# Manual do &kappname;

Matt
Williams
matt@milliams.com
Eugene
Trounev
Revisão

    eugene.trounev@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2006
Matt Williams
2007-11-14
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Ksquares
tabuleiro
Pontos e Caixas
Caixas
Quadrados
quatro jogadores
Paddocks
Square-it
Pontos e Traços
Jogo dos Pontos

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Quatro

O &kappname; é um jogo divertido e excitante para o ambiente de trabalho &kde;. O &kappname; baseia-se no jogo conhecido de papel e caneta que é o Pontos e Caixas.

A ideia por trás do &kappname; é construir quadrados através da interligação dos pontos na grelha. Poderão jogar até quatro jogadores neste jogo em conjunto por turnos. O truque é - independentemente de quem construiu a maior parte do quadrado, é o jogador que terminar o quadrado que recebe pontos por ele.

Para ganhar a jogada, o jogador terá de colher a maior pontuação, cobrindo a maior área com os quadrados da própria cor do jogador.

## Como Jogar

### Objectivo:

Deverá completar mais quadrados que qualquer um dos seus adversários.

No início do jogo, o tabuleiro está em branco. Existe apenas uma grelha de pontos que mostra onde se podem desenhar as linhas.

### Nota:

Dependendo da dificuldade do jogo escolhida, o campo de jogo já poderá conter linhas no início da jogada.

Cada jogador avança por turnos para desenhar uma linha entre dois pontos adjacentes no tabuleiro. Ao passar o rato sobre o tabuleiro do jogo, uma linha indicadora a amarelo mostrar-lhe-á onde será desenhada a linha quando carregar. Logo que tenha decidido onde deseja desenhar a sua linha, carregue para que esta fique desenhada de facto. Se porventura, ao desenhar uma linha, completar um quadrado, então esse quadrado passará a pertencer a si e você ganha um ponto. De cada vez que terminar um quadrado, poderá desenhar outra linha. Se a sua linha não completar um quadrado, então é a vez do jogador seguinte. O jogo irá prosseguir até que cada quadrado do tabuleiro pertença a um dos jogadores.

Para começar um jogo novo com uma configuração personalizada (número de jogadores, nomes de jogadores, tamanho do tabuleiro), carregue no item da barra de ferramentas "Novo" ou vá a &Ctrl;N Ficheiro Novo. Para iniciar um jogo novo com a mesma configuração que o actual, carregue em Reiniciar o Jogo na barra de ferramentas.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras do Jogo

Existe pouco a dizer no que respeita às regras, dado que o conceito do jogado é relativamente simples. No entanto, aqui estão as regras que você, como jogador, irá defrontar ao jogar o &kappname;:

- Só poderá ligar os pontos na grelha se não estiverem já previamente ligados por si, pelo seu adversário ou pelo computador.

- Para ganhar os pontos, terá de ligar os pontos de forma a criar um quadrado.

- O quadrado não poderá ser maior que os quatro pontos adjacentes na grelha permitem.

- Logo que um quadrado esteja completo, o jogador que desenhar a última linha desse quadrado tem o direito de posse do mesmo. O quadrado fica então colorido e é atribuído um ponto ao jogador.

- O jogador que terminar o quadrado obtém uma jogada extra que não poderá ceder.

### Estratégias e Dicas

- Tente não jogar aleatoriamente. Essa prática de jogo resultará normalmente em derrota.

- Construa longas sequências de linhas pelo tabuleiro. Assim que uma sequência dessas ficar completa, comece a criar outra paralela à primeira.

- Tente não criar contracções onde só fique uma linha por fazer. O seu adversário irá tentar quase de certeza tirar vantagem desta.

- Se tiver de deixar o adversário criar um ou mais quadrados, tente seleccionar a combinação que provoque um estrago mínimo.

- Tente forçar o seu adversário a ficar numa situação onde não terá outra hipótese a não ser deixá-lo ficar com o quadrado.

- Se vai obter a hipótese de começar a completar uma sequência completa de quadrados lembre-se que, se deixar dois quadrados no fim dessa sequência incompletos, está a obrigar o seu adversário a completá-los, dando-lhe a si a oportunidade de continuar com mais outra sequência. Esta jogada é chamada de traição.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Iniciar um novo jogo

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Começa um jogo novo com a mesma configuração que o actual.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a tabela de recordes

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ksquares;

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Activa ou desactiva a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Activa ou desactiva a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra uma janela de configuração da barra de ferramentas do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;.Veja a secção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

De momento, a única coisa que poderá alterar na aparência do jogo é a cor das linhas. Para o fazer, use a opção Configuração Configurar o &kappname;... do menu. Veja a secção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

Cometi um erro. Posso anulá-lo?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade para Desfazer.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. O &kappname; não pode ser jogado com o teclado.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Ainda não está implementada nenhuma funcionalidade de Sugestão.

Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?

O &kappname; não tem uma funcionalidade de gravação.

## Configuração do Jogo

### Janela de Novo Jogo

A Janela de Novo Jogo consiste nos seguintes grupos:

Jogadores

  Aqui poderá alterar o número de jogadores participantes, assim como determinar quem irá jogar como humano ou como inteligência artificial. Use o campo de selecção Número de jogadores para definir o número de participantes. Para cada participante, escreva um nome e use a opção de marcação para indicar o tipo de jogador.

Tabuleiro do Jogo

  Aqui poderá regular o tamanho do tabuleiro de jogo. Use os campos de selecção Largura e Altura para mudar a largura e a altura do campo de jogo.

Configuração do Jogo

  Esta parte da janela de configuração regula a dificuldade do jogo. Se deixar a opção Introdução rápida desligada - o jogo irá começar com a grelha vazia. Caso contrário, o jogo irá começar com o tabuleiro de jogo parcialmente preenchido.

### Janela de Configuração

A janela para Configurar o &kappname; consiste nas seguintes páginas:

Visualização

  Aqui poderá mudar a configuração das cores no &kappname;.

Jogador do Computador

  Use esta página para regular a dificuldade do jogo.

## Créditos e Licença

&kappname;

Programa com 'copyright' 2006 de Matt Williams matt@milliams.com

Documentação com 'copyright' © 2006 de Matt Williams matt@milliams.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;