<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY okteta "<application
>Okteta</application
>">
  <!ENTITY kappname "&okteta;">
  <!ENTITY package "kdesdk">
  <!ENTITY Friedrich.Kossebau
"<personname
><firstname
>Friedrich</firstname
><othername
>W. H.</othername
><surname
>Kossebau</surname
></personname
>">
  <!ENTITY Friedrich.Kossebau.email "<email
>kossebau@kde.org</email
>">
  <!ENTITY Alex.Richardson
"<personname
><firstname
>Alex</firstname
><surname
>Richardson</surname
></personname
>">
  <!ENTITY Alex.Richardson.email "<email
>alex.richardson@gmx.de</email
>">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Підручник з &okteta;</title>

<authorgroup>
    <author
><firstname
>Friedrich</firstname
><othername
>W. H.</othername
><surname
>Kossebau</surname
> <affiliation
> <address
>&Friedrich.Kossebau.email;</address>
      </affiliation>
    </author>
    <author
><firstname
>Alex</firstname
><surname
>Richardson</surname
> <affiliation
> <address
>&Alex.Richardson.email;</address>
      </affiliation>
    </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008, 2010</year>
<holder
>&Friedrich.Kossebau; і &Alex.Richardson;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>12 січня 2010 року</date>
<releaseinfo
>0.6.0 (&kde; 4.6)</releaseinfo>

<abstract>
  <para
>&okteta; — це простий редактор для безпосереднього редагування даних файлів. Програми такого типу також називають шістнадцятковими або двійковими редакторами.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>&package;</keyword>
<keyword
>Okteta</keyword>
<keyword
>перегляд</keyword>
<keyword
>редагування</keyword>
<keyword
>біти</keyword>
<keyword
>байти</keyword>
<keyword
>двійкові</keyword>
<keyword
>вісімкові</keyword>
<keyword
>шістнадцяткові</keyword>
<keyword
>шістнадцятковий редактор</keyword>
<keyword
>необроблені дані</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Вступ</title>

<para
>&okteta; — це простий редактор для безпосереднього редагування даних файлів.</para>

<para
>Дані буде показано у двох формах: як числові значення байтів та як символи, що відповідають цим числовим значенням. Значення та символи може бути показано або у два стовпчики (типовий формат перегляду у шістнадцяткових редакторах) або у форматі рядків, де значення буде показано над символом. Ви зможете змінювати як значення, так і символи.</para>

<para
>Окрім звичайних засобів редагування, до складу &okteta; входить також невеликий набір інструментів, зокрема інструмент декодування у прості типи даних, таблиця всіх байтів з символами і значеннями, інформаційне вікна зі статистичними даними, інструмент фільтрування та інструмент видобування рядків.</para>

<para
>Всі зміни у завантажених даних можна без обмежень скасовувати та повторювати.</para>

</chapter>

<chapter id="basics">
<title
>Основи</title>

<sect1 id="starting-basics">
<title
>Як запустити &okteta;</title>

    <para
>Виконайте команду <userinput
><command
>okteta</command
></userinput
> з командного рядка або оберіть пункт <guimenuitem
>Двійковий редактор</guimenuitem
> з підменю <menuchoice
><guisubmenu
>Програми</guisubmenu
><guisubmenu
>Інструменти</guisubmenu
></menuchoice
> у інструменті запуску програм.</para>

    <para
>Можна скористатися стандартними параметрами командного рядка &Qt; і &kde;, список цих параметрів можна переглянути у виводі команди <userinput
><command
>okteta</command
> <option
>--help</option
></userinput
>.</para>

    <para
>Параметрами командного рядка, специфічними для &okteta; є</para>

    <para
><option
><replaceable
>&lt;URL&gt;</replaceable
></option
> — відкрити файли за вказаними адресами або адресою URL.</para
> 

<!--<para
><option
>- -offset</option>
<replaceable
>&lt;offset&gt;</replaceable
> jump to position
<replaceable
>&lt;offset&gt;</replaceable
> in the opened file.</para
>-->
</sect1>

<sect1 id="usage-basics">
<title
>Використання</title>

    <para
>Головне вікно &okteta; складається з таких частин: смужки меню, панелі інструментів, смужки стану, одної або декількох бічних панелей з інструментами та основної області перегляду з вкладками показу даних.</para>

    <para
>Після відкриття файла або створення нового масиву байтів з байтів, що у них містяться, буде побудовано послідовний список, кожен з рядків якого міститиме задану кількість байтів. Рядки буде показано у двох варіантах: як числові значення і як символи, що відповідають цим значенням. Значення і символи може бути показано або розділеними на дві колонки, або поряд одне з одним (значення буде показано над символом). Ліворуч від списку буде показано відступи першого байта кожного з рядків.</para>

    <para
>Робота з даними подібна до роботи у більшості текстових редакторів: дані можна змінювати, вирізати, копіювати, вставляти, перетягувати і скидати, точно так само, як ви це робите у текстовому редакторі. Курсор позначає поточну позицію. Натискання клавіші <keycap
>Insert</keycap
> перемикає режим редагування між перезаписом і вставкою. Режим перезапису працює трохи інакше, ніж у текстових редакторах, оскільки програма забороняє будь-які дії, які змінюють розмірність масиву байтів.</para>

    <para
>На відміну від текстових редакторів дані буде показано у двох варіантах. Одночасно для введення даних буде придатним лише один з цих варіантів. Програма показуватиме два пов’язані між собою курсори для значень і для символів, активний курсор блиматиме. Якщо буде активним поле символів, ви зможете вводити символи у спосіб, звичний для текстових редакторів. Якщо активним буде поле значень, введення цифри відкриватиму маленьке віконечко редактора, у якому ви зможете ввести решту значення.</para>

    <para
>Діалогове вікно пошуку надає користувачеві можливість пошуку вказаного рядка, байтів, які можна визначати у шістнадцятковому, десятковому, вісімковому, двійковому вигляді або у вигляді тексту (у поточному 8-бітовому кодуванні або UTF-8).</para>

    <para
>Одночасно можна відкривати декілька масивів даних, але лише один з них може бути активним. Щоб обрати активний масив байтів, скористайтеся меню <guimenu
>Вікна</guimenu
>.</para>
</sect1>


</chapter>

<chapter id="tools">
  <title
>Інструменти</title>

<!-- The tool Versions is not part of released versions,
just used for development, so no need to document it. -->

<sect1 id="tools-overview">

  <title
>Огляд</title>
  <para
>У &okteta; передбачено декілька інструментів. Деякі з них відповідають за аналіз та обробку масивів даних, деякі мають загальне призначення. Задіяти або вимкнути ці інструменти можна за допомогою меню <guimenu
>Інструменти</guimenu
>. Кожен з інструментів має власну невеличку панель, яку буде розташовано на одній з бічних панелей або у окремому віконці. Ви можете швартувати, від’єднувати, перевпорядковувати та розташовувати стосами панельки інструментів за допомогою миші: наведіть вказівник миші на смужку заголовка панелі інструменту, натисніть ліву кнопку миші, пересуньте панель у бажане місце і відпустіть кнопку, щоб завершити компонування, або клавішу &Esc;, щоб скасувати пересування панелі.</para>

<sect2>
  <title
>Інструменти аналізу та обробки</title>
<variablelist>
  <varlistentry>
    <term
>Таблиця байтів</term>
    <listitem
><para
>У цій таблиці показано список можливих значень байтів у вигляді символів і числових значень.</para>
    <para
>Обране значення можна вставляти за поточним розташуванням курсора визначену кількість разів. Дію з вставлення можна виконати за допомогою кнопки <action
>Вставити</action
> або наведення вказівника на відповідний рядок таблиці з наступним подвійним клацанням.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Двійковий фільтр</term>
    <listitem
><para
>Фільтри виконує двійкові дії над вибраними байтами. Після вибору дії (AND, OR, ROTATE..) параметри, якщо такі є, можна встановити у полі, розташованому нижче. Виконати фільтрування можна за допомогою кнопки <action
>Фільтрувати</action
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Рядки</term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього інструмента можна шукати рядки у вибраних байтах. Після того, як ви оберете мінімальну довжину рядка, рядки можна знайти за допомогою кнопки <guibutton
>Видобути</guibutton
>. Список рядків можна звузити введенням шаблону фільтрування.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Статистика</term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього інструменту можна зібрати деяку статистичну інформацію щодо вибраних байтів. Серед цих даних будуть дані щодо частоти входження кожного з байтових значень до виділеного фрагмента. Наказати програмі виконати збирання інформації можна натисканням кнопки <action
>Зібрати</action
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Контрольна сума</term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього інструменту можна обчислювати різноманітні контрольні суми та хеш-суми для позначених байтів. Після вибору алгоритму та встановлення значення параметра, якщо такий потрібен, відповідну суму можна обчислити натисканням кнопки <guibutton
>Обчислити</guibutton
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Таблиця розкодування</term>
    <listitem
><para
>У цій таблиці показано значення байта або байтів, починаючи від поточного розташування курсора, як їх відповідники серед простих типів даних, зокрема цілих чисел (Integer) або чисел з плаваючою комою (Float), але також у форматі UTF-8. Якщо ви наведете вказівник миші на рядок у таблиці і двічі клацнете лівою кнопкою миші, програма відкриє вікно редактора, у якому ви зможете переглянути і змінити значення.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Структури</term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього інструменту можна вивчати та редагувати масиви байтів на основі визначених користувачем структур. Докладніший опис наведено у <link linkend="tools-structures"
>окремому розділі</link
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2>
  <title
>Загальні інструменти</title>
<variablelist>
  <varlistentry>
    <term
>Файлова система</term>
    <listitem
><para
>Панель цього інструменту є вбудованим навігатором файловою системою, яким можна скористатися для позначення файлів, які слід відкрити.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Документи</term>
    <listitem
><para
>На панелі цього інструменту буде показано пункти всіх поточних створених або завантажених файлів. Програма позначить відповідним чином пункти файлів, перегляд яких є активним, файли з незбереженими змінами та файли, які було змінено на носії даних іншою програмою.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Закладки</term>
    <listitem
><para
>Панеллю цього інструменту можна скористатися для керування закладками, якщо ви не бажаєте користуватися <link linkend="bookmarks-menu"
>меню <guimenu
>Закладки</guimenu
></link
>. <note
><para
>У поточній версії програми закладки є лише тимчасовими, програма не зберігає їх розташування під час закриття масиву байтів або завершення роботи самої програми.</para
></note
></para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
>Інформація про файл</term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього інструменту можна переглянути відомості щодо поточного файла, зокрема його тип, місце зберігання і розмір.</para
></listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

</sect1>


<sect1 id="tools-structures">

    <title
>Інструмент структур</title>

    <sect2>
      <title
>Загальне</title>

      <para
>За допомогою інструменту «Структури» можна аналізувати та редагувати масиви байтів на основі створених користувачем визначень структур, які можна побудувати з масивів, об’єднань, елементарних типів та переліків.</para>
     <!-- explain/link what these types are? probably not, since most user will be programmers? -->
      <para
>Інструмент має власне діалогове вікно параметрів, відкрити яке можна за допомогою натискання кнопки <guibutton
>Параметри</guibutton
>. Передбачено досить багато параметрів налаштування, зокрема стиль (десяткові, шістнадцяткові або двійкові), у якому буде показано значення. Крім того, можна визначити, які визначення структур буде завантажено і які структури буде показано.</para>
      <para
>Структури визначаються за допомогою файлів визначення структур &okteta; (&XML;-файлах, з суфіксом назви <literal role="extension"
>.osd</literal
>). Крім того, потрібен файл <literal role="extension"
>.desktop</literal
>, що містить метадані щодо файла опису структури, зокрема відомості щодо автора, домашньої сторінки та умов ліцензування.</para>
      <para
>У поточній версії програми ще немає вбудованої підтримки створення або редагування визначень структур, отже все це слід робити вручну у спосіб, описаний у наступних розділах.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Встановлення визначень структур</title>

      <sect3>
        <title
>Встановлення за допомогою KNewStuff</title>
        <para
>Найпростішим способом встановлення нових визначень структур є використання вбудованої підтримки KNewStuff у &okteta;. Щоб встановити існуючу структуру, відкрийте діалогове вікно інструменту «Структури». Перейдіть на вкладку <guilabel
>Керування структурами</guilabel
> і натисніть кнопку <guibutton
>Звантажити нові структури...</guibutton
>. За допомогою діалогового вікна, яке буде відкрито, ви зможете встановити або вилучити встановлені визначення структур.</para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Встановлення визначень структур вручну</title>
        <para
>Інструмент «Структури» шукає описи структур у підкаталозі <filename class="directory"
>share/apps/okteta/structures/</filename
> каталогу даних програм користувача (визначити адресу цього каталогу можна за допомогою команди <userinput
><command
>kde4-config</command
> <option
>--localprefix</option
></userinput
>). Якщо ще не встановлено жодного визначення структури, можливо, вам доведеться створити відповідний підкаталог.</para>
          <para
>У цьому підкаталозі має бути власний підкаталог для кожного з визначень структури, у якому мають зберігатися обидва файла визначення: файл <literal role="extension"
>.desktop</literal
> і файл <literal role="extension"
>.osd</literal
> або <filename
>main.js</filename
>.</para>
          <para
>Наприклад, якщо каталогом даних програм є <filename class="directory"
>.kde</filename
>, а визначення структури має назву ExampleStructure, має бути каталог <filename class="directory"
>.kde/share/apps/okteta/structures/ExampleStructure</filename
>, що міститиме файли <filename
>ExampleStructure.desktop</filename
> і <filename
>ExampleStructure.osd</filename
>.</para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Користування встановленими структурами</title>
        <para
>Якщо ви встановили нове визначення структури створенням такого каталогу або редагуванням файлів у ньому, вам слід перезапустити &okteta;, а потім відкрити діалогове вікно параметрів інструменту «Структури». Там слід перейти на вкладку <guilabel
>Керування записами структур</guilabel
> і переконатися, що відповідний пункт визначення структури позначено. Після цього перейдіть на вкладку <guilabel
>Структури</guilabel
> і переконайтеся, що бажаний пункт є у списку, розташованому у правій частині вікна.</para>
      </sect3
> 
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Поширення визначень структур</title>
      <para
>Якщо потрібна вам структура є досить типовою, ви можете не створювати визначення власноруч, а скористатися готовим визначенням з якогось зі сховищ визначень, зокрема <ulink url="http://kde-files.org/index.php?xcontentmode=691"
>kde-files.org</ulink
>.</para>
      <para
>Крім того, ви і самі можете поділитися з іншими користувачами вашими визначеннями. Щоб зробити це, створіть файл архіву (наприклад, стиснутий zip архів tar, <literal role="extension"
>.tar.gz</literal
>), який міститиме лише підкаталог з файлом <literal role="extension"
>.desktop</literal
> і файлом визначення структури. Якщо скористатися нашим прикладом з попереднього розділу, ваш підкаталог має називатися <filename class="directory"
>ExampleStructure</filename
>. Якщо ви користуватиметеся саме цим форматом інші користувачі зможуть автоматично звантажувати і встановлювати створені вами визначення.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Створення власних визначень структур</title>
      <para
>Передбачено два різних підходи до створення визначень структур. Перший підхід полягає у створенні визначення мовою &XML;, другий — JavaScript. Якщо ви виберете підхід, заснований на JavaScript, ви зможете створювати складніші структури з можливостями, подібними до перевірки коректності структури. Якщо ви скористаєтеся &XML;, вибір можливостей буде обмежено, ймовірно, у майбутніх версіях програми його не буде розширено. Хоча планів щодо припинення підтримки структур у форматі &XML; немає, ми рекомендуємо вам скористатися підходом, що передбачає визначення структури за допомогою JavaScript. </para>

      <sect3>
        <title
>Типовий крок, який буде спільним для обох підходів:</title>
        <para
>Для кожного з визначень структури слід створити два файла. У одному з них, файлі <literal role="extension"
>.desktop</literal
>, міститимуться метадані визначення. У нашому прикладі вміст файла буде таким: <screen>
        [Desktop Entry]
        Encoding=UTF-8
        Icon=arrow-up<co id="icon" />
        Type=Service
        ServiceTypes=KPluginInfo

        Name=Simple test structure
        Comment=A very simple test structure containing only two items

        X-KDE-PluginInfo-Author=Alex Richardson
        X-KDE-PluginInfo-Email=foo.bar@email.org
        X-KDE-PluginInfo-Name=simplestruct
        X-KDE-PluginInfo-Version=1.0
        X-KDE-PluginInfo-Website=http://www.plugin.org/
        X-KDE-PluginInfo-Category=structure
        X-KDE-PluginInfo-License=LGPL
        X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=false
        </screen
> <calloutlist
> <callout arearefs="icon"
> <para
>Піктограма, яку буде показано &okteta; для відповідного пункту структури. Можна вказати будь-яку піктограму, яку можна знайти у вікні, яке відкриває команда <userinput
><command
>kdialog</command
> <option
>--geticon</option
></userinput
>, або адресу файла піктограми</para
> </callout
> </calloutlist
> Призначення полів має бути очевидним, окрім поля <literal
>X-KDE-PluginInfo-Name</literal
>. Значення у цьому полі має збігатися з назвою каталогу, у якому зберігається файл, а також назвою файла <literal role="extension"
>.desktop</literal
>. Під час створення структури &XML; назва файла <literal role="extension"
>.osd</literal
> також має збігатися з вказаною назвою. </para>

        <para
>У нашому прикладі ми маємо каталог з назвою <filename
>simplestruct</filename
>, у якому зберігаються файл <filename
>simplestruct.desktop</filename
>. Якщо структура визначається у форматі &XML;, у каталозі також має зберігатися файл з назвою <filename
>simplestruct.osd</filename
>. Якщо використано підхід з визначенням JavaScript, матимемо файл з назвою <filename
>main.js</filename
>.</para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Перше визначення структури</title>
        <para
>Для початку ми створимо визначення дуже простої структури, що міститиме лише прості типи даних (один символ і одне 32-бітове ціле число (int)). Цю структуру можна записати мовою C/C++ так: <screen>
          struct simple {
            char aChar;
            int anInt;
            bool bitFlag :1;
            unsigned padding :7;
          };
          </screen
> На першому кроці слід створити файл <literal role="extension"
>.osd</literal
>, який ми назвемо <filename
>simplestruct.osd</filename
>: <screen
><markup>
          &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
          &lt;data&gt;
            &lt;struct name="simple"&gt;
              &lt;primitive name="aChar" type="Char"/&gt;
              &lt;primitive name="anInt" type="Int32"/&gt;
              &lt;bitfield name="bitFlag" type="bool" width="1"/&gt;
              &lt;bitfield name="padding" type="unsigned" width="7"/&gt;
            &lt;/struct&gt;
          &lt;/data&gt;
          </markup
></screen
> Цей файл дуже подібний до визначення структури у C/C++. Атрибутом типу може бути будь-яке з таких значень: <itemizedlist>
          <listitem
><para
>Char</para
></listitem>
          <listitem
><para
>Int8, Int16, Int32 або Int64</para
></listitem>
          <listitem
><para
>UInt8, UInt16, UInt32 або UInt64</para
></listitem>
          <listitem
><para
>Bool8, Bool16, Bool32 або Bool64</para
></listitem>
          <listitem
><para
>Float</para
></listitem>
          <listitem
><para
>Double</para
></listitem>
          </itemizedlist>
          </para>
          <para
>У теґу bitfield передбачено два атрибути (окрім атрибута «name» (назва), який передбачено для всіх теґів): атрибут «width» (ширина) повідомляє &okteta; скільки бітів буде використано бітовим полем. <note
><para
>Не забувайте додавати «padding», оскільки, якщо цього не буде зроблено, наступний елемент почнеться посередині байта. Звичайно ж, якщо вам потрібен розрив саме посеред байта, «padding» додавати не слід.</para
></note
> Іншим атрибутом є атрибут «type», який може приймати значення <literal
>bool</literal
>, <literal
>unsigned</literal
> або <literal
>signed</literal
>. </para>
          <para
>Тепер створимо підкаталог <filename class="directory"
>simplestruct</filename
> у каталозі встановлення структури (див. встановлення визначення структури вручну) і скопіюємо два файли до цього каталогу. Тепер можна перезапустити &okteta; і спробувати скористатися новою структурою.</para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Та сама структура мовою JavaScript</title>
        <para
>Щоб реалізувати наведену вище структуру мовою JavaScript, створіть файл з назвою <filename
>main.js</filename
> замість <filename
>simplestruct.osd</filename
>. У файлі мають міститися такі рядки: <screen>
        function init() {
          var structure = struct({
            aChar : char(),
            anInt : int32(),
            bitFlag : bitfield("bool", 1),
            padding : bitfield("unsigned", 7),
          })
          return structure;
        }
        </screen
> Структура, показана у вікні &okteta;, це завжди значення, яке повертає функція <literal
>init</literal
>.</para>
        <para
>Для створення типу елемента може бути викликано такі функції: <itemizedlist
> <listitem
><para
>char()</para
></listitem
> <listitem
><para
>int8(), int16(), int32() or int64()</para
></listitem
> <listitem
><para
>uint8(), uint16(), uint32() or uint64()</para
></listitem
> <listitem
><para
>bool8(), bool16(), bool32() or bool64()</para
></listitem
> <listitem
><para
>float()</para
></listitem
> <listitem
><para
>double()</para
></listitem
> </itemizedlist
> Функція bitfield отримує два параметри. Першим є рядок <literal
>bool</literal
>, <literal
>signed</literal
> або <literal
>unsigned</literal
>. Другим параметром є ціле число, яке встановлює розмір типу у бітах. </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Складніші структури</title>
        <para
>Тепер ми створимо визначення складнішої структури, яке назвемо «complex» і збережемо у файлі з назвою <filename
>complex.osd</filename
>. Ця структура міститиме два масиви (один фіксованої довжини і один, у якому довжина визначатиметься під час роботи програми), а також вкладену структуру і об’єднання (union). <screen
><markup>
          &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
          &lt;data&gt;
            &lt;struct name="complex"&gt;
              &lt;primitive name="size" type="UInt8" /&gt;
              &lt;union name="aUnion"&gt;
                &lt;array name="fourBytes" length="4"&gt;
                  &lt;primitive type="Int8" /&gt;
                &lt;/array&gt;
              &lt;/union&gt;
              &lt;struct name="nested"&gt;
                &lt;array name="string" length="size"&gt; &lt;!-- references the field size above --&gt;
                  &lt;primitive type="Char" /&gt;
                &lt;/array&gt;
              &lt;/struct&gt;
            &lt;/struct&gt;
          &lt;/data&gt;
          </markup
></screen
> Така структура формально визначається у C/C++ так: <screen
>struct complex {
            uint8_t size;
            union aUnion {
              int8_t fourBytes[4];
            };
            struct nested {
              char string[size] //не відповідає стандартам C++, посилається на значення розмірності uint8
            };
          };
          </screen>
          </para>
          <note
><para
>Очевидно, поля посилань на масиви змінної (динамічної) довжини слід вказувати до самого масиву.</para
></note>
          <para
>Далі, ми створимо файл <filename
>complex.desktop</filename
>, як і у попередньому прикладі (переконайтеся, що значення <literal
>X-KDE-PluginInfo-Name</literal
> змінено відповідним чином), та повторимо дії зі встановлення визначення структури.</para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Докладніші відомості</title>
        <para
>Декілька прикладів визначень структур можна знайти <ulink url="http://websvn.kde.org/branches/KDE/4.4/kdeutils/okteta/kasten/controllers/view/structures/examples/"
>тут</ulink
>. Серед цих прикладів є файл заголовка для файлів PNG і заголовка файла ELF. Схема &XML;, яка описує структуру файла <literal role="extension"
>.osd</literal
>, зберігається <ulink url="http://websvn.kde.org/branches/KDE/4.5/kdeutils/okteta/kasten/controllers/view/structures/schema/"
>тут</ulink
>. Якщо вам потрібні якісь додаткові відомості, зверніться до автора за адресою &Alex.Richardson.email; </para>
      </sect3>
    </sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-commands">
<title
>Пункти меню</title>

<para
>Пам’ятайте, що більшості команд меню відповідають клавіатурні скорочення.</para>

<sect1 id="file-menu">
<title
>Меню «Файл»</title>

<variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Створити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Створити масив байтів...</action
></para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Порожній</guimenuitem
>: ...як порожній.</para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>З буфера обміну даними</guimenuitem
>: ...як поточний вміст буфера обміну даними.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Шаблон...</guimenuitem
>: ...за вказаним шаблоном.</para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Випадкові дані</guimenuitem
>: ...заповненим випадковими даними.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Послідовність</guimenuitem
>: ...з усіма байтами від 0 до 255.</para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Відкрити...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Відкриває існуючий файл.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <!--<varlistentry>
    <term
><menuchoice>
    <shortcut>
    <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>I</keycap
></keycombo>
    </shortcut>
    <guimenu
>File</guimenu>
    <guimenuitem
>Insert...</guimenuitem>
    </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Insert an exiting file in the current
    document.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry
>-->

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guisubmenu
>Відкрити недавні</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Дозволяє обрати файл зі списку останніх відкритих файлів.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Зберегти масив байтів до вказаного файла.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Зберегти як...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Зберігає масив байтів у інший файл з новою назвою.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guisubmenu
>Експортувати</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Експортувати обрані байти до файла...</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Значення</guimenuitem
>: ...у вигляді значень байтів.</para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Звичайний текст</guimenuitem
>: ...закодованим як символи. </para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Base64</guimenuitem
>: ...закодованим у форматі Base64.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Масив C</guimenuitem
>: ...у вигляді масиву, що використовується у мові програмування C.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Переглянути як звичайний текст</guimenuitem
>: ...як у перегляді даних з відступом, значення байтів і символи. </para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>F5</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Перезавантажити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Відкинути всі зміни і перезавантажити масив байтів з файла.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Друкувати...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Друкує поточний масив байтів.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

<!--    <varlistentry>
    <term
><menuchoice>
    <guimenu
>File</guimenu>
    <guimenuitem
>Export...</guimenuitem>
    </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Export the selected document or a portion of
    it.</action
></para
><para
>Opens a dialog box with these options:</para>
    <variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><guilabel
>Format</guilabel
></term>
    <listitem
><para
>Plain text, &HTML; table, rich text
    format, C array.  Use the <guilabel
>Options</guilabel
> tab to select
    details for a C array or an &HTML; table.</para
></listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
    <term
><guilabel
>Destination</guilabel
></term>
    <listitem
><para
>The file to which the data will be
    exported</para
></listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
    <term
><guilabel
>Export Range</guilabel
></term>
    <listitem
><para
>Selects which data will be exported - - the entire document, the
    selected portion or the range between two specified
    offsets.</para
></listitem>
    </varlistentry>
    </variablelist>
    </listitem
></varlistentry
>-->

    <!--<varlistentry>
    <term
><menuchoice>
    <guimenu
>File</guimenu>
    <guimenuitem
>Cancel Operation</guimenuitem>
    </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Stop the current operation</para
></listitem>
    </varlistentry
>-->

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Дозволи</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Встановлює дозволи на зміну:</para>
    <variablelist>

    <varlistentry>
    <term
><guilabel
>Тільки для читання</guilabel
></term>
    <listitem
><para
>Встановлення такого дозволу забороняє вносити зміни до завантаженого масиву байтів.</para
></listitem>
    </varlistentry>
    <!--<varlistentry>
    <term
><guilabel
>Allow Resize</guilabel
></term>
    <listitem
><para
>When off, individual bytes may be edited but the total number of
    bytes may not be changed.</para
></listitem>
    </varlistentry
>-->
    </variablelist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>W</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Закрити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Закриває поточний масив байтів.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Закрити всі</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Закрити всі масиви байтів.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Закрити всі інші</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Закрити всі масиви байтів, окрім поточного.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Закрити вікно</action
> &okteta;.</para
></listitem>
    </varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title
>Меню «Зміни»</title>
<para
>У поточній версії &kde; 4.4 копіювання і вирізання надсилає дані до буфера з типом MIME "application/octetstream", &klipper; не зможе показати ці дані. Майже всі інші програми також не зможуть цього зробити, оскільки це прості необроблені дані. Отже, вам слід скористатися підменю <guisubmenu
>Копіювати як</guisubmenu
>.</para>
<variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вернути</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Скасувати останню дію.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вернути</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Повернути результат останньої скасованої дії.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>X</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вирізати</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вилучити вибрані байти і копіювати ці байти до буфера.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Копіювати</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Копіювати вибрані байти до буфера.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>V</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вставити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вставити вирізані або скопійовані байти з буфера.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry
>	

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Зміни</guimenu
> <guisubmenu
>Копіювати як</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Копіювати вибрані байти до буфера.</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Значення</guimenuitem
>: ...у вигляді значень байтів.</para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Звичайний текст</guimenuitem
>: ...закодованим як символи. </para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Base64</guimenuitem
>: ...закодованим у форматі Base64.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Масив C</guimenuitem
>: ...у вигляді масиву, що використовується у мові програмування C.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Переглянути як звичайний текст</guimenuitem
>: ...як у перегляді даних з відступом, значення байтів і символи. </para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Зміни</guimenu
> <guisubmenu
>Вставити</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem>
    <variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><menuchoice>
    <guimenuitem
>Вставити шаблон...</guimenuitem>
    </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вставляє вказаний рядок байтів за розташування курсора.</action
></para>
    <para
>Параметри діалогового вікна нададуть вам змогу вказати кількість вставлень шаблону і його формат (шістнадцятковий, десятковий, вісімковий, двійковий, символи або UTF-8).</para>
    <!--para
>If <guilabel
>Repeat pattern</guilabel
> is checked, the specified pattern
    will be inserted repeatedly to reach the length set in
    <guilabel
>Size</guilabel
>.</para--></listitem>
    </varlistentry>
    </variablelist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>A</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вибрати все</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вибрати весь масив байтів.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>A</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Скасувати вибір</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Скасувати поточний вибір.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>E</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Вибрати діапазон…</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Відкрити вбудоване діалогове вікно для введення діапазону позначення.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Ins</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Режим перезапису</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Перемикає режим редагування з режиму вставки на режим перезапису</action
>. </para>
    <note
><para
>Режим перезапису реалізовано у дуже строгому варіанті: не можна змінювати розмір даних (додавати або вилучати байти).</para
></note>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>F</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Пошук...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Шукає вказаний шаблон у документі.</action
> Можна шукати шістнадцяткові, десяткові, вісімкові, двійкові, двійкові або текстові шаблони.</para>
    <para
>Параметри відповідного діалогового вікна нададуть вам змогу вказати початкову точку, напрям і діапазон пошуку.</para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>F3</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Знайти далі</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Шукає наступне входження</action
> шаблону вказаного у пункті <guimenuitem
>Пошук</guimenuitem
>.</para>
    <para
>Якщо шаблону не вказано, буде показано діалогове вікно, в якому ви зможете вказати шаблон.</para>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F3</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Знайти позаду</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Шукає попереднє входження</action
> шаблону, вказаного у пункті <guimenuitem
>Пошук</guimenuitem
>.</para>
    <para
>Якщо шаблону не вказано, буде показано діалогове вікно, в якому ви зможете вказати шаблон.</para>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>R</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Замінити...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Замінює</action
> знайдений шаблон іншим вказаним шаблоном.</para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>G</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Зсув переходу...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Пересуває курсор до вказаного зсуву у байтах.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title
>Меню «Перегляд»</title>

<variablelist>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>+</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Збільшити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Збільшує розмір шрифту.</action
></para>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>-</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Зменшити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Зменшує розмір шрифту.</action
></para>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Показувати недруковані символи</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає показ недрукованих символів.</action
> Якщо показ вимкнено, на відповідних місцях у стовпчику символів замість недрукованих символів буде показано символ-замінник.</para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>F11</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Показати відступ рядка</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає показ зсуву рядка на панелі, розташованій ліворуч.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>


    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guisubmenu
>Показувати значення або символи</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Цей пункт надає вам змогу <action
>обрати, які інтерпретації байтів буде показано.</action
> Можливі варіанти:</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Значення</guimenuitem
></para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Символи</guimenuitem
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Значення і символи</guimenuitem
></para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guisubmenu
>Кодування значення</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Надає змогу обрати кодування значень</action
> з таких варіантів:</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>шістнадцяткове</guimenuitem
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>десяткове</guimenuitem
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>вісімкове</guimenuitem
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>двійкове</guimenuitem
></para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guisubmenu
>Кодування символів</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>За допомогою цього підменю ви можете <action
>обрати кодування символів</action
>. </para>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guisubmenu
>Динамічне компонування</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Встановлює правила компонування показу даних.</action
> Тут можна визначити скільки байтів буде показано у рядку, залежно від ширини області перегляду. Можливі такі правила:</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Вимкнути</guimenuitem
>: буде зафіксовано поточну кількість байтів на рядок, яке не змінюватиметься після зміни розмірів області перегляду.</para>
    </listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Переносити лише повні групи байтів</guimenuitem
>: вивести найбільшу можливу кількість байтів у рядку, але число байтів у групі має бути цілим. </para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Увімкнути</guimenuitem
>: те саме, що і попередній пункт, але дозволяє використання груп байтів з нецілого числа байтів.</para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guisubmenu
>Режим перегляду</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Надає змогу обрати компонування перегляду</action
> з таких варіантів:</para>
    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Стовпчики</guimenuitem
>: інтерпретацію значень і символів буде показано у класичному компонуванні: кожен список у окремому стовпчику.</para
></listitem>
    <listitem
><para
><guimenuitem
>Рядки</guimenuitem
>: символьне тлумачення байта буде показано безпосередньо під інтерпретацією у вигляді значення.</para
></listitem>
    </itemizedlist>
    </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>T</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Розділити горизонтально</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Розділити область поточного фокусованого перегляду на дві частини і додати копію поточної області до нової, розташованої нижче, області.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>L</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Зміни</guimenu
> <guimenuitem
>Розділити вертикально</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Розділити область поточного фокусованого перегляду на дві частини і додати копію поточної області до нової, розташованої праворуч, області.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>R</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Закрити область перегляду</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Закрити поточну фокусовану область перегляду.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F11</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Повноекранний режим</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає повноекранний режим.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="windows-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Вікна</guimenu
></title>

    <para
>У цьому меню буде показано список поточних областей перегляду. Тут можна обрати активне вікно.</para>

</sect1>

<sect1 id="bookmarks-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Закладки</guimenu
></title>

    <para
>У одному масиві байтів можна встановити декілька закладок. Кожен масив байтів має свій набір закладок, список відповідних закладок буде показано внизу меню <guimenu
>Закладки</guimenu
>. Щоб пересунути курсор до закладки і переглянути байти за нею, оберіть відповідну закладку у цьому меню. <note
><para
>У поточній версії програми закладки є лише тимчасовими, програма не зберігає їх розташування під час закриття масиву байтів або завершення роботи самої програми.</para
></note
></para>

<variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>B</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Закладки</guimenu
> <guimenuitem
>Додати закладку</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Позначити місце у масиві байтів закладкою.</para
></listitem
> 
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>B</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Закладки</guimenu
> <guimenuitem
>Вилучити закладку</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вилучає поточну закладку.</action
> Доступ до цієї команди можна отримати, лише якщо курсор знаходиться у місці, на яке встановлено закладку.</para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Закладки</guimenu
> <guimenuitem
>Вилучити всі закладки</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Спорожнює список закладок.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Up</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Закладки</guimenu
> <guimenuitem
>Перейти до попередньої закладки</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Пересуває курсор до попередньої закладки.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Down</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Закладки</guimenu
> <guimenuitem
>Перейти до наступної закладки</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Пересуває курсор до наступної закладки.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="tools-menu">
<title
>Меню «Інструменти»</title>

    <para
>Показує список встановлених інструментів. У цьому списку можна увімкнути або вимкнути показ будь-якого з цих інструментів. Докладний опис всіх інструментів наведено у розділі <link linkend="tools"
>Інструменти</link
>.</para>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Меню «Параметри»</title>

<variablelist>
    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Показати пенал</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає показ пенала під смужкою меню.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Показати смужку стану</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає показ рядка стану.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати скорочення...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Відкриває вікно, у якому можна змінити клавіатурні скорочення для дій у програмі.</para
></listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати пенали...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Відкриває вікно керування вмістом пенала.</para
></listitem>
    </varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Довідка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>



<sect1 id="toolbar"
><title
>Пенал</title>
    <para
>На панелі інструментів (пеналі) буде показано піктограми для таких команд:</para>

    <note
><para
>(Результат дії цих команд повністю збігається з відповідними командами меню.)</para
></note>

    <itemizedlist>
    <listitem
><para
><guiicon
>Створити</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Відкрити</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Зберегти</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Повернути</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Друк</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Вернути</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Повторити</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Вирізати</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Копіювати</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Вставити</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Знайти</guiicon
></para
></listitem>
    <listitem
><para
><guiicon
>Знайти далі</guiicon
></para
></listitem>
    </itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
    <title
>Подяки і ліцензія</title>

    <para
>&okteta; </para>

    <!--List all the copyright holders here-->
    <para
>Авторські права на програму належать &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;, ©2006–2010</para>

    <para
>Авторські права на документацію належать &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;, &Alex.Richardson; &Alex.Richardson.email;, 2008, 2010</para>

    <para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->

<appendix id="installation">
    <title
>Встановлення</title>

    <sect1 id="getting-kapp">
        <title
>Як отримати &okteta;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

    <sect1 id="Compilation">
        <title
>Збирання і встановлення</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
