# Manual do &kappname;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2007-10-11
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
KMahjongg
tabuleiro
arcada
jogo de peças
peças
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Um

O &kappname; é um jogo de tabuleiro engraçado criado com base no jogo famoso oriental que é o Mahjong (do chinês 麻將). Ao contrário do original, &kappname; é um jogo de correspondência de peças para um ou dois jogadores.

No &kmahjongg;, as peças são baralhadas e empilhadas umas por cima das outras, com o objectivo de criar uma dada forma. O jogador terá depois de remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça.

## Como jogar

### Objectivo:

Remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça o mais depressa possível.

O &kappname; irá carregar automaticamente uma disposição predefinida logo que iniciar o jogo, para que possa começar logo a jogar.

### Nota:

O relógio do jogo irá começar imediatamente se iniciar o jogo.

Deverá estudar com cuidado a pilha de peças dispersas no tabuleiro, de modo a descobrir duas peças que correspondam exactamente. Quando tiver descoberto um desses pares, use o seu rato para as seleccionar.

### Nota:

Tenha em mente que só poderá seleccionar as peças Abertas. As peças consideram-se Bloqueadas se estiverem atrás de outras peças e quando tanto o lado esquerdo como o direito da peça estiverem rodeados por outras. Se pelo menos um dos lados estar vazio, a peça considera-se Aberta e poderá ser removida.

Logo que tenha seleccionado o par correcto de peças, estas irão desaparecer do tabuleiro de jogo, abrindo deste modo as peças que se encontravam dispostas por baixo e as peças adjacentes às mesmas.

Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### O Ecrã do Jogo

Uma imagem do &kmahjongg; Imagem Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo.

Ecrã do Jogo

  O ecrã do Jogo está no centro do ecrã e é a maior secção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Barra de Estado

  A Barra de Estado localiza-se no fundo do ecrã e contém quatro áreas. A primeira indica as peças removidas/totais e o número de peças correspondentes que têm lados livres. A segunda área contém o número de sequência do jogo em curso. Na terceira área, o jogador poderá saber quando o jogo estiver pronto e a última área mostra o relógio do jogo, que mantém um registo do tempo que decorreu desde o início do jogo até ao seu fim.

### Regras

O conjunto-padrão de peças do Mahjongg inclui:

Nome do grupo | Nome da peça | Quantidade num conjunto
Pontos |  |
| 1 de Pontos | 4
| 2 de Pontos | 4
| 3 de Pontos | 4
| 4 de Pontos | 4
| 5 de Pontos | 4
| 6 de Pontos | 4
| 7 de Pontos | 4
| 8 de Pontos | 4
| 9 de Pontos | 4
Bambus |  |
| 1 de Bambus | 4
| 2 de Bambus | 4
| 3 de Bambus | 4
| 4 de Bambus | 4
| 5 de Bambus | 4
| 6 de Bambus | 4
| 7 de Bambus | 4
| 8 de Bambus | 4
| 9 de Bambus | 4
Caracteres |  |
| 1 de Caracteres | 4
| 2 de Caracteres | 4
| 3 de Caracteres | 4
| 4 de Caracteres | 4
| 5 de Caracteres | 4
| 6 de Caracteres | 4
| 7 de Caracteres | 4
| 8 de Caracteres | 4
| 9 de Caracteres | 4
Ventos |  |
| Vento Este | 4
| Vento Sul | 4
| Vento Oeste | 4
| Vento Norte | 4
Dragões |  |
| Dragão Vermelho | 4
| Dragão Verde | 4
| Dragão Branco | 4
Flores |  |
| Pluma (1) | 1
| Lírio (2) | 1
| Crisântemo (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Estações |  |
| Primavera (1) | 1
| Verão (1) | 1
| Outono (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- Só poderá seleccionar as peças abertas.

- Uma peça aberta é a peça que tem um dos lados verticais abertos, o que significa que não tem outras peças imediatamente ao lado dela.

- Só quando corresponderem é que as peças abertas poderão ser removidas do tabuleiro.

- As peças correspondentes são as peças cujas imagens da face correspondem exactamente.

#### Nota:

Existem excepções a esta regra! No jogo tradicional do Mahjongg, cada peça tem uma correspondente, excepto as peças das Flores e Estações.

- As peças das Flores não têm duplicados no conjunto e poderão corresponder directamente entre si.

- As peças das Estações não têm duplicados no conjunto e poderão corresponder directamente entre si.

- Nem todos os jogos de &kmahjongg; poderão ser terminados. Algumas vezes, as peças estão misturadas de tal forma que não seja possível encontrar todas as ocorrências. Este problema poderá ser evitada. Veja esta secção da janela de configuração.

- Para ser elegível para um lugar entre os recordes, o jogador tem de terminar uma instância de jogo dentro do menor período de tempo possível.

#### Nota:

Se o jogador usar uma funcionalidade de Sugestão, o seu recorde não será tido em consideração.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um jogo novo.

&Ctrl;O Jogo Abrir...

  Abrir um jogo gravado.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Reinicia o jogo actual.

Jogo Novo Jogo Numerado...

  Inicia um jogo numerado específico. Janela para Iniciar um Jogo Numerado Janela para Iniciar um Jogo Numerado

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava o jogo actual.

P Jogo Pausa

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são escondidas.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a lista de recordes. Mostrar os Recordes Mostrar os Recordes

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, é-lhe pedido o seu nome.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

### O Menu Mover

&Ctrl;Z Movimento Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

D Mover Demonstração

  Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover Baralhar

  Baralha as peças no tabuleiro.

### O Menu Ver

G Ver Rodar a Janela no Sentido Horário

  Roda o jogo actual no sentido dos ponteiros do relógio.

F Ver Rodar a Janela no Sentido Anti-Horário

  Roda o ângulo de correspondência das peças no sentido oposto aos ponteiros do relógio.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Mostra ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração de atalhos do &kde; para mudar os atalhos do teclado do &kappname;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra uma janela normal do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;. Para mais detalhes, veja aqui.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Sim. Para mudar a aparência do &kappname;. use a opção do menu para abrir o utilitário de configuração.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.

## Configuração do Jogo

Janela de Configuração
Janela de Configuração

O Configuração Configurar o &kappname;... abre a janela para Configurar o &kappname;.

### Configuração Geral

Piscar as peças correspondentes quando uma é seleccionada

  Esta opção fará com que o jogo realce a peça seleccionada ao carregar com o rato, assinalando também todas as peças correspondente que tenham um lado livre em cada movimento. Não serão realçadas mais nenhumas peças se não existirem peças correspondentes com um lado livre.

Gerar jogos solúveis

  Selecciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

### Opções da Disposição do Tabuleiro

Opções da Disposição do Tabuleiro

  Usar o selector da Disposição do Tabuleiro para escolher um tabuleiro de jogo. Os diferentes tabuleiros oferecem dificuldades variáveis, dependendo do número de peças e da sua posição.

  Selector da Disposição do Tabuleiro
  Selector da Disposição do Tabuleiro

### Opções das Peças

Selector das Peças

  Usar o Selector de Peças para escolher os gráficos para as peças.

  Selector de peças
  Selector de peças

### Opções do Fundo

Selector do Fundo

  Usar o selector do Fundo para escolher uma imagem de fundo para o jogo.

  Selector do fundo
  Selector do fundo

### Atalhos de Teclado por Omissão

O Configuração Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado por omissão.

Janela de Configuração dos Atalhos
Janela de Configuração dos Atalhos

Os atalhos de teclado por omissão são os seguintes:

D

  Coloca o jogo no modo de Demonstração.

H

  Dá-lhe uma dica, piscando duas peças correspondente.

F1

  Mostra este manual.

&Ctrl;O

  Carrega um jogo previamente gravado.

&Ctrl;N

  Inicia um jogo novo.

P

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

&Ctrl;Q

  Sai do jogo.

&Ctrl;&Shift;Z

  Repete a jogada anulada.

F5

  Reinicia o jogo.

&Ctrl;S

  Grava o jogo.

&Ctrl;H

  Mostra os recordes.

&Ctrl;Z

  Anula a jogada.

F

  Rodar a janela no sentido dos ponteiros do relógio.

G

  Rodar a janela no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio.

&Shift;F1

  Ajuda O Que É Isto?

## Créditos e Licença

O &kappname; para o &kde;

Programa com 'copyright' © 1997 de Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Programa com 'copyright' © 2007 de Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Contribuições:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid astals11@terra.es

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Documentação com 'copyright' © 2005 de John Hayes justlinux@bellsouth.net

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;