 하는 prompt를 내고 있을 때, 이하의

p   반면을 표시한다

q   종료한다

s   게임을 세이브한다

의 어떤 것인가의 키를 입력하든가, 혹은

s-f s 에 있는 말을 f (으)로 이동한다

s/r s 에 있는 말 1 개를 r 의 눈을 사용해 움직인다

의 어느 쪽인가의 말의 이동 (을)를 콤마나 공백에서 단락지어, 개행 기호로 끝나는 형태로 열거해 주세요. 가능한 생략형은 이하의 머지않아인가입니다.

s-f1-f2
    s-f1,f1-f2 의 약어

s/r1r2
    s/r1,s/r2 의 약어

바는 `b'로서 홈 (역주: 오름의 지점)은 `h'로서 지정하는지, 각각 0 으로 25 를 사용해 주세요.

저자
Alan Char

관련 파일

/usr/games/teachgammon
    - 룰과 튜토리얼

/etc/termcap
    - 단말 속성

버그
프로그램의 전략을 좀 더 유효한 것으로 할 필요가 있습니다.