<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY granatier "<application
>Granatier</application
>">
  <!ENTITY kappname "&granatier;">
  
  <!ENTITY kappversion "1.0"
><!-- Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY docversion "1.0"
><!-- Document version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>

<book lang="&language;">
  <bookinfo>
    <title
>Підручник з &granatier;</title>
    
    <authorgroup>
      <author
><personname
> <firstname
>Mathias</firstname
> <surname
>Kraus</surname
> </personname
> <email
>k.hias@gmx.de</email
> </author>
    <othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
    </authorgroup>
    <legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
    <date
>27 січня 2010 року</date>
    <releaseinfo
>&docversion;</releaseinfo>
    
    <abstract>
      <para
>У цій документації описано гру &granatier; версії &kappversion;</para>
    </abstract>
    
    <keywordset>
      <keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>гра</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>Гренадер</keyword
><!--Application name goes here-->
      <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
      <keyword
>аркада</keyword>
      <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
      <keyword
>декілька гравців</keyword>
      <!--All other relevant keywords-->
      <keyword
>bomberman</keyword>
      <keyword
>clanbomber</keyword>
    </keywordset>
  </bookinfo>

  <chapter id="introduction"
><title
>Вступ</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Тип гри:</title
><para
>Аркада</para
></note>
    <note
><title
>Можлива кількість гравців:</title
><para
>Декілька гравців</para
></note>
    <para
>&granatier; є клоном класичної гри <trademark
><application
>Bomberman</application
></trademark
>, яка сама є клоном гри <application
>Clanbomber</application
>. </para>
    <para
>Метою гри є проходження арени з використанням бомб, які допоможуть вам в усуванні блоків та знищенні суперників. Під блоками може бути сховано декілька бонусів або перешкод, вони можуть допомогти або зашкодити вашому просуванню ареною. </para>
    <screenshot>
      <screeninfo
>Знімок вікна &granatier;</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
        <textobject>
          <phrase
>Знімок вікна &granatier;</phrase>
        </textobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
  </chapter>
  
  <chapter id="howto"
><title
>Як грати</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Мета:</title
><para
>Усунути з гри всіх суперників.</para
></note>
    <para
>У розпорядженні кожного з гравців буде п’ять клавіш, за допомогою яких вони зможуть пересувати свого героя та закладати бомби. Наприклад, типовими клавішами для Гравця 1 будуть клавіші стрілочок вгору, вниз, ліворуч і праворуч, призначені для руху у відповідних напрямках, і клавіша &Enter;, призначена для закладання бомби. Будь ласка, зверніться до розділу <link linkend="config_player"
>Налаштування гравців</link
>, щоб дізнатися про клавіатурні скорочення для інших гравців та способи їх зміни. </para>
    <para
>Метою гри закладання бомб, окрім завдання шкоди вашим суперникам, є знищення максимальної кількості блоків, розкиданих ареною, з метою розчистити шлях або дістатися прихованих бонусів. Серед бонусів гри пришвидшення гравця і збільшення потужності закладених ним бомб. Чим більше буде зібрано бонусів, тим простіше буде усунути ваших суперників і виграти раунд. Але у грі передбачено також і перешкоди, зокрема віддзеркалення призначення клавіш ходів або сповільнення гравця, отже вам слід бути обережними під час збирання бонусів. </para>
    <para
>За кожен виграний раунд гравець отримуватиме одне очко. Гравець, який першим набере вказану у налаштуваннях програми кількість очок (типово, 3), виграє гру. </para>
  </chapter>
  
  <chapter id="rules_and_tips"
><title
>Правила гри, стратегія та поради</title
> <!-- do not change this! -->
    <sect1 id="test">
    <title
>Елементи</title>
    <sect2>
      <title
>Арена</title>
      <para
>Гра відбувається на арені, що складається з таких елементів: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Стіна арени</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Стіна — це контур арени, який не можна знищити вибухами. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Поверхня арени</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Поверхня — нею можна безпечно пересуватися. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Лід на арені</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Лід — ця перешкода робить поверхню слизькою. На льодяній поверхні зростає швидкість руху, на ній неможливо зупинитися. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Блок арени.</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Блок — його можна знищувати за допомогою бомб. У деяких з блоків містяться бонуси або перешкоди. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Мортира арени</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Мортира — розкидає бомби у випадкові місця арени. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Стрілка праворуч</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Стрілки — пересувають бомби, які на них закладають у напрямку, у якому вказують. </para>
      <para
>Якщо елемент арени не належатиме до жодного з перелічених вище типів, цей елемент є ямою. Якщо герой впаде у яму, він розіб’ється і загине. Також загибель чекає на героя, який впаде за край арени неоточений стіною. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Бонуси</title>
      <para
>Бонуси допоможуть вам виграти, їх дія є постійною, вона продовжується після того, як зникне перешкода (якщо гравець випадково з нею зіткнеться). У поточній версії передбачено такі бонуси: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус швидкості</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Швидкість — дещо збільшує швидкість вашого героя. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус-бомба</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Бомба — додає до вашого арсеналу додаткову бомбу, ви зможете закладати декілька бомб одночасно. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус потужності</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Потужність — збільшує потужність вибухів ваших бомб та діапазон дії вибуху. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус захисту</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Захист — захищає героя від одного вибуху бомби. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус кидання</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Кидання — надає змогу кидати бомби. Просто натисніть кнопку закладання бомби, коли бомба опиниться поряд з вами. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Бонус удару</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Удар — надає змогу пересувати бомби. Просто пробіжіть повз бомбу, щоб її пересунути. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Перешкоди</title>
      <para
>Перешкоди, на відміну від бонусів, перешкоджають героєві у досягненні метри. Приємно у них лише те, що з часом вони зникають і гравець може відновити свої якості (разом з бонусами). У поточній версії гри передбачено такі перешкоди: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Уповільнення</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Уповільнення — робить героя дуже повільним. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Гіперактивність</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Гіперактивність — робить героя занадто швидким. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Дзеркало</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Дзеркало — міняє місцями клавіші керування рухом, клавіша «вгору» міняється місцями з клавішею «вниз», а клавіша «ліворуч» — з клавішею «праворуч». </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Безумство</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Безумство — ваш герой починає безконтрольно розкидати бомби. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Пута</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Пута — не дає вам закладати бомби. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Нейтральні елементи</title>
      <para
>Цей тип бонусів не належить ні до тих, які допомагають героєві, ні до тих, які йому заважають. У поточній версії передбачено такі нейтральні бонуси: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Нейтральний бонус (скринька Пандори)</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Скринька Пандори — у ній може бути як бонус, так і перешкода. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Нейтральний бонус воскресіння</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject>
Воскресіння — воскрешає всіх вбитих гравців. </para>
    </sect2>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="configuration"
><title
>Налаштування гри</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Щоб відкрити діалогове вікно налаштування, скористайтеся пунктом меню <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guimenuitem
>Налаштувати Гренадер...</guimenuitem
></menuchoice
> </para>
    <sect1 id="config_general">
      <title
>Загальне</title>
      <para
>Тут ви можете вказати кількість очок, які слід набрати, щоб виграти гру, а також час, відведений на раунд. Після завершення відведеного часу буде увімкнено режим несподіваної смерті. </para>
      <para
>Крім того, ви можете змінити початкову швидкість, діапазон вибуху бомби та кількість бомб. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_theme">
      <title
>Тема</title>
      <para
>Щоб обрати тему гри, вам слід відкрити сторінку тем. Тему буде завантажено після натискання кнопки <guibutton
>Гаразд</guibutton
> або <guibutton
>Застосувати</guibutton
>. Після цього поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової теми натисніть кнопку <guibutton
>Типові значення</guibutton
>. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_arena">
      <title
>Арена</title>
      <para
>Щоб обрати арену, на якій відбуватиметься гра, відкрийте сторінку «Арена». Завантажити одну з арен зі списку можна позначенням її пункту з наступним натисканням кнопки <guibutton
>Гаразд</guibutton
> або <guibutton
>Застосувати</guibutton
>. Після цього поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової арени натисніть кнопку <guibutton
>Типові значення</guibutton
>. </para>
      <para
>Якщо у вашій системі встановлено Clanbomber, ви можете імпортувати арени з Clanbomber. Для цього достатньо натиснути кнопку <guibutton
>Імпортувати арени Clanbomber</guibutton
>. &granatier; виконає пошук арен у каталозі <filename class="directory"
>~/.clanbomber/maps</filename
>. Типові арени <application
>Clanbomber</application
> буде встановлено разом з самим пакунком &granatier;. </para>
      <para
>Якщо ви позначите пункт <guibutton
>Випадковий режим</guibutton
>, під час зміни раундів програма вибиратиме арену випадковим чином. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_player">
      <title
>Гравець</title>
      <para
>Щоб обрати вигляд гравця, зверніться до сторінки «Гравець» і позначте пункт відповідного гравця. Щоб змінити ім’я гравця наведіть вказівник миші на поле імені, двічі клацніть лівою кнопкою миші і введіть бажану назву. Ви можете змінити клавіатурні скорочення керування гравцем за допомогою натискання відповідних кнопок дії з наступним натисканням бажаних клавіш на клавіатурі. Зміни набудуть чинності після натискання кнопки <guibutton
>Гаразд</guibutton
> або <guibutton
>Застосувати</guibutton
>. Поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової клавіатурних скорочень натисніть кнопку <guibutton
>Типові значення</guibutton
>. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="create_arena"
><title
>Створення власної арени</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Дані арени у &granatier; містяться у двох файлах: <filename
><replaceable
>назва арени</replaceable
>.desktop</filename
> і <filename
><replaceable
>назва арени</replaceable
>.xml</filename
>. </para>

    <para
>У файлі .desktop містяться метадані, зокрема дані щодо назви арени та її автора. Файл складається з записів, подібних до наведених нижче: <programlisting>
[Arena]
Name=My Arena
Description=This is my first Arena
Type=XML
FileName=myarena.xml
Author=Joe User
AuthorEmail=joe.user@foo.org
      </programlisting
> Ви можете обрати будь-яку назву, але значення поля FileName має збігатися з назвою файла .xml. </para>
    <para
>У файлі .xml міститься карта арени. <programlisting>
&lt;?xml version="1.0"?&gt;
&lt;Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; +++++-- --+++++ &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
&lt;/Arena&gt;
      </programlisting
> Обмежень на параметри rowCount (кількість рядків) та colCount (кількість стовпчиків) не передбачено, отже ви можете створити арену будь-яких розмірів. Для створення карти арени можна використовувати такі позначення: <programlisting
>'=' — елемент стіни
' ' — елементи ями
'_' — елемент поверхні
'+' — елемент блоку
'x' — випадковий елемент (блок або поверхня)
'-' — елемент льоду
'o' — мортира
'u' — стрілка вгору
'r' — стрілка праворуч
'd' — стрілка вниз
'l' — стрілка ліворуч
'p' — розташування гравця
      </programlisting>
    </para>
  </chapter>

  <chapter id="credits"
><title
>Подяки і ліцензія</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Гренадер </para>
    <!-- List all the copyright holders here-->
    <para
>Авторські права на програму належать Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
>, ©2009 </para>
    <para
>Авторські права на графіку програми належать Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
>, ©2009 </para>
    <para
>Авторські права на графіку програми належать Arturo Silva <email
>jasilva28@gmail.com</email
>, ©2009 </para>
    <para
>Авторські права на документацію до програми належать Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
>, ©2009 </para>

  <!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->
  <para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

  &documentation.index; 
</book>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
 
vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
